最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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見当違いの調整ばかりが目立つ
はまじさん
1.
周回クエストに何度も全滅させられる超難易度を持ってくる意味が分からない。
2.
異世界の魔物ですが、攻略に必須とされる装備が入手不可能な時点で、持っていない人は60階層での敵の攻撃一発で全滅します。
ですからどうすることもできない仕様を平然と持ってくるあたり運営は何も考えてないのでしょうね。
攻略必須装備を持っている人が60層を突破してもそこから更に新要素の素材を得るために何百周という周回を余儀なくされるのですが、敵がレイド並みにとんでもなく硬いので働いている社会人には到底無理な時間をプレイしなければいけません。
なんというかガチガチに締め上げて客を疲弊させたり苛立たせることばかりに全力の運営には呆れます。
「何年経過してもこの運営は分かってねえな」と思います。
プレイ期間:1週間未満2019/07/29
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ゲーム好きさん
サービス開始直後からグダグダして炎上したことを考えるとよくわかるのだが、
とにかくシナリオ・バランスともに最悪なのでやらない方がよい。
ダメなところを挙げればキリがないが、特にシナリオ面では
バトルで敵に楽勝だったにもかかわらず、シナリオ上負けたことになったりするので、
やっててイライラする。
しかも、遠征で疲れきった相手に歯が立たないとか
「ウチの社員はそんなに弱くありません!!」と思わず画面を殴りつけたくなるレベル。
あとバランス面でも明らかに調整不足感が否めない点が多々ある。
このゲームで重要なのはキャラクターではなく、そのキャラの専用装備だ。
当然、キャラによって専用装備の性能はマチマチであり、役に立つ装備とそうでない装備とはっきりしている。
その専用装備が現段階で、まだないキャラもいるので、同じレア度のキャラでもどうしても性能に差がついてしまう。
このゲームでは装備はクエスト中にドロップするレシピで開発できるようになるのだが、
肝心のレシピは極めてドロップ率が低い。
さらに、せっかくレシピが手に入ったとしても、最高性能の「+3」がつく装備を開発しようものなら途方もない時間と労力が必要となる。
レシピ獲得のためにクエストに行き、入手したレシピで装備開発を行う。
素材が足りなくなったら集めにクエストに行くという作業を延々と繰り返すはめになる。
長々と書いたが、簡単にまとめるとこのゲームは強い専用装備を持つキャラをガチャで入手して、その装備を開発していくという作業ゲー。
なので、そういうのが好きな人以外はオススメできない。
プレイ期間:半年2015/12/06
もによさん
面白いです!すごくハマり中です☆
特に戦場で他の社長と戦えるのが燃えます!
ラノベの限定キャラも欲しくなりました☆
覚醒するのにお金掛かるなぁ…ぽちぽち
プレイ期間:1ヶ月2015/04/28
梨木はライザップ行けさん
もう色々とダメですね。
評価できる点はキャラとBGMくらい、あとレアリティ低いキャラも
キャラクエ実装とかでスポットを当たるように工夫はしている。
ただ、残念な点が多々あり、まずアプデがワンパターンになりつつある。
アプデが履歴書のレア率アップアイテム、開発のブーストアイテムを配る
キャラクエ、キャラ追加のループ。しかも配布アイテムが課金しないとほぼ
実感が得られないアイテムばかりです。開発のブーストアイテムは1,2万円の課金
では焼石に水です。5万円くらい課金しないと業物は作れません。
特に最悪だと思うことが、キャラのレアリティの格差を装備で格差をつけた点ですね。
何故それがいけないのかと思う方もいるかと思いますが、
キャラ専用武器が+3がつかないとほぼゴミだからです。+2の良いOPでやっと
実践で使える。他はゴミで売ってお金にするしかできません。
だから、例えレアリティが高いキャラでも装備が弱いければ役立たずです。
その+3武器を作成する確率が500本作成してでれば運がいい確率なので
ほぼ作成させる気がありません。
ですが、その反面レアリティが低いキャラでも全然問題ないです。
ですので、このゲームに課金するのは絶対やめましょう。
こんなクソ運営に1円も使ってはいけません。暇つぶし感覚でも時間の無駄ですね。
プレイ期間:半年2015/05/19
遊んで損をしたゲームさん
キャラと音楽の方はよく出来ていたとはおもうが
肝心のゲーム内容があまりにも初心者向けではなかった
一応ブラゲーではよくあるスタミナ(かんぱにでは食材を使う)を無料で回復する手段は
用意されてはいるのだが初心者には向いてはいない
なによりも驚きだったのが・・・課金ガチャと無料ガチャの内容が同じ点なのと
食材を回復する回復アイテムの料金が高すぎた点だろう・・・もはやボッタクリの領域だ
プレイ期間:1ヶ月2015/04/09
ドジータさん
貴様らっ!「かんぱに☆春の新人研修」イベントを知らんのかっ?!
