最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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幸福なゲームです
ハッピー田中さん
艦これは幸福の塊だ
出撃ィ!S勝利!幸福だ
何?!C敗北だと!ならば編成装備考える…ああ幸福だ…
そしてS勝利!おほおほ幸福やってくる〜楽しい〜
おい新たな海域現れたし〜これも幸福〜
ヤッタ!レベルアップだ!んおお〜幸福がまたやってくりゅ〜
イベだぞ勝つぞ掘るぞ押し寄せてくる幸福!ハッピーハッピー幸福ピ〜!
見よ!この甲勲章を!これぞ幸福の証!楽しいな嬉しいな
これが艦これ幸福の法則
艦これに文句つけた嫌な奴らは幸福ぢゃない
気の毒ですね
プレイ期間:1年以上2020/07/19
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あかんねさん
よく艦これは他のゲームとは違う(課金ガチャがない)と言う人がいます。
確かに課金して石を買いガチャを回す行為はありません。
しかしやってみればすべてがガチャ要素しかないゲームだということがわかります。
イベント海域で出撃してボスを倒すまでの流れを一例で書いてみます
まず羅針盤ガチャです。このガチャでは編成や装備で固定できるものもあれば完全ランダムなものもあります。逸れれば終了、ボスへはたどり着けません。
次に道中戦ガチャです。このガチャは敵の陣形ガチャと交戦隊形ガチャの二種類で構成されており陣形はあらかじめ決められた数パターンから決定されます。殺意が高い単縦や嫌がらせ以外の何物でもない警戒を引かないように祈りましょう。交戦隊形は60%で攻撃がまともに通る同航以上を引かないとだらだらと長引いてカスダメが蓄積されます。さらに敵の撃破順はランダムなので撃破順ガチャもありますね。
道中には更に空襲ガチャ、夜戦ガチャ等もあります。カットインガチャと攻撃順ガチャの成功を祈ります。
さあボスにたどり着きました。
まず基地航空隊ガチャです。運が悪いとカスダメしか与えずボーキを1隊あたり100以上吹き飛ばす悪魔のガチャです。続いて航空戦ガチャです。対空カットイン成功を祈りましょう。更に決戦支援ガチャです。なんとキラ付けしても10%で来ません。来ても当たるかは運次第です。
ここで交戦隊形ガチャです。60%の同航以上を引けなければS勝利は難しいです。40%はここで足切りとなりますね。
更に友軍ガチャも追加されました。カス艦隊がこないよう祈りましょう。
最後に夜戦ガチャです。ここで効率よく敵を落とせるかで被害も戦果も変わってきます。
ここまで来てやっとキャラガチャを回す権利が与えられます。1%程度のお目当て艦が出るまで頑張ってね
ちなみに大量のコモン艦(ハズレ)が入っています。
ここまで長々と書いてみましたが、ただガチャを回すという行為が好きな人にはオススメです。
キャラガチャを回すまで平気で15分とかかかりますが頑張って下さい。僕はもう無理です
プレイ期間:1週間未満2019/06/13
西岡さん
艦これは最高のコンテンツです。運営はいつも適切な難易度のイベントをユーザーに提供してくれます。その証拠に今回のイベントでも色々な編成でクリアしている提督がいます。また、女神と洋上補給無しでもクリアしている提督も多数います。
また、ユーザーの民度もいいです。艦これ以外のゲームをdisるような行為を決してしません。艦これは『慰安』と『鎮魂』がテーマなので二次創作で特定のキャラを扱う時も必ず尊敬の念を抱いて取り扱っています。
興味があるなら、一度始めてみてください。艦これがいかに素晴らしいコンテンツかわかりますから。
プレイ期間:1年以上2017/09/05
プレアデス星人さん
次の改二が発表されましたがまたZaraと荒潮でした
ザラは2016年2月のイベントの突破報酬でそれ以後1年再入手の機会がただの一度もありませんでした。
とうぜん2016年2月以降着任、あるいは準備が足りずイベントをクリアできなかった者はザラを所持していません
なのに運営はザラを改二にすると発表しました。
