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艦隊これくしょん

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やる気ねえならとっとと畳んじまえ!

敗軍の将謙介さん

最も謙介に言いたいのはこの一言だ
完全にやる気失せてるのが誰が見ても明らかだ
、艦これのモチベとか話題になるってのは多くの提督が既に艦これに飽きてるからなんだよなあ
やるべき事が多々あればこんなこと言ってる暇なんかないし
無駄に暇だから手駒の艦豚が方々で暴れて迷惑かけてるじゃねーか

でも最もモチベが失せてるのが謙介なんだろ
こんなにやる気がねえ運営って初めてだわ、サ終間近でもここまで酷くない。
艦これ運営もやる事ないと恒例の海外からの攻撃自演が始まるよ
もうどうしようもねえ酷さ、今更同情なんて引かないし狼少年かよ

艦これ運営も迷惑
信者の艦豚も迷惑
ここでも☆5付けて荒らしてるのいるから、いっそ艦これ畳んで黙らせてくれないかな

プレイ期間:1年以上2020/02/26

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建造

建造さん

鑑娘だけで評価したら☆5
システムを評価したら☆1
でも毎日INしてるから相殺して☆3にしました

そして言わせて、いい加減、イベントが終わって1クール程度の期間で
その期間までに存在している鑑娘を建造できるようにして頂きたいね
装備もね・・・

おもな課金収入は結婚700円と母港1000円なのに
新鑑の入手を難しくする必要がどこにあるのか、新規に母港拡張してもらってナンボでしょうに。。。
レベル99までは案外容易になってるから700円はすぐだけど、母港は新鑑が入手しないとしないよ?新規さんはね

新艦放出を渋る理由がわからない。なので現状4000円(母港拡張4回)で足りるというw
かぶり艦が複数いて10枠空いているので実際は2000円程度でも大丈夫というしだいです。もう少しうまく商売しましょうよ。

ただの備蓄ゲームになっちゃってますハイ^^;

プレイ期間:3ヶ月2016/07/07

星5のやつはマジで頭やばい

信者と工作員キモいさん

星5のやつは頭やばいだろ
同じ内容を何度も投稿してるうえに艦これの何が面白いのかを一切記述せずに定評価をアンチ認定して罵詈雑言
こんなとこで愚痴言うなとか言いながら、
自分は張り付いて星5工作とかキモすぎる
こんな攻撃的なやつら嫌われて当然だわ

イベント甲でクリアしたけど評価1だよ
だって楽しくないから

ひと昔前と違って手軽にプレイできない程システムが複雑化したのに、糞ギミックモリモリで、ダブルトリプルゲージとかマジで萎える
夏の輸送ゲージ2000から何も反省してねえ
正直ギミックの再解除が面倒だったから甲でクリアした
基地航空隊の疲労で中断とかマジでうざい
報酬ショボいしイベント毎に面倒になるしモチベーション上がんねえ
四年もかかってようやく複数解体実装されたから星2でもよかったけど、サラトガ建造失敗したから星1

プレイ期間:1年以上2017/12/14

愚痴らせてくれよ

もうダメかもしれないさん

ファンサイトだとヤメロカスって言われるからアンチのたまり場で愚痴る

正直運営についていけない
理不尽難易度が楽しいと思ってるとかマジガ〇ジ
今年で5年目、適度に抜いて14甲提督だけどもう楽しさに対してストレスと虚無感がわりに合わない

常態化した幼女 Aマスで大破連発させてくるHP150の軽巡
T字不利でも戦艦を1撃大破させてくれるフラヌ お前はもうレギュラーなのかネ改
当たり前のように出てくる随伴ネオダイソン 第二艦隊の戦力差酷すぎて中大破祭り
毎度毎度魚雷カットインがクリティカルしないと抜けないボス
ボスの攻略方法は基地航空運ゲーと女神使ってタッチだよw
E-1-2とかボス到達率よりも撤退率の方が高かったよ
道中決戦フル支援フル東海 全員lv99以上キラキラw
伊良子ぶっぱしちゃったよw 
E-1-3ラスダンもう疲れたよパトラッシュ
じゃあ難易度落とせカスって言ってくる憲兵様w

基地航空くる前くらいはもっと爽快感あったんだけどねw

海防艦✕4使って改修しろとかガ〇ジかよ
今耐久あげたいのは軽巡じゃなくて駆逐なんだよ
改にしたほうが確率上がるんだよハゲ Lv上げ時間かかるんだよハゲ
海防艦を掘るために出撃しましょうw
もう飽きてるから最小出撃に留めたいんだよw
改造するために沖波も掘りましょうw
そんな任務作るなら最低でもドロップ率5%はよこせやカス野郎

