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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

ゲームというより運営に問題がある。

あいうえおさん

ゲーム性に至っては運ゲー要素が占めるがそれを埋めるために試行錯誤するゲーム。という風に運営は考えている。
しかし最近の艦これは少しひどすぎる。イベント海域をどんどん厳しくしていくことでずっとプレイしている提督達にしか目を向けていない。
初心者の提督は対地で止まり、難易度を下げてプレイしていてもクソガキが道中出現とある意味本当に運ゲーを味わえる。
本来ならば東海で対策するべきだが絶対数がそもそも少ない。かといって東海以外では対策にならないレベルだ。
掘りすら満足で出来ないような難易度なので低難度で掘るかな…と思えば低難度はおすすめできませんよ!確率が低いからねとのつぶやき。
いや、実際そうだからオススメできないとただつぶやいているのだろうが…何というか煽りだって騒ぐ人の気持ちも分かるんですよ。
だってここの運営はプレイヤーの要望は一切シカト。イベント海域の期間なんて通常の他ゲーの運営なら事前告知ですよ。
イベント期間を明記してくださいって糞みたいな要望すること自体本来はおかしいのに、一切合財沈黙。
正直初心者さんにはお薦めはできない。自分からしたら面白い要素もあるし良い部分もあるのだけどここまでひどい運営はめったにはいないと思います。

プレイ期間:1年以上2020/01/01

他のレビューもチェックしよう!

下の奴アホ?コロナはただの風邪だからwwwwww
艦これさんのスーパーパワー舐めんなよ?
オミクロンがなんだ、俺たち無敵の提督にはただの風邪レベルの雑魚だからwwwwww
だからこそリアルイベントで盛り上げるのさ
艦これやってればコロナなんてただの風邪レベルの雑魚になるからみんな艦これやれ!!
それにイベントでクラスター出てもそれはアンチの俺コロナで営業妨害か威力業務妨害だからいちいち揚げ足とるなよ?

プレイ期間:1年以上2022/02/03

母港画面、なんだこれ

ルシフェールさん

今更ながら、二期に移行したとの事で二年ぶりに覗いて見たら衝撃的でしたね。あれ、キャラが大きくなってるなと、でも動かないのなら大きく表示する必要有る?
編成に遠征画面を開いてみたらな「何じゃ、こりゃ」でしたね。見辛いから目が痛くなるわ、異常なくらい細かいわで、開始二分で閉じました。リアイベなんかに、金を使うくらいならゲームのバージョンアップに使えよ。バージョンアップしたからといってユーザーが戻ってくるとは思えんけど。
ジャンルが同じでもゲーム内容が全く違うものに喧嘩を売る行為には、全く理解出来ん。
simple is bestを理解し実行して貰いたいものだよ。
まあ、終演まで見届けさせて貰うよ。

プレイ期間:1年以上2019/10/01

運営が酷い

名無しさん

タイトル通りユーザーを取るだけ取って肝心のサバは酷くてまともにやれない
やってもすぐにエラーで弾かれる
敵は強いくせに自分のはレベルが上がれば上がる分だけ修復時間だけ伸びて
正直レベルあげるメリットは改装くらいしかない
正直点数すらあげたくないがキャラ的にはまぁある程度は評価できる
ゲーム性は酷い
提督より、運営が慢心しまくりのゲーム

プレイ期間:3ヶ月2014/04/26

2016の春イベント
E1連合艦隊が要求されます 新規の人はE1ですらクリアできない 
E2攻略断念しましたWG所持済み
E2攻略を開始しましたが敵に全く歯が立ちませんでしたプレイ中に怒りを覚えたので
このイベントで引退しました

プレイ期間:1年以上2016/06/02

嫌がらせするだけのイベント

謙介ちゃんラーメンさん

しかし信者は修行と勘違い
まともな人は皆消えた

艦これが注目したのはヒラコーショックから
13秋
ゲージ回復 夜→昼(2番目・3番目の敵両方を大破or撃沈してしまうと夜戦で終了) 
更に矢矧を後出して、話題で始めたユーザーの大半が引退する。

14夏
初連合 初お札 Wダイソン
最後は一度も出撃してない艦しか使えない罠
秋イベ以降に着任したのも多く、引退者は意外と少ない。

14秋 
E2秋月・E3プリンツ・野分報酬
前回と比較できないくらい簡単で報酬も豪華
13冬と並び批判がない良イベント

14冬
初甲・丙・乙 トリプルダイソン
難易度設定し嫌がらせ
これがガチ信者の上から目線に拍車をかけることに

15夏
初ギミック 装甲395のボス
最悪のイベントと名高い
0時リセットのギミック
ボスよりも開始直後の羅針盤が嫌がらせ満載
イラついてモニター割ったなど簡悔の塊
当然引退者続出イベント