4月10日までだぞっ!!
レアな女の子が「必ず」入社してくれるっ!!
やるかやらないか・・・
それは貴様らが後で決めればいいことだっ!!!!
まずはキャラだけもらっておけっ!!!!
今のうちなら間に合うっ!!!
はやくしろっ!!!
間に合わなくなっても知らんぞ――っ!!!
プレイ期間:1ヶ月2015/04/02
フェスタ アイシスさん
総じてサブゲー向きです。
異世界以外は、何も考えずクリック、放置するだけのゲームです。
プレイヤーが戦闘に干渉できることもほぼありません。
キャラの横のつながりが広く、最高レアのあの子のストーリに低レアの子が関わってきたりします。
他のゲームではあまり見られない特徴です。
このゲームは約10カ月前の3周年まではキャラ排出率、配布アイテムともに激渋のゲームでした。
それが3周年を期に無軌道なバラマキ方向にシフトし過ぎた結果、
今度は無軌道に限定ガチャ連発です。
また今は、1つ2週間×ほぼ同じイベントが4つ=8週間 使いまわしのゴミイベが開催されています。
このイベは限定水着のキャラを売りたいだけのもので、内容はスカスカです。
ただしイベント1から2にあたり、大幅に改悪されている時点で、目も当てられていません。
最後の4つ目のイベントで、結局はイベント1レベルのヌルさに戻してきたところも、逆に印象が悪いです。
イベント2はあまりの苦行に散々批判され、この運営ならひよって2の後半期間に修正する可能性が大でした。
しかしイベント2のときは突っぱね、ほぼ修正なしでした。
それを4になって修正してくるあたり、「やればできたのに、敢えて修正しなかった」を余計に印象づけました。
普通の運営なら、金にならないコンテンツは放置するのですが、ここは稀に修正してきたりします。
例えば「戦場」です。
これ自体は悪くないのですが、
ユーザーにストレスを与えないように「オート」機能などを実装する一方で、
何も考えず追加で面倒くさい要素を入れます。それが2ターン実質無敵になる装備です。
「戦場」ではユーザーのミラーが登場するので、これを装備されていると、その分戦闘が間延びします。
今の時期、対ボス装備としてこれを必要とする場面なぞないのに、
何の目的かこれを装備し、遅延行為をする奴が出てきます。
戦場をクリアするのは簡単だけど、面倒くさいからオートが導入されたはずなんですけどね。
しかもこの2ターン無敵装備、オート実装前の導入なら仕方ないけど、実装後の導入だからねぇ…
まとめるとここの運営、
2年連続、7月にゲームバランスを壊す限定クソコラボキャラをわざと導入するアイギス運営よりは、
「ユーザーに対する悪意」がないからマシだと思っている。
でも 絞り→バラマキ→限定連発とか、オート導入で戦場快適からの、2ターン無敵装備です^^の
アンバランスさというか、もう少し計画的に取り組んでほしい。
プレイ期間:1年以上2018/08/13
疲れた人さん
+3装備のためにひたすら周回するゲームですが、
戦闘のテンポが倍速を使っても悪く、爽快感が皆無です。
戦闘は自分で操作することはほぼ何もないため、
なんの代わり映えもない地味な戦闘をひたすら眺めるだけです。
また、1日1回ガチャを引けることは引けますが、現状☆5の固有装備持ちとそれ以外で大きな壁があるため、
当たりを引ける確率は尋常じゃなく低いです。
☆5ですら非常に出にくい上に、半分くらいは固有装備がありません。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/02
てーもさん
デイリーやイベントアイテムを全て最高効率で使い、自然回復も就寝時以外殆ど溢れさせることなく1ヶ月プレイしました。
それでも最高ランクの☆5はおろか☆4すら1体もゲットできません。
運が悪いだけという可能性はありますが、私には1ヶ月は十分な試行回数だと感じます。モチベーションの低下も重なりゲットできる確率は更に減っていくでしょうし。
