最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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色々と誤解を招く擁護がいるようなので
通りすがりさん
下の方の星1の方々
私も同意見です
更に下の方の着任2年の方
私も2年目くらいになりますがその頃が着任して間に合うギリギリのラインだと私は感じました。
運よく現在中々入手できない艦も大体揃えられました。
しかしまだ1年目や着任したての人はどうでしょう?
基地航空システムも兵器が揃わない為満足に使えずイベントクリアも中々厳しい
攻略にほぼ必須とも言える艦(+ドロ艦所持装備)もイベント限定激渋ドロップなどで建造落ちもしない、酷い時はイベントですらドロップもしない、勿論通常でも入手不可。
こんな置いてけぼり状態でプレイして当人達は楽しいと思いますか?
そりゃ2年くらいの人はまだギリギリ揃えれる環境にあったのでイベントもちゃんと参加できますよ。
そこまで言うなら自分で1からプレイしてみては如何でしょうか?
あと更に下の方
今年の春イベント、駆逐のみで最終海域は攻略不可能です、なぜなら駆逐のみでは出撃すらできないからです。
改二艦も100%必須でないにしろ事実上はほぼ必須と言えますね。
使わないととても酷い苦行が約束される事は間違いないと思います、人によってはやってられずマウスを投げたりモニターが悲しい事になったりする事もあるでしょうしそのままリタイヤしてしまう方も出るかと。まともな人はやりません。
またこれもやってて楽しいですか?
そこまで言うなら自分で改二艦を縛ってイベントを甲で挑戦してみては如何でしょうか?
ゲームとして
艦これはプレイヤースキルは必要ありません。
ただ先行で攻略してくれているありがたい御方の真似をしてひたすらおみくじを引く運ゲーです。「難易度」と言う言葉は存在しません
戦闘でもプレイヤーは一切介入できません、ただひたすら見ているだけです。
下手をすると運営側でもインチキをしているので運ゲーより酷いかもしれません。
イベントでは通称「呪いのお札」というものがあり、これが艦に付くと他のマップで使用不可になったりします。丙だけは関係ありません(しかし報酬はしょぼくなります)
つまり甲乙で挑戦する大半の人は試行錯誤はできなくなると言うわけです、色々艦を使っていると最悪詰みます。
なので大半のユーザーは先行勢の攻略が出揃うまでひたすら口を開けて待ちます、甲でクリアして自慢してる人達も大体これです。
そしてここのプロデューサーや運営
平気でしょっちゅう嘘をつく為、まともなユーザーからは信用がありません。
裏でコソコソ隠れて勝手にユーザー側を弱体化したり、敵側を強くしたりと平気でユーザーが不利になる様な事をどんどんやります。
現在でも進行中です。
バグも、ユーザーに有利な事は即修正してきますが、ユーザーに不利な事はしばらく放置か最悪仕様と言い張りそのまま直さないこともあります。
まともに謝罪もしません。
詫びもユーザーが活動する為の資材を直接攻撃してきたり(通称詫び空襲)、使い物にならないゴミアイテムの掛け軸を配ったり、しかもその掛け軸はユーザーを煽る様な事が書いてあったりします。
最近では掛け軸すらあまり見なくなりましたね。
まとめますと
現在の艦これはやらない方が良いです、サービス終了も近いのかもしれません。
今は終了までまともに楽しめる様になるか、「艦隊これくしょん」できるか、
正直怪しい所です。
特に海外艦などのレア艦は1年以上待たされたり、累計で2年以上入手不可の艦も存在します。今後終了まで再入手できない艦もいるのではとも危惧されています。
イベントで必須となる兵器も現在は入手不可な物がとても多いです、今からやってもまともに攻略出来ない為楽しいとはとても感じないでしょう。
それでも始めようとする方へ。
まとめで書いた事を頭に入れそれ相応の覚悟を持ってください、Pと運営もしょっちゅう嫌がらせをしてきます。
当然不満も出ると思いますが通称「信者や謙兵」と言われる人が多い所では書き込まないでください、即袋叩きにされるので注意です。
ヤバイと思ったらすぐゲームを辞めたほうが良いでしょう。
とりあえずまだプレイしている身と言う事なので☆2です
そうでなければ☆1もつけたくないですね
長文失礼しました
プレイ期間:1年以上2017/06/26
他のレビューもチェックしよう!
