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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

大幅な変更が落ち着いたようなので

あいうえおさん

ざっくりといい点と悪い点に分けます、ごちゃごちゃ書いてもわかりにくいでしょうし
いい点
・新キャラガチャの☆6輩出率が2%(内ピック☆6は1%を人数割り)になり天井がついた
・石配布渋くなったといという意見が多いが詫び石連打からキャンペーンクエストと月刊ログボに置き換わっただけなので渋くなってる感じはしない
・新規の場合新芽スペチケ(初期の方の☆6と交換可)と引き直しガチャと配布と華霊石で☆6交換可能なので☆6PT1つだけなら作りやすくなった
・過去のイベントのキャラは一定期間がたつと復刻・再復刻で入手可能
・素材が貴重だが☆5以下もレアリティ昇華で☆6に可能(むしろ性能は昇華キャラの方が高い場合が多い)
・通常のイベントの難易度自体は低い(決戦イベントはある程度キャラが育ってる必要がある)
悪い点
・イベントの1番スタミナ消費が大きいのが80で新規が回るにはきついからLVをあげて最大スタミナを上げないとまともに回れないのにイベントでは経験値が少ないのでストーリーでレベルを上げるため最初の頃はイベントはスタミナがカツカツ
・一部高難易度が要求☆6の質が大きい、最近コンボルブルスという救済キャラがでたからこのキャラさえ手に入れればクリア可能になったのは緩和だが虹メダルの範囲外
・昇華素材がガチャのおまけで入手出来るが天井実装で確実に入手可能な数がたまるまで回し控えが起きるようになり結果昇華がやりずらくなった
・虹メダル仕様変更あたりから運営の行動がブレている感じがして少し不安になる

プレイ期間:1年以上2020/09/02

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月額5000円の集金装置

ナイトメアさん

最高レアの確率が恐ろしく低いため目当てキャラが欲しい人ほぼ全員がはスペチケを買うしかありません
しかもコレを一カ月ごとにやるので月額課金制のMMOよりも高いです
射幸心を煽るのだけは一流だと褒めてあげましょう
金銭感覚の無い人はやらない方がいいです
お知らせもキラキラしててかなり可愛い広告で射幸心を煽ってるのが凄い完全に萌えドラッグです
そもそもコレガチャキャラ居なくてもクリア出来るのでHシーン1、2回とSDだけで5000円も使っている事を自覚しましょう、そのお金で現在コラボしてるハナヒメでも買った方がいいです、あっちのがコスパがいいですよ

プレイ期間:半年2016/08/29

良くも悪くもキャラゲー

AFN団長さん

暇つぶしに始めたゲームですが、可もなく不可もなくダラダラ続けています。
以下、レビューです。

■良かった所
・かわいいキャラが豊富
・戦闘が簡単で何も考えず周回できる
・無課金でもイベントを頑張れば、イベント報酬のキャラを入手できる
・運営が(比較的)良心的?で、不具合の度にお詫び報酬をバラ撒いてくれる

■悪かった所
・折角キャラが豊富なのにレア度・銀以下のキャラが不遇過ぎる
・戦闘が簡単なのは楽だが、一歩進む度にクリックが必要で面倒
・第二進化など戦力のインフレが進んで、レア度・金キャラですら空気になりつつある
・最近はアップデートの度に不具合が多発して、長時間のメンテナンスが行われている

無課金でも気軽に遊べるので続けていますが、戦闘はプレイヤーの判断が必要でもないのに、いちいちクリックしないと進めないので面倒です。
最近実装された第二進化でもレア度・銀以下のキャラはイベントが実装される気配がないので、好みのキャラがレア度・銀以下であった場合はモチベーションが上がることはないでしょう。

