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社長が微妙やね
とおりすがりさん
巷では装備ゲーと言われているこのゲーム。
強い装備が作れるか否かで難易度が変わるのは事実である。
しかも、元の性能が高い装備ほど「+」がつきにくい。
まあ、装備作成はエンドコンテンツのようなものなので、そこまで不満はない。
ただ、このゲームの要と言える社長には大いに不満がある。
艦これは提督=プレイヤーとして感情移入できるのだが、
このゲームはそうはいかない。
社長が一人のキャラクターとしてしっかりとした性格を持って描かれているからである。
そもそも社長=プレイヤーとするなら、
社長がシナリオに直接関わることはあってはならないのだが、
この社長はシナリオ上でしっかりとした性格を持って喋ったりするので、
「自分のイメージした社長像と違う」ってなると感情移入が難しいのである。
以上、社長への不満点を述べたが、入社してくる社員にも不満がある。
和解前のライバル会社の社員や敵キャラまで自分の社員として入社してくるのは、
流石に違和感が半端ないw
挙句の果てには、キャラの設定上同じ会社にいたら矛盾するよねっていうキャラまで平然と入社してくる始末である。
とにかく、社長やら社員やら設定と実際が無茶苦茶なのでシナリオを深く楽しみたいという私みたいな性格のプレイヤーには向いてないのは確かである。
プレイ期間:1年以上2016/01/16
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やっぱダメだったさん
最近、新しいイベが始まりましたが、またしても上級者向けの仕様ばかりで、新米プレイヤーからは悲鳴が聞こえてきます。
イベントで提供されるテキストの内容も、お世辞にも巧いとはいえません。まるで素人が書きなぐったような稚拙な内容で、たまに日本語として間違っている部分もあり、ちゃんと校正しているのか疑わしくなるほどです。
そうやって安っぽいイベントを多発するわりに、システム上の不備はずっと放置したままで、何度苦情を出しても改善されません。
あと、ゲームそのものの評価とは直接関係ないですが、本作はプレイヤーの中にも問題児が多い気がしますね。
攻略サイトの雑談掲示板で、ゲームの内容に関して「こうしてほしいなぁ」といった感想がついただけで、「嫌ならやめろ」「そんな文句をいうのはお前だけ」いった感じで誹謗中傷を浴びせてくる輩がいます。
正直、スタッフがプレイヤーのふりをして叩いてると思えるほどに執拗です。酷いゲームには、それだけ酷いプレイヤーが集まるといえるのかもしれません。
今続けている人はともかく、新しく入ろうとする方にはゼッタイおすすめしません。イベントのたびに放置プレイを味わうだけです。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
しゃっちょさん
戦闘とかはオートで楽ですね
日々+3の専用武器出来るまでカンカンして強くする感じで
課金も特に時間かければ必要もないし
☆5も育って社屋に高Lv配属出来ればわりと出ます
毎日1日1回引ける封筒が嬉しい所ですね
ただ何度も遊ぶには食材(課金)必要になるので
長時間遊ぼうとなると、迷宮パン稼ぎとか必要になります
他のゲームしつつちまちま触りたいって人にはわりといいゲームですよ
対人とかも皆無なのでまったり自分のペースで出来ます。
このゲームメインに遊ぶのにはちょっと厳しい物がありますねw
プレイ期間:1年以上2017/09/22
たっさん
大してプレイ時間もかからないから何かのサブ的なゲームとしてはまぁいいかな
広告Lv最大+Lvの高いキャラクター配置+ポストで、無課金でも☆5キャラ自体はわりと出てます
ただ☆5キャラ出した所で専用装備+3の作成はムリゲーです。
ただ、☆5の専用装備以前の問題で、そんなに強い装備は普通にプレイするぶんには
必要性がまったくない、☆1のキャラでも普通にプレイする分には十分
あるのは異世界くらいですね、そこまで出来るのは一部の廃人くらいのもんです
ただまあイベントがイベントらしくないのは間違いないですね、まったく面白くも何ともないです
ドロップで☆5なんて廃課金してるような人でないと出ないんじゃないかな多分
無課金でちまちまいじくって好みの子が出たら嬉しい程度に留れる人なら暇潰しにはいいんじゃないかな、自分はそうです
強くないとダメとか拘る人は廃課金廃プレイ必須になりますね
