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艦これ近代化計画その2
頭おかしいさん
少し乱雑に成りますが司令部レベルでのメリットが少な過ぎる
ですので司令部レベルを上げる事で艦娘の入手経験値の上昇
まあ指導力の上昇で経験値増加。そして資材運用のノウハウの蓄積で
資材消費量の減少と明確なメリットを齎す。そして
もうボスの撃破の時にラストダンスの際に敵の補給が無いのだから
ゲージが無いのだからボスの回復も無くして勝たせる事です。
其れに納得いかないのならどうぞ御自由にという感じで自分で納得のいく形で
終わらせるのです。後は個人的な欲ですが。
例えば司令部レベルが最高ならば120ならばボス前に一言有って
奮闘に期待すると付け加えてみんなにキラ付けされたら良いなあ。
かなり乱雑ですが出来ることは有るのだけどなあ。
プレイ期間:1週間未満2020/08/29
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クソデカため息さん
他のゲームもやっていて、艦これもやっている人なら分かります。★5が言っている運営神の内容はどこのゲーム運営でも当然のようにやっていることばかりである。
メンテ前に告知が神?当たり前だろ!いい加減にしろ!!どんなゲームでもメンテ前告知は当たり前。しかもほとんどのゲームはゲーム内で告知してくれる。それに比べてこれはわざわざ運営Twitterを覗かないといけない。
可哀想に、運営Twitter見てなくて豆を交換できなかった人達。他のゲームならゲーム内告知だからわざわざTwitterを見に行くなんてしなくても情報を得られるのに。
結論 ★5は言ってることがめちゃくちゃ
プレイ期間:1週間未満2020/02/07
中将以上元帥未満さん
横須賀鎮守府所属 司令部LV106の中堅提督です。
昨年五月の着任以来、楽しくプレイしています。私の感想を以下に述べます。
このゲームの良い点
・多数の魅力的な艦娘
現時点で約150隻もの魅力的な艦娘が実装されています。複数のイラストレーターさんが描いていますので、これから始める諸氏がお気に入りの娘を見つけるのも難しくないでしょう。
・スペックの低い艦娘でもそれなりに戦える
同艦種中の最弱艦娘を混ぜてもイベント海域の攻略が可能です(さすがに全員だと厳しいですが)。お気に入りの艦娘をひたすら愛でることができます。
・UI、サーバーの改善
初期は艦隊の組み直しや装備の脱着に多大な手間&時間が掛っていましたが改善され快適になりました。艦娘と装備にロックが掛けられるようになり、誤廃棄の危険が大きく低減されました。また特に横須賀サーバーでは大人数同時接続による過負荷で頻繁にサーバー落ちが発生していましたが、現在は安定しています。
ユーザーの要望はゆっくりではありますが着実に取り上げられていると思います。
・必要課金額の低さ
母港+ドック解放の初期投資に数千円(MAX14,000円)使えば快適にプレイできます。
重婚は無理にしなくてもイベントクリアには殆ど影響ありません。また大型建造には一回で約一万円相当の資源が必要ですが、運営自らが無理な課金はせず余った資源で建造するよう求めていますので、資源が貯まった時に行えば課金不要です。
他のブラウザゲーもやりましたが、キャラや装備性能の急速なインフレにより、毎月数万円ずつ使わなければ強くあり続けることができないゲームが大半です。先に述べた初期投資(効果永続)で済む本ゲームは良心的だと思います。
このゲームの悪い点
・極端な難易度設定
LV90以上の艦娘を50隻揃えた私でも安定して勝てない高難易度の海域があります。毎回艦娘が大破しないようお祈りするしか手がありません。
・LVの恩恵が少ない
LVを上げると一応回避率や命中率が上がるようですが、正直体感できるほどの違いが感じられません。LV上げの手間に見合った恩恵が欲しいところです。
・ドロップが渋い
目玉艦娘の海域&建造ドロップ率が数%台と渋く、運が悪いと何十回も試行する必要があります。
プレイ期間:1年以上2014/12/09
普通じゃない?さん
良い点
キャラの設定が濃いです
無課金で十分プレイできますし運が良ければ簡単に色々揃います
キャラのセリフが楽しいですよ、たまに和みます
建造(ガチャ)みたいな物ですが特にする必要はありません殆んどMAPを周回してれば手に入ります。