これまでの発言や雰囲気から次の改二は青葉だろうと予想していた提督は大荒れでいろんなまとめサイトが荒れていました(運営の公式twitterすら)
ザラなんて改二にするよりも先に実装すべきキャラがたくさんいます。
ちなみにもう一人の改二の荒潮は朝潮型でこれも朝潮、大潮、霞に続いてまたかよ!ってザラほどではないが荒れています。
ザラの妹のポーラが下手に人気が出てザラが空気化してるもんだから運営がザラを選択したのだろうともっぱらの噂。
不人気、1年再入手の機会がない、未所持の提督には嫌がらせができる。とザラ改二は嫌がらせにはもってこいのチョイスだったのでしょう。
とことんまで最悪の運営です。
ザラ改二とかモチベあがらんって意見もたくさん出ていますし、純粋にザラを所持してて育てている人以外はどうでもいいって感じ。
リアル秋刀魚イベントで次の改二は重巡だと発表してて青葉だろうとみんなが予想していたところにこの仕打ち。
ほんと最低最悪の運営である。
プレイ期間:1年以上2017/01/15
もぉみぃさん
課金ガチャが無いということで始めて見ましたが‥
■課金ストレス
課金を促すためのストレスが厳しいです。倉庫拡張的な要素がいくつもあって、1~2週間で1万円近く課金しないとやってらんないです。最終的には数万円になるでしょう。そして、極めつけは轟沈(永久ロスト)システム。戦術的な負けとかいうわけではなく、「単純なうっかりミス」で苦労して育て艦娘を失うという前代未聞のシステムです。救済装置は課金アイテムにありますが、育てた艦娘にいちいち装備しているとこれだけで数万円かかります。
■運ゲー
戦闘中は何も指示を出さずに見ているだけなので、戦闘の準備、すなわち、出撃させる艦娘選びがゲーム戦略の要である、と思いきや、マップによって事実上艦船の種類が指定されています。その後はマップ上のコースを選ぶのかが最大のカギなのですが、これが、完全な運次第。いったい、どこに戦略性が?
■スタミナゲー
スタミナ的な時間待ち要素が満載。連戦するためには6つのアイテムが必要になるのですが、どれもクエ(日課・週課等)や課金で解決する以外は時間経過を待つしかありません。その場合には、レベル上げ等のザコ戦で1時間に数回、強めのボス戦になると1日1回程度しか出撃できません!ちなみに、1回の出撃では多くて4回ぐらいの戦闘があるのですが、プレーヤーの操作はほとんど無くて見ているだけです。しかも、運が良くないとボスまでたどり着くことさえできません(これが1回‥)。
■作業ゲー
日課、週課が沢山ありますが、GUIがひどいためにかなりストレスが溜まります。それから、最初の2、3日を過ぎると敵は急に強くなりますので、1つのマップ(数回の戦闘)をクリアするために数日から数週間レベル上げする日々が続きます。
■キャラゲー
大破したときの絵やいろいろな状況における台詞には、思わずニンマリしてしまうものがあります。
■ミリオタゲー
戦闘中の操作自体は何うもないのですが、艦船の種類や装備にいろいろな特徴があって、戦闘システムは非常に複雑です。攻略wiki等でそれを理解していくのが楽しいゲームです。ただし、確率的な要素もあり、理解したところで自分の戦略判断にはなかなか生かせないんですけどね。
プレイ期間:1ヶ月2017/01/08
田中天皇陛下の股肱の臣さん
永遠の唯一神ゲームとして不動の座をものとする艦これを讃えるべし。このたび、ブラゲ界の盟主にして万軍の主におわす田中天皇の大いなる皇謨に対し、あれこれ文句を言う輩は即刻悔い改めよ。この大御心を悪く言う不敬者には、必ず現つ神に坐す田中天皇の神罰が下ると心せよ。艦これ提督であるならば、その着任に際して海ゆかば水漬く屍、身命は鴻毛の如し義は泰山よりなお重しと、田中天皇に誓ったも同然であることを理解すべし。従って、神の位にます田中天皇に対しとやかく批判するのは愚の極みであり、批判する愚者は改心して田中天皇のもたらす仁愛に感謝せよ。
田中天皇イチソ皇后両陛下万歳、安倍ちゃんとその仲間たちに永遠の栄あれ。
プレイ期間:1年以上2016/05/05
りらはんタクヤさん
いいかぁ我々日本人には無限に湧き上がる精神力がある
絶対に負けないぞ
甲でやれよ?甲でな!