対人要素やゲーム性は殆どありませんが、好みのキャラを愛でる程度に遊ぶのであれば、そこそこ良いゲームだと思います。

プレイ期間:半年2016/10/18

何故いちいちクリックしないといけない?ただでさえ操作したり、自分でゲームしてる感覚はないゲームなんだからオートでいいだろ。こういうゲームって収集を楽しむというか収集癖がある人に向いてるゲームだからはっきり言ってゲーム性なんか皆無。でもそれでも良いと思ってる。ゲームというより他の方も言ってるがビックリマンカードを集めたりするのに似てる。そこが売りだから別に構わないがなんでただ見てるだけのゲームにわざわざ張り付きクリックし続けないといけないんだ?何故オートに出来ないのか謎でしょうがない。はっきり言ってこれがなければ今でも続けてたかもしれない。正直どのソシャゲーやプラウザゲームも似たようなもんで何も変わらないんだから。他にいくつもあるカードゲームとかと何の変わりもない。それでも良かったのにこの苦痛作業のせいで収集心もなくなり、ただ単に時間だけ無駄に浪費してるという事を強く意識させれる。
張り付いて操作が必須ならゲーム性が面白いゲームでなければ面白くない。そうじゃないのならオートを実装しろ。
「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」
↑こんな文章考えるんじゃなくてもっとゲームの長所を伸ばすように工夫しろよ。しんでるよこのゲーム

プレイ期間:半年2016/03/09

複数絵師ゲーム全体にある問題ですが、この作品はキャラ絵のクオリティにあまりにも差がありすぎます。
ただ好みの差だけではなく、全身の関節が複雑骨折しているのに笑顔な気味が悪いキャラ絵が多すぎます。
花がモチーフなのに華がないしかわいくないし絵が変なキャラが大半です。
元の花の色や花言葉に関係ないキャラデザばかりで、初見でこの作品は花がモチーフと気付ける人はほぼいないでしょう。
自分もそうでした。

なぜか声優が非公開。
声と演技が違和感すぎて下手なボイスが多い。
聞きたくないくらい下手でわざとらしい喋り方で気持ち悪いと感じるボイスのキャラが多すぎます。
とくにお姉さん系やギャル系はひどいです。
このキャラはなにか理由があってこういうキャラを演じてる?かのような違和感がある声と喋りのキャラが多いです。

ハイペースで新キャラ(その他水増しバージョン違い)を追加しているので、絵師と声優のコストを減らすためにギャラが安い底辺絵師と素人同然な自称声優みたいなのを使っているのでしょう。

ゲーム面もバランスブレイカーなぶっ壊れキャラ投入と、そのキャラ必須の高難易度ステージ連発で面白みもありません。

歴が長いからか全体的なUIデザインが古臭く使いづらいですし見づらいです。

ストーリーはメインもサブもイベントも、これといって可もなく不可もなく全く印象に残りません。
フラワーナイトガールといえば、な名物になる程のセリフもありません。

オススメできる要素はありません。

プレイ期間:1週間未満2022/08/09

現在最高レアである虹(☆6)は5枚(うち1枚は1年経過でもらえるもの)日々のデイリーをこなし、育成素材(アンプルゥ)はスタミナ消費が少ないキャンペーンのときにほどほどに集めるスタイルです。ほぼ無課金だと金(☆5)が戦力の中核になるわけですが、これを単純にレベルアップさせただけでは難関ステージの攻略は困難です。それを打破するにはどうしても虹が不可欠になってきます。(最難関ステージに至っては虹をスキルで選別する必要があるようで、いわゆる廃人向けというヤツです。)1年で虹5枚は概ね期待値どおりだと思いますが出るのが遅かったため、できることが広がらず、育成にも限界を感じ悶々とした時期がありました。虹の確実な入手方法があるとはいえ、安いものでもないので無課金や微課金の場合は入手運次第で評価がわかれそうです。とはいえ☆5から☆6への進化の実装が示され、この問題にも光が見えてきているのは朗報と言えそうです。SDは相変わらずかわいらしく見ていて楽しいですが物語上でのキャラづけは種類が増えてきたためかちょっと苦しいのもちらほらと出てきている印象です。また育成についても増築しましたが幅が広がったというより、引き伸ばしただけの印象で今はまだ楽しめていますが先細りの予感はあります。それでもちまちまとシステムを改修し、操作性の向上などを積極的に行う運営の姿勢には概ね好印象があります。結論としては今しばらくは楽しめそうという評価になります。

プレイ期間:1年以上2018/03/09

ゲームシステムが雑

サクラさんさん

花騎士とか害虫と戦うとかいい設定だと思うんだけど、それを支えるゲームシステムが酷い。

まずランダムに進軍するって何?参謀とかいる設定がまるで活かされてないけど。
スキルが確率で発動するのも変。それで花騎士最強とかいう設定が陳腐になってる。
そのスキルも種類が少なくみんな似たり寄ったりの能力になりつつある。特徴を出そうとして失敗してるのもあって目も当てられない。

