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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かんぱにガールズ

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2.17398 件

ミッションとはいったい?

何をさせたいのかさん

また新たなイベントが始まりました。今度は「アンソロコミック発売記念」としょうしています。

が、やることはこれまでと全く同じ。

ガラクタしか出ないクエスト、それもたった2種類に行くだけ。たまに金箱から、そこそこ有用なアイテムが出ますが、本当に低確率。スペシャル感ゼロで、イベントなどと胸をはっていえるほどのものではない。

確かに、ゲームの仕様上、バトル部分を変えるわけにはいかないのはあると思う。だが、ただ戦闘するだけでは、まったく面白みがない。

これまでにも「○○を集めろ」だの「待機中のキャラを○○に派遣しろ」などのサブクエストがあったのに、今回はそれもなし。

去年のイベントをそのまま再利用した、手抜きイベントのあとにこれですから、さすがにモチベーションの低下は否めない。っていうか、夏休みの稼ぎ時にこんなしょぼいイベントを連発するなんて、もしかしてたたみにかかってる?

そんな風に邪推したくなるほどの惨状です。

あと、最近、DMMトータルで、「1日5つのゲームをやろう」みたいなミッションが始まりましたが、1つのゲームをプレイしたあと、別のゲームを始めようとすると、90%の確率でつながりません。おそらく会社側のサーバーに問題があるのでしょう。

自分たちでミッションを用意しておいて、物理的に邪魔をする。そんな運営によるゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/08/24

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プレイしてる側にはわからないように確率の調整を間違いななくやってるね。
たぶん、全員じゃないかもしれないが確実にやってるよね。ホントそれ、詐欺じゃん。
でも、ちゃんと逃げ道くらいは作ってるだろうから俺らが何クレームつけようがここの鬼畜運営たちは微動だにしないだろうね。ホント糞みたいに汚れた運営ですよ。別に課金したくない訳じゃないが、あえて課金したくなくすような仕様にするから反感買ってるんだ。今年に入ってから金のポストを頻繁に落としやすくしてあり、そのため2月の今の段階でもほとんど減らずに2日に一個は使ってきた。
去年までなら最低でも三回くらいに一回くらいの割合でレア引けたくらい優秀なアイテムだったのに今年に入ってから全く働いていない。正直キャラガチャに課金するほど自分アホじゃないんで。なんで一回の糞ガチャに500円も出すの?
それでカスばっかひいてたらここの鬼畜運営が肥えるだけだろ?
4時跨ぎの無料でひたすら使いまくって1ヶ月経過してるのにたまに出たかと思えば☆3辺りのダブリとかがでるくらい、それ以外は茶封筒しかでないなんて、なんか薄々と違和感を覚えてきてた。てか、去年なんて、言うほど金のポストなんて使ってなかったのにそれでもレアはわりと引けてた。今年に入ってからなんかおかしい。
これって運営が何かしら手を加えてるとしか言いようがないんよね。だって明らかにおかしいのよ。だから糞鬼畜が運営するゲームなんてやらずに、他のゲームを遊んだ方がええよ。俺もついに懲りた。

プレイ期間:1年以上2017/02/05

◆運よくレアキャラが当たっても武器が弱けりゃ使い物になりません。

RPGじゃないのかな?と思うくらいに弱いです。

レベルだけではどうにもならないのです

ちなみに私は半年やってますが最高でも星4が二人だけです

◆作業しかない(戦闘はオートだけ)

クエストをクリアして、またクエストやって・・・と

メインゲームにはできないと思いますね。

◆このゲーム、めっちゃくちゃ落ちます!

