最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オススメ度が大幅に急落しクソゲーと化しました
無課金団長さん
センティ実装、ここまでは全然よかったし楽しめていた、しかしその後のフラワーメモリー、これはかなり良くなかったと言える。イラストだけで楽しめたらよかったが効果つきで使えるものと微妙なものがはっきりしすぎていて、しかもガチャで当てないといけない。これで正直モチベーションは真ん中と底の間でログイン勢になりかけてました。そして私があ、このゲームやめよう。となった原因が虹色メダルのラインナップが大幅に変わったからです。どう変わったのかと言うと今までは虹色メダル300枚集めると好きな星6(初期から最新まで)のキャラクターを交換出来ました、もはやこれのお陰で虹色メダルを貯めることが楽しくて、ラインナップを見るとみんな可愛くて最高のゲームだと言うことで他人に強く勧めれるレベルでした。それが今となってはどうでしょう、ラインナップが虹色メダル限定キャラクターとショボいフラワーメモリー、400枚必要な装花等と言ったとても虹色メダルを集めよう!とは思えないラインナップに。更に話によると更にシステムが複雑な育成要素が追加されるんだとか。手軽に遊べていろんなキャラクターと戯れて癒され、ちょっと編成を考えて攻略する。と言うところでユーザーの心を掴み、不具合等の対応で神運営と言われてた頃の面影は残念ながら一粒足りとも残っていません。もし今からこのゲームをやろうと思ってる方がいましたら私は強くひき止めたいです。もう運営はユーザーを一人のお客様として見てません。
プレイ期間:1年以上2020/02/06
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玩駄無さん
ブラゲはちょっと息抜き程度にやりたい人向けなので
長時間やりたくないし1日に何度も遊びたくない
お金も大量に注ぎ込みたくないし
面倒な操作や頭を使った試行錯誤もしたくない
これらを満たしてくれているのがフラワーナイトでした。
2週間中1日1回を数日遊ぶだけで大丈夫な楽なイベントに
最高レアの強さが全くいらない難易度設定
クリックするだけでゲームしてる感が味わえるお手軽さに加え
ゲームの機能拡張にも使える課金石が大量に取得出来ます。
どれほどかと言うと最低で1ヵ月で11連ガチャが2回出来き
更に何かとホントに微細なバグ(誤字や脱字レベル)でも石を配ってくる上に
何かと記念を理由にいきなり40~50個唐突に配り始めたりします。
また始めてから最初の方は初心者用の専用石配り機能が充実しまくってるので
上記の他に更に配られる量が増えます。
これだけ配られるのには一応最高レアの
ガチャ確率が0.5%と低いからと言われてはいますが
実際どうなのかを見てみると普通この手のゲームでは
最高レアの立ち位置がゲームのイベント完全クリアに必須な能力を有していて
下手をすれば更にその最高レアの中でも必要なキャラが限定される
なんて事態になっているゲームが多い中
フラワーナイトガールの場合一つ下のレアリティのキャラが居れば良いどころか
イベント完全クリアに必要な戦力は最低レアだけで大丈夫です。
またゲーム内で一番難しい難易度のステージでも最高レアの戦力を必須としない設定なので
実質他のゲームで言う最高レアの確率と同意義にあたるのは6.5%と言うことになります。
尚強さ以外に最高レアと一つ下のレアで差異はありません
キャラによっては強さを除けば準最高レアの方が優秀なものもあります。
ゲームちゃんとやってる人はここら辺も理解しているので良運営という評価を下すのでしょう。
こういった部分はこのゲームをやっていないと恐らくわからず
他のこの手のタイプのゲームは往々にして酷いものばかりなのでそれに当て嵌めてこれもその類だろうとレビューを書かれている人も居る様でちゃんと遊んでみれば全然違うことが理解出来るのにと思いました。
もしかしたら他の人が言われている通り仕事でわざと悪意をもって書かれているのかもしれませんが・・・
プレイ期間:1年以上2016/06/04
評価点不要論さん
初めに断っておくと、これはゲームじゃない。
各々がアニメパーツをお手軽に組み立てるフラッシュ紙芝居。
