最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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信仰が試される。
あ艦さん
序盤中盤と任務をこなし、幾重のイベントに参戦するだろう
ここで罠だ。楽しい、これが曖昧になってくる人が出てくるだろう
百戦錬磨な提督を除き、資源やバケツ等ジャブジャブ消耗していくのである
さらに渋すぎるドロップ、謎の縛り 不満を募らせる提督も続出であるだろう。
期限ギリギリまで粘ったあげく ドロップ艦が出ない... 悲劇でしかない
資源も底を尽き..なんてことになったら.. 不安が尽きない。
これらの不安要素を消し飛ばせるほどの時間、財力、愛が試されるわけだ。
とにかく寛大さが必要なゲームなのである。
現在イベント進行中であるため、不安を感じる提督もいるだろう。
偉い人が言っていた、「まだあわてるような時間じゃない」
むしろ開始時からあわててるのである。 新規提督はよく思考して自身のライフワークに沿った鎮守府運営をしよう。
最後に一言、ドロップが渋い これに尽きる。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
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なにさん
クソゲー
以下典型的なエアプ擁護
信者「運ゲーでいい。努力次第で運の要素を減らせる」
信者「実力のないプレイヤーでも運よく勝てたりするから良い」
真実:「これ以上は無い」という完璧な状態から壮大な運ゲーが始まる。一方的に殴られる自軍に対してプレイヤーができることは見ているだけ。あとはいかに思考停止して回すかである。つまらない
信者「イベント攻略は義務ではない。キャラは後からでも手に入る」
真実:イベントでしか入手できないキャラクターがのちに縛り要素として入れられる。故に後で余計不利になってしまうので入手できるときに入手するしかない。また、次回以降実装されるとしても凶悪難易度のステージでS勝利したうえで0.1%程度の確率で手に入る、ということもざらなため現実的に狙えるものではない。結局「実装」は運営の言い訳でしかない。
例えば、今回のイベントでは艦隊の半分が足手まといの状態かつ強キャラ縛りの状態で圧倒的有利なボス艦隊を殲滅しなければならない。こんなもの狙ってやれるプレイヤーはそうそう居ない
信者「編成で工夫ができるので大破撤退は甘え/慢心」
真実:縛りが多すぎて工夫の余地などない。今回のイベントは顕著で、「6隻中5隻固定しなければ殆どボスには行けない」「半数を駆逐艦にしたうえ、うち半数以上は武器を下ろし置物にしなければいけない」などなど。貴方だけの艦隊が~みたいに宣伝してた記憶があるんですが
信者「腰を据えてやるものではない」
真実:攻略には時間制限があるため、無尽蔵に時間が使える暇人以外は制限時間以内に腰を据えてやるしかない。そもそも膨大な資源を事前に用意しなければいけないため、毎日頻繁に確認しなければスタートラインにすら立てない
信者「○○に比べれば課金額は少ない」
真実:以上のようなゲームを名乗ったクソにたいして、「今までに出たキャラをコンプするには1万円」「修理ドック全解放に2000円(やらなければすぐドックがいっぱいになる。やってもなるけど)」「やられても一回助かることが出来るアイテムの組み合わせ1000円×必要数」「レベルキャップ解放700円×必要数」の課金が要求される。下二つは絶対に必須ではないが、少しでも「運の要素を下げる」なら必須である。いわゆるスマホゲーみたいな電子版トレーディングカードならコンプに金がかかるのも納得だが艦これには勿体ない
プレイ期間:1年以上2015/11/25
Z呪いミミッキュさん
つまり、そのぶん敵もインフレする!
わー!すごいな〜!
冬イベはどんな敵が出てくるのかな?黄色いレ級かな?装甲395超えかな?今から楽しみー!
もちろんPT小鬼群が出ないわけはない!だって謙介やぞ?
でも、大和型前提なのにPT小鬼群マシマシだったら意味ないよねww
その分、レ級もマシマシ、ダイソンもマシマシ、大和砲弱点の装甲395超えとか黄色いレ級や青いレ級とかも入れてくるんだろうがなww
いや、今の謙介なら、大和型をルート固定艦にした上で小鬼マシマシにしてくるパターンもあり得るな
だって、運営垢で対立煽りしちゃうくらいには悔しいんだぜ?顛末が面白そうだから、外野からナチョスでも食いながら見てるけど、もう何が起きても驚かねーよww
んでこのタイミングで武蔵改二ってことはさ、大和改二も近いわけで
二期はいきなり坊ノ岬から入って、他の人が言ってるみたいに、ちょっとだけ稼働して意外とすぐ畳むのかもなww
だって謙介、もともと、人が集まらなかったら終戦記念日に全滅敗戦エンドでサービス終了するつもりだったし、もう金を絞れるだけ搾り尽くすか、二期でユーザーがほとんど居なくなってたら、今度こそそれやるかもな
一世を風靡したコンテンツの最期をリアタイで見られるなんて、すげーや!ははは…
…はあ…こんな風に書いたけどさ、こんなはずじゃなかったんだよ
なんでインフレ路線行くわ好きな娘とキャッキャウフフできないゲームにしたりしたんだよ…
俺の嫁艦を返せよ!!!!田中謙介〜!!!!!