もういっそキャラデータ引き継ぎ可にして、続編として作り直した方が良い。もう散々儲けたはずだし、そのくらい出来るでしょ?世界観は割と支持されている様だし。

それと同時に酷評されてるガチャも、最高レアをせめて5%くらいにしてみてはどうか?課金要素がレアキャラを引くだけってのが最悪で、他に目が行かないのも運営の無能をさらけ出している。

プレイ期間:1年以上2016/11/26

半分悪くない・・・だが

ドレッドウィンドさん

最近のフラワーナイトガールの遊びをやっていますけど
DMMの考え方はよく分からないが、ただ・・・デメリット多いらしくてね
そもそも課金ゲーは基本無料訳ではないんだが
俺は元々のRPG超級以上ゲーマー
正直言って、課金は努力するじゃないんだ
何回も練習しているがありですが。しかしながら、☆6(LR)の手に入れる難しく

それにボスレイドやイベント少し前に中途半端ならしい
戦闘のゲームバランスが崩れるだと思うか、神運営は存在しない
俺はそう考えていた・・・
半分の楽しかった。だが、せめて☆6のキャラを手に入れる欲しい
そんなこと☆5ユニットは鬼畜なモンスター(虫)を勝ってる訳がじゃないさ
神ゲーのは思わなかった、でも普通

基本無料より任天堂やソニーのゲームを買ったの方がマシよ。常識の意味だ

【良い点】
△一部のエンドコンテンツに挑まない限り、ゲームとしての難易度は低く、1プレイあたりの所要時間も決して長くない。
非常にお手軽にプレイできるらしい。他ゲームと並行してのプレイなんかもさほど苦にならない。

〇基本プレイ無料に嘘偽りなく、無課金でも十分に楽しめる。

◎ゲームストーリーのは気に入った

〇サクサクスピーディーな進行システム

【悪い点】
✖イベントが陳腐化している感があり
毎回同じイベントの繰り返しで、シンプルが故にゲームとして戦略を組むような要素も・・・無くはないのだが、そんなことをせずとも☆6のステータスでゴリ押せてしまうのであんまり意味がない。
そうするとやる事も特になくなってくる。つまりは飽きてしまった。

✖最高レアの☆6を狙うと地獄を見る。
最高レアの排出率は現存するソーシャルゲーム内でも屈指の低さ(0.5%)だった。最近は新キャラのピックアップガチャのみ1%に改善されたが、それでもまだ低い。故にイベント毎に実装される☆6キャラを狙い引き当てようとすると大変なことになる。
数あるソーシャルゲームの中でもピックアップ率は高めだと思われる本作だが、なんせベースの排出率が低すぎる。ピックアップ対象の特定キャラを引こうと思った場合、数万円の課金を覚悟しなければならない。

✖ちょっとばら撒きすぎ
最近は排出率の上昇した限定ガチャや確定チケット付きの販売が多く目につくが、いくらなんでも頻度が高すぎやしないかと危惧している。
敷居が下がるのは良い事だと思うのだけれど、全部有償アイテムだから無課金との差が広がってしまうし、他のガチャの存在意義が危ぶまれる。

✖フラワーナイトガールのレベルアップシステムはあまりにも気に入らないだが、その合成かなり不安を気がする。本当にRPGなら自分のキャラはレベルアップ方がもっと強くなる。プレイヤーのレベルではなく、戦闘の後はフラワーナイトガールたちにもっと戦闘経験を上がるなりたい

✖しょぽい的なグラフィック画面や戦闘シーンがある

✖システム:キャッシュエラーでの読み込み失敗対策は、キャッシュクリアと再読み込みをアドオンなどを使ってワンクリック出来るように環境を整えておけば10秒もかからないので上で少々気になる程度と書きました。ブラウザ初期設定のままの方はこれがストレスになる可能性があります。

✖☆6(LR)フラワーナイトガールのキャラの手に入れる半分を外れが多い

俺の言えたい事をただそれだけだ

プレイ期間:1ヶ月2019/03/11

可愛いは正義

たらこさん

初めて1ヶ月程度の新参ですが、楽しんでます。
ゲームとしては、マップをえらんで、進むをクリックするのが基本で
これにキャラ強化や探索やボスキャラ戦闘が混じってます。

