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艦隊これくしょん

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バーナーが余る...つまりは

田中だけの無敵艦隊さん

バーナーが何故余るか?
それは建造への艦娘追加が無いからだ。

通常建造への追加は2015年9月以降無し...
4年以上も通常建造への追加が無いのである!
これだけで☆1付ける理由になるわ。

まぁ技術力無さそうだから
今更建造に大量追加したらバグ祭りになるだけだろうがな。
ついでに言えば新艦娘も大して話題にもならないからやるだけ無駄。新艦娘が話題にならない...艦これ終わってないか?
風俗カレーやってる場合か?

プレイ期間:1年以上2020/01/09

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司令部レベル120
ビスマルクレベル152とか大鳳レベル140超えが普通にいる古参らしき提督が夏イベ糞すぎだろもうやだあばよって感じで全艦娘解体、大型で資材を溶かし
朝雲レベル1を残して引退してました

一般人が一人やめただけだろ?って思うかもしれませんが
彼は解体中夏イベがいかに糞かを語っていましたね
これだけやりこんでた人間が引退を決意する糞イベなんだよ今回は
ダブルゲージ 連合艦隊MAP×4 輸送ゲージ1350~2000
E7のギミック解除多数にボスラッシュマス4連続という悪質な運ゲー
グラーフはドロップが確認されるがこのE7最深部のみという悪質さ

1MAPクリアするだけで10時間ぐらいかかるような理不尽さ
そらやめるよね
夏休みやお盆休みをこんなクソゲに費やしたくないだろう

そら愛想も尽きるわ
ユーザーを苦しませるのはゲームじゃなくてただの苦行でしかない

プレイ期間:1年以上2017/08/19

通常海域で新規のドロップ艦を拾って図鑑を埋めている時と13秋のゲージ回復がある中で一気に倒しにいくのはなんだかんだ楽しかったです。
ある程度育ってくるとイベントのために装備と艦を充実させていってイベント前に資源を貯めるゲームになります。
基本的にRTA勢と検証をしたい人以外はある程度情報を集めて自分の艦隊と理想の編成を擦り寄せてから祈る作業になります。

好きな艦を見つけて準備を整えて運試しをするゲームなので好き嫌いははっきりすると思います。

課金部分は艦の所持数を増やす課金などで2万ちょっとあると快適に進められます。

運営は基本隠蔽体質なのでゲーム内で異常があってもスルーする傾向があります、旧5-2から三隈のドロップが消えたことや3-2-1から蒼龍のドロップをアナウンスなしで無くしたりとそういう部分では最低の部類の運営であると思います。

プレイ期間:1週間未満2018/10/31

キャラの扱いがクソ最悪

がばぷれいやーさん

ゲームシステムや大型建造の闇など、多くの方が指摘されているので別の問題点を一つ。

このゲーム、とにかくキャラクターの扱いがかなり酷いんだよね。
身内絵師ばかり優遇して芋や顎や体型がおかしいキャラクターばかり増やす。
外部絵師に書いてもらえばいいのに頑なにそれを拒む。
…拒んでいるというより、外部の絵師さんがお断りしているのではなかろうか?

その結果、改二を追加されるのは社内絵師のものばかり。
艦これのキャラクターを演じた声優さんが、他の擬人化ゲームに出演すると勝手に「裏切り者認定」して、その声優が担当したキャラクターを一気に冷遇する。
悪質な冗談みたいなことだが、こういったケースは何度もあるのだ。

そして、50歳肥満児こと田中謙介が「艦娘の台詞は全て自分で考えている」と豪語していたように、キャラクターの台詞が全て似たり寄ったり。
さらに悪質なことに2次創作で作られたキャラ付けを公式に逆輸入するという暴挙まで行っている。

ポイポイしか言わない夕立、玉子焼きbot瑞鳳、クソレズ大井北上、汚飯艦比叡、オマルソン、赤城ブリブリアンドパクパーク、夜戦馬鹿川内などもう数え切れない。
おまけにストーリーも全く無いから数少ない母港の台詞などでキャラクター性を補わなければならない。