PCにもよりますが一度のクエストで4回は落ちます。

人にもよりますが私はお勧めできません

プレイ期間:半年2016/08/01

見合わない調整

まろすさん

ガチャが課金も無課金も等しく絞りまくるというのは公平とも言えて問題ない

だがスタミナや資材の回復
食材パックと資材パックをレギュラー化しない無能な采配

石1個で500しか回復しないスタミナに誰が課金するのか
イベントクエストではスタミナ消費900などザラで初心者無課金はまず心が折れることでしょう

プレイ期間:3ヶ月2015/08/23

おみくじだけが楽しみ

梨木また生放送やろさん

朝起きて、運試しでおみくじを引くだけのゲーム
ただ、無課金でも最高レアがゲットできる。それだけが取り柄
ゲーム内容は戦闘はただ見てるだけ
戦場、MAPが広くて全体が見えない。毒沼で300ダメ全部隊喰らうとか梨木?
育成はドMがする所業、武器開発は+3の最高レアはまずでない。
でても1000個作って1個でれば運がいいほう
課金?課金は絶対にお勧めできません。
特に資材課金は罠です。1万円が15分でゴミの山に消えます。
最後に、梨木はもうそろそろ生放送やってそれだけが楽しみだから

プレイ期間:半年2015/05/28

クリスマスイベまではとてもいい出来でしたのに、正月イベのおみくじクエのクソさ
そして最近配信した10章がまた初期の鬼畜さを思わせる戦闘バランスで
また前衛職が重装兵以外が役立たずに、しかもドロップも下方修正して
なにを楽しめばいいかわからず無駄な作業をさせられている感じです。
あいかわらず、ガチャもレアがでない糞調整、レアの確率があがる施設広報部も
ほとんど機能していないように見えるし、どうも運営はゲームを楽しませる気は
さらさらないみたいですね。梨木Pは儲からないとか言っていますが、
当たり前ですね、だって課金者に鞭打つゲームなんて金なんて落としません

プレイ期間:3ヶ月2015/01/18

良くなった点
 ・序盤からクリア出来ないぐらい難しかったクエストがクリアできるバランス設定になった(強キャラが追加された?)
 ・甘酒など、ガチャを引ける機会が増えた(当初はシャインストーンのみ)

悪くなった点
 ・とにかく重くなった。ゲーム自体も重いが、それに連動してブラウザ全体が重くなり、文字入力ですら遅延する。もちろんPCの性能はFF14の最高グラで動かせるレベル。

 ・訳の分からないエラーで強制終了する。
 ・相変わらずシャインストーンは集めにくい。

等々。平日朝の時間帯でも重いのでゲームのプログラム自体が原因だと思う。
ブラウザも(かんぱにやるには)一番軽いと言われているchromeの64bitですらこの始末。それさえなければ良くなって来てるんだけどね。

プレイ期間:1ヶ月2018/06/28

キャラに装備品を装着させてバトルに挑むと、まず特徴としては、どの武器にもそれぞれ固有スキルと言う物があるのだけど、キャラは必ず毎ターン装着した武器固有のスキルしか使わない。つまり攻撃に波と言うかバリエーションが全く無く、とにかく固有スキルしか攻撃の手段がない。ただし武器固有のバフやデバフ効果のみ確率で発動する。防具も基本は同じ。ただし、同じ武器装着でもキャラを前衛か後衛どちらかに置くことで基本スキルに変化がある。しかし一度でもバトル突入してしまえば配置移動不可なので終わるまで結局同じ行動しかとらないシステム。
このゲームの仕様がそもそも15分とか30分とかの時間限定クエストがやたら多いためか、プレイヤー側にしたらバトルを堪能する事に価値観を見いだせず、限られた時間内に一回でも多くバトルを消化させる事に重点を置くようになる。
このゲーム、確かにRPGではあるけど、そこら辺のバトルの楽しみが大幅に省略されている気がしてどことなく寂しくもあり物足りないと感じる部分がある。
まぁでも何ラウンドも続く白熱バトルってのも正直このゲームには必要ないかもしれない。
そもそもが運営さん自身が他のゲームと無理に比較されちゃ困ると考えてるクオリティー貫きたいだけなのかもね。
理想はね、通常攻撃もするし又はキャラの高感度みたいなサブステータスでもって最高スキル発動率が上昇する、みたいな雰囲気がたまらなく好きだけど。

プレイ期間:半年2018/07/18

出し渋りの宝庫みたいなストレス寄与ゲーと言ったところ

作業ゲーに何の付加価値がないうえに今すぐにでも欲しい装備とか、あるいはそれに付随したアイテムを、
これでもかと言わんばかりに出し渋りまくられて、こんなん楽しめるか?

