最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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この世界ではレアキャラの罪が消えます
大人の事情でレア残しさん
DMMで割りと初期からやってましたが、
運営移管のあたりでレアキャラの大量恩赦がありました。
これは☆4キャラの一例です。
・敗戦確定後にどこの本拠地でもない市街地で突撃を指揮しました。
・政権代わっても失職だけで済みました。「やることなくなっちゃった~」
・異世界の竜騎士の後継者として伝説の槍使いになりました。
☆5ともなると大量殺戮系の戦争犯罪でも放免されました。
プロデューサーのお手紙では大人の事情とか言ってましたが、
二度と出られないようなことをしてもレアキャラなら売り続けるということです。
世界観は既に失われたのでRPGだったことは忘れた方がいいですね。
プレイ期間:1年以上2020/09/06
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うーんさん
長所につけ短所について、おおよそのところは他の人もいってるので、個人的に気になったところだけ
●開発作業が雑
このゲームは、鉄や木材といった資源をつかって装備を作ることができ、その装備を売ることで多少の金儲けができる。
というか、その時点での最高品質の装備が整ってしまえば、新しいレシピを手に入れでもしない限り、資材の使い道は装備を作って売るくらいしかない。
ただし、装備を作るには、そういう資材のほかに、シナリオ中で入手できる特殊な素材が必要で、しかもその素材は結構な値段で売れる。ぶっちゃけ、ある程度、先へ進んだところで手に入る素材は、装備を作るより、素材単品で売ったほうがもうかる。
そうなると、金儲けのためには、最下級の装備(資材だけで作れる)を作ることになるのだが、この開発が非常に手間。
「100本まとめて作る」ということができないため、ひとつひとつ作っていくことになる。しかも、ひとつ作るのに、何度もマウスをクリックしなければならず、だいたい資材が満タンな場合、この作業だけで20~30分くらいかかってしまう。
儲かる額も微々たるものなので、「やらなければいい」というプレイヤーもいるほどだが、このゲームはキャラを育てるためには大量の資金が必要で、できるだけお金は貯めておきたいところ。
そのあたりをふまえれば、とっくにまとめて開発できるよう改良されてもいいはずなのに、まったく音沙汰無い。開発スタッフは何を考えているのやら。
●インターフェース周りが雑
このゲームは全体的にボタンの配置が素人レベル。
上記に関連していうと、ひとつの武器を作るのに、2回クリックしなければならないのだが、そのボタンの位置がずれているため、いちいちマウスを移動させなければならない。いちおうミリ単位で重なる部分があるのだが、それをいちいち探り当てるだけで一手間。
正直、これからはじめようと思っている人にはオススメできない。
プレイ期間:1年以上2016/05/11
通りすがりの名無しさん
最初に断わっておきたいのが、これは「無課金者でも課金者でも楽しめるゲーム」ではありません。「課金者がバカを見るゲーム」です。
まずこのゲームのキャラクターは最低の☆1~☆5までのレアリティが設けられているのですが、良いキャラクターが来やすいと言う謳い文句のポスト系アイテムの最高位である金のポストを使い、同じく良いキャラクターが来る可能性が上がるとされている広報部という施設を最高LVまで上げたとしても、ガチャ(一回につき金額換算500円)でレアなキャラクターを確定化させることはできません。20回ガチャしたとしても一回☆3以上が来ればかなりいい方です。ついでに☆3は無課金ならとにかく、課金してまで手に入れる価値があるものではありません。
では課金せず気長に進めてればいいかと言われればこれも微妙で、戦闘は単調、キャラクター図鑑から見える世界観とストーリーの雰囲気が合っていない、装備のレシピやクラスアップアイテム集めによるゲームの作業化によって、まずそう遅くない段階でで飽きがきます。
アイデアも絵も音楽もよかったのに、組み立てる段階で全て台無しにした。遊べるけれど楽しくない。そんなゲームです
ポイント1にしようか迷いましたが、面白くは無くても一応遊べるレベルではあるので2にしました。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/22
最近出来たユーザー同士の模擬戦の戦場システムがなかなか面白いかなと思いました。
あとキャラ絵もいいですが、キャラクターの星3は周回してれば時間をかければいつか出ると思いますが星4以上のになるとタイトルにもありますが