丙とか乙とかに逃げる雑魚は二度と艦これやるな語るな
お前等みたな雑魚は艦これにはイランのじゃ
えらヴァれし者だけ居ればいいんじゃ
艦が出なければ出るまで出撃しろ
倒せなければ倒せるまで出撃しろ
艦これは愛国心を持てる神ゲーなんじゃ
能書き垂れる奴は精神がたるんどるんじゃ
少数精鋭だからなおれたちゃ
艦これやってる奴は偉いのである
艦これやってる奴が強いのである
他で愛国心持てるか?
中華に逃げた奴が愛国心持ってるか?
これじゃ散っていった英霊達が浮かばれないわ
俺達は選ばれし人間だ
だから田中謙介には感謝しなければいけない
「艦これ、オワコンですよ、これからはアズレンですよ」などと抜かしてきやがる。
おまえ、何回も2-4攻略をアドバイスしても、「建造で揃えてから」って、何もしなかったろ?
どうせ、負け犬が似たようなゲームやったって、結果は同じだよ。
艦これは負けてねぇんだよダボが!
プレイ期間:1年以上2018/02/11
ITさん
とうとうやってしまいましたね
以前からそうだろうなとは思ってましたが…
「丁難易度で新規艦を掘らせない」とはね
ユーザーの中には出演声優もプレイしてる人がいました
過去に親潮役の本渡楓さんがドロップできなかったと嘆いてました
Samuel B.Roberts、Johnston役の白城なおさんも同じく
しかも彼女は艦これ信者にJohnstonがドロップしないことでマウントを取られてました
そのくせお気に入りの声優の落書き(艦これ要素皆無)を売りに出すという暴挙
いやはや、運営も運営なら信者も信者ですね
集まるべくして集まった屑の集合体というわけです
そしてリアイベは「カレー機関」ときた
去年の秋刀魚祭りの魚串のようにまた店側に迷惑をかけるんでしょうね
プレイ期間:1年以上2019/12/13
ラッキービーストさん
6年ぶり?に菱餅イベント復活したが、何?この最悪なイベントはwww
もはや笑うしか無いですね、全くやる意味が無く時間の無駄ですww
まず形式が前回の節分イベントと同じ、任務クリアで菱餅を集める方式になりました
前回の仕様ではほっぽちゃんの2次創作ネタが生まれたほど、海域で拾う面白さがありましたが、任務ですからやる気を失せますw
次に菱餅海域イベントですが、これは新しい試み?で特別海域を新たに設置してですが、後段には改修任務として沖波が居ないと詰む糞仕様を入れてきました
もちろんその救済処置でこの特別海域で拾えますが、
集積地ボスでのドロップなので、確率は察しですね・・・
また、肝心の報酬アイテムが、ネ式エンジンやらカタパルト等、確かに未所持者は嬉しいアイテムですが、仮にこれら入手しジェット戦闘機にしたところで使う機会がないですし、カタパルトも前回から定期的に入手出来る任務は出てきてるので、
この菱餅イベントをわざわざ熟して貰う報酬の価値が無いです
結局、運営は一体何をさせたいのか全く意味が不明で理解できない
コレは確実に運営内部で大幅な人事異動やリストラ等で、
昔の艦これ知ってる人が誰も居ない人達で、運営されてる可能性が大ですね。
最後に、今回を持って6年前の菱餅はなぜか「消滅」するアナウンスを言い出す始末
意外と菱餅所持者って古参提督のステータスでもあったんですよね・・・
いずれにせよ、全く何も学ばない運営には呆れるほかないですね
菱餅イベントは無駄な時間に資源資材が消費しますので、
次回の冬イベント考えてスルーが得策だと思います。
プレイ期間:1年以上2020/03/05
わけわからんwさん
そもそもここで必要とされるのはレビューであって既にプレイしている人たちに対して言い訳がましいことを書く時点でどうかと思うけれど、ゲーム内で収まるべき汚点が外に噴出している時点できちんとしたサポート体制ができていないと見るべきかも知れないですね。
