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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かんぱにガールズ

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2.17398 件

余計なことをする会社

ばぁさん

このゲームを開発提供するOVERRIDEという会社ははっきり言って糞運営の極み。

同提供作品でガールズシンフォニーというのもありますが、全く同じ惨状です。

調整能力がなく客の要望や意見をガン無視で尚且つ反感を買うことしかしません。

とにかくムカつくことしかしなんだよこの会社は。

掲示板はいつも掲示板が炎上しっぱなしで、他のゲームではちょっとあり得ないレベルです。

そして今は客にテスターをやらせてデータ取っているんだから厚顔無恥だよ。
そもそも客を怒らせているんだから、どうにもならない会社だよ。

新規で始めたいなら構いませんが、ユーザーを煽るスタイルの運営に
どこかでブチ切れますよ。

プレイ期間:1年以上2020/07/24

他のレビューもチェックしよう!

最近色んなゲームかじっていてつくづく思う事があるけど、
長期運営型のソシャゲって毎年毎年臭るほど配信されてるけど
あれもこれも面白いから何でも手を付けていたら全体的に広く浅くになっちゃって、
結局表面だけ体感して後は面倒になり楽な方に戻っちゃう。
その楽なのってのがこのゲームです(笑)
戻ると言うかサブゲーとしての地位はマイスマホでは不動ですね。
毎日装備開発する訳でもなく、良いキャラが釣れた時だけ少し頑張る程度で、
それ以外はと言うと貯まったスタミナを消費するだけ。
普段はキャンペーンとかイベントが年の大半行事になってるため必然的にクジ引きをする感覚でバトルを消化。何ターンも続く熾烈なバトルがある訳でもなく、
たまに良アイテムができたらニンマリする程度で、
今更このゲームに更に何かを望むとか全く考えてません。
要は他のゲームのプレイ時間を考慮してこの今の塩梅が自分的には凄く落ち着きます。

プレイ期間:1年以上2018/06/01

おしかった!

arisuさん

できればもう少しクエストに工夫がほしかったです! 
でもそれ以外は面白いので星4つです
絵も可愛いので運営の人たちも頑張ってください
これからに期待大です!

プレイ期間:半年2015/07/26

真実はいつもひとつ

小学生探偵さん

狂信者のお手本ともいうべき「アンチがー」「エアプがー」構文が見られますが、実際のところゲームとしてのデキは最低でしたよね。
そもそも、戦闘画面で自キャラの背中しか見えないってのがもうね。この時点で作った人間の正気を疑うレベルでしたよ。戦闘用のパーティー編成や切り替え、施設担当の入れ替え、その他諸々のUXもひどいもので、まるでド素人が思いつきてくんだかのよう。それが初期からほとんど改善されないまま終わってるですからね。頭のおかしい人がどんだけ喚いたところで、ここ数年売上はずっと低迷していて、挙げ句のサ終ですから、多くのユーザーから支持を牛ナタすえの終わりというのが現実。そして支持を失った原因は、ゲームが作れれた当時から存在していた。それも現実。ほかのゲームを叩いてまで、この駄作を評価しようとするのは人として最もはずべき浅ましい行為なので、ほどほどに。

プレイ期間:1年以上2021/06/14

キャラはいい

社長さん

他のゲームにあるようなレアが出やすいorレア限定の課金ガチャはなく、課金無課金ともに同じガチャを引くのでガチャ課金はまずNG。毎日一回無料でガチャが引けるのでそれで十分。もちろんよくあるブラゲ同様最高レアの☆5は出ないものと思っておこう。

作戦で戦闘の優先目標を決めることはできるが、AIの頭が悪いため効率のいい戦闘はしてくれない(範囲攻撃のときに巻き込める敵の少ない方へ攻撃を行うなど)
武器防具のレシピドロップ、特に固有武器のレシピはこれでもかというくらいにドロップ率が低い。
とにかく単調かつバランスが悪いので、ゲームとしての面白さを求めるとがっかりするかも。
現在アップデートのお陰で☆1~☆4まではレベル90まで育てられ、ステータスにもそこまで差が無いため、好きなキャラクターでPTを組めるのはいいところ。(☆5は別だがまず手に入る確率が低いので考えないほうが精神的にもいい)

