最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ほんと萎えるよマジで
ナエルさん
イベントごとのレアアイテム絞り過ぎ半端ない。
イベント開催初日はそこそこ良アイテムが簡単に落ちるように仕込んでおいて翌日からのイベ終了までの大半はガッツリ絞ると言う落差が激しいワンパターンなやり方にかなり萎える
課金用陳列アイテム、昇進バッチと言うものがある。
昨年の暮れ、具体的にはクリスマスイベからなんだが、このアイテムがイベでやたら落ちたとか、効率よく無課金で落ちて暫くは困らないくらいストックできたとか言う情報を尻目に、ウチに限って言えばそんな恩恵一度もなかったし、現在進行中の発掘イベでもたった一個すら落ちた実績もない。
ログボで最近配給されたくらいで、うちじゃ無課金ではほぼ無縁らしい。万年金欠病を自負する自分からするとこのバッチ購入の為に新年早々課金しなければならなかったのが正直かなり不愉快だった。
運営は人を見てるのかと勘繰りたくなるほど今も釈然としていない。
後は現イベでの、霊峰の鉄床と言うアイテム。
このアイテムがかなり重要な物であるにも関わらずえげつない絞り過ぎには目を覆いたくなるね全く。
新年早々、商売直結オーラ全快
終いにゃ、たったワンキャラのレア欲しさや、そのワンキャラの最高装備錬成の為には二万円ほど課金しなさいと大きく出やがった。
二万だよ二万。
後、相も変わらず新キャラにだけはやたら力を入れてるけど、個人的に、キャラクエ実装まで下手すりゃ一年以上も待たされるのも感心しないな。
もっとも微課金を貫く自分にはもともと縁はないが。
だってキャラクエ実装でやっと固有装備だからね。
さらに、固有装備のレシピ発掘から錬成までのプロセスにしても基地外設定だし。
プレイ期間:1年以上2017/01/02
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キリクさん
イベントの内容はいいと思うんですよ。
しかし、イベント以外なぜかプレイする気がなくなります。
一応、通常クエストの1部を全部クリアしておりますが、
まず、イベントがない時は通常クエストかキャラクタークエストをプレイ
しますが、基本経験値稼ぎ、開発素材回収、武器開発なんですが
経験値稼ぎ、素材回収はいいんですよ。
ただ武器開発はストレスしか溜まりませんね。プラスがつかないと
売ってお金にするだけですし、ある程度やり込んでいる人にとっては
+3以外ゴミですからね。その+3の確率が1000個作ってから文句言え
レベルの確率ですから、私なんて去年のクリスマスの装備が一番
いい装備なんですよね。4ヶ月も穴を掘ってまたそれを埋める作業をしたのと
一緒ですよ。イベントで作成できる装備は、ブーストアイテムがあるので
それは苦にならないんですよ。それだけ通常時がお粗末なんですよね。
それを証拠にイベントはサーバーが重くなるほどに大盛況なのに
イベントが終わると、一気に過疎りますね。
現状、通常時はほぼログインする価値がないと大多数は思っているでしょう。
今後、キャラも育成が終わり、開発も今のままの絞り仕様だと
プレイする気が失せますね。例え新キャラ入手しても育成に時間がかかるし
金ポストの課金アイテムも私はあまりいい仕様とは思えませんね。
結果キャラを安売りした結果、寿命は縮むし、課金者は最高レア以外は
ゴミにしかならなく不満だけが溜まり、課金をやめてしまうかもしれませんし、
運営のアップデートも新キャラ入れて、イベントも半年経ってもワンパターン化してるし
色々とマンネリですね。
色々と厳しい意見を言わせていただきましたが、運営には期待しているので
今後のアップデートはよりよいものを提供してください。
プレイ期間:半年2015/04/19
みかんさん
課金して社員ストーン500個つぎ込み、ポストを併用させたが「クロ」しか出なかった。
毎日引ける封筒にも期待薄。
さらに無限の黒封筒で課金を促す運営に嫌気がさした。
近況のログイン回数で引きやすさを操作しているのかと疑ってしまう。
プレイ期間:1年以上2017/05/19
もうだめかもさん
PC版でやる人にひとこと。はっきりいって重いです。何の処理にかかっているのか分かりませんが、ひたすら重い。キャラページを開くだけで30秒、戦闘にはいるだけで1分、イベントページをみるだけで3分と、ひたすら待たされます。
半年ほど前、キャラリストの画像を軽くしたことで、ようやくキャラページの検索が多少楽になりましたが、やっぱり1ページめくるたびに数秒ほど停止することがあります。
はっきりいってこれはかなりストレスになります。よほど時間が余りまくっていて、効率とか全く考えない人なら、のんびり楽しめるでしょう。そうでない方にはオススメできません。ゲーム以前の話です。
プレイ期間:1年以上2018/08/27
んんんんん。さん