ああああさん
一年ぶりに3月から新規で始めてみた。
(目標は春イベ丙)
手動プレイでどんなに頑張っても春イベ丙攻略までの戦力も資材も揃いませんでした。
これが凄い問題で他の古参dmmゲームはテコ入れされていて、新規でも1ヶ月頑張ればイベントを半分以上消化できるくらいには戦力が整うのに、艦これはスタートラインにすら立てないバランスだということ。
防空駆逐艦や、攻略の常連になりそうな先行実装艦や装備は未だに開発落ちをせず、イベント艦が開発落ちしたのは攻略に絡まない艦だけである。
運営的にはイベントを周回して強くなってね、と思っているのかもしれないがこれらが無いと丙ですらスタートラインに立てないバランスにしたことを忘れているのだろう。
(現行の丙は難易度選択式を導入した初期の甲に近いバランスなので)
また育成に時間がかかりすぎるのも問題で、恐らくdmmゲームで一番育成に時間がかかるゲームになっているだろう。(以前は、かんぱにがもっと酷かったが今はテコ入れしてマシになった)
じゃあbotは?というと、botですら無理でしょう。
1日で集まる資材は少なく、レベリングも経験値が異様に少なく限られているため、規約違反をしても厳しいのが現実でしょう。
また、アクティブユーザーが激減しているのに整理をしないのも問題で、恐らく半数以上のアカウントは休眠アカウントであろう。
以前と比べると、少し遊ぶだけでメキメキとランキングが上昇していくので体感できる。
これでサーバーが満員とか演出すると、アクティブユーザーに皺寄せが来るのでやめて欲しい。
古参組にしたって新規を極端に優遇しても今更文句を言うわけでもないだろうし、もっと新規を取り込む大幅なテコ入れが無いと後一年が限度かな?という印象。
コンテンツの方も沢山のキャラクターコンテンツに押されて、旬が過ぎているのだから運営は危機感を持って欲しい。
新規で始めることを検討している人は、一年かけてイベント一回分(通年はかなりニートプレイをしないと難しい)の準備をする気があるなら勧めるが、早くバリバリゲームをしたいという人には決して勧められない。
もっと短時間で遊べるキャラクターコンテンツが増えているからね。
プレイ期間:3ヶ月2017/05/24
うーむさん
本作をプレーしてきて、何となく実感したこととして、
戦闘で得られるもの(経験値、ドロップによる艦娘入手等の利益)よりも戦闘で失うもの(体力減少、下手すりゃ艦娘自体のロスト、資源、艦娘の健康状態等の損失)の方が大きいような気がしてならないのです。
勿論、何かをするためにはある程度のリスクは付き物です。これは良いのですが、本作の場合、
リスクに対してリターンが少なすぎる
と言いますか、
リスクをおかしてまで得たことで次のステップのための補完が大変しづらい
と言いますか……。
とにかく、ハイリスクローリターンなんですよね。このゲーム。
それと、今回のイベントで何となく気が付いたことなんですが、もしかして、
自軍に小破以上、つまりは小破・中破・大破の艦娘がいる場合のレア艦ドロップ率って、凄く低くないですか?
むしろゼロかもしれない……。そんな気がしてならないのですが。
だって、小破以上の艦娘がいない時はレア艦が見られましたが、いる時はレア艦どころかコモンより少し珍しい艦娘でさえ見られなかったことが多かったです。
そもそも道中で傷付きやすいのに、もしそんな細かい設定までされては、たまったものではないですよ。
でも自分ではどうすることも出来ないんですよ、戦闘中は。ただ祈るだけ。ゲーム性低くないですか?