悪い点
全てが運なので運が悪い時はストレスマッハです画面を叩き割りたくなります
艦むすをいくら育てても強くなった感じはしない所詮は運です装備とかに影響されます
戦闘が単調です、色々と改善さてれると思いますがそれでも、物足りないです
単調なゲームなので飽きやすいと言うのも欠点ですが、ブラウザーゲームなのでそれは仕方が無い事だと思います
新規のプレイヤーがイベントを楽しめないですね、私も始めたばかりなので、前回のイベントは全く楽しめませんでした
もう少し新規の方にも配慮してほしいです
総評
良い所もあれば悪い所もあると私は感じましたので評価は3ぐらいです
のんびりと素材を貯めながらプレイすればストレスを感じないかもしれません
建造や周回に熱くなれば、なるほどストレスを感じますし、どの企業も儲ける事を考えて運営してるので、面白く無いと感じた時やストレスになりだした時は一時休止やゲームを辞めるなどしないと、この様なゲームはやってられないと思います。
プレイ期間:1ヶ月2014/05/17
ルシファーさん
秋イベント前に、500位入賞しようと思ったが、仕様的に継続戦果が1月にリセットされるらしく、今年はランカーをやめて高速修復材を量産。
現在1400ぐらいしかないので最低でも来年になる前に2000までためて、500位入賞を狙おうと思う。
ごく普通にEOを5-5以外こなして、WEEKLYやデイリーで高速修復材を使わなかったら、月に400以上はたまるので秋イベントで消耗が酷くなければどうにかなりそう。
基本的にキラ付け遠征や遠征の艦隊演習、演習10戦の入る経験値は地味においしいので、レベリングは助かる。
weeklyを全部こなし、マンスリーも改修資材がもらえるのを全部やって、デイリーも制海権以降以外を毎日こなしていれば最低限の戦力増強もこなせる。
もちろん3-2-1や5-4周回などをしていたほうが強くなるが、7月に500位入賞したときの戦力増強で、戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡あたりはレベル90以上がごろごろいるので、軽巡や駆逐の育成なら、キラ付け遠征+αという形になる。
高速修復材以外の資源の回復はなかなか早いが、高速修復材はなかなか回復しないのでランカーやるなら高速修復材2000以上ある月とマイルールを決めてやれば、レベリングも兼ねて戦力増強できるかもしれない。
戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡のレベリングが不足ならレベリングを兼ねて、500位入賞という手もあり
明石(2016/4/1~継続中)
•卯月(2016/4/1~2016/6/1)
•お飾り材料およびプレゼント箱(2015/12/24~2015/12/29)
•初風、谷風、江風、大淀、Littorio(2015/12/08~2015/12/29)
• Libeccio(2015/10/30~2015/12/08)
• 秋刀魚 および 磯風(2015/10/09~2015/10/30)
• 菱餅(2015/02/23~2015/03/13)
• 山雲(2014/12/26~2015/1/9)
•プレゼント箱(2014/12/12~2014/12/26)
• 明石(2014/10/24~2014/12/01)
• 卯月(2014/03/28~2014/05/09)
という感じで毎年、期間限定ドロップがある時期なので、レベリングとドロップの両立が可能ならば出撃してもいいかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/10
プレイ中提督さん
まず初めとして、このゲームは資材を貯めるゲームです。チマチマと少しずつ貯めていきイベントや艦娘建造で一気に消費します。この管理ができない人は最高難易度のイベントを攻略ができないといった事態になります。
このゲームの欠点はそのゲーム性です。どれだけ艦隊の編成や艦娘の強化をしたところで結局の所は試行回数を増やしてクリアする運ゲーです。多少改善されたとしても最後にはそこそこの運を要求されます。特に2015年夏のイベントの最後のステージでは2セットの攻撃のうち1セット目で敵のボス以外をほぼ壊滅します。次に2セット目に確率で発生するクリティカルを出してなおかつクリティカルのダメージの振れ幅の中で高い数字を出さなければならない。それに加えてその攻撃を2セット目でボスに集中して直撃させなければいけないというかなりの運と試行回数が要求されます。