まずこのゲームですけど、元々の職ランクというのがあって、ある程度以上のランクがないと最高ランクの職にレベルアップすることができません。なので、全員が最後まで進化(最高ランクまで上がるとは一言も言っていない)な状態です。
なので、元々ランクが低い子は後から出てくる初期のランクが高い子の下位互換となり、産廃子になります。また、レベルがランクアップ以外に意味をなさないというどこぞのクソゲーに似た制度のせいで、毎回イベントがあるたびに装備をドロップするまで掘るという苦痛を味わうことになります。
まずこのゲームを始める前に、2chのかんぱに板をみてからもう一度考え直してみてください。私のような犠牲者はこれ以上増えて欲しくないです。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/02
単発おじさんさん
まずRPGが好きな人はこのゲームをやらないで下さい。
面白すぎて寝る時間が無くなってしまいます。
三次元が好きな人もこのゲームをやらない方がいいです
仲間になる女の子がとても可愛いので二次元から戻って来れなくなります。
じゃぶじゃぶ課金するのが好きな人もこのゲームをやらないで下さい。
レアユニットが全く出ないのでじゃぶじゃぶが止まらなくなります。
プレイ期間:半年2015/05/03
アシナガさん
無課金=☆3までのキャラでのプレイって前提で語ると、確かに育成してある態度の強装備で固めたパーティでもメインクエスト攻略は可能だけど、決して楽な勝ちばかりにはならないと思う。
楽に先進みたいなら☆4もしくは☆5が何人もいた方がはるかにクエスト進めやすいのは当然と言えば当然。
じゃ、課金した方が良いのか、って問われると、そこはお金が有り余っててとりあえず課金してガチャ回したいって人以外の人には、課金はしない方が良いですよと言いたい。
と言うか、長期的にプレイしたいならむしろ焦って最強キャラ手に入れに行かずとも、
必ず年に何度か訪れる☆5キャラ獲得しやすい時期に取り組むとかしていけば、別に課金しなくても割と無料でも手に入れる事ができます。
しかし、ある程度の運は必要だけど、とりあえず、みっちりログインして無料ガチャも効率よく毎日回していれば経験上それだけでも何体か☆5キャラを引けました。
後は、装備開発についてですが、+3装備開発については、最後は結局運が絡みますが常に開発に必要な材料が無いとしたくてもできない時期もあるものの、それでもここ最近では割と無料で期限つきだけど開発アイテムを入手しやすくなっているので
この辺も課金に走る必要はないと思います。
要は個人の考え方次第です
重課金のメリットはあくまで、早い段階で優良キャラをたくさん手に入れられる点であり、そのうちカンストして頭打ちしてる間に無課金者は気長に無課金で優良キャラを引き当てて、気がつけばいつの間にか戦力ははぼ互角とか普通に考えられうるゲームなので。
あと、コラボイベントですが、正直こことコラボするアニメってほとんど超メジャーなアニメじゃないので元々アニメ知らん人は誰が誰だかわからないからホントに好きな人なら別だけど自分は一度もときめいたことが無い。
けど、イベントくらい楽しみながらいかないと長期的にプレイしていくには少々大変な気がします。
とりあえず、専用防具開発途中でいつも思うのが、ホントにハンマーは不必要なもの沢山落ちるのにガードハンマーは中々落ちず、しかも防具だけやたら+3開発が武器よりしんどいのにどうも落ちるアイテムのバランスの悪さが気になります。
てか、武器ハンマー統一してくれ(笑)めんどい(笑)
プレイ期間:半年2018/06/01
駄目駄目さん
☆5なんて滅多にこないし、装備はできないし、ゲームも手抜き
不具合出しても詫びはしょぼいし、やってられない
こんなゲームするなら同じDMM内のフラワーナイトガールをお勧めします
かんぱにと違って、微課金で好きなキャラを1枚ゲットできるし、今なら
ログインするだけでゲーム内の重要アイテムである華麗石を40個以上、また
かんぱにで言うところの☆4確定チケットまでもらえるイベントをやっています
かんぱになんて面倒な初心者の館しかやってないので、もう時間の無駄ですね
こんな渋いゲームはやめて是非フラワーナイトをやってみてください
絶対気に入るはずです
プレイ期間:1年以上2016/01/19
うー?さん
育成にはカンスト以外にもちゃんとした限界があって、いつ限界突破(いまで言えば部長以上の昇進)できるかもわかんない状態、そして覚醒までも限界があって。
キャラなんて専用装備さえ+3にしてしまえば後は特に何か特別な作業が必要な訳でもなく、最近のイベントアイテムやイベントクエストなどだとかなりのスピードで部長まで昇進できるほどになってきたし、何と言ってもキャラも必要数☆5がいるとなれば、本当に長くやってる人ほど目標を失ってしまっているのでは?