菱餅集めてもネジに交換させませんとかガ〇ジかよ
どんだけネジ課金して欲しんだよw

はぁ~つまらんゲーム
明日も頑張ろう

プレイ期間:1週間未満2020/03/06

プレイヤー次第

アイコニアさん

この一言に尽きます。
ここでは運ゲーが批判されますが、ある程度プレイしてしまえばイベント以外は適当にさぼっててもプレイに支障が出にくいってのはいい部分だと思います。
それは運ゲーだからで、レベルの恩恵が少ない以上、99レベルとかにする必要がない。
真面目にやらないでもいいって部分は自分は評価します。
さぼるときは資源と修復剤に余裕を持っておきましょう。
こんなんでもイベントは最高難易度で突破できますし、ぶっちゃけ資源に余裕さえあれば厳しすぎるとか理不尽すぎるなんてことはないです。
一部のレビュアーが言葉を換え表現を変え酷い運ゲーを謳ってますが、最高難易度を突破してるプレイヤーはたくさんいるのでそう身構えなくていいです。

ただ、全キャラ集めるぞと意気込んでプレイすると疲れるゲームです。
自分はイベントをクリアするのが楽しくて艦これを続けているので、正直コンプとかには興味がなく、面白いです。
イベントをクリアしたらそれで終わり、ドロップを狙う作業等もやらないため他のユーザーより感じるストレスが少ないんだと思います。
1%以下のドロップを狙うのは大変でしょうね。
そういう意味では批判が出てもしょうがないかな。

これからプレイしようと思ってる方へ
wiki等でお気に入りのキャラが入手可能か、またその入手難易度はどうか等を調べてからプレイするといいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/03/27

5年目にもなってやっと天龍の改二が実装
その裏話として絵師さんがぽろっと本音を零されました

『毎回此方から打診して「予算が」って言われ続けるのシンドイのですが、そんな中で全力で描かせて頂きました。』



・愛宕高雄といった人気艦の改二が未実装
・2015年秋のグラーフ以降いつまでも実装されないフミカネ艦
・限定グラが来るのは社員のアキラやdrewが描いた艦ばかり
・家具専門の人に海防艦の絵を描かせる
・アメリカ艦をしずまさんからしばふへと変更
・改善されないUI
・担当声優は無名の新人ばかり



予算がないのではないかと不満が出る中
信者の人達は絵師が忙しい声優が忙しいと火消しに回っていました


ところが今回の件にて
絵師の方から何度も依頼し運営が予算がないため断っていることがあきらかになったのです




都合の悪い事を暴露されたため
運営側の連中がコメント欄にて絵師叩きを始めました

http://kanmsu.com/archives/44147



「いくらなんでもこういうことをツイッターで口外するのは社会人としておかしい」


「だよな?www 絵師擁護してるやつマジで多すぎて俺がおかしいのか考え始めてたわwww
受注する側が発注する側に「あいつ金払い悪い」みたいなことをツイッターで暴露しちゃうって普通にヤバい騒動だよなwww
仕事としての関係もそうだし、もういろいろやべえよ」


「これは本当に思う
天龍龍田も改二になったしもう二度と依頼しなくていいわ
関係切ってくれ」


などなど
改二絵を描いた絵師に対して感謝をするどころか
運営がユーザーのフリをして絵師叩きをするという恩を仇で返す行為


ファンから言わせて貰えば
天龍や龍田の他グラも見たいという思いこそすれ
関係を切れなどとは思いませんね



「二度と依頼しなくていい」や「関係を切ってくれ」は運営側の本音であり
第三者のフリをして書いているのがモロバレです




これが現在の艦これです


予算もモラルもないようなゲームはやる価値もありません

プレイ期間:1年以上2018/07/20

超膨大な作業ゲー

今回も甲クリアさん

運ゲーと批判されるが、それ以前にこのゲームは超膨大な作業ゲーだ。だから、きっちり作業をこなしていれば一定の強さを得ることはできる。イベント難易度の丙(一番簡単なやつ)を選べば、そんなに苦労しないでクリアできるくらいにはなれる。

丙ですらクリアが無理というのなら、それは作業が足りてないのだ。なぜなら私は、今までのイベントを最上位難易度を悪戦苦闘しながらもちゃんとクリアできているからだ。その私が丙の敵編成をみたときの感想としては、「うわっ!余裕じゃん。」こんな感じである。ゲームの性質上、課金すれば勝てるというものではない。作業時間によって、これだけの差が生まれるゲームなのだ。