他の艦船擬人化ゲーム見てみなよ。
豊富な台詞や濃くてキャラクター性のある台詞が多いキャラなんてごまんといるから。
アズレンの赤城や大鳳、ブルーオースのプリンツなんてその最たるものだと思うよ。

・基本的に指揮官に言い寄らなければ常識人枠のヤンデレのアズレン赤城。
・良妻でありながら常識とブレーキがぶっ壊れてるアズレン大鳳。
・指揮官への理解がものすごいヤンデレ枠のオースプリンツ。

数種類の台詞やキャラクターのエピソードでも同じヤンデレ枠でもここまで差別がが出来てる。

だから、艦これのキャラクターに魅力を感じることはないし、中身全部謙介だから正直キモい。
特定の艦娘に対するディスりも酷いものがあるので、運営がキャラクターを大切にしているとは思えない。

プレイ期間:1年以上2020/05/28

ストレスコレクションその2

とある司令官さん

今年の海域イベントは1月に小規模イベ、6月に中規模イベ、9月に小規模イベ10月から11月にかけては秋刀魚いべ、そして11月下旬に今年最大の大規模イベ。三ヶ月に渡ってイベントが続いてるから多分備蓄できてない提督が多いんじゃないでしょうか。
あれですかね課金して資材を買わせるための運営の策略ですかね?

とりあえずくたばれクソ運営が(^▽^)

プレイ期間:1年以上2019/11/18

世界は四角くなど無い

クロニクル勢さん

今回の夏イベントに関する一連の流れについて、色々引っかかったところが多いのでここに書き溜めることとさせていただきます。

●装甲低下ギミックに関して
それ自体は発想としては面白い試みでありますし、他の作品などでもよく使われるような、所謂「謎解き要素」です。そういう変化球の要素でレベルデザインの制限を緩和すること自体はありだと思えます。

ですが、謎解きであるにも関わらず”ヒント”が提示されないのはいただけません。
ゲーム中でもそれを匂わせる演出・描写などは一切ないのはもはや論外として、
広報としても運営Twitterで一度だけその旨について告知しただけ、というのはいかがなものでしょうか。
プレイ画面右下に運営Twitter画面があるからいいだろう、というのは言い訳に過ぎません。

0時の所謂リセットについても否定的です。
ゲージ残量は回復しないとはいえ、結局ギミック用の出撃をしなければならない、というのは事実上撃破までがまた遠くなることと等しいです。
実際、プレイ中に0時を過ぎるとそのためのアクセス増加のせいか、極端に動作が重くなることが多々有りました。
これでは2013秋イベントの時と何が違うのでしょうか?

●イベント難易度の指数について
今回は消耗させる意図が丸見えであまり面白くありませんでした。
せっかく実装した熟練度システムを台無しにするようなユニットが数多く組み込まれているのもそうですが、特定ユニットを編成に組み込むと絶対にボスにいけなくなる・・・というのはただただ面倒に感じました。
いかんせん、「史実どおり」という言葉にとらわれすぎている感じがします。
「史実を元にしたゲーム」にすぎないのですから、ゲームとしての面白さをおざなりにしないで欲しいです。

●既存イベント報酬の再獲得機会について
少し出し渋りな節があります。特に、昨年秋イベント報酬艦の一部に関してはそろそろ一年程入手機会がないままです。
既存プレイヤーのアドバンテージの保証という概念もありますが、それにしては長過ぎます。
イベントに頼らず通常の開発/建造などで入手できる機会を増やしてくれることを願います。

●熟練度システム
調整としては非常に暴力的だったと思いますが、これはこれで楽しのいです。
熟練度の上昇による効果がステータス画面でわかるようになればもっと良いです。

長文失礼。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

サービス開始以降3年、横須賀鎮守府で深海棲艦と戦い甲勲章6、全艦娘コンプをしてきましたが前回の春イベントでユーザーは運営にとってテスターであり敵なのだと痛感しました。
また、戦果争いも最近年齢による体力の限界を痛感するようになり全身全霊で戦果を稼ぐのが辛くなってきました、よってアカウントを生前譲渡し潔く引退することにした次第です、
幸い課金額を大幅に上回る価格で引き取ってくださったお方がいましたので感謝しております。

