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佐世保コラボの絵が有名絵師のトレスという非常識ぶり

もはや論外さん

なんか火消しの方が書かれてますけど
佐世保バーガーのトレス絵の件についてはどうお考えですか?
http://kanmsu.com/archives/41026


コメントでもトレスについて突っ込まれていますが
オーバーロードで有名なイラストレーターさんの加賀絵をトレスしています
https://twitter.com/soubin/status/481466862421557248


トレスした絵を店内に飾るとは民度以前の問題ですね
商品を売る手段として店内で公開
トレスしたイラストにも佐世保バーガーを宣伝する一文

他人の著作物をトレスまたは模写し公表することは違法になり
さらには商用利用しているという非常識な行い



トレスの公開が駄目という例だと
ダシマスターという漫画がウェブ上の写真画像を大量にトレスをしていたことで休載してますね
http://jin115.com/archives/51831627.html


過去にも刀剣がウェブ上の画像をトレスしたことで
画像を差し替えたことがあるくらいです


ウェブ上で公開されている画像には著作権が発生します

トレスであろうが模写であろうが「類似性が高ければ」法律的には同じ扱いになり
公開した時点で(著作権保持者が訴えを起こせば)著作権侵害で即アウトです



また艦これの民度がいいとか言われてますけど
まとめサイトでの罵詈雑言ぶりはどう説明されますか?
ネット弁慶ぶりが凄いですけど?

http://kanmsu.com/archives/34011

どさくさに紛れてアズレンをゴミゲーと叩いてますしね
これのどこが民度が高いんでしょうか?


さらに言うならば
運営が絡んでいると思われるまとめサイトでは
最も荒れた17夏イベ関連のコメントが全て消されているんですよね

この17夏記事のコメントとかね
http://kanmsu.com/archives/22798


証拠隠滅をしてから民度が低くないとか言われても
そりゃ運営関係者が言ってるだけでしょってなりますわ

プレイ期間:1年以上2018/04/24

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甲茶が飲みたいネー!

丙提督ゥー!さん

イベントに関してですが、特定の艦娘を使わせるor使わせないという「縛り」が目に見えて多くなってきています。例えば、今回で言えば「あきつ丸」「明石」「野分」「那珂」などがルート固定に有用で逆に潜水艦を編成に組み込むと殆どのマップでボスマスに行くことは無く外れルートに行ってします。自分の好きな艦娘で組んだ艦隊で出撃することはほぼ不可能です。
運営が自分の考えた攻略法以外認めない、プレイさせたくないという魂胆が見えているようでとても不快です。
イベントボスについても回を追うごとに能力(火力、装甲値)などもインフレしており特定の艦の火力を頼らざるを得ない状況です、駆逐艦や軽巡や大和型以外の戦艦の火力では装甲を抜けず割合ダメージしか与えられないお荷物状態です。結局、重雷装巡洋艦のボススナイプでしか倒せない「運ゲー」とも呼べないような糞の山
2013年夏イベントの潜水艦削り、秋の捨て艦戦法なども索敵値の要求やルート固定などで完全に封じ込められましたが次は何を縛ってくるんですかね?
今までいつかは改善してくれるんじゃないだろうか、面白くなるのではないかと期待して続けてきましたが色々限界です。母港も初期艦娘だけ残し残りは解体し引退しました。
今まで無駄な時間ありがとう田中謙介。

プレイ期間:1年以上2015/02/12

信者絶対許すまじ

ちょっとした新人さん

18年からですが半年くらいは楽しくやれたんです。
ところがあの攻略wikiでちょっとしたことを書き込んだら信者に総攻撃をくらい
すっかりゲームも嫌になりました。
艦これ信者はどうにかするべきだと思います。
他にもひどいことを言われている人も見かけるので、やつらはどうしようもないですね
そう言えば自分たちが悪いくせに被害者ぶってるやつが多い気がする。

