最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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勝手に喋ったりする社長に物凄い違和感
味噌田楽さん
ストーリーで社長がプレイヤーの意に反して喋ったり動いたりするので、プレイヤー=社長としてプレイできません。社長=プレイヤーにするなら社長に個性持たせちゃダメでしょう。少なくとも花騎士の団長とか艦これの提督とかはちゃんと「=プレイヤー」ができているので感情移入しやすいですが、かんぱにの場合は社長と呼ばれるキャラがいて社員との活躍をプレイヤーはただ眺めているだけという感じがして、感情移入できません。ストーリー上で社長が喋ったりすることに物凄い違和感を感じます。正直、向こうの世界の幼馴染(アン・アップルトン)とかライバル(ショウおじさん)とか、そんな設定もいらなかったんじゃないかと思います。そういうのがあるせいで余計に「社長=プレイヤー」とは思えなくなってしまいます。
プレイ期間:1週間未満2018/06/28
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キリクさん
イベントの内容はいいと思うんですよ。
しかし、イベント以外なぜかプレイする気がなくなります。
一応、通常クエストの1部を全部クリアしておりますが、
まず、イベントがない時は通常クエストかキャラクタークエストをプレイ
しますが、基本経験値稼ぎ、開発素材回収、武器開発なんですが
経験値稼ぎ、素材回収はいいんですよ。
ただ武器開発はストレスしか溜まりませんね。プラスがつかないと
売ってお金にするだけですし、ある程度やり込んでいる人にとっては
+3以外ゴミですからね。その+3の確率が1000個作ってから文句言え
レベルの確率ですから、私なんて去年のクリスマスの装備が一番
いい装備なんですよね。4ヶ月も穴を掘ってまたそれを埋める作業をしたのと
一緒ですよ。イベントで作成できる装備は、ブーストアイテムがあるので
それは苦にならないんですよ。それだけ通常時がお粗末なんですよね。
それを証拠にイベントはサーバーが重くなるほどに大盛況なのに
イベントが終わると、一気に過疎りますね。
現状、通常時はほぼログインする価値がないと大多数は思っているでしょう。
今後、キャラも育成が終わり、開発も今のままの絞り仕様だと
プレイする気が失せますね。例え新キャラ入手しても育成に時間がかかるし
金ポストの課金アイテムも私はあまりいい仕様とは思えませんね。
結果キャラを安売りした結果、寿命は縮むし、課金者は最高レア以外は
ゴミにしかならなく不満だけが溜まり、課金をやめてしまうかもしれませんし、
運営のアップデートも新キャラ入れて、イベントも半年経ってもワンパターン化してるし
色々とマンネリですね。
色々と厳しい意見を言わせていただきましたが、運営には期待しているので
今後のアップデートはよりよいものを提供してください。
プレイ期間:半年2015/04/19
梨木に蹴りをさん
戦闘に爽快感がない
敵キャラのグラ使い回しなのでこっちが強くなった気がしない
鎧以外の前衛が空気職、10章辺りに来るとほぼ一撃でやられます
お目当ての装備のレシピが200周しても出ない
そして装備は+3じゃないほぼ意味がない(+3が出る推定確率は1%以下)
装備にも素材が必要なのでとことん運ゲーを強いられます
味方AIが超のつくドアホウ
そしてアップデートが異様に遅いです
本腰いれてこんなゲームやる必要ないでしょう時間の無駄です
プレイ期間:半年2015/05/14
さん
このゲーム課金することでキャラクターを入手することが出来るガチャがあるのですが
1回500円くらい
しかもレアが出る確立は低い
だけどこのガチャ1日1回ログインすることでタダで引けます
30日ログインすれば30回引ける
課金で考えると1万5千円
30回も引けばレアなキャラクターも基本出ると思います
課金者からすると重課金ゲーじゃねーか!ってなるけど・・・
プレイ期間:1年以上2015/06/24
シャッチョサンさん
始めはヘルプもなく分かり辛いですが右端のクエストがチュートリアル代わりなのでそのまま進めましょう。
そうすることで☆1ですが色々なロボットを生産でき一つ一つ運用方法を理解できます。
スレオン用のゲームとしては優秀ですが人によっては待ち時間等連続プレイの妨げになる要素に嫌気が差す人もいるでしょう。