さて、実際の艦これというゲームについてですが、無課金状態の縛りで遊ぶ分には実によくできたゲームです。艦娘という個性を持ったキャラクターを揃え、主に海域と呼ばれるマップへ戦闘に赴いたり、その戦闘のための装備や艦娘そのものを建造したりするための資材をクエストクリアしたり遠征(指定時間任務に送り出す)したりすることで貯めていくというシステムなのですが、その名の通りあくまでコレクションゲームであり当然レアな艦娘を揃えようと思えば難しいマップへ戦闘で赴かなくてはいけなかったり大量の資材を必要とします。
その所謂レア艦娘を取得するのに似合った労力、または金銭かどうかという部分での揉め事は日常茶飯事であるので、きつい書き込みをする人は当然似合ってないと思われているのでしょう。
それだけのめりこむ人が居るというのはゲームとしての魅力があるという証左でもありますが、裏を返せば危険な中毒性もあると捕らえてもいいかもしれません。ハマりすぎはどのゲームでもありえることなのですが、このゲームはソレが多いようにも思えます。
幸いゲーム中において他者とのコミュニケーションを必要とする部分はありませんので、のんびりと自分の艦隊を育てていく分には全く問題はありません。ただゲームの攻略上何かしら情報が必要になったときにその情報を得る部分で辟易する可能性はありますが。
プレイ期間:半年2015/12/13
艦これ中毒にて通院中さん
胸ポチレーンのほうが倒す相手変えられる?だからなんだよ。
胸ポチって別に言うほどPS要らねえだろ。どんぐりの背比べって言葉知ってるか?
胸ポチレーンに要求されるPSなんて、大量の魚雷被弾を避けることぐらいだろうが。
結局やることはバーチャルパッドで操作したり、砲撃・航空攻撃・魚雷攻撃ボタンのリチャージ終わったらまたポチポチ、その操作にどれぐらいのPSが要求される?
答えは、ほぼない。
レア艦ほしかったら、そのクソ薄っぺらい戦闘を同じ海域で 何 度 も 何 度 も 何 度 も 何 度 も 繰り返すんだろ?結局艦これとやること大して変わんないだろ。
その程度のゲーム性で(「自分のプレイ上手ええええ」とかの)優越感に浸ってるやつらはもう少し自分を恥じたほうがいいよ?艦これのマウント取って(取れてないけど)、「艦これ叩いて胸レン評価してる俺、頭いいなぁwww」とかの優越感に浸らないで貰えます?それ傍から見たらお前のじい行為だから。そんな醜いもの公の場で見せないでくれます?
胸ポチレーンはさあ、装備による変化ってダメ、弾種、弾道、装填の変化だろ?
艦これは、
ダメ、命中、制空、一定条件でのダメ倍率変動(カットイン、特攻装備など)、夜戦での敵への妨害、特殊攻撃確率変動なんかの戦略要素が詰まってんだよ。
そして、ある程度指定された編成の枠組みの中で、装備構成や、支援艦隊、キラ付けなど、準備によって如何にその艦隊のポテンシャルを発揮していくかっていうゲーム性なの。
艦これは鎮守府運営シムであり、艦隊編成シムなわけ。
だから、PSもいらない。
あくまで、提督は艦隊の作戦遂行の、準備の段階に手を貸し、万全な状態で艦隊を送り出して、あとは艦娘が頑張ってってゲームだからな。
それを理解できない人間が、ペラペラであっさりサクサク食べられるのが取り柄の、味の薄いゲームである胸ポチに移動したんだろ?
胸ポチレーンは、薄っぺらいシューティングゲームやらせて、PSが必要みたいに装ってるだけ。ストレスを与えるような摩擦もかなり減らしているから、イライラもしないだろうな。でも、面白くもないと思うよ。つまづくことがないからな。そんな作業サクサクとやってるぐらいだったら、別の趣味探した方がいいと思うよ。
脱線したけども、とりあえず胸ポチレーンに、艦これを叩けるだけのゲーム性ねえから。
PS要求ゼロの艦これと、PSを数値で言えば1ぐらい要求するだけの胸ポチ比べて、「艦これより胸ポチのほうがPS関わる」って言ってマウント取れるわけないでしょ。
しかも、戦略性に焦点当てたら
艦これ > 胸ポチレーン
だし。
戦略性ないとか言ってるやつは、そいつらが想像してる「戦略」と、艦これの「戦略」が違うってだけ。お前らの戦略を艦これの戦略に押し付けないで。
プレイ期間:1年以上2018/05/01
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