今は要望によって修正されているのだが、以前はキャラをまとめて解雇したり、アイテムを売るときに個数を決めることが出来なかったなど、普通のゲームでは当たり前のこともこのゲームでは通用しないことは多い。
一応要望を反映してくれるタイプの開発なので、ダメな部分はダメと要望を出すようにするといつの間にか直ってたりするかも。

キャラクターやボイスは好みのものがあったので一応☆3評価。
ロード中に止まることが多いので、これはなんとかしてほしいところ。
ただ、現時点でレベル90までキャップ開放したり10章で急激に敵の強さ上げたりで先行きに不安なところは多い。
レベルの上がりにくさやドロップ率の悪さとかで引き伸ばしてはいるものの、果たしていつまでサービスを続けられるのか。

プレイ期間:半年2015/04/13

年次緩和されるゲーム

ああああさん

サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。
このゲームは年次緩和をしているゲームで、初期の頃から比べると
・メインストーリー、キャラクターストーリーの難易度の大幅緩和
・キャラクター専用武器の+3作成率上昇(大幅ではないが現実的になったレベル)
・ガチャ確率緩和、確率表記、キャラクターの育成が進むほど星5当選率がちゃんと上がるようになった
・2018年春になってレベル上げ専用アイテムを導入し、レベリングが幾分緩和された
といった具合に緩和しています。

変わっていないのは、レベル上げがメインコンテンツということ。
とにかくイベントで石回収を満額するには上限突破+レベルカンスト近傍が必要ですし、ガチャの星5的中率も上限突破+カンスト5体を揃っている状態と、そうでない状態ではあからさまに変わってしまいます。
それでも2017年のガチャ緩和の効果は大きく、それまでは無課金で当選確率上昇アイテムを使っても1年に1人星5は引けるか、引けないかのレベルだったのが、毎日上昇アイテムを使用して1年で数体は余裕を持って引けるくらいになっているので、かなり緩和された方だったりします。
(確率上昇アイテムは毎日使えるくらいにばら撒いてます)

ただ相変わらずなのは課金に対するリターンが全然無いので、ある意味ではリーズナブル、ある意味では課金ブーストが存在しないので極端な爽快感は無いという点ですね。
特にガチャに課金する程無意味なゲームはこのゲームくらいでしょう。
明日のガチャも頑張ろうくらいが、丁度良いです。
はっきり言ってしまうと毎日スタミナを消化するくらいにレベリングしておけば、出遅れも取り逃がしも無いゲームなので、日常系ゲームとしては有りといえば有りなのですが、爽快感や優越感が欲しい人には全く向かないゲームです。

ただ言えることはレベリングを進めればコンテンツが消化できるようになるのと、ガチャ確率が如実に上昇するので、この点からも財布には比較的優しい日常系ソシャゲとも言えます。

古参プレーヤーと新規プレーヤーの戦力差は実は防具やアクセサリーにあり、これらは期間限定で強力な装備品を出しているので、これを持っているかいないかが一部のコンテンツ(戦場と大型モンスター討伐)に影響しますが、どちらも特殊コンテンツなので新規さんが神経質になる必要はありません。

因みにBGMの半数はロマサガで有名な伊藤賢治氏が担当していて、ああイトケンだなというのはすぐに分かると思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/13

最高のゲーム

梨木さん

ブラゲでありながらRPGの王道を行く最高峰のげーむです
長く遊んでもらうためにパンの回復を1分から3分にのばして大好評です

魅力的なキャラクターばかりなので競ってガチャをしてくれる素晴らしいユーザーがたくさん遊んでくれてます

プレイ期間:1週間未満2014/10/15

良ゲー

あさん

無課金で十分に遊べるという点では良ゲーですね。

現在の最終章は2部4章ですが、最低レアの☆1でも十分クリア可能です。
従って、ストーリーのクリアにキャラクターへの課金は不要な難易度です。
装備について、最強装備候補の無駄弓+3ですら、プレイ開始1ヶ月1週間で
作製できました。無課金で。
つまるところ、やりこみ要素である装備制作にすら課金は不要です。
また、課金石や課金アイテムは定期的に配布されるので、ますます課金の必要性がないですね。

