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かんぱにガールズ

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2.17398 件

なんかガッカリ

無能梨木さん

最近の体たらくにがっかりです。
まぁ1周年イベントがよすぎてガス欠みたいになっていますが、
コンテンツが圧倒的に不足していますね。大型ボスのレイドイベも
いまだに搭載されず12月にこれ本当に今年中にでるんですかね?
武器、防具もハンマーなしだとガラクタしか作れないし作る意味がない。
結局このゲームイベントしかすることがほとんどないんですよ。
メインストーリーやキャラストーリーもありますが、
メインストーリーは1回クリアしたら周回ゲーだし、キャラストなんてキャラがいないと
ストーリーを遊ぶことができない。
ガチャも確率が公表されていないので、弄りたい放題でしょうね。
金ポストも課金用アイテムだし無課金者にはあまり意味がないですね。
運がよければいいキャラがゲットできるかもしれませんが・・・
あと星5しか専用SDグラがないのが一番の不満点です。これは時間がかかっても
いいから3,4キャラにも専用グラが欲しいです。
でも最近は運営もグダグダなので厳しく批判させて頂きました。
あと関係ないことですが、ガチャで6万円爆死した人の動画は、まだリリース直後で
金ポストなんてアイテムはありませんでした。それを知らないで批評したなら
批評した方はとても無知な方なんですね。ちゃんと下調べして批評なされたほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2015/12/02

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また新しいイベントが始まりました。
今回のイベントでは、新規アイテムとしてパンに変わる「かすてら」が入手できます。一回で500も回復し、しかも無期限で所有できるすぐれものです。

イベント用のシナリオの中でドロップするか、イベントシナリオを50回クリアするともらえます。

た・だ・し

シナリオ中のドロップ率は1%に満たないです。一回のパン消費で宝箱が3つ確定ですが、まったく出てきません。

ルートは初級と上級に分かれていますが、初級の宝箱はクラスチェンジ用のアイテムが80%をしめており、上級は宝石が70%以上をしめています。

では、残りは何か。

それはハンマーです。それも期間限定というゴミ仕様の。ハンマーといえば装備開発に必須のアイテムですが、正直、それほど必要ありません。ところがこれが出るわ出るわ。

だいたい1日で50~80本は出ます。対して、1日で使う量はせいぜい3~4本です。つまり残りはただのゴミになります。

プレイヤーが欲しい「かすてら」は全くでないくせに、ゴミばかり増えていくのです。

そんなゲーム、やってみたいと思いますか?

そういう当たり前の思考も働かない人間が運営しているゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/08/14

運要素が満開の作業ゲー

梨木に蹴りをさん

戦闘に爽快感がない
敵キャラのグラ使い回しなのでこっちが強くなった気がしない
鎧以外の前衛が空気職、10章辺りに来るとほぼ一撃でやられます
お目当ての装備のレシピが200周しても出ない
そして装備は+3じゃないほぼ意味がない(+3が出る推定確率は1%以下)
装備にも素材が必要なのでとことん運ゲーを強いられます
味方AIが超のつくドアホウ

そしてアップデートが異様に遅いです
本腰いれてこんなゲームやる必要ないでしょう時間の無駄です

プレイ期間:半年2015/05/14

最初はサクサク進んで面白いです。
けれど10章あたりになると途端に運ゲームになってくるのがちょっと・・・。
それがなければもう少し☆付けました。

音楽は有名な人が付いてるので文句ないですね。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/14

1.
周回クエストに何度も全滅させられる超難易度を持ってくる意味が分からない。

2.
異世界の魔物ですが、攻略に必須とされる装備が入手不可能な時点で、持っていない人は60階層での敵の攻撃一発で全滅します。

ですからどうすることもできない仕様を平然と持ってくるあたり運営は何も考えてないのでしょうね。

攻略必須装備を持っている人が60層を突破してもそこから更に新要素の素材を得るために何百周という周回を余儀なくされるのですが、敵がレイド並みにとんでもなく硬いので働いている社会人には到底無理な時間をプレイしなければいけません。

なんというかガチガチに締め上げて客を疲弊させたり苛立たせることばかりに全力の運営には呆れます。

「何年経過してもこの運営は分かってねえな」と思います。

プレイ期間:1週間未満2019/07/29

課金なんて考えちゃだめです

課金のち無課金さん

知ってる方は知ってる「無限の世界~」=OP無限ループを繰り返した初期参加者です。

最初のころは黒封筒(★3~5のレアキャラ確定)欲しさに、金銀ポストが手に入ったら課金していましたが、現在は全くしていません。

というのも、このゲームは課金したからってレアが確実にでるような、いわゆるレアガチャというものが存在しないからです。何度も課金してキャラくじひけば当たるかもね?って感じです。