私が言いたいのは、作業をしっかりこなしていればそこそこ戦えるようにはなるということだ。今回、E3やE4のドロップが手厚いが、初心者には難しいと思う。だったら、E2の丙で天津風や雪風を狙うのがいいだろう。私が初心者ならそうしてるね。

プレイ期間:1年以上2015/11/23

本当は・・・

今までありがとうさん

本当は自分の好きだったゲームをクソゲークソゲーと言いたくないものですが、今回のイベントで艦これに対する考えを改めました。
ゲームっていうのは程よいストレスをプレイヤーに与えることによってクリアしたときの満足感や爽快感を高める役目があると思っています。ですが、今回の艦これのイベントではストレスしか感じることがなく報酬も微妙だったため、満足感もなくただのストレスゲーになってしまったと思います。

私は2年くらい艦これをやっていて超上級者とはいかないものの自分は上級者くらいだと思います。レベル100超えの艦娘も10体くらいもっていてドックも開放し課金額は大体2万円くらい
自分の好きなキャラのレベルをあげて難易度の高いステージやイベントなどで活躍させるのが楽しかったのですが、今回のイベントでは活躍することは無くただ理不尽に強い敵からの攻撃が当たらないように祈るだけでした。
戦略もまったく無く、資源を数か月我慢して貯めても一日でその数か月分の資源が簡単になくなります。
その時 敵が理不尽に強く、艦娘のレベルもほぼ関係なく、戦略が無く、報酬がが微妙でストレスしか感じないこのゲームをなぜ自分はやっているのかと思いました。

本当は楽しいことなんて1つも無いのではないか
(2016年から社会人20歳 男)

プレイ期間:1年以上2015/09/07

装備改修について

ルシファーさん

このゲームで事実上必須になってきている装備改修。
その為に必要な改修資材ですが、
デイリーでは改修資材1の払い戻しだけ。
ウィークリーをすべてこなして12(面倒な東方系以降を除くと10)
マンスリーをすべてこなして14(初級者に不向きな水上反撃と水上打撃を除いて8)
クォータリーで5個取得できます。

払い戻しのデイリーを除いて考えると初級者でもとれる1か月の改修資材の目安は、10×13+8×3+5=159÷3=53

イメージ的には改修Maxの装備作成1個もしくは装備更新1回分程度(初級者が使わないであろう改修資材の重たい装備は別です)なら任務をしっかり行えば、改修資材に課金しなくても可能です。

5-4到達にプレイ開始1か月近くもかかった初級プレイヤーの改修例としては138日プレイで、改修資材あまり35

max改修装備としては、
零式艦戦21型熟練(いずれ岩本機予定)
零式艦戦21型熟練
零式艦戦52型熟練(いずれ岩井機予定)
特二式内火艇(戦車隊改修maxを経て本装備をmaxへ)

とこんな感じに仕上がっています。

戦車隊は夏イベントE1の乙以上の難易度の報酬、零式艦戦21型熟練は飛龍もしくは蒼龍の改二持参品または、一部任務の報酬、52型は21型から変更する任務で取得可能。

初心者さんは装備改修のためにまずは明石さんを取得するよう頑張りましょう。

プレイ期間:3ヶ月2016/09/22

二年プレイした感想です。

時間を無駄にした。これに尽きます。
このゲームは、時間を湯水のように消費させます。
楽しい訳ではないんですが、謎の中毒性があるので、私はまんまとドツボにはまってしまいました。
時間と引き換えに、多くのレアキャラを手に入れましたが、空しいだけです。
なぜか?
きりがないからです。
イベントごとに追加のキャラが実装されますが
入手するには、これまた時間をドブに捨てなければならない。イベントは複雑化し、ただただ面倒なのです。

ゲームは楽しくなければなりません。
しかし、艦これは楽しくないのです。面倒なのです。時間だけがかかるのです。
ただ中毒性だけはある。これは誉められたものではない。

こんなゲームに、あなたの貴重な時間を浪費させるべきではない。
ビスマルク、大和がほしいなら、アクションフィギュアをお買いなさい。ブンドドしているほうが、よほど建設的です。

残念ながらオススメできる理由が見当たりません。他のゲーム、読書、スポーツなどをして、人生を充実させましょう。

※私自身も秋イベント完走をくぎりに、艦これから離れました。

プレイ期間:1年以上2017/12/07

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできる。

プレイ期間:1年以上2016/08/27

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