戦闘は割と複雑です。無駄にレベルを上げて、無駄に豪華な装備を整えてあげれば、ボタンを押すだけの単調な戦闘に変化するでしょうが。
最低限のレベルと最低限の装備で攻略するためには、ある程度考える必要があります。
キャラクターは、クエスト前に決めている「作戦」あるいは「装備」により特定の行動パターンで行動します。そして、敵側にも「作戦」や「スキル」が決まっています。
つまりは、最適な「作戦」と「装備」、ついでに「編成」をクエスト毎に決めてあげるのが攻略の基本となります。
糞AIとかいう人もいますが、根本的にシステムを理解できていないだけですね。

以上から、評価は5とします。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/18

イベントごとのレアアイテム絞り過ぎ半端ない。
イベント開催初日はそこそこ良アイテムが簡単に落ちるように仕込んでおいて翌日からのイベ終了までの大半はガッツリ絞ると言う落差が激しいワンパターンなやり方にかなり萎える

課金用陳列アイテム、昇進バッチと言うものがある。
昨年の暮れ、具体的にはクリスマスイベからなんだが、このアイテムがイベでやたら落ちたとか、効率よく無課金で落ちて暫くは困らないくらいストックできたとか言う情報を尻目に、ウチに限って言えばそんな恩恵一度もなかったし、現在進行中の発掘イベでもたった一個すら落ちた実績もない。
ログボで最近配給されたくらいで、うちじゃ無課金ではほぼ無縁らしい。万年金欠病を自負する自分からするとこのバッチ購入の為に新年早々課金しなければならなかったのが正直かなり不愉快だった。
運営は人を見てるのかと勘繰りたくなるほど今も釈然としていない。
後は現イベでの、霊峰の鉄床と言うアイテム。
このアイテムがかなり重要な物であるにも関わらずえげつない絞り過ぎには目を覆いたくなるね全く。

新年早々、商売直結オーラ全快

終いにゃ、たったワンキャラのレア欲しさや、そのワンキャラの最高装備錬成の為には二万円ほど課金しなさいと大きく出やがった。
二万だよ二万。

後、相も変わらず新キャラにだけはやたら力を入れてるけど、個人的に、キャラクエ実装まで下手すりゃ一年以上も待たされるのも感心しないな。
もっとも微課金を貫く自分にはもともと縁はないが。
だってキャラクエ実装でやっと固有装備だからね。
さらに、固有装備のレシピ発掘から錬成までのプロセスにしても基地外設定だし。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

キャラクターの性能差が星で顕著にでるためレベリングを上限までしたとしても、個々の差は顕著に現れます。ただ、成長さえできれば星は低くてもゲーム攻略は出来るため継続する気持ちとの戦いとなります。職業は8種類あります。開始当初暫くは盾と魔法だけ育てて進めるゲームでしたが、装備や調整で現在はヒーラーも装備次第で十分戦えたり、剣、斧も装備をしっかりできればとても優秀です。但し、ローグ、サムライは現状目を見張る程の長所はありません。弓も少し寂しいかもしれません。さらに肝となるのが武器、防具をつくれる装備開発室です。開始直後はなかったのですが、現在では一部大成功した装備品に+1~+3とつき+3の武器ともなれば無印の装備品の2倍~2,5倍もの性能になるため、日々の装備品開発がメインとなります。ただ、+3の出現率はガチャなどのレアと同じでまずお目にかかれないため+2あたりを目指すことになるでしょう。 長くなりましたが現在このゲームをプレイされる方は星3~4のユニットを一日一回の無料社員くじもorゲーム内でのドロップ社員で入手し、装備開発をきちんとすればゲームとしては十分無課金でも遊べます。ですが星3-4のキャラが入手できず辞めてしまう方もすくなくないのが現状となっております。 プレイされる方は参考になれば幸いです

プレイ期間:3ヶ月2014/12/09

無課金でいいキャラが出たとか、+3に武器ができたとか、そんな景気のいい話はほんの一握り。1年もやってたら1回はそういうことはある。ただ無課金では3ヶ月ももたない。
重くてすぐ落ちるしあらゆる確率が理不尽。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/01

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