プレイ期間:1週間未満2019/10/28

アズレンと比較 その2

・戦闘結果が常に見れるわけではない
艦これ → 戦闘結果を見れるのは全部の戦闘が終わってからです 夜戦突入するかどうかを決めるための材料は常に画面を眺めておかないといけません 他の作業は大破を見逃して轟沈の原因になったりします
アズレン → 夜戦に突入なんてものがありませんし、状態はマップ上でいつでも確認できます そもそもロストという概念がありません

・疲労度の概念が頭おかしい
艦これ → 何かとプレイヤーの時間を奪うことに必死 2回出撃するともうオレンジ疲労 その状態だとかなりパフォーマンスが落ちてしまいます 赤だと最早まともに当てれません だから疲労が消えるまで待つのですが、なんとその時間40分 それが嫌ならバケツぶっかけるか、課金アイテムの間宮使うか迫られます
アズレン → 確かに疲労度という概念はありますが、よっぽどのことをしない限りは関係ありません ガンガン周回できます

・冗長な戦闘
艦これ → 1周に20分近くかかります
でも実際にプレイヤーが何か操作をしているのは1分もありません
でも、眺めておかないと上のように轟沈の恐れが あります
アズレン→1周5分ぐらいですみます プレイヤーが操作してるのはマニュアルだと大半 オートで1分弱でしょうか オートだと他の作業ができます

・ロックをかけるのに時間がかかる
艦これ → 例え新しく落ちた艦娘でも母港の編成画面でしかロックがかけられません そのため誤解体がよく発生しています
アズレン → 新しく落ちた艦はその場でロックするかどうか聞いてくるので、↑みたいな恐れが全くと言っていいほどありません

プレイ期間:1年以上2017/10/28

ゲームではないので…

バカ面敬礼さん

4種類のコストを集めて、減らす反復行動。
戦艦だけで出撃! 行き止まりに行きます。 時々出撃自体禁止されます。 
駆逐艦だけで出撃! ボス直行します。 壊滅します。
駆逐艦混ぜて出撃! 道中で駆逐艦だけ大破します。 撤退します。
自分だけの最強艦隊エエ

仲間内のネタとり目的でやってますけど…
システム:0点 
性格のいい艦娘:1点
画面切り替えただけで罵倒や悲鳴を上げるやつ多すぎ。シスコンレズだらけ。:マイナス5点 
無音にしてロストだけ注意して、他のことが出来る:1点 
あれ、まあいいや 1点で。
超序盤だけはすごくおもしろいとはおもいます。2面中盤で切り上げるかんじなら暇つぶしには?

プレイ期間:1年以上2019/11/14

諦めろ、✩5の方々これが艦これというものの限界そして末路のようなものだ。一般的にです、だれも高評価の方々のように寛容なわけじゃないまた要領がいいわけじゃない。不満が出るのは当たり前、それはどんなにいいゲームでも必ず出る。そこは運営がゲームとユーザーに対して折り合いをつけるべきところだと思う、例えば過去に配布した艦娘や装備を入手できるようにしてあげる、ただしここでは運要素は少なくしてあげるとか、ここの運営はこういう折り合いがとても下手くそ、一度取り逃がした艦娘などは取れない、それが海域クリアの子でも、途中に火の海や電気網や地雷原がありようやくたどり着いても出てきたのは飴玉でしたーいい例えだと思う、下手すればそれに爆撃地帯に毒ガス地帯に放射能地帯があってもおかしくない、そのような苦行の末に入手したのが飴玉、だがこれで終わりではないのが艦娘のロストこれらは女神でなんとかなるが女神もただではない、レベル上げるのにも膨大な時間がかかる、大破しないようにお祈りしながら、また艦娘が大破でダメージ食らってロストしないように。ロストしたら今までのドロップやレベル上げの全てが水の泡労力が無になる、いつまでこんな形を取っているんだ艦これは、高評価の方々が別に艦これが好きで✩5にしているのなら別にいいですよ、それは勝手です。ですが貴方たちはゲームに不満や改善点を一切要求しないのですか?低評価の理由はそこです低評価の理由はもう艦これはいま現状新しいブラウザゲームの形から外れ遊びとしてのゲームではないことに皆さん低評価を下していると思います、今では重課金しなくてもそこそこ遊べるブラウザゲームなどもあります。低評価なのは仕方のないことです