また、高付加価値装備(+3~4で3つの付加ステータスがついたものなど)を作成するために、資材を課金購入してガンガンやってもできないものはできません。とくに+3の装備は運です。

以上の点で、このゲームに課金するのは基本的にはオススメできません。


ですが、次の点では優れているところがあります。

まず、課金することで手に入るゲーム内通貨みたいなものが簡単なクエストをこなすだけで週に4個は手に入ります。たったの4個?と思われるかもしれませんが、私にとっては結構大きいです。

また、このゲームにおけるキャラガチャこと封筒ですが、毎日一回はチャレンジでき、自分の場合は週に2回ぐらいは黒封筒がきます。レアリティはばらばらですけどね。

また、ここの運営はイベントで精錬アイテムをよくばら撒いてきます(期間限定が多い)。この製錬アイテムを使うことで、+2の3つ付加価値がついた装備を作ることぐらいは簡単にできます(要は+3が言葉通りレアだということ)。

つまるところ、「無課金で遊ぶには悪くない」ということです。

あとは遊ぶ人が「このキャラが好きだからなんとなく育てる」ということを受け入れることができるかどうかです。正直、戦略性が乏しい、作業ゲームですから。

プレイ期間:1年以上2016/05/24

社長が微妙やね

とおりすがりさん

巷では装備ゲーと言われているこのゲーム。
強い装備が作れるか否かで難易度が変わるのは事実である。
しかも、元の性能が高い装備ほど「+」がつきにくい。
まあ、装備作成はエンドコンテンツのようなものなので、そこまで不満はない。
ただ、このゲームの要と言える社長には大いに不満がある。
艦これは提督=プレイヤーとして感情移入できるのだが、
このゲームはそうはいかない。
社長が一人のキャラクターとしてしっかりとした性格を持って描かれているからである。
そもそも社長=プレイヤーとするなら、
社長がシナリオに直接関わることはあってはならないのだが、
この社長はシナリオ上でしっかりとした性格を持って喋ったりするので、
「自分のイメージした社長像と違う」ってなると感情移入が難しいのである。
以上、社長への不満点を述べたが、入社してくる社員にも不満がある。
和解前のライバル会社の社員や敵キャラまで自分の社員として入社してくるのは、
流石に違和感が半端ないw
挙句の果てには、キャラの設定上同じ会社にいたら矛盾するよねっていうキャラまで平然と入社してくる始末である。
とにかく、社長やら社員やら設定と実際が無茶苦茶なのでシナリオを深く楽しみたいという私みたいな性格のプレイヤーには向いてないのは確かである。

プレイ期間:1年以上2016/01/16

内容は少し前のRPG仕立てですが、最近は戦闘バランスもよく
戦場というコンテンツもでき複数編成による戦略性の多様さも面白いです。
ですが、履歴書ガチャ、武器防具開発のレアの絞り具合はいただけません。
これは賛否両論かと思いますが、私は否定派です。
まず、履歴書ガチャですが、1日1回引ける仕様は〇ですが、
☆3以上の黒封筒がでる確率はとても低いです。
最高レアの☆5はでなくても当然かと思いますが、中位レアの☆3さえでにくい仕様は
あまりよくないと思います。
最近は黒封筒がでる確率をUPするポストというアイテムがありますが、
結局、課金して何十枚とひかないと実感が得られないためこれも私的には魅力がありません。
次に武器防具開発ですが、これも一種のガチャです。
作成時に+1~3(ものによっては4まで)の付加価値がつきますが
+3は滅多にでません。とにかくでません。これもブーストアイテムがありますが、
できても+1もしくは+2です。課金して資材購入して何百回まわしても1つでればとても
運がいいぐらいの確率です。(多分期待値は2~300回に1つ程度)
結局のところ、レアがでれば達成感が大きいのはわかりますが、
絞りすぎる反面、ユーザーの財布の紐が固くなるだけではなく北風仕様で嫌になり
過疎ってサービスが続けられなくなる危惧が生まれます。
私的にはブラゲで北風仕様はあまり受けはいいとは思えません。
某お舟はキャラの取得がある程度容易で受けていますし、
批評としてはゲームとして☆4で現状の絞り仕様と過度のストレス仕様で2点減点
させていただきました。ただゲームとしてはいい作品です。