課金(他のソシャゲ並の重課金)なりマラソンをしないと厳しいかなとゆう感じです。
とゆうかガチャでしか出ない(?)かもしれません
あとは後半になるとかなりの装備ゲーな上に装備の+3(+2ですら一苦労)を出すのが厳しいかなとゆう感じです。イベントで多少マシな装備は作りやすいですが・・・
素材集めのための戦闘も作業化してしまい周回を余儀なくされるので飽きやすいです。
どちらかと言えば戦闘を楽しむとゆうよりは装備、編成等の兵站、戦略を考えるのが楽しいと言った感じではないでしょうか
↑の今後の運営方針により化けもするし廃れもするかなと思い評価ポイント3にさせていただきました。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/20
えるてさん
一番の良い点
・ながらプレイに最適
クエストを受注して早送りボタンを押せばクリアまで勝手に進むので、他のブラゲをやりながら、動画を見ながら、作業をしながら、隙間にプレイすることができます。隙間に入れるブラゲとしては最適で、これ故に捨てることができないといっても過言ではないです。逆に、バランスが酷くゲーム性も皆無なので、これだけをやり込めるようなゲームではないです。
一番の悪い点
・課金で差が付かない
これを良い点とするユーザーもいると思いますが、ある程度時間を金で買いたい派なのでこれを一番の悪い点としました。採用や開発など、運が絡むものに中途半端に課金してもほぼ報われません。確率が上昇するアイテムを使用しても、元が低すぎるので意味がほとんどありません。無~中課金者はほぼ横並びと言ってもいいでしょう。採用と開発で差を付けるには、ブレーキを壊して「出るまでやる」という、ブラゲ課金でのタブーを犯さなければなりません。ちょこちょこレアが出るから釣られてしまって気づいたら重課金者になっていた、にはなり得ないゲームです。
プレイ期間:半年2015/04/01
とうとうリタイアさん
初めてオンラインゲームをしたのがかんぱにでした。
なんだかんだ言いながら、3年以上続けたので、充分楽しませてもらったと思いますが、今日を持って引退します。
最初は登場キャラが可愛い、音楽がいい、シナリオが好き、だったのでめんどくさい作業が嫌いな自分としては、シンプルなところが好きでしたが、最近はコラボコラボで延命措置を取るだけで、肝心のゲーム内容に進歩が全くありません。
運営が大きく期待していた浮遊大陸というコンテンツが大コケしたのが一番の要因でしょうが、せっかくキャラはいいのに、全然それを活かせていない。
ほんと素材の良さを全然生かせない運営には、うんざりしました。
さらに、元々重いのに、最近はますます重くなるばかり、今年に入って長時間メンテがあったので、やっとこさ軽くなるのか、と思いきや全く効果なし。
そして、人気が落ちたら、またコラボ頼み、もうここらへんがやめどきかな、と思いました。
内容はサブゲーとしては優秀だと思いますが、重いことは覚悟しておいてください。
プレイ期間:1年以上2018/06/01
正直飽きましたさん
周回ゲームの単純作業にいい加減飽きて切りました。無課金でもほとんどストレスなくかなり強いキャラをガチャで引けて育成も出来るんですが。
魔物の討伐イベントで敵を強くしてきたのと、魔物に勝つために浮遊大陸というコンテンツを周回しなくてはならなくなり、正直面倒くさくなって引退しました。
とにかく呆れるくらいの周回数を求めてくる頭の悪い方が運営しているので、よっぽど時間があり忍耐力がないと続かないところが有ると思います。それと、絵師の質が落ちてきたのかケモミンなのに狸の潰れた飲みたいな可愛くないキャラが採用されたのでそれも引退の理由ですか。
それと、ここの運営がやってる他のゲームの評判がドンドン悪くなってきているので、そろそろこのゲームも・・・と言う部分があります。古参はさすがに飽きたでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2018/05/24
223さん
他の方も言っているように、このゲームのほとんどは運です。
レアキャラが引けるか強い装備ができるか運次第なので、課金したり長時間プレイするほど強くなれるわけではない、つまり課金したら負けだと思ってプレイしています。
私が思うかんぱにの魅力は、
・とにかくキャラがかわいい。☆1のキャラでもみんなかわいいし、脱がされる時のイラストも素敵。
・上記の通り運任せなところ。ゲームをする上での技術が必要ないので、他のプレイヤーとの差ができにくい。私みたいにポチポチゲーしかしない人や初心者でも気軽にできる。
・全キャラ?にキャラクターストーリーがあるので、お気に入りを作って楽しみたい人にはお勧め。
逆に気になるところ。
・引継機能は覚醒くらいしか使うところがない。社員強化はやたら高い上に経験値もさほど上がらないので誰もやってないんじゃないか?