プレイ期間:1年以上2016/11/07
もう・・・さん
明確にガチャゲー・・・とは言えないけど実質ただの札束で殴るゲームです。
戦闘シーンのグラとイラストもほとんど見た目合ってないし、色々勿体無い。
なにより運営がダメ。
好きなキャラを育成したいって人はやらないほうがいい。
ただのガチャゲーですわ、これ。
一日一回無料でガチャ引けるけどそこでレアキャラ引けるかどうかは運次第。
課金してガチャ回しまくって強キャラ引いてもデザイン気に入らなかったらそれを使わざるを得ない、っていう現状。
プレイ期間:1年以上2015/06/28
はるなさん
所謂、火力に壁の役割を期待してもしょうがないと思うんだ。
回避壁は被弾したら脆いのはどこも一緒なんだ。
キャラ絵でさ、盾を持っているのは、剣と槍と癒の3人なのね
レイドでさ、タンク無しの構成がまず無いように、このゲームでも同格や格上戦でタンクは要ります。雑魚一掃には要りません。
このゲームは数値のゲームで、必要値に達しているかどうかが重要で、盾しか意味ないなんていえるのはまともにプレイしていない証拠だと思うんだ。
剣の装備品次第で、盾の物理防御値を超えるし、そもそも盾は魔法防御が低いので相手によっては簡単に落ちるんだ。
装備品にしても、+3が簡単にできたら直ぐ飽きると思うんだ。
それに運営もイベントには強化用のハンマーを出しているんだな。
今回のバレンタインイベントでも、使いきれずに消滅させたハンマーが出たんだよ?
バレンタイン装備だって+4装備が幾つもできたんだ
でも、どれも微妙なのが残念なんだ
これブラゲなんだ。
何時間も連続して遊ぶもんんじゃないと思うんだ。
1回1時間かからず良いと思うんだ
クリアできないって人は、作戦をまともに考えたほうが良いと思うんだ。
後衛の魔が強いのに、「元気な~」「強敵~」の作戦を選ぶほうが悪いんだと思うんだ。
普通は「遠距離~」「範囲~」「雑魚を~」を選ぶと思うんだ。敵癒の回復が面倒なら、「回復~」を選ぶと思うんだ。
暗や刀が使えないという人は、装備に手を抜いていると思うんだ。
敵の作戦が「強敵~」なのに、盾や剣よりもレベルの高い(盾なしの)刀を前衛に出すほうが悪いと思うんだ。
最近、夜時間が重かったり、接続が切れてエラーが出る事があるんだ。
これ以上人が増えると困るのは分るんだ。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/21
疲れた人さん
+3装備のためにひたすら周回するゲームですが、
戦闘のテンポが倍速を使っても悪く、爽快感が皆無です。
戦闘は自分で操作することはほぼ何もないため、
なんの代わり映えもない地味な戦闘をひたすら眺めるだけです。
また、1日1回ガチャを引けることは引けますが、現状☆5の固有装備持ちとそれ以外で大きな壁があるため、
当たりを引ける確率は尋常じゃなく低いです。
☆5ですら非常に出にくい上に、半分くらいは固有装備がありません。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/02
あほらしさん
最高ランクの癒キャラの専用スキルが通常PIE依存のところをINT依存というトリッキーなことを始める。
バグの可能性もあるので問い合わせたら公式からはINT依存で合ってますと回答。
限定アクセが作れるイベント中で今回は癒のアクセのINTを強化できるのでそのキャラを強化したい人はINT特化のアクセ作成を目指す。
パラメータ上昇がランダムなので特化型アクセ作成には相当な根気と時間が必要で、しかも挑戦するのに「鍵」というレアアイテムが毎回消費され、これを集めるのも一苦労する。
にもかかわらず、イベント残り一週間を切って運営が公式で「やっぱINT依存やめてPIE依存にするわー」と発表したため時間と労力と金をつぎ込んだアクセがゴミと化す。
補填とかは一切なし。
こんなのまじでやってらんねー。
プレイ期間:半年2016/04/09
さるぱにさん
最近は同名の衣装が違うだけの限定キャラを出して、課金を煽りまくる体制になってしまった。また、課金してもガチャの使用権を得るだけで、課金してもハズレくじが出るといったことも珍しくなく、確実な報酬を得ようとすれば数万円以上の課金学を要する。四半期に一回くらいの時には数千円程度の課金をしていたが、こう課金煽りが常態化してしまうと辟易として一切課金したくなくなる。
週または数週間でイベントがと異常するたびに限定衣装キャラが登場してしまい、キャラの保有枠を圧迫する上、そのキャラの性能が微妙すぎて育成する気にもならない