ランダム性をゲームだと勘違いしているだけ。パチンコと同じだね。
他プレイヤー?とのコミュニケーションはSNSや掲示板頼り。
借りたいのは強キャラのみであって人格に用はないんだよって設計です。
相性がどうとかもあるけど基本的にはパワーゲーム(一般的な表現としてな)。
強いキャラを強く育てないと先には進めない。
きっちり要素を楽しもうってんなら
金が要るってのは別に悪いことじゃない。
良いものだろうがクソだろうが制作に金はかかるんから。
フラッシュアニメでも映画でもゲームでも八百屋でも魚屋でもそれは同じ。
無料部分はいわゆる試食であって
買う買わないは手前で決めること。
これは花騎士に限らんのだが
ガチャ当たらねえ!とかただの言いがかりでしかない。
引き続ければ必ず当たりを引く現実のガチャマシーンと違って
ネットのガチャは毎回リセットで抽選するくじなんだわ。
注ぎ込んで当たらないのは理不尽でも何でもなく、そういうものなの。
それにレビューに業者がいたところで
ページを見ればゲームの宣伝フラッシュがそこかしこにいるんだから
ああ、レビューにも宣伝を書いてんだな、くらいでいいんじゃねえかな。
まあ、繰り返しになるがゲームではないので
・根本的にゲーム操作の下手くそな人
・戦略をまったく考えられない人
・コミュ障またはそれ気味の人
そういう人は星5つでいいんじゃねえかな。あくまでそいつ評価。
一般的にゲームまたはコミュニティツールとして紹介するなら、本当なら星0だ。
少女漫画雑誌の新人賞にワンピースみたいな内容の小説を応募するようなもんだ。
ワンピースはすげええんだよおお大賞だろおおおって書き込んでるようなのは
傍からは気持ち悪いけど、同時にすげえどうでもいい。
互いに無視すりゃいいものを、やりあってるってのは
どっちも業者なのかねえw
プレイ期間:1年以上2018/06/03
新井さん
花のスペチケ5000円はぼったくりもいいところ
それに比べてグラブルは3000円と値段はこのクソゲーより良心的でゲームとしてもキャラ絵もグラブルの方が良いし面白い。
新作も発表されて斜陽の花は今からやる価値はほとんど無い。
課金してもガールズシンフォニーの開発費に回されるだけで今やってユーザーは搾り取れるだけ課金させるような流れに持っていくのが見え見え。
シャドバやグラブルの方が話題性も多く、cygamesがDMMでサービスを提供してるのにわざわざユアゲームスのクソゲーを選ぶ必要はない。
やるならせめて新作のガールズシンフォニーにしとけ。
クソガチャとぼったくりチケットはデフォだからそれでもいいならの話だけどな。
プレイ期間:半年2016/12/19
腹痛さん
元は少ないプレイ時間でもついて行けるようなゲームでしたが、今年に入って追加要素が増えて拘束時間も増えたため、サブゲーとして遊んでいるのに煩わしくなる一方です。
追加要素は正直言って面倒くさいだけ、結局やることは同じで一つも面白くありません。
そして、ここの運営はキャラの扱いが随分と雑だなと感じます。
キャラの追加ペースが速いせいか、イラストも微妙なものが多く、特に先日のニコ生で発表された新キャラを見て、よくこれを宣伝できるなと思いました。
この先のロードマップもスカスカです。
やめるのは時間の問題ですね。
プレイ期間:半年2016/08/15
緒方のオジキさん
一通りレビューに目を通したところ、低評価の☆1をつけている人は他社名や他ゲーム名はまったく出していないのに対し、高評価の☆5をつけてレビューしている人は他社名や他ゲーム名を名指しで出しボロクソに言っていて、それを出汁に花騎士自体と運営をアゲるという惨めで卑しい行為をしている。
それに飽き足らず、他人の名前やレビューを真似し茶化すという規約違反上等の行為をもしている。
こんなことをしている人が☆5をつけて高評価しているということは、レビュー内容もまったく信用できないということである。
さて、ゲームに対しの評価ですが
【キャラ】
魅力的なキャラが500体以上も登場するので絶対に1人はお気に入りがいます(入手できるとは言ってない)
基本的に★6キャラは能力が上方修正されていくのでゲームを長く続ける気があるならスペチケ(★6キャラを選んで買うチケット)を買うのをおススメする。