15秋
しぶとく生き残ってる信者にグラーフ堀り
出なくて資材課金した信者も


15冬
陸上型参戦 WGと大発ない初心者はお断りイベ

16春
お詫び空襲 ダマでU-511を入手できなくした
ALL姫と嫌がらせの宝庫
引退者続出


17夏
輸送ゲージ約甲2000〜 乙1500〜 丙1350〜 女神前提
この後にアズレンの登場でユーザーがごっそり移籍
運営ツイートにリツイートも昔の半分以下に

そして今回
史実前提で自分の好きなようにできない
ボス出現もギミック
とにかく嫌がらせ
バグばっか
詫びアイテムは一切なし

アズレンに人流れて当然だよ
アズレンは艦これの真逆な事してるんだから

プレイ期間:1年以上2017/11/22

ゲームも運営も最底辺

装甲395さん

艦娘のレベルを99、165にして装備揃えても戦闘で全く実感できない
反対に敵は強化ばかりで艦娘を大破大破
やっててストレスがすごく溜まるしキャラが嫌いになりそうになる
このゲーム?には時短の概念がないので一つ一つの演出が長いし遅い
ゲーム?内の情報がないから攻略サイトかwiki見ないと個人では進行そのものが無理
イベントでは縛りやギミックが多すぎて先行者がいないと最近ではボスと戦うことすらできない
艦隊「これくしょん」なはずなのに入手不可能がいてこれくしょんすらできない
課金は母港やドッグ修理以外は必要なしというより意味がない
ケッコン()指輪と改修は金の無駄
信者がよく言ってる「準備」をしっかりやっても結局は運がなければクリアは無理
ゲーム?で不具合が発生して問い合わせても無視
メンテ時間やアップデートの内容はゲーム?内に情報はなし、艦これ運営twitter見ないとわからない
ちなみに艦これに公式サイトはない

ストレス溜めたい人やキャラ嫌いになりたい人にはおすすめ
それ以外の人は別ゲーへどうぞ

プレイ期間:1年以上2018/01/06

イカサマすごろくゲー

貧弱一般提督さん

ゲームPの田中氏は「ユーザーにいかにストレスを与えることが出来るかがクリエイターの努めである」「使いやすいUI、サクサク進められるゲームが必ずしも良いものとは限らない」などと公言(ナチュ毒参照)しておりこのゲームにもそれらが満遍なく散りばめられた素敵な作品になっています。
一言でまとめれば、努力、ユーザーのプレイスキル、課金額などで進行が有利になることはなく、最終的にはプレイヤーの運が最も重要となっている。

イカサマ詳細
・卯月建造バグ(2014.1.29)メンテナンス終了から弥生と同じく建造初期値(all30)
で建造可能だったが30分ほどで無告知修正が入り修正後事後報告。
・3-2-1Aマスの蒼龍、日向、伊勢などのドロップを一定時期を境に完全削除。
・2-3(オリョール海)の敵対潜値の向上、敵単縦陣の交戦形態からでも潜水艦が
中破、大破をもらいやすくなった。
・5-4-1Fマスの敵編成を変更、敵に脅威となる敵が無くレベリングに適した
マップだったが、3パターン全ての敵編成に【重巡flagship】を1~2隻含むように追加。
・1-1キラ付の際レベル70や80の駆逐艦でもmissが多くなった。
また睦月型だと一撃で大破をもらうことが偶に起こるようになった。
・ソナー、爆雷のシナジー効果が実装されてから対潜攻撃が頻繁にmissするように
なった(三式ソナー×2、三式爆雷でも)
・ドロップ率(DB参照)も実装(初日~3日目)と終了間際では雲泥の確率の差が出ており
徐々に確率を絞っているのが伺える。

いくら緩やかなソーシャルで検証してもオンメンテで台無し
アニメも無事爆発各地で炎上しているようですし
ゲームとしての寿命もこれから長くは持たないと思います
これから始めるという方は課金などは控え無理のない程度に楽しみましょう

プレイ期間:1年以上2015/03/28

艦これは神ゲーなどではないし神運営でもない
運営しているのは普通の人間だ
普通の人間が当たり前のことをしているだけだ
メンテ時刻を守り
やるといったことはちゃんとやり
テストプレイはしっかり行い
バグの対応は迅速にやり
ユーザーの声を聞き
ユーザーに嫌がらせをし
課金関係で不具合を出さず
数年間運営し
ユーザーからの信頼を得る
ユーザーには必要な情報は与える

