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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

時間の使い方を理解してるのかしてないのか分かんねーや

野望さん

で?やって楽しいのそれ?今更よく始める気になるよね
まー私も始めて最初は楽しかった、それだけだねぇ
後々になって思ったのが時間の無駄だったってこと。そしてユーザーに不親切なゲーム設計。正直萎える、っていうより冷水浴びたような思いがしたんだなこれが…
ゆったりプレイとか言ってるけど、ちっとも参考にならないお
特にイベントが始まったらそんな悠長なことほざいてる暇がなくなるからねぇ
期間限定海域のイベントだけでなく、秋刀魚だの菱餅だの集める系イベントも相当面倒だし、主計科任務っての知らねーだろ?アレの任務全部達成すんのにどんだけ時間削られたと思ってんだよ

でも、無鉄砲にもこんな楽しみ甲斐がないゲームに没頭したいなら精々がんば(棒)
私は別の中華ゲーの方がこんなのより何倍と満喫できてるからどうでもいいけどね

プレイ期間:1年以上2020/10/07

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今回のイベント、楽しくないというか何より報酬が酷くて萎えた。
新艦は後段作戦含め全7隻。
駆逐3、海防2、空母2で4隻も海外艦。

二期()への節目、レイテ決戦イベントにも関わらず未だに信濃?誰それみたいな状態でイントレピッドとか言う大和の撃沈に貢献した日本人にとってマイナー過ぎるアメリカの空母実装するとか言い出したのは流石に呆れたな。
皆が求めてるものを分かってないのか、分かっている上でのこれならば尚更タチが悪い。

前段作戦で手に入る海外艦だけどさ。
ガンビア・ベイとかもはや何にも言えねえわ。この世界ではこれが可愛いのか?

なんか運良く手に入れたジャーヴィスも期待外れだった。
アークロイヤル同様に他のゲームと比べたらイラストがただのモブにしか見えないし、コニシ絵はもう見飽きた。

あとドン引きしたのがこいつが持ってくる装備の説明「可愛い駆逐艦用主砲」とか何だよ。
しかも装備の説明文すらイギリスをひたすら紅茶の国呼ばわりだからな。
イタリアはパスタの国だっけか。
真面目に説明くらいしてくれよ。
海外の軍艦が好きなだけに余計に腹が立つし気持ち悪いから解体で装備ごと捨てたわ。

海外艦について以前的確に書いてる方がいたけど本当にその通り。
海外艦に関しては何もかも中途半端過ぎるしラインナップもデザインも後発のゲームに負けてる。
どうでも良いけど妙に発音のいいルー語みたいな台詞は個人的には不快だったな。
そこまで英語で言ったんなら全部英語で言えよってよく思ったわ。


後段作戦参加して辞めようかと考えてたけど本気でもういいや。


昨日からアズレンと戦艦少女に移ってアカウント消すためにさっきログインして母港行ったけど、改めて冷めた目で見てから気づいたな。
キャラも差し引いて可愛くないし、別れ際に及んでまでいつまでも自己紹介してくるし、面倒だから本気で嫌いな艦娘だけ解体して終わり。もはや根本的に楽しくないんだよなぁこのゲー無。

二年近くやっていながら辞めた時に何の後悔もなかったことには驚いた。
まぁ、その程度ってことなんだろうな。

プレイ期間:1年以上2018/02/18

いい加減、空襲マスとかなくせよ、クソ運営
あれのせいで何回撤退したと思うんだよ。
無傷で来て空襲で一方的に大破させられるって頭おかしいだろ。
対空カットイン出たならダメ食らっても一けたにしろ、何でカットインだして大破してるんだよ。これが意味わかんない、これだとカットインする必要あるになる。
後運営は新任務は楽なところにして新人にもとらせるようにしろ、6/27のアプデで出た任務、6-5S勝利して来いって頭おかしいだろ、新人は指くわえて古参の人の新装備すげぇを見なきゃいけないのか、あと普通にEoを任務の中に入れるな、運営わかってないだろ、あと有利不利とかイラナイ、マジでイラナイあれのせいで、ボスまで無傷でもボスで不利出て、はい。負けたが多すぎる。
しかも、疲労なんてもんがまさかの基地航空にもあるから連続出撃できないし
マジで運営は何を考えて疲労ってもんを入れたんだよ

プレイ期間:1週間未満2019/06/27

vita版出るって本当

芳野シャルルさん

楽しみです!vita版もし出たら確実にプレイしますよ!ガッツリコースですなぁ~!超楽しみです!vita版出るって噂が飛び交ってるので本当なら嬉しい!