これではただ、スポーツの試合を観戦することと然程変わりがないのでは?
選手一人一人を動かせるのではなく、ある程度マネジメントした選手を試合前にフォーメーションを決めて送り出して、後はただそれを「見てるだけ」。試合での主役は選手なのに、ゲームでそれを操作出来ずに見るだけという。
それと同様ですよ、本作は。
自分で操作してミスったりして損失が出るなら分かりますが、勝ってにされて出た損失にまで理解は出来ません。
戦闘で被害を最低限にしようにも、そんなシステムで、しかもUI?が駄目過ぎて、何でそこに攻撃するの?しないの?となってイライラします。適材適所があるのに、攻撃が通らない相手に攻撃してはミスor低与ダメ、強い敵に攻撃すべきなのに全くの格下・艦種の相手に攻撃して過剰なダメを与えては無駄にターンを消費する。そして残った強敵あるいは倒せる筈の雑魚敵から雷撃戦で無駄にダメージを負っては小破以上の艦娘が出てしまう。
そして諦めるんです。進撃やレア艦ドロップを。
そしてそのまま帰還しても、残る作業は入渠や補給。ただでさえ戦闘で損失が出ているのに、帰ってきてからも資源やバケツ、時間を更に消費する。
本当に、利益よりも損失の方が圧倒的に大きいですよ。酷い時は、何も得られないどころか、何かしら失うことになっています。
そんなゲームですよ、本作は。全く、どうしょうもない。
プレイ期間:半年2019/06/03
シジツ()再現さん
みなさん仰るように、艦これは艦娘を集め、育てて戦うシミュレーションです。
ただし間違ってはいけないのが、「これはゲームではない」ということです。
キャラも可愛くtwitterの影響もあってリリース当初から徐々に人気を博し、ついには特集を組んだ雑誌が売り切れるまでになります。ですが、運営は慢心してしまいました。
矢矧事件と呼ばれる事件をきっかけに風向きが変わり始め、徐々に戦列が後退、大型建造の実装、レ級というチート敵キャラの登場などで方針に疑問を持つ人が増え始めます。
ついには2014年夏イベントで、ラストステージをクリアした後でいきなり難しいステージを予告なく追加したため「だまし討ち」と揶揄され多くのユーザーが離反、現在では運営の言うことを妄信する人、運営に愚痴と批判をする人に分かれ思想を対立させながら細々と戦線維持を続けています。
勘のいい方、歴史に詳しい方ならもうお分かりでしょう。そう、艦これはゲームではなく、衰退していく大日本帝国海軍を追体験できるシミュレーションなのです。
このレビューを見て興味を持った方、この目で大日本帝国の栄光と落日を見てみたいと思いませんか?
プレイ期間:1年以上2015/06/12
元プレイヤーさん
13年に初めてから17年の秋にブン投げて、「二期が来る」ってもんだからどんなものかと思ってみたけどやっぱりねって感じだよ。大体さ、習得経験値削るとか敵の編成弄って3-2-1とか5-4のレベリングスポットぶち壊すとか何が目的なの?先制対潜か噴進砲前提のレベリングスポット作ったところで、本当に育成が必要な新人や中堅はその装備を持ってないか持ってたとしても少数でしょ。
イベントにしてもそう。「新人さんは所有戦力に見合った海域までチャレンジしてね☆」と言ったところで、昔みたいに前段で烈風改とか有用装備は配らないし手に入っても国産の下位互換の産廃海外装備か駆逐艦の完全下位互換の海防艦その程度。前段を豪華報酬にして、後半を渋くするなら分かるけど秋月型駆逐艦みたいに新人・中堅が必要とする装備・艦娘を後半の最終海域に置いたところで到底取れない。彼らにとってイベントなんてやったところで得になることなんて何もない。過去イベントの復刻もしないし、再入手の手段もないかあっても超高難易度にしか置かない。おかげでいつまで経っても新人・中堅層の装備は充実しないし回数を重ねるごとにイベントの要求錬度が上がる現状では古参ですら難しいこともある。そら新人は育たないし愛想尽かしていなくなりますよ。
大体、サービス開始から5年も経過すれば当時学生だったプレイヤーも就職するだろし元々社会人だったプレイヤーも生活環境が同じとは限らない。そんな中、ユーザーを縛り付けるような要素だったり新人にとって苦しい環境を用意したところでどれ位の人がついてこれるかって考えたことないんですかねぇ。年数の経過ごとにシステムが良くなったり、遊びやすくなるなら分かるけどネジだったりイベントの空襲だったり札だったり時間や手間をかける方向に行くのは全く持って理解できない。新キャラが欲しいからイベントが待たれているのであって、ゲーム性が評価されている訳ではないのですよ。そこんところ勘違いしていませんか?