課金ガチャユニットとの間に許容し難い格差が存在するのはマイナスポイントですね。
資源取引も現状需要高で殆ど機能しておらず随所のバランス調整が上手くなされていません。
ただ、はいサこは確立されており一時的なメンテナンス後のログイン障害はありましたが現在は安定してプレイできます。
施設、ロボットをちまちまアップグレードしていくゲームなのでのんびりやることをゲーム内でお薦めされますがかなりの張り付きゲーで労力を要します。
戦闘オモロナイ
なんで霊街0の星に招待するんですかねぇ・・・ったく
プレイ期間:1週間未満2015/05/03
しんたろうさん
音楽やキャラデザは、いいと思います。声優さんも豪華です。
戦闘はオートなので、いろいろいじりたい人には物足りないでしょうが、
雑用をこなしながら、ゲームもできるので、自分はありがたいです。
なので、最初は楽しめてやれていましたが、2章スタートと同時に
いろいろ変更があってから、正直つまらなくなりました。
曜日ごとのクエストも、やる意味のないものになりましたし、それと同時に
新しくできた職種ごとのハンマーがまた役に立たない、使っても+1ばかり。
しかも、以前なら、資材の消費を半分に減らせる窯があったから、まだ許せた
ものの、その窯の入手条件も非常に困難なものになり、ほぼイベント以外では
入手できない(課金すれば入手できますが、課金する意味があまりないゲーム
なので、よっぽどコアなユーザーじゃないと、やらないと思います)。
特に、優良武器防具の作れなさはひどすぎます、施設をマックスまでレベル
あげても意味なし、何のために新しくハンマーを作ったのやら???不可解
です、運営の方は、このゲームをプレーヤーとしてやっていないのでは?と
勘繰りたくなる劣化ぶりです。正直、今のままではじり貧だと思うので、早急に
見直しを行わないと、プレーヤーは、他のゲームに流れていくだけでしょうね。
プレイ期間:半年2015/07/25
kさん
良い点
魅力的なキャラが多数いて、色んな絡み方をしていてストーリー、キャラスト、イベントを追うことは結構楽しい。
悪い点
ストーリーの進行がおそい、散々言われているとおり公開されない内部データ(ガチャ、鍛冶確率、職特性などなど)、多すぎるキャラクターのせいで遅れるキャラスト、レアリティ詐欺が多すぎる、☆5でも産廃になる武器も少なからずあるなどなど
個人的に一番ひどいと思ったのはEX化。
キャラストや絵で人気が出たキャラを強化するのはいいとしてレアリティあげてガチャに突っ込んだから引き直してな!という斜め上の課金のみという。
過去になったキャラの大半はまともな専用武器もなく、育成にかけた時間も無駄となり、出るまでガチャって出てからまた一定の強さになるまで結構な時間をかけさせられる。
課金限定でEX化アイテムを用意して、EX化前のキャラを進化させる形で育成継続できるようにしたほうがマシだったのでは?
某ノンストップドラマチックRPGのように、マルチエンディングな超大作としてPS4かVITAで出してたほうが売れる気がした。
プレイ期間:1年以上2016/11/30
さん
星5のキャラのスキルが強すぎて、星4以下との差が大きすぎる。そして、星5は超低確率。
キャラゲーなのに、気に入ったキャラの専用武器がなかった場合は著しくやる気をなくす。
例えば、星5の全体回復は倍率98%程度なのに、星4以下は倍率38%位です。そして星5の入手方法はガチャのみです。つまりステータス500で回復すると星5とその他では、星5はほぼ500×5(状態異常も治療)回復し、その他の星は190×5です。その差2310の回復量です。こんなのやる気なくしますよね。
例えば他のdmmのアイギスのようにイベントで確定入手できる訳ではなく、またそのガチャの確率も公表されていません。
無課金、または2000円程の低課金で遊ぼうと思ってる方にはお世辞にも勧められないゲーム?です。
月/1000円課金するんだったら、三ヶ月我慢してコンシューマか、ネットゲームをやった方が楽しいかと思います。
ちなみにプレイヤー間の交流もないので重課金による無双も楽しめません。
プレイ期間:1年以上2016/10/24
疲れた人さん
+3装備のためにひたすら周回するゲームですが、
戦闘のテンポが倍速を使っても悪く、爽快感が皆無です。
戦闘は自分で操作することはほぼ何もないため、
なんの代わり映えもない地味な戦闘をひたすら眺めるだけです。
また、1日1回ガチャを引けることは引けますが、現状☆5の固有装備持ちとそれ以外で大きな壁があるため、
当たりを引ける確率は尋常じゃなく低いです。