プレイ期間:1年以上2017/04/06

面白くない事実は揺るがない

昭和オヤジ・ウザイさん

たかだかゲームに耐えて勝つ要素なんて求めてないよ
昭和のスポコンじゃあるまいし時代錯誤も甚だしい

そもそも艦これはゲームじゃない
結果が分かるまで超時間のかかるパチンコ(それも遠隔操作付き)

入渠時間がこのゲームの全てを物語ってる

最初は大破が数分で済むように見せて、時間経過と共に50時間とか超インフレする。その苦痛から救って欲しければ、課金しろという仕組。ゲーム内でも入手できるという言い訳要素はあるものの、バケツ1個獲るのに最低でも30分待たされるし、取れるかどうかも運営のさじ加減1つ。

結論から言えば、苦痛は普通嫌だと感じるし、それから開放されても達成感はないよ。それなら最初からやらなければいい話。正直、俺マゾじゃないから全然面白くない。

プレイ期間:1週間未満2017/12/14

考え方次第

がmさん

運ゲーと批判されるが、それ以前にこのゲームは超膨大な作業ゲーだ。だから、きっちり作業をこなしていれば一定の強さを得ることはできる。イベント難易度の丙(一番簡単なやつ)を選べば、そんなに苦労しないでクリアできるくらいにはなれる。

丙ですらクリアが無理というのなら、それは作業が足りてないのだ。なぜなら私は、今までのイベントを最上位難易度を悪戦苦闘しながらもちゃんとクリアできているからだ。その私が丙の敵編成をみたときの感想としては、「うわっ!余裕じゃん。」こんな感じである。ゲームの性質上、課金すれば勝てるというものではない。作業時間によって、これだけの差が生まれるゲームなのだ。

私が言いたいのは、作業をしっかりこなしていればそこそこ戦えるようにはなるということだ。今回、E3やE4のドロップが手厚いが、初心者には難しいと思う。だったら、E2やE1の丙でレアキャラを狙うのがいいだろう。私が初心者ならそうしてるね

プレイ期間:1年以上2016/08/27

新規の方へ注意事項

・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない

【金のかかる要素が多い】

・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円

プレイ期間:1年以上2017/07/09

新規はお断りです♪

田中健介さん

夏イベのモチーフは「マレー沖海戦」♪
基地航空隊の海戦です・・・が、春イベで配布した陸上機は未だ未実装。
つまり、新規はお断りとなっております♪ほんとごめんwww
簡単に海外戦艦を取られたら悔しいので、簡悔マシマシ編成となっております。
甲攻略には、女神増設および洋上補給の課金は必須です。ほんとごめんwww
簡単に甲勲章取られたら、悔しいじゃないですか!!!

プレイ期間:1年以上2016/08/07

苦行だよ

行者さん

2年半のひきこもりプレーヤーの今月の5-5ゲージ割りプレイ状況
戦力:高戦2、装空3、正空1、全艦Lv99
出撃内容:ボス5回、大破撤退15回、ボス逸れ2回、所要時間17時間
消費資源:燃料14000、弾薬10000、鉄17000、ボーキ6000、バケツ51

今日のひきこもりプレーヤーのゼロ21型開発状況
レシピ:燃料10・弾薬10・鉄20・ボーキ20
資材15個消費してゼロ21型1つ(改修には2~3つ必要)

これが毎月、毎週、毎日なんだから苦行だよw
面白くなくしんどいのにやるのは、パチンコ的中毒性と習慣になってしまってるから
バカだコイツと思ったらゲームには手を出さないこと
ゲームがどんな感じなのか知りたければ動画だを見ればいい
プレーするな危険

プレイ期間:1年以上2016/10/03

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