プレイ期間:1週間未満2014/11/11

システムは操作感も悪く非効率的でよくない
改善します連呼して2年してこれだけかよぐらいの改善しかしない

またランキング報酬があるのだがこのランキングに入るためにはマクロ使ってのアタックをしている連中が独占していてまずリアル生活ある人は報酬最下階ゲットすら不可能
しかも当初は3ヶ月もすればドロップ落ちするといっていたにもかかららず嘘でした

まあそれでもまったりとプレイする分にはキャラクターの特色付けはとてもうまいと感じるし声優大好きな人には悪くないのでしょうというかこれで持ってるといえる

むしろ問題なのはイベントであり装備が足りない新規や間隔の開いた復帰者お断り仕様ということだろうか
質の悪い事に復帰組などなら資材をつぎ込んでボス撃破まで可能な調整でありながら最終ゲージ破壊の時だけ前イベントなどの装備が1つでもなければ”確実”に破壊できないという鬼畜仕様である

イベントには資材を時間をかけてため込むか公式ですらお勧めしないという割高な公式課金で資材を買い込むかしないと難易度を下げてリスタートすることすらできないのである、つまりは実質苦労させたあげくイベントクリア不可能でしたざまぁ状態でイベント期間が終わるわけである

継続してプレイしている人にはいいかもしれないが新規には向いておらず
また経験値効率のよい対人戦も嫌がらせをするプレイヤーも多く地味にストレスがたまることだろう

まあ信じられないのならやってみればいいだろう

プレイ期間:1年以上2017/04/01

信者はとにかく艦これを持ち上げんが為によく発する魔法の言葉。
そして、実際は何も変わってないことにも気づけない。

信者には何を言っても通用しない。彼らは「艦国」の人で我々とは人種が違うのだから。
しかし、言っても無駄とわかってはいるがここでアズレンと艦これのイベントを比べてみようと思う。

・ストーリー
「艦これ」…イベント難易度選択画面で難易度の選択を行った後、すぐにマップに切り替わる。マップクリア後、海域クリア報酬を受け取り「海域を突破した」
という画面とともに次のマップへ。この繰り返し。
「アズレン」…ステージ選択ののち、艦船達による会話パートが挿入されたのち、戦闘マップへ。初回ボス戦、マップクリア達成後、会話パートが入り次のステージへ。この繰り返し。

・戦闘マップ
「艦これ」…羅針盤により進行。艦隊編成によりある程度誘導可能。ボス出現や装甲弱体化、ボスルートの出現など様々なギミックがあるがチュートリアルはなし。
「アズレン」…画面のタップで任意の場所に移動する。移動力は艦隊の編成に依存する。移動を行う敵はいるが2ターンに1回しか動かないので簡単に回避できる。また、特殊ギミックがある場合は必ずチュートリアルが入る。

・戦闘
「艦これ」…介入不可。ルート固定用に艦娘を編成しなければいけないので好きな艦娘だけで編成するのは不可能に近い。味方が誰を攻撃するかも不明なため、祈祷力が試される。レベルが高くても恩恵が感じられない。
「アズレン」…介入可。オートでだめでもマニュアルで何とかなるケースも多い。レベルの恩恵が非常に大きく、低レア艦でもレベルが高ければイベント最終海域も少数で突破できる。

・新規艦
「艦これ」…ドロップ限定。特定マスでS勝利など指定されて場合が多い。また、通常建造で得られる艦娘もドロップするため100回掘っても出ないときも多い。逃すと、次のイベントでドロップ設定されるまで事実上入手不可。
「アズレン」…正月イベントでは6隻追加。そのうちポイント交換対象が2隻(ドロップもできる)、1隻が取得ポイント累計達成報酬、3隻が建造ガチャ(2隻がSSR、1隻がSR)。ガチャに限っては運としかいえないが、普通にプレイする際にはほぼ3隻は入手できる状況にある。限定ミッションで1日3回建造(達成でポイント取得、ガチャ用アイテムも取得)があるので入手機会という点では少なくはない。
逃した場合、復刻待ちになるがこちらもいつ復刻するかは不明。