プレイ期間:半年2015/03/16

色々とマンネリで中身が薄すぎ

梨木はライザップ行けさん

もう色々とダメですね。
評価できる点はキャラとBGMくらい、あとレアリティ低いキャラも
キャラクエ実装とかでスポットを当たるように工夫はしている。
ただ、残念な点が多々あり、まずアプデがワンパターンになりつつある。
アプデが履歴書のレア率アップアイテム、開発のブーストアイテムを配る
キャラクエ、キャラ追加のループ。しかも配布アイテムが課金しないとほぼ
実感が得られないアイテムばかりです。開発のブーストアイテムは1,2万円の課金
では焼石に水です。5万円くらい課金しないと業物は作れません。
特に最悪だと思うことが、キャラのレアリティの格差を装備で格差をつけた点ですね。
何故それがいけないのかと思う方もいるかと思いますが、
キャラ専用武器が+3がつかないとほぼゴミだからです。+2の良いOPでやっと
実践で使える。他はゴミで売ってお金にするしかできません。
だから、例えレアリティが高いキャラでも装備が弱いければ役立たずです。
その+3武器を作成する確率が500本作成してでれば運がいい確率なので
ほぼ作成させる気がありません。
ですが、その反面レアリティが低いキャラでも全然問題ないです。
ですので、このゲームに課金するのは絶対やめましょう。
こんなクソ運営に1円も使ってはいけません。暇つぶし感覚でも時間の無駄ですね。

プレイ期間:半年2015/05/19

10章クリアしたので記念?に

ねてないアピールさん

今からはじめる人に参考になるかどうかわかりませんが
10章までをクリアするだけなら☆1か2のキャラしかこなくても大丈夫
事実、うちのメインメンバーはクエでもらった☆3のアン以外はすべて☆2以下です
(アンもあまり使っていなく、メインは☆2の癒の方)
☆1のキャラでも装備とレベルを上げてやればメインで使えます

それより装備のほうが重要なのでそちらで苦労するかもしれません
+3はいまだにできたことはありませんが(相当低いらしい)+2でも結構大変
タイミングよく決算イベントがあったのでクリアに必要な装備はそろいましたが
それがなければもっと苦労していたと思われます

あと、個人的に職のバランスがあまりよろしくない気がします
前衛は槍以外だとすぐ死ぬのでそれ以外を使おうと思うと結構、大変です
3章あたりから急に敵の攻撃が強くなるのですが前衛を槍に変えると驚くほど楽になりました
槍、癒、魔、弓あたりは育てておくといいと思います
あとはミミック系の敵対策にローグもいると便利
剣はレベルと装備がそろえば強いと思うのですがそこまでが大変な印象
オノは雑魚狩りにはいいみたいです
侍だけは正直、使い道がわからない・・・

ガチャについてですがレアが出やすくなるという金ポストを使った状態でも黒封筒がでる確率は25ぱーくらいな気がします
☆3くらいのキャラならしつこく周回すればたまにドロップします
今社長レベルが34ですが4人くらいは通常ドロップで手に入っています(すべて☆3)
ディリーの封筒の方では☆3が2人くらいでしょうか
微課金でやっていますがこれを考えればまったくの無課金でも遊べなくはないようです
今のところは☆3以上が必須というわけではありませんしね

プレイ期間:3ヶ月2015/03/19

かんぱにガールズの基本は以下の通りです。

・キャラクターの性能(レベル)より装備の性能が重要
・レべリングよりも装備のレシピ集め重視でステージ周回を行う
・周回で溜まった素材を元に装備を作り、極低確率で強力な装備が手に入る
・強力な装備が手に入れば先のステージへ進める

このシステムの問題点は、結局運が悪ければ強力な装備が手に入らず、先のステージ攻略の見通しが立たない点です。

RPGでレべリング作業が楽しいのは、先のステージ攻略のために計画を立て、それを実現することにあるのですが、見通しが立たなければそれもできません。
やり込みとしてのレアアイテム集めは存在しますが、それはつまり、このゲームでは常にやり込みとしての作業を求められているということでもあります。

さて、先の見通しの立たない周回作業を繰り返すことを求められているこのゲームですが、その周回作業が非常にかったるいことも問題です。

・防御偏重のバランス。出撃人数5枠で盾職と回復職が3~4枠を占める
・盾職と回復職の攻撃力には期待できないため戦闘時間が非常に長くなる
・一部ステージや低レベルステージでは攻撃職を増やせるが、効率は悪化する
・戦闘に高速モードがあるが、高速モードでもなお遅い

ステージごとに集めやすいレシピが異なるため、様々なステージを廻る必要がありますが、大半のステージは盾職と回復職のパーティでなければすぐに崩壊してしまうため、一周数十ターンかけてちまちまと敵を削る作業を見続けることになります。
これを一つのステージにつき何十回もする必要があるのですが、スタッフの方はテストプレイをして何か疑問に思わなかったのでしょうか?

基本無料のブラウザゲームは結局のところひたすら周回作業を繰り返すゲームです。グラフィックやストーリーを楽しむ時間は全体の1%にも満たないのですから、99%の周回作業を楽しめるように工夫をするか、周回作業にかかる時間を減らして前者の時間の割合が増えるようにしてほしいものです。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/16

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