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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

運営いいかげんにしろw

アホ提督 ラザニアさん

4年近くやってるアホ提督です。
運営に聞きたい事がある。
これってゲームですよね?ゲームって娯楽やないのん?
あんたら自分で遊んで楽しいと思える物提供してると思うてるの?
お祈りゲームってなんぞ?
と小言しかでてきません。
折角のキャラのかわいさもBGMもシステムがクソなせいで残念でしかたありません。
4年近く我慢してきましたが改善も見られないので辞めましたw

時間は限りあるものゲームは楽しむもの。ストレスしか生み出さない物は
ゲームとはよべないと思いますが・・・どうなの運営さんw
ちなみに個人的評価はマイナスなのですが最低が1なので
仕方なく1にしときましたw
大サービスだよ!w

プレイ期間:1年以上2017/12/05

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去年の夏に着任しました。
最初の頃は、面白いと思い数時間もやってしまうほどでしたが、今はもう数分良くて数十分程度もしくは、艦娘の様子を見に来る程度だけになりました。ストーリーも何も無く、出撃時はただただ画面を見つめ続け、羅針盤を回すためだけにクッリックをするだけ。例えどんな強い艦娘、装備を強化しても所詮は運ゲーなので負ける時はあっさり負けます。改二にするレベルもとても高く、それなりに時間も要するので時間が無い方にはお勧めできないですね。他の方もおっしゃってる通り運営の対応ははっきり言ってクソなので期待はしない方が良いです。
ただ良いと思った点は、キャラが可愛い、BGMが綺麗、声優の方々の演技分けを見ることが出来るところです。

ただはっきり言わせてもらいますと、あまりお勧め出来るゲームではないというのは確かです。

プレイ期間:半年2016/03/25

バ艦これ

終戦記念日さん

今回の夏イベで殆どの人が甲クリアを諦め新艦の掘りすら断念してる現状
自分も今回のイベントの理不尽過ぎる難易度と追加スロットによる女神特攻やレア艦のドロップ率と新たに始まった艦載機の練度システムにはこのゲームを引退するには十分な理由になりました
新規の方はこの先いくら課金してもランカーの足元にも及ばずその差は離れていく一方になるでしょう

プレイ期間:1年以上2015/08/15

艦これが仮に鬼滅とコラボしても私は絶対に手を出さない自身がある
何故ならコラボ商品を巡って醜い争いが起こるだろうと予想できるからさ。過去に三越やらであったろ?コラボ品を巡って騒動があったことを
鬼滅とコラボなんかやってみ?鬼滅ファンと艦豚の乱痴気騒ぎが絶対起こるからwそして大概、最初に手を出して相手に危害を加えるのが艦豚っていうオチも読めてるぞ
艦豚の野蛮な行動ぐらい誰でも理解できるわw
結婚披露宴を台無しにするような奴等だぞ。子供にも暴力を振るうような奴等だぞ。記念館を荒らすような奴等だぞ。
こんなどうしようもねぇ無神経で恥知らずな愚か者がやってるゲームなんか、たかが知れてる
実際、面白くも何ともないし…。何が楽しいのこれ?

プレイ期間:1年以上2020/12/10

KADOKAWAは不滅である

広報部の佐藤さん

あ〜あバレちゃしょうがねぇなぁ……そうだよ、艦これTwitterと角川Twitterの凍結は全て自作自演だ。
ハセカラ民という責任転嫁するには都合の良い存在が何も知らずに暴れてくれるから世間の目も彼等が悪いと認識してくれる。実に都合が良い。
それにアニメファンの存在をよりイメージダウンさせる事も出来て一石二鳥とはこの事だよ。
アズールレーンと艦隊これくしょんさらにアニメファンとハセカラ民、突貫工事とはいえ両方潰すにはこの方法しか思い付かなかったからね。

プレイ期間:1年以上2018/02/25

公式に問い合わせしたことがあるのですが
「弊社艦これは❝ギャンブルゲームではございません❞18歳以上の方にしかお愉しみいただけない仕様ですがあくまで資源購入のためです。」

そこで
『では18歳以下の小中高生がプレイしていること、母港拡張に課金させているのは本音と建て前ですか?』

「ユーザー様が年齢を詐称した場合の責任については同意事項の❝不正判明即時アカウント停止❞で対応致しております。」

『でもクレジットカード以外でも課金要素残しているのはわざとですよね?』

「これ以上のことについてネットで回答する権限が私にはございません」
と逃げた

DMMに電話すると「私が艦これ担当です」と20代の唯一の女性担当者が電話に出て「私にこの件に関して答える権限はございません」

結局収益のためならアカウント売買されたものだろうが、子供が課金しようがやりたい放題なのがこの会社

しかも公式にギャンブルゲームではないと言っているのに信者を装った運営のサクラが苦しみ紛れにギャンブルゲームと開き直るあたり、もう支離滅裂
ヤフオクでベテラン提督のアカウントがこれだけ販売されてブローカーまで暗躍する怪しいゲームサイトにもうまともな人間が残っているはずもない