・戦闘ダメージ
「艦これ」…「通常」「小破」「中破」「大破」に別れる。破損状況によって敵へのダメージが変化する。「大破」状態で進軍すると「轟沈」し艦娘が装備もろとも「ロスト」する。
「アズレン」…2つの艦隊で出撃するが初期弾薬が5ある(主力艦隊に工作艦がいると弾薬+1)。1戦闘ごとに1個消費するし0になると与ダメージ-50パーセント。
戦闘不能になると好感度とコンディションが少し減少する。
艦船も装備もロストしない。

・ドロップ目的の周回
「艦これ」…難易度ごとにドロップ率が設定されているうえドロップポイントやS勝利必須等様々な条件がある。道中の強敵を相手にしなければならないため、指定マスへ到達できず、撤退することも多々ある。
「アズレン」…ステージクリア後、周回を続けることで「海域危険度判定」を0にすることができる。被ダメージを20%軽減し、移動する敵も固定されるため掘りやすくなる。海域クリアするたびにポイントも取得できるため交換もしやすくな。

このように艦これがいかに「簡悔」の精神を体現しているか、わかりますね?
このような明確な差があろうとも信者は論点をすり替え、嘘を撒き散らしているのです。
このサイトを見ている信者以外の人には理解できると思います。
「艦これ」は「進歩することを放置したゲーム」であり、「艦これ信者」は「住む世界が違う次元の存在」ということを

プレイ期間:1週間未満2020/01/13

アズレン紅衛兵大暴れ(笑)

天安門と書けないアルさん

虚偽申告が酷すぎて星一つはまったく参考になりません。
艦隊運営シュミレーションからどうして艦艇シューティングなる摩訶不思議な代物に
誘導しちゃうんですかね?まったく理解に苦しみます。
ケモ耳付けたりエロいセクハラコスさせたりコンセプトが乱雑でおよそ統一感というももが皆無な、【こっちの水は甘いから金寄こせ!】ゲームには唖然としてしまいます。

中華と半島が紛れ込むと公共の場での正確な情報交換が成立しなくなります。
ひたすらそのジャンルが荒んで荒廃するだけで利用者にはひたすら迷惑なだけです

そうゆうのは大陸でタコ足的共食いで済ませてほしいですね、いやホント(笑)

プレイ期間:1年以上2017/12/08

先日、4年間続けてきた艦これを引退しました。もう二度とプレイすることが無いように、また、プレイしたいと思わないように、関連物も全て処分しました。引退というよりも、断捨離に近いかもしれませんね。

正直、春の時点でモチベは無いに等しかったんですよね。それが夏、秋を経てマイナスになって、コンプの記事で冬イベに特定艦が必要なことや、大規模イベントになることを嬉々として語る田中Pを見て「ああ、これはもう止めるべきだな」と思ったわけです。何の反省もしていない、改善もしようとしていない、と思ったわけです。「高難度」と「理不尽」を履き違えたゲーム性のまま1期を終了するつもりなんだろう、と。

特に秋イベは、少なくないプレイヤーから「運営は2期へ向けてプレイヤーの篩分けをしている」と思われてしまうようなものでした。バグ祭り、予告なしの支援の仕様変更、目を疑いたくなるような長大なマップ、「ボス撃破より難しい」とまで言われる複雑極まりないギミック、道中大破祭り、規模の割にショボい報酬…。艦これの4年間の悪い部分を集約したようなイベントでした。

2期にも期待していたのですが、夏、秋イベの内容から期待できないと判断しました。本当に2期でユーザーを増やしたい、呼び戻したいと思っているのなら、もっと面白いイベントにしたでしょうから。
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日々の積み重ねが功を奏すと言いますが、せっかく育てたキャラが初戦で大破して撤退するさまを何度も何度も見せられるのは、苦痛でしかありませんでした。特に夏、秋イベは規模が尋常ではないため、今までの比ではないくらい大破撤退を起こしました。レベル99やそれ以上のレベルのキャラが大破する度に、「俺のこの数ヶ月の努力と課金は何だったんだ…」と思わされました。

今の艦これ界隈には、クリアできない人に対し「努力が足りない」と精神論をぶつけてくるプレイヤーが多いですが、自分はデイリーとウィークリー任務も消化していましたし、レベリングも毎日2時間以上していましたし、改修もサボっていたわけではありませんでした。

情報もSNSや各サイトから仕入れ、分不相応な難易度は選ばず、自分がクリアできる難易度を選び、現状で組める最高の艦隊で攻略してきました。できることは全てやってきましたし、困難なこともできる限りやってきたつもりです。