もっと安くするとかすればいいのに…
・クエストがワンパターンなので、周回してると少し飽きてくる。戦闘中はほったらかしでいいとこが魅力だけど、背景くらいしか代わり映えしないのがなー。
色々書きましたけど、仕事が終わって帰宅してからPCを起動してパンを消費するのが日課になってしまっている私はかなり楽しいです。
今夜も私のかわいい社員ちゃんたちに会いに行きます。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/10
ねねの。さん
今回のコラボに関しては、不満がいっぱいですね。
クロは、会話のみのイベントですぐもらえるけど、イリヤと美游は封筒でないと入手できないのは、どういうことか。
ただでさえ、ハイレア以上のキャラクターが出づらいゲームなのに、欲しければ課金しろといわんばかりの姿勢にどうなのかと。
せめて、イベント報酬(既定のクエストをクリアで入手)ぐらいにしてほしかったですね。
4月下旬のアプデで、石(課金、無課金両方)を使って封筒を開けることでスーパーレアキャラ封筒と交換できるアイテム(羽)がもらえるようになったけど、そこまで課金してまでプレイするゲームではない。(他のソーシャルゲームとは違って、無償石の入手がウィークリーミッション限定で、集めづらいのに)
ちなみに、スーパーレアキャラ封筒と交換するには羽を15000個必要だそうです。
他のDMM作品と比べて、何もかもが低確率(極稀)で、レアキャラが出づらい状況は改善されそうにないのも腹立たしいですが、このゲームに我慢強くプレイできるかどうかですね。
以前のコメントで☆3を付けましたが、今回は評価を下げました。
プレイ期間:1年以上2017/04/29
とおりすがりさん
巷では装備ゲーと言われているこのゲーム。
強い装備が作れるか否かで難易度が変わるのは事実である。
しかも、元の性能が高い装備ほど「+」がつきにくい。
まあ、装備作成はエンドコンテンツのようなものなので、そこまで不満はない。
ただ、このゲームの要と言える社長には大いに不満がある。
艦これは提督=プレイヤーとして感情移入できるのだが、
このゲームはそうはいかない。
社長が一人のキャラクターとしてしっかりとした性格を持って描かれているからである。
そもそも社長=プレイヤーとするなら、
社長がシナリオに直接関わることはあってはならないのだが、
この社長はシナリオ上でしっかりとした性格を持って喋ったりするので、
「自分のイメージした社長像と違う」ってなると感情移入が難しいのである。
以上、社長への不満点を述べたが、入社してくる社員にも不満がある。
和解前のライバル会社の社員や敵キャラまで自分の社員として入社してくるのは、
流石に違和感が半端ないw
挙句の果てには、キャラの設定上同じ会社にいたら矛盾するよねっていうキャラまで平然と入社してくる始末である。
とにかく、社長やら社員やら設定と実際が無茶苦茶なのでシナリオを深く楽しみたいという私みたいな性格のプレイヤーには向いてないのは確かである。
プレイ期間:1年以上2016/01/16
こんにゃくさん
一般的に、「強いキャラを揃える」ことを
ゲームの目標の1つにする人は多いと思う。
以下はそのような人を前提にしたレビューとなる。
現状、このゲームに関していえば、それは
「(レアリティに関係なく)強い装備を持ったキャラ」である。
キャラの強さは、ステータスよりもスキルの強さが重要であり、
そのスキルは、キャラではなく装備によって決まるので、
いかに強い装備を作るかがポイントとなる。
一応、キャラのレア度は☆1~5まであるものの、
☆5を除いて、☆1~4のステータスはほぼ変わらない。
そのため、強さを求めるうえでは、
無理にガチャを引いて☆5を集める必要は無い
(しかも毎日1回は無料でガチャを引ける仕様)。
このような仕様なので、お気に入りの☆1キャラでも十分強くなる。
レア度に関係なく、嫁キャラを使い続けることができる。
そのため、レアキャラ収集&それによるアドバンテージを得ること
に喜びを感じる人は、達成感を得られないかもしれない。
☆5キャラを出すために課金するのはオススメしない。
結局、ある程度ステージ攻略が終わると
装備のレシピを掘るためにステージを周回し、レシピをゲットしたら鍛冶をする
という作業の繰り返しになる。
そして強い装備ができる確率が著しく低いので、その作業は延々と続く。
個人的には、それに飽きてしまった。
キャラ自体には固有スキルがなく、ステータス面でもあまり差が無いので、
外見やボイスで感情移入できない自分には、
キャラに感情移入ができなかったのも原因だと思う。
プレイ期間:1年以上2015/10/26
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