プレイ期間:1年以上2018/01/06
艦これ最高さん
苦労して提督レベル90まで上げて今度こそはと2017のイベントに参戦しました。資源と時間を全て費やしたもののクリア出来ずに明日(イベント終了日)を迎えます。可愛い艦娘達が仕事してくれません。彼女達がボスに一度くらい適切な攻撃してくれさえすれば勝利Sできるのに……。それどころか、手前の軽空母に大破させられてボス戦には数回しか行けない始末。一晩中、休みなく入渠と出撃を繰り返しましたが、ついに資源が尽きました。今度もまたクリア出来ませんでした。この数日間の膨大なゲーム時間は一体何だったのでしょうか。この先、私はどうすればいいのでしょうか。クリアできなかった私は人間失格ですか。ありがとう、艦隊これくしょん。ありがとう、可愛い艦娘達。
正直とてもプレイヤーに優しいゲームとは言えません。艦娘のイラストも素人くさいものばかりです。何故に人気があるのか不思議に思ってプレイし始めました。確かに妙な味のあるシステムです。癖になるのも理解できます。しかしながら終わりのないゲームですから、どんなゲームよりも時間がかかるのを覚悟しなければいけません。知り合いのレベルMAX提督は食事中、会話中、移動中、どんな時も艦これを続けています。そこまで必要なのです。艦これに限らず、終わりのないネトゲは素晴らしい未知の出会いを捨てる覚悟が必要です。これがゲームの目指した世界だとしたら、悲しい事です。
あと、英霊達の無念な想いの詰まった艦船の美少女化は靖国神社にぶっかける行為です。艦娘は従軍慰安婦です。そういう自覚を持って楽しんでいきたいと思います。次のイベントは必ずクリアします!!!艦これ最高!!!アーケードも最高に面白い!!!艦これのイラスト、小説をこれからも投稿していきます!!!同人誌では薄い本も用意していますのでコミケ等でお待ちしております。
プレイ期間:1年以上2017/05/21
勝者は誰か?さん
艦これ運営と艦これファンの関係の構造的な癌部について説明します。
艦これはFGOやグラブルなど比べ物にならないほど爆発的なブームになりアニメ1期の頃まで非常に強いコンテンツであり続けました。
ただしブーム当時からゲーム部分は劣悪で運営方針はよく炎上し辞める人も後を絶ちませんでした。
人気があった頃は100万人が始めて90万人が出ていく、そんなゲームでした。
そしていま、艦これは現役プレイヤーよりも圧倒的に辞めたプレイヤーの方が多いのです。
艦これは数々の問題運営を繰り返してきたので、自然に飽きて去るのではなく憎しみや怒りを抱え辞める人、そこまで強くはないけれど艦これ運営に良い印象を持っていない人、かなり多くいます。
アンチは「運営に道を間違えさせたい。それもファンの多くが望んでない方向に」と行動してきました。
1円も課金しなくてもゲームやってなくてもツイッターから艦これ運営に意見は送れますし暴言でなければブロックされません。
ツイッターで酷いイベント海域をやったり、瑞雲とかズレたリアイベをやっても「楽しいです」「感動しました」等と心にもない偽の意見をたくさん送りました。
「運営に意見を送る現役プレイヤー」「何も言わない現役プレイヤー」「悪意を隠して艦これ運営に偽の意見を送るアンチ」
この3者の割合は艦これが転がり落ちていくほどアンチが多くなり、実際に艦これがピークアウトしたアニメ1期後から艦これ運営の迷走が加速しています。
非常にわかりやすいリアルイベントの例ですが、全盛期のイベントステージ(観艦式)は仲間10人が応募して1~2人しか当たらないほど過熱していました。
今は現役勢に聞くと全てのイベチケが定価で余裕で落ちてきます(去年の呉ステージはキャパシティが少なく難しかったようですが)。
観艦式と今年の新春ステージはなんと同じ会場「パシフィコ横浜」です。すごい。これが間違った意見に騙され続けた結果です。
なぜ簡単に艦これ運営がここまで馬鹿みたいに間違うのか?疑問かもしれませんがそれは
"ゲーム内人気投票"や課金ガチャの売上推移、など現役プレイヤーの声を純度よく抽出する手段を艦これ運営は持っていないのです。
これからも艦これ運営は間違い続け「どんな艦これになってもついていく」という人達だけが残った状態、落ちるとこまで落ちるのです。
この大きな流れに現役プレイヤー個人は無力です。
今の艦これに少しでも不満があり運営に疑問を感じるとしたら、それは外部の艦これアンチの作為的で計画的な成果と艦これ運営の無能さの産物でありファンが課金や意見・お問い合わせなど何を頑張っても無駄です。
この状態を俯瞰的にみて古臭い言葉で恐縮ですが[オワコン]と言っている人達がいるようです。
まだ〇〇より元気だとか下をみて安心しても何の意味もありません。この癌は治せず死にます
プレイ期間:1年以上2020/03/16