ですが、もう疲れました。私生活に占める艦これの割合が大きくなりすぎたのです。最低難易度の丙ですら、難易度とは別の要素で苦痛を感じるほどでした。もはや艦これは自分にとって「ゲーム」ではなくなっていました。楽しめる状態ではなかったのです。

これ以上難易度を下げようがないのに、ここまで苦痛を感じてしまう。達成感も得られない。日々の努力が無駄になることほど虚しいものはないし、ストレスを抱えてまでゲームをやる意味はない。そこまでする価値もない。今後に期待もできない以上、さっさと止めて別の趣味に注力しよう。この娯楽に溢れた現代社会、自分に合った趣味は必ず見つかるだろう。そう思ってから数分後には、DMMを退会していました。

実は引退はこれで2度目です。1度目の引退時には、まだ名残惜しさがありました。しかし今回は、何の未練もありません。早くこの苦痛から解放されたい。努力が無駄になるという虚しさを味わいたくない。それしかありませんでした。

楽しかった時期があったのも事実ですが、もうそれも過去のものにしたいという気持ちです。楽しかった記憶だけ残すことができれば、どんなに良いことでしょうね。
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艦これが好きだったばかりに、長文となってしまいました。ここまで長く遊んだゲームはマイクラ以外では初めてです。それだけに、楽しさが苦しさに変わっていくのが耐えられませんでした。
今後は艦これのゲームから離れ、二次創作を見る程度に留まるでしょう。

ゲームは1日1時間。ゲームばかりやっていてはいけませんね。
これからは、元から持っている趣味にも時間を使いたいと思います。

最後に今はアズレンで楽しんでいます

プレイ期間:1年以上2018/01/05

復刻イベはありません

艦これイベ嫌いさん

艦これに復刻イベントはありません。
今やっているイベントで入手できる新艦娘が次々回のイベント海域で、もしかしたらドロップするように運営が匙加減をするかもしれない程度です。

イベントの甲難易度でクリアして入手する装備品は、そのイベントの甲難易度クリア以外では手に入りません。
しかも甲難易度は、24時間体制でゲームに張り付くことが可能な人がクリア「できるかもしれない」ものです。

丙・丁難易度ならばそこそこ簡単にクリアできるかもしれませんが、報酬としてもらえる装備はありません。

先のかたが書いておられる「正しい努力」とはいったい何なのかを問いたいところですが、察しろの一言で終わるか、時間をかけろとか、任務はすべてクリアしろとか、海域は毎日50週はしろとか言われそうな気がします。

ログインボーナスがない艦これに毎日ログインする理由はなく、ゲーム性としても毎日遊んで楽しいものでもなく、年に2回か3回行われる期間限定海域イベント(昔は春夏秋冬の4回あったようですが…)のために資材を集めるというもの。
遠征と呼ばれるその資材集めのために遠征が帰港する時間を気にしなくてはならない。

他、いろいろと面倒くさいことばかりで、家族にこのゲームのイベントを毎回押し付けられておりますが、本当にこれの何が楽しいの?と毎回問いただしています。

古参専用ではないけれど、ご新規さんが残るものではないと思います。

プレイ期間:1年以上2020/12/31

本作の最大の魅力は登場キャラクター達にあり、はっきりいってゲーム性でいえば下である。
なので登場キャラクターを「嫁」と呼べるほど気に入るかどうかで作品評価は180°代わると言っても過言ではない。
そのために新しく始めるユーザーはまずゲームをするのではなく、二次創作などを漁って(PIXIVなどの無料投稿サイトなどで見学するのが最も手軽)気に入ったキャラクターを見つけてからプレイすることを強くおすすめする。

ゲーム性が低いため暇つぶし程度のプレイしか出来ないが、キャラクターを気に入ることによってそのモデルとなった軍艦や日本の歴史へと興味が派生し、またアンソロジーや二次創作による世界観の拡大に身を投じることが出来、その世界に見を浸すことによって初めて楽しみを得ることが出来る。

一度ハマれば奥の深い作品だが、ハマるまでに大きな個人差を抱えているのが最大の問題だと言える。

プレイ期間:1年以上2015/04/26

ゲームのレビュー書く場で何で個人のレビューの批判だけしてんの?
ほんとこのゲーム擁護する連中性質が悪くて気持ち悪いわ

岩本改修が未だに納得できない 改修素材52型にしたところでネジ消費量は岩本任務サボってたやつらの方が得するとかクソすぎんだろ
結局このゲームは先駆者はシステムで損させられて新規は報酬で損させられるんだよな

プレイ期間:1年以上2016/10/26

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