ゲームバランスの崩壊が凄まじく、キャラのレベル上限解放を繰り返すうちに、レギュラークエストでは一撃で敵を一掃してしまい、ただの作業と化しているのだが、時々出現する高難易度のクエストではプレイヤー側のパーティが一掃されてしまうといった大味すぎる状況で、昔のRPGの中ボスやラスボスとの手に汗握るような戦いは皆無である。
運営の技術力が低すぎて、画面のきりかえだけに数秒待たされる状態でイラつくことが多い。時間制限のあるクエストで固まってしまい、課金アイテムが無駄になってしまうことも常態化している。また、ソートの不親切さなど、テストプレイを行なっているのかと疑うレベルである。もしくは課金で儲けることができさえすればユーザーが快適にプレイできるかどうかなど、どうでも良いとNO考えなのかもしれない。
とにかく今から始めようと思っている人は以上のことを理解して絶対に課金してはならない。
プレイ期間:1週間未満2019/01/03
あるてさん
内容は少し前のRPG仕立てですが、最近は戦闘バランスもよく
戦場というコンテンツもでき複数編成による戦略性の多様さも面白いです。
ですが、履歴書ガチャ、武器防具開発のレアの絞り具合はいただけません。
これは賛否両論かと思いますが、私は否定派です。
まず、履歴書ガチャですが、1日1回引ける仕様は〇ですが、
☆3以上の黒封筒がでる確率はとても低いです。
最高レアの☆5はでなくても当然かと思いますが、中位レアの☆3さえでにくい仕様は
あまりよくないと思います。
最近は黒封筒がでる確率をUPするポストというアイテムがありますが、
結局、課金して何十枚とひかないと実感が得られないためこれも私的には魅力がありません。
次に武器防具開発ですが、これも一種のガチャです。
作成時に+1~3(ものによっては4まで)の付加価値がつきますが
+3は滅多にでません。とにかくでません。これもブーストアイテムがありますが、
できても+1もしくは+2です。課金して資材購入して何百回まわしても1つでればとても
運がいいぐらいの確率です。(多分期待値は2~300回に1つ程度)
結局のところ、レアがでれば達成感が大きいのはわかりますが、
絞りすぎる反面、ユーザーの財布の紐が固くなるだけではなく北風仕様で嫌になり
過疎ってサービスが続けられなくなる危惧が生まれます。
私的にはブラゲで北風仕様はあまり受けはいいとは思えません。
某お舟はキャラの取得がある程度容易で受けていますし、
批評としてはゲームとして☆4で現状の絞り仕様と過度のストレス仕様で2点減点
させていただきました。ただゲームとしてはいい作品です。
プレイ期間:半年2015/03/16
古の黄金色の妖精の羽虫さん
やってみた感想
物語は良く出来てる。暇だからかんぱにやってる人が大半だと思うが、物語を最後まで進めてそれで満足しなかったら、キャラごとに掘り下げたサイドストーリーが用意されているのでそっちをクリアするのもいい。正直ここまで無課金でいける。
じゃあ課金はどこでするか?
自分が必要だと思った所に金を掛ければいいというのが本音だが、以下に"課金どころ"を上げてみたので見て欲しい。
* 色眼鏡、秘書指名バッヂ
* 施設周り、特にパン工場をさっさと完成させよう。次に武器開発、そして社屋(人数上限も余裕があれば増やしておくといい)最後に広報部だ。
* 各種ハンマー(開発時、プラス効果がつきやすくなる)
* 金ポスト(使用すると15分間、有能な社員からの履歴書が届きやすくなる)を使った時。
課金した方がいい順に並べてみたが、以上だ。
最後のハンマーの補足だが、このゲームはたびたび季節イベントで上位のランクの高い武器が開発できるようになる。その時だけは課金した方がいい。ゲーム進行が劇的に楽になるからだ。
ガチャは絶対しない方がいい(金ポストがある場合でも爆死はある)ので、その分、上であげた項目に課金するといった感じがベストだ。
音楽は、SaGaシリーズのイトケンさんなのでこれを聴くだけでもやる価値あり。
特にスクエアRPG世代はどこか懐かしさを感じる仕上がりになってるので聴いて見て欲しい。
最近かんぱにガールズのバナーをよく見かける。実は自分もふとどこかで見かけたかんぱにバナーをクリックしてこの世界に迷い込んだのだが・・・
プレイ期間:1ヶ月2015/04/01
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