☆5ですら非常に出にくい上に、半分くらいは固有装備がありません。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/02
こんにゃくさん
一般的に、「強いキャラを揃える」ことを
ゲームの目標の1つにする人は多いと思う。
以下はそのような人を前提にしたレビューとなる。
現状、このゲームに関していえば、それは
「(レアリティに関係なく)強い装備を持ったキャラ」である。
キャラの強さは、ステータスよりもスキルの強さが重要であり、
そのスキルは、キャラではなく装備によって決まるので、
いかに強い装備を作るかがポイントとなる。
一応、キャラのレア度は☆1~5まであるものの、
☆5を除いて、☆1~4のステータスはほぼ変わらない。
そのため、強さを求めるうえでは、
無理にガチャを引いて☆5を集める必要は無い
(しかも毎日1回は無料でガチャを引ける仕様)。
このような仕様なので、お気に入りの☆1キャラでも十分強くなる。
レア度に関係なく、嫁キャラを使い続けることができる。
そのため、レアキャラ収集&それによるアドバンテージを得ること
に喜びを感じる人は、達成感を得られないかもしれない。
☆5キャラを出すために課金するのはオススメしない。
結局、ある程度ステージ攻略が終わると
装備のレシピを掘るためにステージを周回し、レシピをゲットしたら鍛冶をする
という作業の繰り返しになる。
そして強い装備ができる確率が著しく低いので、その作業は延々と続く。
個人的には、それに飽きてしまった。
キャラ自体には固有スキルがなく、ステータス面でもあまり差が無いので、
外見やボイスで感情移入できない自分には、
キャラに感情移入ができなかったのも原因だと思う。
プレイ期間:1年以上2015/10/26
ああああさん
サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。
このゲームは年次緩和をしているゲームで、初期の頃から比べると
・メインストーリー、キャラクターストーリーの難易度の大幅緩和
・キャラクター専用武器の+3作成率上昇(大幅ではないが現実的になったレベル)
・ガチャ確率緩和、確率表記、キャラクターの育成が進むほど星5当選率がちゃんと上がるようになった
・2018年春になってレベル上げ専用アイテムを導入し、レベリングが幾分緩和された
といった具合に緩和しています。
変わっていないのは、レベル上げがメインコンテンツということ。
とにかくイベントで石回収を満額するには上限突破+レベルカンスト近傍が必要ですし、ガチャの星5的中率も上限突破+カンスト5体を揃っている状態と、そうでない状態ではあからさまに変わってしまいます。
それでも2017年のガチャ緩和の効果は大きく、それまでは無課金で当選確率上昇アイテムを使っても1年に1人星5は引けるか、引けないかのレベルだったのが、毎日上昇アイテムを使用して1年で数体は余裕を持って引けるくらいになっているので、かなり緩和された方だったりします。
(確率上昇アイテムは毎日使えるくらいにばら撒いてます)
ただ相変わらずなのは課金に対するリターンが全然無いので、ある意味ではリーズナブル、ある意味では課金ブーストが存在しないので極端な爽快感は無いという点ですね。
特にガチャに課金する程無意味なゲームはこのゲームくらいでしょう。
明日のガチャも頑張ろうくらいが、丁度良いです。
はっきり言ってしまうと毎日スタミナを消化するくらいにレベリングしておけば、出遅れも取り逃がしも無いゲームなので、日常系ゲームとしては有りといえば有りなのですが、爽快感や優越感が欲しい人には全く向かないゲームです。
ただ言えることはレベリングを進めればコンテンツが消化できるようになるのと、ガチャ確率が如実に上昇するので、この点からも財布には比較的優しい日常系ソシャゲとも言えます。
古参プレーヤーと新規プレーヤーの戦力差は実は防具やアクセサリーにあり、これらは期間限定で強力な装備品を出しているので、これを持っているかいないかが一部のコンテンツ(戦場と大型モンスター討伐)に影響しますが、どちらも特殊コンテンツなので新規さんが神経質になる必要はありません。
因みにBGMの半数はロマサガで有名な伊藤賢治氏が担当していて、ああイトケンだなというのはすぐに分かると思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/13
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