華霊石を買ってガチャで★6キャラを当てようとするのは絶対におすすめしない(0.5%の排出率なので)
【ストーリー】
初期のイベントやストーリーはマシなのだが、途中からライターをかえたのか、粗いのが目立つようになり、読むのが苦痛になっていった。
しかし、会話を飛ばそうとスキップを押しても完全に飛ばせるわけではなく、早送りされるだけなのが残念なところ。
団長(プレイヤー)が勝手に喋ってプレイヤーを萎えさせないのは唯一の良いところ。
【運営】
何回も同じ間違えをサービス開始直後から今まで繰り返す。
それを詫び芸(狂信者はそう呼んでいる)で誤魔化し一向に直す気が無い。
メンテは時間通りにおわらず、無限ロードや真っ暗画面で放置は当たり前。
しかもそれを自分達で直そうとせず時間が解決してくれる(アクセス数が減るのを深夜まで待つ)から良いだろう的な考えなのがダメ。
まあ、サービス開始からずっとこれなので、一生このままでしょう。
★1評価にしようと思いましたが、あまりに★5評価レビュー君が哀れに見えてきたのと、スマホ版が出るので記念に★2評価にしときます。
プレイ期間:1年以上2018/07/20
TINちんほしぃさん
実は一度レビューを投稿したのですが、その後に運営に動きがあって、それに対して起こりうるであろう事態(ここ以外も含めて)に備えてもう一度
おそらく信者連中は「運営が虹メダル(これはもうレビューで詳細があるので省略。まぁ最近増えてきたガチャの保証要素です)を復活させたぞ!やっぱり神運営云々・・・」というのを声高にいいだすと思います
が、よくよく説明を聞けば私のようなバカでもわかりますが、当時のように今まで含め、未来の新規キャラも逐一追加・・・というようなものではなく、期限にして今年の初め頃(ちょうど古いメダルシステムがフォローしていたあたり?)までしか交換はできず(もちろん未来の新規追加ガチャキャラ追加があるという発表はなし)、信者の常套句である「お詫び」も、メダル(忘れがちですが、キャラ教化系のアイテムなどほかにも使い道がある。というか、批判そらし的に変更時に入れられた)や、ガチャ石ではなく、交換所対象のキャラが1体交換できるチケットのみ。
おかしいですよね?廃止が発表された段階で、やむを得ず使用したメダルが各プレイヤーごとに違うのはだれでも想像がつく話。しかし、収益にもつながらず、既存ユーザーからそっぽを向かれて、半年たたずに宗旨替え。そのごたごたで被った損害をほぼほぼ悪平等ですまそうとするこの杜撰さ(というより、ユーザーを軽く見ている姿勢)加減。他の方も言ってますが、結局はユーザーに損害を擦り付け、あとは信者に火消させるかのようなやり口の運営のゲームをやろうと思いますか?よほどのマゾヒストでもなければ私はやめておいた方がいいと思いますね。
まぁこれも信者があることなないこと言いながら、低評価連打するんでしょうね。まぁいいんじゃないですか?彼らは夢の中で生き、夢の中でしか生きられない哀れな生き物ですから。
プレイ期間:1年以上2020/05/13
引退さん
良くも悪くも淡白なゲーム
惰性でやっている人間が大半でネット掲示板での雑談の為に続けているとしか思えません。おーぷんのフラワーナイトスレ等覗いて頂ければよいかと。
楽しみはキャラの育成に尽きるのですが、キャラがあるていど育ってしまうと
ノーマルステージ、イベント、エンドコンテンツ全て同じ編成で
延々とクリックするだけになります。半年もしないうちにやる事がなくなります
キャラクターごとにスキルやアビリティがあるのですが、ゲームバランスが破綻しており力押しが最適解の現状です。フラワーナイト攻略wikiの☆6コメント欄には不満と怨嗟しかありません。
これから始めても古参の所持キャラの多さにため息がでるでしょうし
集金のために戦力のインフレが加速しています。
良心的運営とされるのはガチャを回すための石を比較的多めにくれるからですが
最高レアは0.5%。そのうち何体かは使い物にならない死にアビリティ持ちです。
ユアゲームス最初で最後のヒット作になりそうです。
プレイ期間:1年以上2017/05/20
マジェご飯さん
初期から課金せずに十分楽しんでます。
きっかけは「じゃぶじゃぶ課金」の話題でスクショを見て遊び始めました。
一番の魅力はSDキャラのかわいさと動きじゃないかと思います。
他にも