プレイ期間:1年以上2016/08/10

これができてるかできてないかだと思いますね。

下の方に理不尽さについて書いてる方がいますが、これらのことは自分の画面でも当たり前のように起きます。
これが積もり積もるとこじらせてしまうらしいですが、1年半位やってきてそんなことはまだなく、その人にとってはそうなんだろうという程度の話に思っています。

自分は、艦これをメインにやり続けてきたわけではなく、時間のかけ方で言えばFPSやハクスラ、RTSというようなジャンルのゲームに費やしてきました。
どのジャンルにも言えるのは、実力や運があったところでゲームである以上はどうにもならないことがいくらでも存在するというとです。
それが理不尽という部分になりますが、そのゲームを楽しくやっていく以上は理不尽と付き合っていかなければなりません。

このゲームに関してはそれが自然とできてるようです。

育てたキャラが活躍しないという書き込みを良く見受けますが、ゲージを削る際や、破壊する際は結果を出してくれますよね?。
個人的にはそれで十分なわけで、育ててやったんだから活躍しろよというよりも、好きで育てているだけなので一瞬でも輝いてくれればそれでいいと思っています。

そして、運ゲーについて、運で何とかなる仕様というのは艦これのいい部分だと思います。
最高難易度に関しても、最初から無理だと決めつける必要がなく、情報を待って挑めば十分な準備ができていないプレイヤーにもチャンスがあり、それがこのゲームにおいては分の悪い賭けではないからです。
装備が全て揃ってからスタート、挑戦権を得るというものを多く経験してきたからかもしれませんが、攻略にかかわる一番の要素が運である以上、そしてドロップ率が小数点以下でない以上は十分に突破、キャラの入手ができると自分は思えるし、実際にそれを実現できています。

一年以上もやってればプレイしない日も出てきますが、イベント前のワクワク感は健在でこの感覚が続いているうちは引退はしないでしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/05/26

運ゲーと批判している人は「過剰な」運ゲーであることを批判してるんだよなぁ…運の要素を一切排除しろと言ってるレビューあるか?w
しっかし「エンドコンテンツは難しくていい」の定型文をあっちこっちで聞く、テンプレ化されてるの?これそのものは同意だけど。もっと言えば成長と強さを実感できるバランスにしてほしかった。そういうバランスをうまくやれてるがーむがある以上運への全振りはさすがにね、と思う
ところで、今度の新実装艦は「また」補助艦が入るそうだ。補助艦は戦闘の役に立たないけどルート固定に使われる可能性が高いから、解体の判断は難しく、また母港拡張の必要性が上がる。他の人のレビューにあるけど多分母港拡張無課金プレイはさらに難しくなるもよう。

プレイ期間:1年以上2015/08/09

そのくせ他人の批評に攻撃的、極端な結論で印象操作
同じ時間の無駄でも辞めた時に
「楽しかった!」か
「やらなきゃよかった」
どっちで終われるかで大きな違いがありますね
とりあえず高評価の二倍以上の多くの低評価の方が怒りと後悔を持って辞められてますね
さらに初期に比べてまったく成長してないのもマイナスですね
最初は楽しめたがそれらのせいで今では最低評価に。どこもおかしくない自然な流れです
私もイベントで戦闘ガチャにとんでもない目にあわされたので星1

プレイ期間:1年以上2017/05/28

全てが運です
運がよければ効率が上がり他者より資材をLvup等に割り当てられ強くなれます
運が悪いと効率が下がります。同じ時期に始めた人間とも顕著に差が出ます
また今まではそうでもなかったのですが最難関mapが追加され大和型など持っていないと難易度が跳ね上がります
大型はやりたい人間だけやれば良いという環境じゃなくなってきました

運がよい方は☆2つぐらい増やしてもいいです

プレイ期間:半年2014/03/27

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