自分がそうだから他人もそうだとは限らないけど。
これほど長く続いてるゲームだと最初の頃はワクワクしながら楽しんでいたけど正直ストーリー追うのもだんだん面倒になってきて、自分はもう最初の一回だけメイン消化して初回ダイヤだけ頂いてストーリーは今はもう毎回読まずにスキップしてます。
もう少しバトルや育成に緻密さが欲しい。
もともとユーザー対戦的な物がないし他のユーザーと戦力比較するようなゲームじゃないから
別に良いんだけど、
ただ、つくづく古くからやってるユーザーにはなんの恩恵もないよね。
新規さんとかだと、そりゃやる事最初のうちは沢山あるからアレだけど、やる事が無くなるのも結構寂しいもんがあるんだね。
プレイ期間:1年以上2018/08/10
名無しさん
上記の通り、ストーリーや設定はしっかりしています
でもそれ以外がクソです
・前衛が槍以外は落ちやすい
槍以外は終盤まで育てないと簡単に落ちます
その終盤まで育てるのが困難なんですよね
・盾になるキャラがいるのに何故か確実にターゲットを取る手段がない
これは論外
・今は大分マシになったが、後列を狙う敵や多数巻き込み型の範囲攻撃の敵がいやらしい
リリース直後は酷いものでした
・経験値を稼ぎやすいミッションを作り、そこに範囲攻撃するいやらしい敵を置く
ウリを作ってそれを妨害する
何をさせたいのかわかりません
・作戦の存在…代表的なクソ作戦『元気な敵を狙え』は敵のターゲットをコロコロ変えながら常に敵の体力の高い敵を狙い続けるという最も愚かな戦い方です
弱った敵を倒さずそのまま次の敵を狙うので、被害が増える
こんなものを何故実装したのか、何故未だに変えないのか疑問です
・戦闘関係では意地悪が目立ちます
難易度を上げるというのと、ユーザーに過度のストレスを与えるというのは全く違うと思います
・☆3キャラの異常なまでの出し渋り
☆3程度はもうちょっと配ってもいいのでは?
☆4もイベントでの褒美ユニットで出したほうがいいと思います
キャラ数自体がもう本当に増え過ぎなくらいなのに、そこに来て出し渋る
後になればなるほどキャラを狙うのは絶望的です
とにかくケチ!
キャラが手に入りにくいから、モチベーションも湧かない
・レシピの出し渋り
キャラも出し渋りの壁を超えやっと手に入れても、そこに来てキャラストーリーの実装も遅く、さらに実装されたとしてもレシピドロップを渋る
レシピはかなりの周回をしないと手に入りません
・武器合成で出し渋り
キャラの出し渋り、レシピの出し渋りの茨の道を抜け、その後に待っているのは+3武器作成ですが、ここでもまた渋ります
何もサポートなしで武器を打つと無駄ですので職人ハンマーを揃えて打つことになりますが、絶望的なくらい出来ません
とにかくここの運営はケチでウリを作り自ら潰していくので何をさせたいのか理解不能です
+3武器の専用スキルや☆3〜5のキャラの入手を諦め、手に入りやすい+2武器や社長陣営の低レアキャラだけ育てて妥協するのが賢いかもしれません
プレイ期間:半年2016/04/30
梨木のバーカさん
確かに毎日1回500円のガチャひけるけどさぁ
結局、毎日茶封筒ばっかひいてもありがたみなんてないわ。
運営は毎日500円やってるからありがたく思えと思っており、レアキャラひけないのは
運が悪いで切り捨てるのはあまりにも暴論じゃないですかね。
他のソシャゲは保障があるゲームもたくさんあるのに、ここのガチャ
課金でも無課金と同じものひかせるとかゴミでしょ
装備ゲーとか言ってる人もいますが、装備もガチャ仕様だし
よっぽど運がいい人でないと快適に楽しむことができません。
まぁタイトルとおりこのゲームに金だす価値は0だと思いますよ。
つまり、儲けがあげられないゲームなんてサービス終了するのも早いので
今から課金して俺つえーしてもほぼ無意味でしょうね。
あと、ここの運営下方修正が大好きみたいで、次のアプデでデイリー、ウィークリー
ミッションが変更になるそうで、変更後は週に3個もらえる課金石が0になってる
ことも容易に想定できますね。
今から新規ではじめることは絶対にお勧めできません。
プレイ期間:半年2015/06/24
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