別にこれらはブラゲの運営として当たり前のことをやっているだけなんだ
しかしこんな当たり前のことをできていないゲームが99%以上を占めているのではないか
艦これはそこをしっかりと全部守っている

プレイ期間:1年以上2018/05/08

星4をつける工作員が適当な嘘を並べていますので、このゲームの致命的な欠陥である戦闘についてレビューしたいと思います

【特徴】
・HPが1/4以下になると大破になる
・大破状態で進むと轟沈し、キャラのデータが消える

イベント1周での戦闘回数はボスを含めて4~5回(戦闘回避不可)
ボス前の戦闘で、1度でも大破になったら即撤退しなければいけません
これが他のソシャゲとは違う点です


【戦闘システムが致命的な理由】
それは艦娘側のHPと防御力に対して、敵側の攻撃力が釣り合っていないことです

イベント上、駆逐艦は必ず使用させられる場面があります
駆逐の中でも上位に来る夕立改二で、HP31、防御52
これを例に挙げたいと思います


・潜水ソ級flagship(雷装165、先制雷撃有)梯形陣
マレー沖では1マス目から出てきた敵
夕立改二は、通常で35~65のダメージ、クリティカルで86~116を受けます
要するに攻撃が当たった時点で大破確定

戦艦長門(HP90、防御98)ですらワンパン大破する危険性があり、ゲームとしては成り立ちません
雷装165などという数値を入れた運営側は、ダメージ計算すらできない大馬鹿と言えます

・戦艦棲姫(火力227)単縦陣
イベント後半道中で当たり前のように出てくる敵
夕立改二の防御力だと、通常でも92~122ダメージを受け、クリティカルで171~201のオーバーキル
攻撃が来たら大破確定

艦娘最強の戦艦である大和(HP96、防御118)でもクリティカルを貰った時点で、85~155のダメージを受け、確実にワンパン大破します

ここに出したのはほんの一例にすぎず、他にも空母棲姫や、ケツダイソン等、酷い敵はもっといます
要するに、道中に出てくる敵が、艦娘をワンパン大破できるように作られているという事です

艦これは他のソシャゲと違い、レベル99まで上げても、HPと防御は増えません
1度ダメージを食らっただけで大破するHPです

そんな戦闘を4~5回繰り返し、大破艦が出ないことを祈りながらボスまで辿り着かなければならない

一応中破ストッパーというものもありますが、発動率も低いため焼け石に水です
どのみち中破後にもう一度攻撃を食らえば大破します
戦闘そのものが破綻しています

プレイ期間:1年以上2017/02/10

祝!HTML5移行決定!

クロックさん

の前に、ここのレビュー見ててたまに思う事がひとつ、他の方のレビューをコピーして一部分だけ書き換えて低評価としてレビューするのはどうなんでしょう?自分で文章考えきれないからそういうことしてるのかもですけど、ちゃんと艦これの良いところ、楽しいところを考えて投稿した人に失礼ですよね?
さて、この間の観艦式でHTML5への完全移行も発表されてまだサービス続けてくれるんだとひと安心ですw
ついに友軍艦隊システムも実装される?というような情報もあったそうなのでそこらへんは楽しみにしつつも不安もありますねw
当然といえば当然ですがデータ引継ぎは出来るそうなので頑張って続けていく予定です!
準備万全にしてても運頼みになったりするオート戦闘もそんなに嫌いじゃないですし、やっぱり何より艦これのキャラへの愛着が強いのでゲームシステムがどうあれ今更戦艦少女やアズールレーン等に乗り換える気にもなれないので艦これが続いていってくれることは嬉しいです。
ほんとにこのゲームはプレイする人次第だと思いますので、迷ってる人はとりあえずやってみればいいのではないかと。課金しないと窮屈に感じる頃には自分に合ってるか合ってないかは分かってくる頃だと思いますので。それにとられる時間すらも勿体ないという人にはもう何も言いませんが…
私は社会人で平日はなかなか時間がとれず休みも月4日~6日程でランカーも目指してないしイベ甲クリアもなかなか出来ないですがそれでも丙ででもクリア出来るようになれば報酬艦は貰えますし新ドロップ艦も丙で出るようになってますし、後は私生活に支障ない程度に掘り周回に時間割いたりしてマイペースで楽しんでやれてます。

プレイ期間:1年以上2017/09/19

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