ついでに言わせてもらうと、ゲーム内での改二実装や期間限定イラスト、季節ボイスを毎回毎回夕立だの大淀だの時雨だのほぼ似た面子に実装する運営の好みによる偏りもウンザリ。挙句、外のコラボでも大体同じ面子でやるもんだから鬱陶しいことこの上ない。万遍なく追加要素を実装すれば、ユーザーももっと喜ぶだろうし活性化もするだろう。しかし、艦これの運営はそういうことをしない。そのくせ、リアルイベントと称してサバトじみた富士急のコラボやら秋刀魚の祭りはするわで何なんでしょうね。そういう予算があるなら外じゃなくて内のゲーム性から改善しようという発想に何故ならないのか。同人なら兎も角、商業でやってるんだよねコレ?
長くなったけど、新人に対しては今まで以上に厳しい環境になったのは確か。この時期で完全な新規が居るのかという話でもあるのだが。
プレイ期間:1年以上2018/09/02
タカノボルビル住人さん
なんかいきり立っている高評価がいますが、こういう人が多いです。
もれなくこういう人達の仲間入りですよ、危うくなりかけましたからわかります。
プロデューサー田中謙介の名前を出せば擁護、勝手に神格化している危ない人達。
もうカルト宗教団体ですね。結構昔から。
誰かが言っていましたが、田中謙介の名前を出すたびに擁護しているあたり、田中謙介本人の可能性が高いですね。むしろもう全部田中謙介として受け取ったほうがいいですね。
田中謙介の特徴
・学生時代自作のボードゲームを作って友人を失くした。自分の一人勝ちがしたいから自分の土俵に引き込んで俺ツエープレイをしたかったという心理の裏返し。小中学生男子にありがちな心理。
精神年齢が子供のままと言っているようなもの。
彼の実年齢からすれば46歳。学生から20年経った今、プレイして実感したことは「こいつ学生時代の時と変わっていない。社会に出て何学んだ?」
・元電通社員とFF11の元スタッフ。電通社員の時点で大体お察しすると思いますが、ブラック企業で有名な会社、隠ぺい工作で有名な会社。色々と黒い話はご存知かと思います。
彼はFF11のスタッフに転職し、FF11のプロデューサー「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか」の発言を言ってしまった人の部下の時点で大体どういう人かわかると思います。
作った人の人格がそのまま反映されることがよくあります。一番わかりやすいのは文字とか車の運転や汚れでどういう人か察せる例は聞いたことはあると思いますが。
この艦隊これくしょんも田中謙介の人格が反映されているしくみになっています。
・イラストの趣味とセリフ回し。男の人は大体鋼鉄の人工物にときめきます。古くから近接武器→銃などの飛び道具→大砲→艦船→車→複葉機→戦後以降架空世界のロボット。
今の時代の男の子は鋼鉄の人工物に対するフェチズムより、自分たちに近い姿や環境に親しみを覚える傾向になってはいます。そして美少女キャラに対する美意識も変化していき、鋼鉄の部分の再現度よりも見栄えがいい美少女キャラを優先する傾向も現れており、しばふという鋼鉄の部分の再現度や史実にそったキャラづけは大概の人はミリタリーには無縁ですから「どうでもいい」という反応が多くなり
見栄えのいい美少女キャラに重きを置く人も増えていることが面白くないという一つのレビューが上がっています。そこを参照したほうが早いと思われますので簡略化させていただきます。
ユーザーに自分が推したい趣味とは真逆な方向の人が増えてしまったため、見栄えがいいキャラがミリタリーとは無縁だった人から人気になってしまったため愚痴吐きに近い状況になっていると思います。
そしてこの一期ラストイベントといえるものの報酬が一番見栄えの悪いしばふ絵のキャラを据えて押し売りしているのが読み取れます。
・ランキング稼ぎの工作活動。このレビューもそうですが、DMMサイト内での人気ランキングが一日分の累計ログイン時間の合算で出される仕組みを知っているため、自分の見栄を満たすのと同時に長時間かけてユーザーにストレスを与える趣味をうまく掛け合わせて、面倒な手間をイベントを重ねる仕様になっています。
根本的な思想が、自分さえ良ければいい、自分を大きく見せたいという意思が見受けられます。
そういったものをやりたいと思えますか?