だいこんさん
タイトルの通りです
おそらく、大半のプレイヤーが何かしらのキャラに愛着があって遊んでいるのでしょう
実際、キャラクター数はかなり多いにもかかわらずそれぞれ個性があるのでゲームを進めていけばお気に入り数人は出てくるものと思います
この辺は運営の方もわかっているのか季節限定衣装やボイスなど実装してわりと力を入れているようです
ただ、実際のゲームといえばストレスが溜まるばかり
無駄に長くカットもできない戦闘、運の要素がかなり強い羅針盤及び戦闘、手間のかかる出撃準備(キラ付けや装備付けかえ等)
この辺りをもう少し緩和していただいてもう少し気楽にできるようにすれば新規も入りやすく既存のプレイヤーも続けやすいと思います
5-3みたいなストレスだけ溜まるだけの糞マップみたいなのを実装するのは一部の信者以外を除いて何のメリットもありません
最近のイベントはその傾向が強いようですが頭が悪すぎるとしか思えません
田中は勘違いしたラーメン屋の頑固おやじ店長みたいなイメージですね
たしかに過去の功績はあるのでしょうがいまとなっては害悪でしかない存在になっているような気がしてなりません
落ち目とはいえまだまだ人気があるのに何とももったいない話です
もっとうまくやればまだまだ稼げるでしょうに
プレイ期間:3ヶ月2018/01/25
おもろいの?さん
難しいのかなんなのか?理解不能です。
だれかコノゲームの正しい遊び方おしえてください。
課金はしてませんがそこそこ遊べる気はします。
プレイ期間:1週間未満2015/04/29
熟練提督さん
何が面白いかというと…
0からスタートして、課金とかそんなのじゃなくて
本当に手探りで手間暇かけて育てていって
自分の艦隊がどんどん立派になっていく感覚が楽しい
手間暇かけてやっていくことが前提なので
失敗を繰り返しながら成功していく感じになる
それを楽しもうとするスタイルをもてなければ
たぶん合わないと思う
なので、別に戦闘がメインのゲームじゃないよ
レベルや装備、誰を出撃させるか?とか
準備がメインのゲームだね
あと、戦闘BGMはなかなかいい
じっと見てるだけでつまらんという人もいるが
BGMを聞いててもいいと思う
運ゲーな所も色々あるけど
その中でも本当にシビアでつらい運ゲーなのは
そうあってしかるべき所であり
なんでもかんでもがキツい運ゲーってわけじゃない
この辺に関しては過剰に言われすぎ
でも、ヤバイのは本当にヤバイ運ゲーになる
しかし、そういうのがあるからこそ
ネタに尽きず逆に面白い
最後に、課金で強くなるゲームじゃないが
キャラをたくさん持つためには課金を強いられる
これは定量的な課金なのでガチャ課金のような
ハズレで終わるようなことはないけども
しかし、この点だけはマイナスかな
(多少シビアでもいいから、課金以外の手段が欲しい)
プレイ期間:1年以上2016/11/12
まーささん
最初はおもしろかったけどすぐ飽きます。
作業ゲーが好きなら長続きするかもしれませんね。続けていく内にまた面白くなるかとおもいましたがそうでもなく、単純につまらないゲームと感じました。
メンテナンスが遅れるのは当然、イベントに不備があっても知らんぷり。UIも不便。
開始当初ならまだしもこれだけソシャゲブラゲが増えた中では他の劣化という印象しかありません。アーケードの方が「ゲーム」していると感じます。ブラゲの方はただの作業、いや苦行です。
プレイ期間:1年以上2017/11/10
田中愛さん
いつのまにか8周年。
名作ゲームらしい長期運営になってきた。
これもあらゆる面で努力してきた運営とその運営を信じて支えてきたみんなのおかげだね。
システムは毎回良くなり、キャラも充実し、より深い史実考察が出来ていく。
ゲームイベントは大盛況で情報戦を楽しむ余裕がある。
リアルイベントは数分で満員になり悲喜交交が溢れる。
こんな全領域で盛り上がるコンテンツは見たことないですねぇ。
コミュニティはぬくぬくコミュで新規に優しい温かさ。
毎日ログインボーナス的任務をこなすだけで強くなる気軽さ。
最高傑作だ。
プレイ期間:半年2020/02/03
飽きた提督さん
正直くっそダルイわ
編成カチカチ装備カチカチ航空カチカチ・・しまいにゃ支援が増えて更にマウスをカチカチ・・・
でもってようやく出撃からの輸送ワンパン等なんだかなぁもう・・・
艦これって年々面倒さばかり増えてる気がするわ。ギミック用輸送用削り、撃破用・・テンポが悪くて早々に飽きがきてながらプレイになってる気がする
なんかめんどくさいんだよなぁ・・モチベーションが上がらんわぁ・・・
プレイ期間:1年以上2017/11/24
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