ソフト販売とアニメ2期(これも相当怪しいが)まで何とか引っ張りたい意図が見え見え

プレイ期間:1年以上2015/09/21

小銭動くサクラ

金大好き!さん

また必死なのがいるな。
いくら貰って書き込んでいるのかな?
それなりの金が貰えるなら私もいくらでも賞賛するコメントを書き込んでやるよw
ある事ない事いくらでもw
「ええなぁ~!よろしいなぁ~!!」とw

「艦これ」はそれなり以上には稼いでいるのでしょう?
ケチケチしてないで、サクラの増員を親分の勃起豚さんに進言すれば?
「阿弥陀も銭で光る」と言うぐらいですし出すもの出せば大抵の人は
喜んで褒めちぎるコメントを書き込んでくれますよw
それこそ他人の迷惑考えないで艦これと関係無いサイトでもね。

ただ「オススメです」や「ネットゲームの決まり文句」は小学生でも言える。
多くの高評価の書き込みや新規勧誘は契約の取れない三流以下の営業トークも同然。
本気で高評価を付けているならその根拠を書き込めよ。
(書き込んだところで大抵は艦これ独自の強みとは到底言えないものばかりだが)

新規で始める?
勝手に低評価の人間を「負け犬」「クレーマー」呼ばわりする人間がデカイ面している
ようなゲームをあえてやりたいならどうぞ?

少なくとも私は少々ゲームシステムが不親切なのはガマンできるが
人間の質の悪さはガマンできん。

プレイ期間:1年以上2015/09/26

何よりの魅力は無課金で充分に楽しめる事。
駆逐艦や戦艦など多数の擬人化された艦むすを集めて戦うゲームだが
他のゲームであるような課金ガチャのようなものが無い。
全てがイベントやレアドロップ、建造で手に入るので、
レアを手に入れるためにリアルマネーを散財するなんて事をしでかすプレイヤーは艦これではまずいないだろう
アップデートを重ね登場キャラ数が150近くいるので
初期所持枠100では収まらず、長く遊ぶこと、艦むすを集める事を考えるなら10枠1000円の所持枠拡張だけは必要になるかもしれない。
ゲーム自体も編成や装備、そして運に左右され試行錯誤するのが面白い
大破状態から進軍をして再び攻撃を食らうと轟沈しそのキャラをロストしてしまうので
それを恐れて撤退したりというスリルや適度なストレスも魅力の1つと言えるだろう
初めてプレイした時は無料のブラウザゲーでこんなに遊べちゃっていいのかと感じたものだが
今でもそのスタンスは変わっていない。無料で楽しめるし、気に入ってハマっていけば
自然と課金してもいいかなと考えてしまう、そんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2015/06/25

殿様商売こそが成功の秘訣

平松タクヤさん

かつては殿様商売はゲーム業界においては好ましくないものであると認識されていました
しかし近年ではむしろ殿様商売というのは効率的な商売であると
数多くのゲームクリエイターが気がつき始めており
今では殿様商売こそが理想の商売方式であることを疑いません
数々のゲームクリエイターが殿様商売により成功しています
そもそもゲーム作りにおいては
しのぎを削りながらしのぎあっているライバルのプロの批判のみが意味をなし
ただ単にゲームをただ乗りして遊んでいるだけの素人の意見は全く意味がないのです
ただ遊んでいるだけの分際で文句を言うような人の意見はただの外圧です
こういった外圧を徹底的に無視すること。これが成功の秘訣であると数々のクリエイター
例えばFGOの塩川さんをはじめ多くの人々が主張しています
つまるところ無産の分際で批判するな
素人の分際で批判するな
ゲームを作ったことがあるプロの身が批判する権利があるってことです
別に素人が批判してもいいけど当然無視しますよってこと

プレイ期間:1年以上2018/04/14

艦これは物語を楽しむものではなく、課せられた制限の中で遣り繰りをするゲーム
運営曰く、兵站ゲー。
資材や人材のリソース管理がプレイヤーたる「提督」の仕事
提督は現場監督官ではなく、もう一段階上の司令官なんです。
だからいざ戦闘になったら最低限の指示しか出せない(進撃or撤退、夜戦突入の有無、一部では進路の決定)
面子選定、装備選択、簡単な操作とは裏腹に複雑な戦闘システムの理解
ちまちました積み重ねが嫌いで調べるのも億劫な方にはとことん向かない
時に理不尽なまでの運ゲーを強いられることもあります。
サイコロの目は挑戦者によって変わりますが、どんなにやりこんだ人でも1/1という人は存在しません。
なので、如何に1に近づけるかを楽しむゲームなのです。
それ故に、ある一定のラインを超えればクリアのチャンスが生まれ、時に劇的な勝利を得ることもあります。
言ってしまえば運ですが、ドラマ性のある勝利はなかなか忘れられるものではなく、その瞬間を見たい人たち(時にニコ生など)は、イベントの幕開けと同時に難海域に挑み、イベントを熱のあるのもにしています。
過去を振り返れば過酷なイベント程盛り上がり、何時の時も高難易度、理不尽の需要があるゲームが艦これです。

プレイ期間:1年以上2017/07/09

短絡的、刹那主義の人からよく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。

現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。

このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、
徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。
あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。

実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。

そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。

もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…

イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。

プレイ期間:1年以上2020/06/18

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