プレイ期間:1年以上2018/04/16
アドミラル・トーゴーさん
軍艦を元ネタとしているため、その艦の歴史や兵装といった部分からキャラ設定がしやすく、100を超える多様なキャラそれぞれに個性を付ける事に成功している
イラストレーターによる絵の上手い下手・画風の違い等は気になるところだが、強力でよく使うと思われる艦やイベント等で追加される最新艦は比較的上手いイラストレーターが担当する事が多いのでそこまで問題ではないように思う
二次創作等も盛り上がっており、このようにキャラゲーとしては成功しているのだが、幾度となく言われているようにシミュゲーとして見るとゲーム界でも屈指のクソゲーである
プレイヤーは提督であるはずなのになぜか航路も攻撃対象も運任せという意味不明な仕様であり、後半にかけてそれは顕著になってくる
どうやら運営が「ゲームの難易度=試行回数」というこれまた意味不明な理念をもっているのが原因らしい
今の今までメス入れが無かった事を見ると、恐らくこの最悪のゲームシステムが今後改善される事はないのだろう
ストレスが溜まるだけなのでプレイはオススメしない、仮に話題に乗りたいだけならウィキの一覧から好きなキャラを見つけて、そのキャラの二次創作を楽しんだりした方が毛根のためである
また今までその手の事を知らなかった人が軍艦の歴史に興味をもつきっかけとしてはいいかもしれないが、実際は駆逐艦というのは消耗品でポコポコ沈むし、戦艦で空母に砲撃届くわけないしと、ゲームの都合上史実とは異なる部分も多い点には注意して欲しいと感じた
プレイ期間:半年2014/11/15
あたたさん
スタミナ性ではなく行動量は資源の保有量で決まるため、私みたいな休日のみがっつりとやりたいという人間にはぴったりな仕様でした。
その資源もある一定までは時間で回復し、人によっては回復上限を超えて貯めることができるのも良いです。
スタミナ性なら尽きたスタミナの回復はほとんどが課金アイテムになるため、平日に遠征をやる僅かな時間さえあればそういう部分でも課金がいらないのも気に入っています。
私はゲーム以外にも趣味があるので、課金ガチャによるいくらかかるのか分からない課金体系より、課金によるアドバンテージが確実である艦これの方を支持します。艦これにもアドバンテージがが確実ではない課金アイテムもありますが、課金の優先度は低く、私は買っていませんし、これまでで何かの場面で必要になったこともありません。
そして、ゲーム自体もイベントに難易度選択ができるようになって以来、イベント完走は難しいものでもなくなりました。ドロップに設定された新キャラやレアキャラの入手は運ですが、~がいないからという理由でゲームが詰みということになることもなく、欲しい人は頑張ってくださいという感じです。
全部ほしいという人には大変かもしれません。それでも、欲しいキャラに優先順位をつけ周回すれば私のような週末プレイヤーでも1、2キャラは狙うことも可能です。それで満足できるかは人によりますが、私は満足できているので大きな不満はありません。
年単位で遊べて、かつ他の趣味と並行できるゲームがなかなかなかったので、こういうゲームがあると助かります。
プレイ期間:1年以上2016/04/07
阿修羅面さん
艦これの理不尽さは低評価レビューを参照してもらうとして
艦これの理不尽さと付き合って1年9ヶ月