いずれ☆4や☆5に乗り換えたいというのにゲットする目処もなく☆2や☆3をいつまで経っても使い続け、全てのシナリオをクリアできるほどにレベリングするのには耐えられないです。
8章以降ゲットできる武器防具の強さが殆ど変わらないのでレベルを上げることでしかステータスが上がらず、かといってレベル上げたい愛のあるキャラでもない。レベリング自体も結構単調で面白くない。
ちなみに資源は4つありますが1つはスタミナ、残りの3つは開発用です。開発用は3種類に分ける意味がなく、見せ掛けだけで特別何を使うという機会はなく1種類に変えても同じというお粗末なゲームバランスです。
他にも「この作業ゲームを楽しむ上で必要あるのかなあ?」という無駄な作業があるシステムや、槍以外の前衛はかなり不利で構成が実質決められているなど、ゲームとして練られていない部分が非常に多いです。
今やっているイベントも事前にイベントの内容を知っていないとイベント期間いくら頑張ろうが追加される新キャラはゲットできない仕様です。意味が分かりません。
運営はキャラゲットやストーリーに関する物を絞り、できるだけ薄く引き伸ばして、引き伸ばして開発やバランス調整から逃げ回っているようにしか見えないですね。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/27
フミさん
2週間ほど前に、ふらりと始めて見たのですけど、「艦これ」の亜種ゲーとして、かなり良く作られていると思います。
感想は「レベルカンストは当たり前、お金と資材稼ぎが楽しい」という感じですね。
艦これのように、際限なく、レベル99まで上げれてしまうよりも、目標の切り替えが出来る辺りが面白くて、ツボにハマってる感じです。
次から次へと、キープしておきたい社員が増えて、レベル20、30がズラリと並んでしまってますね・・・w
あと、せっかちなので、「疲労回復待ち」が無く、資材が尽きるまで突っ走れるのは助かるのですけど・・・資材尽きる頃には「サキュバスに吸われた(´Д`)」みたいな状態で、あまりツイッターなどで自己表現する間もなく、寝てしまう辺り、SNSなどの自己表現ツールとの相性はイマイチでしょうか。
ただ、他の方も散々、書かれてると思いますが、履歴書ガチャ&ドロップで、なかなか「☆3」以上のキャラが出ません。
スタートダッシュで重課金して、レアキャラかき集めたい~といった人は、重要なお客様だと思うので、この辺りは「作り手の価値観の押し付け」みたいなものを感じますね・・・。
地道に☆1、☆2のキャラをランク上げして、たまに☆3以上が来るのを「やったー!」と喜べる、コツコツ型の人には、もの凄く楽しめているのですけど。
個人的には良ゲーなので、少しでも長く続いて頂けると嬉しいです。
プレイ期間:1週間未満2015/06/28
ひろろさん
最初に、このゲームの出来はオープンβみたいなものです
故に手直しが入り、その都度お詫びの課金通貨が配布されます。
また、ウィークリークエストでも課金通貨が得られますので、態々課金する必要が無いのが残念なところです。
課金ガチャはやる必要がありません
強いキャラではなく、気に入ったキャラで楽しむのが王道のキャラゲーではないでしょうか?
今は☆3以上のキャラがフルボイスですが、☆2以下も実装予定はあるそうです。
で、キャラですが、ログインガチャで封筒引くか、シナリオクリア後の社員ドロップにかけるか、クエ報酬かになりますね。
月に1枚ぐらいは黒封筒引けるでしょうし(私は2枚引いた)、社員ドロップでも☆3だけですが7人出てます。
戦闘はフルオートなので特にすることもなく、裏側で走らせるにはピッタリです。
伝説のオウガバトルとかFFTとかで遊んだゲーマーはプレイしても損はしないと思いますよ。
プレイ期間:1ヶ月2014/11/24
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