他にも、艦娘の強化に関しては作業みたいな周回を繰り返さなければならない・装備の入手・強化にも運がいる・・・など
総評としてはとても複雑な博打ゲームです。実力が要らないのではなく実力があって初めて運がいるということになるのでキャラだけじゃなくゲームを楽しみたい人には間違いなくおすすめできません。運と作業を乗り越えてキャラを楽しむのならおすすめできるかもしれないです。
プレイ期間:1年以上2015/08/12
東☆武さん
今回も、最終ステージを甲でクリアするのはできなかった。
何か、試行回数が足りないとか準備が足りないとか言っている
人が出てきているようですが、何度も言います。
私の司令部レベルは110を超えていて、艦娘のレベルも
低いわけではありません。結婚艦も結構います。
まあ、全てを艦これに捧げている人たちにとってみれば、
私の準備などはそれほどでもないと感じるでしょう。
私は社会人ですから、準備に割ける時間はかなり限られます。
しかし、それでも、帰宅時にスマホでの遠征を欠かさず行い、
備蓄してます。支援だって毎回出しているし、
基地航空隊も出してます。
それでもクリアできないんです。何でここまで準備して
運ゲーになってしまうんだ、というのが疑問なんです。
相手を批判するしか能がない人は引っ込んでてください。
「自分がルールだ」「正しいのはいつも自分だ」という
考えは捨てましょう。
まあ、もっともこんなことを書いても「お前が間違ってる」と
言われておしまいでしょうからこれ以上は言いません。
とにかく言いたいことはこれ。
艦これは理不尽の塊。運営は自分の財布を潤して高みの見物を
決め込む悪魔の集まり。DMMは自分のところのゲーム関係者の
悪事を見て見ぬ振りする無能。
運営もDMM関係者も、選挙で選べたらいいのに。
プレイ期間:1週間未満2020/01/06
あすぱらさん
コレは本当に2020年で7周年を迎えたゲームなのかと思いたくなるような劣悪な内容。
全てが著しく理不尽かつ面倒であらゆる要素で祈祷力が試される。
プレイヤーに楽しんでもらおうという意識が感じられない。
プレイヤーの悪行や不謹慎行動から「艦豚」「低徳」など言葉が生まれる
似ても似つかないアズレンを何故か目の敵にして罵倒する。(そして何故か勝利宣言する)。
イベントでは出撃制限を露骨に行い、意味不明かつ理不尽で解除方法がノーヒントなギミックを大量に設置する、低難易度ほど新艦ドロップ率を下げるなどプレイヤーをいかに苦しめるかに趣をおく。
イベント海域をクリアして、新艦を求め堀作業を行おうものならまさに地獄。
イベントマップやイベントボスが弱体化しないため、ドロップ場所に行くまで大破撤退を繰り返すことになる。
尚、難易度を下げるとドロップ率が下がる。
新艦は建造落ちしないので、イベントで掘り終えない限り次のイベントでドロップ設定されないといつ手に入るか不明。
ミッション系も手動受注でチェックを入れないといけない。
例を挙げると「ボスを3体倒せ」と「ボスを10体倒せ」をいうミッションがあると、両方チェックを入れないとボスを倒してもカウントしてくれない。
3体倒そうが20体倒そうがチェックを忘れると任務達成が出来ない。
補給や入渠(修理)も手作業で入渠時間はレベル依存で上昇する。
戦艦や空母はかすり傷でも2~3時間は当たり前で大破ともなると30時間越えとか当たり前になる。
轟沈に対しても、直前に警告も無く「夜戦/撤退」のボタンと「撤退/進軍」のボタン配置が意図的に逆になっており、ちょっとしたことから間違えてボタンを押してしまう人もいる。当然、轟沈したら装備も課金して買った指輪も装備スロットも消える。
プレイヤーの意識も低く、よみうりランドでの児童暴行、結婚式妨害、舞浜アーケード占拠&地元住民への暴言、元瑞運パイロットへの暴言、慰霊碑荒らし、河川氾濫の際のお漏らしツイート等、人間性を疑う行為を行う。
運営はこの時期に呉でのイベントを強行したいらしいが「艦これリアイベコラボを中止するなら、呉にこの先の未来はない」とツイートする低徳さんもいるようだ。
ゲームとしての質も著しく低く、プレイヤーの良識も低い。
いないとは思うが、これからはじめようとしている人はこれらの低徳さんと同一に見られるという覚悟を持っていただきたい。