戦闘中のスキルに見入ってしまう点やキャラのセリフ
倍速で戦闘すると見落としがちな、害虫の名前とスキル名
運営も楽しんでるとしか思えない部分が見えたりします。
実際に遊べばわかることですが
サクサク進めていける点も高評価します。
ただひたすらクリックするだけですが
ブラウザゲームにそれ以上の操作を要求されたら
メンドクサイだけになり半年も遊べなかったと思います。
運営の対応に不満はありません。
不具合があれば大抵1日以内に対処されています。
すべてにおいて対応が早いし、ユーザーの不満解消に前向きです。
あと不具合が発覚すると課金アイテムを惜しみなく配布してくれます。
ここのレビューに「新規は~」と見かけましたが
他ユーザーと競うコンテンツが無い為、今から遊びだしても困る要素はありません。
情報がそこらじゅうに転がってるので
育成に掛かる無駄な出費などせずに済むメリットしか思い浮かばない。
不満の多いガチャは、お金を出して回している人もいるのであれですが
今までに気まぐれで回して☆6キャラ3体もらえました。
当然☆3キャラも多数出ているので
おみくじで大吉を引く位の感覚で挑戦するように
新規で始めようと思った方へ
序盤は華霊石(課金アイテム)を簡単に50個以上入手しますが
ガチャに使わず、精霊、竜、ゴールド集めの為のスタミナ消費に使用する事をお勧めします。
イベントで手に入るフルスペックの☆5キャラは十分強いので
ガチャを回すよりイベントコンプリートを目指す方がいいです。
プレイ期間:半年2015/09/17
オート大好きさん
ゲーム性がなくてもキャラを集めたり奏でたりするフラゲーならではの楽しみ方は有り。
だけどクリッククリックいうのはクリック数がどうとかじゃなくオート機能がないため片手間や何か作業しながら正直ゲームするのすら面倒になってしまった人たちがプレイするのが苦痛になるからであってクリック数を言ってる人はほとんどいないと思う。オートであればその場から席を外して他の事をした後戻ってきたらクリアしてる状態ってのが可能。クリックする事によってそこから離れられずゲームが終了するまで待っていなくてはいけないのが辛いんですよ。正直ゲームするのすら面倒になってしまった人なら分かるはずですよ。
離れられない、片手間に出来ないなら据え置き短時間ライトユーザー向けゲーム同じなんですよ!
プレイ期間:1ヶ月2016/04/07
いろんなゲームを兼任さん
1年ほど前から遊んでいますが特に不自由は感じません
ここの運営はDMMの中ではかなり優良でログインボーナス以外にも
・季節ごとに強化アイテムをたくさん配ってくれる
・スタミナ回復アイテムも100個単位で配ってくれる
・華霊石もたくさん配る
(1000個近く石ガチャに使った覚えがありますが、なぜか今も石が1000個近くあります(笑)
・周年記念で☆5確定チケットを配ってくれる
(今年は好きなキャラと交換できる封印石を貰えました)
ここまでアイテムを配ってくれる運営も珍しいくらいです
☆5は6%とまだ出やすいですが、☆6は0.5%なのでどうしても欲しいキャラがいる場合にチケット課金をする感じですね
別にいなくてもイベントくらいならクリアできますけどねw
ゲーム性もDMMの中ではかなり優秀なのではないでしょうか
任務は自動受注で達成すると!マークがつき分かりやすくなっています
戦闘は倍速機能があり一瞬で終わりますし、最近になってオートでキャラが進んでいく機能もつきました
イベントマップも意地悪なものではなく、どちらかというと季節に合わせた形のものになっており簡単にコンプリートが可能です
一つの難点というか、惜しいなという部分は戦闘でコマンド入力ができない点ですね
グラブルのように考えながらバフデバフがけをし、敵の大技が来るタイミングでカット技を発動といった楽しみ方はできません
戦闘開始時に花騎士全員のアビリティが発動し、そこから戦闘がオートで進むのでいろいろと考えてプレイしたい人には物足りないかも・・・
ただしキャラが一斉に奥義技を使い、ワンターンで敵を殲滅する様は見ていて爽快ですね
ストレス解消をしたい人にはお勧めです
プレイ期間:1年以上2017/07/26
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