キャラクターは可愛いので、それだけでブラゲとしては及第点だと思います。
ゲーム性ははっきり低いですが、逆に難しいことを考える必要もなく
熟練を要求されることもないので、気楽に楽しめます。
私は、ブラゲで難しいことはやりたくないので、この点はむしろ高評価ポイントです。

他のレビュワーの方がガチャの確率について語っておられます。
☆6のキャラだけで編成されたパーティがいないと、先に進めないのかどうかは知りません。
ただ、イベントは、低レベルパーティでも、難易度の低いマップをサルのように
回し続ければ、目当てのキャラを手に入れることが出来ますし
他のプレイヤーと争うゲームでもないので、低課金でも楽しめると思われます。
もっとも、☆6に気に入ったキャラがいたら、5,000円は必須ですし
複数☆6にお気に入りがいたら、どれだけがちゃを回せばいいのか想像も付きません。
少なくとも、コンプを目指すタイプの人は、辞めた方が無難っぽいです。

私は、手に入ったキャラで進めるところまで進めばいいや、ぐらいに思ってます。
現在の所、高難易度マップにはまるきり手が届きませんが、
届かなくてもなんとかなるバランス調整のようには思えます。
もっとも、シナリオを楽しみたいというのなら、高レベルパーティ必須なのでしょうけど。

石は、ログボやマップクリアで手に入るので、がちゃを回すのでなければ
そこまでの重課金は必要ないと思われます。
じゃぶじゃぶネタは某所で見ましたけど、正直無課金や低課金でも
遊べないことはないと思います。
100Pがちゃは、回したくなりますし、それが積もればそれなりの課金額になるのでしょう。
もっとも、私は☆3しか100Pがちゃで出したことないですが。

これから先、どっちに向かうか分からないので4点にしておきます。
無駄に難易度が上がらなければ、気楽に楽しんでいけるのではないかと期待してます。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/23

このゲームでプレイヤーにストレスを掛けてくるのは「ガチャ」の部分。
それ以外の部分では無課金でも快適にプレイ出来る。

・このゲームに向いていない、プレイしない方がいい人
欲しいキャラが出るまでガチャを回す人

・このゲームに向いている、プレイしてもいい人
ガチャを存在しないものとして無視出来る人


キャラの育成周りのバランスは現状で特に問題ないと思う。
進化素材の100才竜が「要らない時はボロボロ落ちるが、必要な時は100周してもドロップしない」というドロップロック機能があるが、まあ何とかなるだろう。
あえて言うなら、金箱4個から20才4匹が出てきてディスプレイを叩き割る事がある。くらいだろうか。

最近はイベント毎に背景を更新したりして、作りはかなり丁寧にやっていると思う。
キャラの立ち絵も骨格がグチャグチャのゴミではないので、まあ大丈夫だろう。

総合評価は、ヤスデを検索したらワサワサしたのが大量に出てきて、気分が悪くなったので☆1である。

プレイ期間:半年2015/11/18

そろそろゲームを始めて10ヶ月近くたつのでレビューします。
結論としてはよくあるガチャゲーです、それなりに課金しなければやる事もできる事も少ないです。大手のソシャゲブラゲに慣れていると苦痛だと感じるかもしれません。

良い点はSDが可愛いところでしょうか(立ち絵に関しては大手と比較すると微妙)、BGMも個人的に割と好きですね。あえて他にあげるのであれば、DMM系列のゲームなので、○これ等の別のDMMゲームをプレイしている場合ログインが比較的楽ということでしょうか。

悪い点は正直かなり多いです。というのもソシャゲブラゲ全般に言える悪い要素をほぼ全て持っているからです。具体的には以下3点です。
・ガチャの確率
・ゲーム性が無い
・疲労度があるため、課金しなければ殆ど遊べない

また、ユニット間のバランスも悪いです。レアリティは★1から★6までありますが、
同レア間ではもちろん、下位レアにすら及ばないことがしばしばあります。
また、イベントも同じようなものばかりなので何となく惰性でログイン・・・になりがちです。

少し辛口になりましたが、総評は
何かDMMのゲームがやりたい!というのであれば、一度やってみても良いのでは?と思います。逆に拘らないのであれば、メジャーなゲームをプレイすることをお勧めします。

プレイ期間:半年2015/12/16

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