プレイ期間:1年以上2020/10/08
わいるどうぃりぃさん
出撃するたびに旧日本海軍の名に泥を塗り、旧日本海軍の恥として有名な五航戦が艦これでは何故か優遇されています。艦船擬人化の原点であり頂点でもある艦これにとってこのような事態は許されません。史実で頑張った艦をしっかり優遇し、そうでない艦を徹底的に冷遇する事で慰霊と鎮魂に繋がるのです。他の艦船擬人化ゲーに艦船擬人化ゲーとしてのあるべき姿を見せるためにユーザーが率先して五航戦の冷遇を始めましょう。まず、ドロップした五航戦の意図的な轟沈、五航戦いじめのさらなる普及、運営に五航戦削除の要望を送る事から始めましょう。
プレイ期間:1年以上2018/07/07
zuganさん
レベルを上げても意味が無いので、初心者にもヘヴィーユーザーにもとても公平です。
課金してもしなくても強さが変わらない点も、全てのプレーヤーに公平です。
なにをどうやっても突然の大破という自体に遭遇するかもしれませんが、それも誰にでも公平に起こりうることです。
公式サイトにはゲームシステムの詳細説明は一切ありませんが、それは誰しもGoogleで調べないと判らないことなので、全て公平です。
本当に何もやることがなくてヒマでヒマで仕方の無いときには手を出してみると時間を潰せるかもしれません。ひたすらクリックを繰り返すだけなので、何も考えずに時間を潰したい方には力強くお薦めします。
潰した時間を楽しかったと思うか、人生の無駄と取るかどうかは、このゲームで遊び始めた人の自己責任です。
プレイ期間:1年以上2015/02/16
ヲチ専さん
信者達には悪いがこのゲームはもう「終わっている」
ここからどれだけ足搔こうが、浮き上がる事はないと断言できる。
何故か?
それはこのゲームが、いや最早ゲームと呼ぶにも烏滸がましい何かと、無能という言葉さえ生ぬるい無能を極め尽くした運営、そしてその運営を取り巻く蒙昧な信者共の悪辣さが知れ渡っているからだ。
2013年に産声を上げたコレは、確かにそれまでの基本無料ゲームとは一線を画していた。
課金せずともコンテンツを楽しむことができるという、当時としては画期的な強みを持ち、粗製乱造クソ課金ガチャゲーが蔓延していた基本無料ゲームの環境へ一石を投じたといえる。
キャラクターの入手はガチャではあるが、課金ガチャではないし
UIもごちゃごちゃしてないし
システムも「まぁこんなものだろう」と納得できるものであった。
その時代の流れに見事に乗る事ができた艦これは爆発的にユーザーを増やした。
しかし時が経つにつれ、基本無料ゲームを取り巻く環境は大きく変わっていった。
課金ガチャは必須ではなくなり
システムは洗練され
ストーリーなどにも注力されるようになり
キャラクターにはより深みが増していった。
そして何より大きな変化として、基本無料ゲームを遊ぶハードウェアが変わった。
スマートフォンの台頭だ。
これによって
より手軽に
よりプレイしやすく
課金によって近道ができるゲームが好まれるようになってきた。
その時代の流れに【艦これ】はない。
PCのブラウザで
メモリを食いつぶす為ハードウェアを選び
鈍間な演出とわずかな経験値で拘束時間は長く
課金による近道もない
イベントは新規プレイヤーを門前払いし
古参ですらふるい落とす
まるっきり時代の流れの中に存在しないのだ。
2013年当時の勢いは確かに凄まじいものであった。
運営がその勢いを殺さないように、ユーザーの声を受け止め、真摯に作品と向き合い、進化を続けていればもっと立派なコンテンツとなっていたであろう事は想像に難くない。
だが現実はどうだ?
当時の勢いは見る影もなく
ただ過去の栄光だけを頼りに誰も望まぬグッズ、オフイベント
本編は投げやりな難度設定や身内絵師濫用
信者の濃縮、暴徒化
称賛の声しか聴かぬ運営
後発のゲームに置いて行かれたのは、信者たちの言う工作や妨害等ではない。
進化の流れの中にある淘汰でしかない。
現実を直視できない者たちが未だに屯しているのが【艦これ】だ。
なりふり構わず復活を目指すべきなのに、ボロボロに腐敗した過去の栄光に縋り続けている。
いまやこれ程みすぼらしく、醜く、滑稽なコンテンツもないだろう。
コレに評価など付けることもできませんが、外野から見ているだけなら面白いので星3です。
プレイ期間:1年以上2020/01/24
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