こっちは、苦痛のロードの+3武器作りたいがためにそこそこ課金してサクサクっと仕上げたいってのに、その前にレシピが落ちないなんてオチまで立ちはだかりやがってる。
すでに同一 キャラのレシピ落ち周回のために丸三日、一日9000×2のスタミナ全て注ぎ込んでもいまだに出てこないとか、疲れるしドン引きだわ。
イベントどころじゃねーよ。

とりあえず、ここで、
唯一ストレスなく遊ぶためにはそれ相当の重課金が必要なようだ。

ただの低確率のガチャのためになけなしの小遣いをドブ川へ捨てるようなのはさすがにもうゴメンだわ

プレイ期間:1年以上2016/11/06

年次緩和されるゲーム

ああああさん

サービス開始時からプレイしてます。
パン返せ。
このゲームは年次緩和をしているゲームで、初期の頃から比べると
・メインストーリー、キャラクターストーリーの難易度の大幅緩和
・キャラクター専用武器の+3作成率上昇(大幅ではないが現実的になったレベル)
・ガチャ確率緩和、確率表記、キャラクターの育成が進むほど星5当選率がちゃんと上がるようになった
・2018年春になってレベル上げ専用アイテムを導入し、レベリングが幾分緩和された
といった具合に緩和しています。

変わっていないのは、レベル上げがメインコンテンツということ。
とにかくイベントで石回収を満額するには上限突破+レベルカンスト近傍が必要ですし、ガチャの星5的中率も上限突破+カンスト5体を揃っている状態と、そうでない状態ではあからさまに変わってしまいます。
それでも2017年のガチャ緩和の効果は大きく、それまでは無課金で当選確率上昇アイテムを使っても1年に1人星5は引けるか、引けないかのレベルだったのが、毎日上昇アイテムを使用して1年で数体は余裕を持って引けるくらいになっているので、かなり緩和された方だったりします。
(確率上昇アイテムは毎日使えるくらいにばら撒いてます)

ただ相変わらずなのは課金に対するリターンが全然無いので、ある意味ではリーズナブル、ある意味では課金ブーストが存在しないので極端な爽快感は無いという点ですね。
特にガチャに課金する程無意味なゲームはこのゲームくらいでしょう。
明日のガチャも頑張ろうくらいが、丁度良いです。
はっきり言ってしまうと毎日スタミナを消化するくらいにレベリングしておけば、出遅れも取り逃がしも無いゲームなので、日常系ゲームとしては有りといえば有りなのですが、爽快感や優越感が欲しい人には全く向かないゲームです。

ただ言えることはレベリングを進めればコンテンツが消化できるようになるのと、ガチャ確率が如実に上昇するので、この点からも財布には比較的優しい日常系ソシャゲとも言えます。

古参プレーヤーと新規プレーヤーの戦力差は実は防具やアクセサリーにあり、これらは期間限定で強力な装備品を出しているので、これを持っているかいないかが一部のコンテンツ(戦場と大型モンスター討伐)に影響しますが、どちらも特殊コンテンツなので新規さんが神経質になる必要はありません。

因みにBGMの半数はロマサガで有名な伊藤賢治氏が担当していて、ああイトケンだなというのはすぐに分かると思います。

プレイ期間:1年以上2018/06/13

クソゲー

ぽんさん

クソゲーです。
かんこれにあやかっているのか解りませんが、所所パクリが散見されますが、二番煎じにすらなってないですね。
編成も死に職が確定していて、いなくてもいいんじゃないかって思ったり、敵の強さも単純に全パラメーターアップで強化するという手抜きっぷり。
ガチャも糞確率で、札束使えないならプレイしない方がいいです。
あるいは無課金でほんの暇つぶしにプレイするか。
その程度のものです。

プレイ期間:1ヶ月2014/10/26

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