遠征の送り迎えのスケジュールを考えながら夕食を食べていると
「以前とは様子が変わったね」
と言われたました
その時
長距離が30分で帰ってくるから夕飯はそれまでに食べ終えて
長距離が3回帰ってきたら海上護衛も帰ってくるから
次の海上護衛用の艦娘に綺羅付けしとかないと……
などと夕食を食べながら考えていたので
あ~、艦これのことばっかり考えてるからなぁと思い
「ああ、最近ボケッとしてばかりだったかな?」
と聞くと
「いや、前がぽわっとした感じだった。今はなんか怖い」
とのこと
もう、艦これがどうこうの細かい話はやめときます
とにかく、普通にゲームうを楽しみたい人はやらないほうがいいです
ゲーマーの友人知人にクソゲーハンターと認められた人だけが例外で
この理不尽の秘境に足を踏み入れてもいいと思います
プレイ期間:1年以上2015/12/04
退さん
イベントしてるから当たり前じゃん、と言うかもしれませんがプレイ中の低評価の方はおられますね
イベント楽しい!と言えないからスルーを決め込んでるだけですね。あまりにもカッコ悪い
いるのはプレイヤーは提督だから操作できなくても当たり前!!と強弁する高評価くらいですがゲームとしてはどうなのか、という事よりこれは絶対こう!と運営の感覚だけでずっと続いてるのが艦これです。
最初に思った事がすべてですからあきれるほど何も変わらない
信者も運営も〇〇は死ななきゃ治らない!を地でいってます。つきあうべきではない
プレイ期間:1年以上2017/08/28
サ終まってますさん
今年の艦これ新規実装艦(令和1冬イベ11/30~1/14は除く)
薄雲/迅鯨/伊47/第四号海防艦/松/有明/ヘレナ/屋代/サウスダコタ/ホーネット/シロッコ/シェフィールド/ワシントン/竹
計14体
アズレンの新規実装艦(翳りし満ちる影の華12/26~1/9は除く)
ダイドー/ビロクシ/バルゼー・パウエル/グロスター/ソビエツカヤロシア/チャパエフ/タシュケント/パーミャチメルクーリヤ/ガングート/ミンスク/グロズヌイ/イントレピッド/リノ/ブレマートン/クーパー/ブルーギル/マーブルヘッド/カサブランカ/土佐/長波/花月/タルテュ/ジャンヌダルク/リシュリュー/アルジェリー/ヴォークラン/ベアルン/ラガリソニエール/リトル・イラストリアス/エスキモー/マインツ/オーディン/シャンパーニュ/チェシャー/ドレイク/ハーマイオニー/ハウ/パーシュース/イーグル/イカルス/ヴァリアント/U96/Z26/信濃/特装型ブリMKⅢ/紀伊/涼月/樫野/千歳/千代田/熊野/イラストリアス(μ兵装/タシュケント(μ兵装)/ダイドー(μ兵装)/ボルチモア(μ兵装)/アルバコア(μ兵装)/ローン(μ兵装)/大鳳(μ兵装)/ルマラン(μ兵装)/かすみ/みさき/ほのか/マリーローズ/なぎさ/モニカ/女天狗
計66体
ゲーム内イベント数
艦これ…3回(うち一回はミニイベントかつ新規実装艦0)
アズレン…13回(新規実装艦が関係するイベントのみ。ミニイベ等含めると倍以上になる)
まぁ、キャラに限ってもコレだけ差があるしイベント回数もこれだけ差がある。
艦これは、もう艦船擬人化から手を引いて紙コップカレー屋とかでも始めたら?
プレイ期間:1年以上2020/12/16
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