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ゲームという表現すら烏滸がましい
ptwatさん
艦これはゲームと呼ぶことすら烏滸がましい。
私の評価はこれに尽きる。
羅針盤、戦闘、ギミックと言う名の嫌がらせ、出撃制限、札、キャラの入手性、特定キャラクターのdisネタなど挙げればキリがない。
何もかもがプレイヤーにストレス、不快感を植え付ける要因になっている。
7年も続いているのにプレイヤーの声を無視してリアイベや意味不明な広告に資金をつぎ込み続ける運営には呆れ果てる。
その資金を新キャラクターやゲームシステムの改善、新規や復帰勢などの参入しやすい環境作りなどできることはたくさんあったはずだ。
本筋からはズレるが、後発の艦船擬人化ゲーに対して嫉妬しているのもバレバレで運営がユーザー間の対立を煽る始末だ。
大方自分たちが艦船擬人化ゲーの先駆者(正確には艦これの登場前から艦船擬人化自体は存在しており、先駆者ではないのだが)であり、後発の物が流行るのは許せないという思考なのだろうが、目の敵にしているアズレンなどはもう艦これなど眼中に無いのは明白だし、寧ろ度重なる狂信者の攻撃に辟易していると言っていい。
艦これからアズレンに移る人はいるかもしれないが、アズレンから艦これに移ろうなどと考える人はいないだろう。
話を戻すし総括すると、『艦これは胡座をかいてゲームの改善を怠り、プレイヤーにストレスを与える作品』『ゲームと呼ぶことすら烏滸がましい』というのが私の評価だ。
もしこのレビューを読んで、それでも艦これをやろうという方がいるなら、ゲームとしてプレイするのではなくストレスチェック、耐久テストだと思ってプレイすることを勧める。
プレイ期間:1週間未満2020/10/12
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あああうさん
俺が楽しめてるのでそれでいい
低評価が目立つが合わない人の意見なのかな
艦これのココが悪いと挙げられている点も俺にとっては楽しめてるので要素だったりするので実際にプレイしてみて自分に合うか判断すればいいと思う
よくあるソシャゲはキャラクターが好みでも少しプレイしていると作業感が出てきて飽きてしまい続かなかったが艦これはずっと続いている
特にソシャゲで見かけるバトルに出したキャラクターに経験値が溜まらずドロップしたアイテムで任意のキャラクターの経験値を上げるシステムが俺には受け入れられなかったのでバトルに出すか演習をしないと経験値が得られない艦これは俺にとっては良いゲームです
ほかにも出現率1%以下の最高レアカードを複数枚重ねて覚醒させるとかそういうのも俺には合わなかったのでこういうソシャゲにありがちなシステムがない艦これは本当に俺に合ってるなと思う
プレイ期間:1年以上2017/07/25
まだとりついているのかさん
ケッコン艦6構成で、難易度丙でも普通に道中大破撤退しますが、そこは無視ですか。
潜水マス、空襲マス、フラグシップマスなど、大破要因の無いマスのほうがまず少ないんですが。
唯一賛成できるのが、この末期ゲーをやめて、他行こうぜくらいなところですね。
艦これなど、さっさとサービス終了してしまえって意味で仰っているのは理解しておりますよ。
サービスを長続きさせたいって考える人があんな言葉使いをするわけがありませんし。
理路整然とした説明がないのが、それを物語っていますね。
プレイ期間:1年以上2016/12/18
高評価さん
高評価のレビューは人に頼まずとも
本当に人から評価されているゲームなら自然と並ぶ。
仮に5ポイントのレビューを頼まれて書いたとしても意味が無い。
何故なら「今」の艦これを無理矢理高評価しようとすると
真実とはかけ離れたレビューばかりが並ぶ。
※昔は楽しめたのは紛れも無い事実ですが。
人に頼んで高評価を得ようとする・・・
最近の小僧でもやらんぞ。
最後にブタヤロー
人に物を頼むならまずその汚い顔を地面にこすり付けるのが先だろ。
それから人に物を頼め。
まずは人に物を頼むならどのような態度を取るべきか考えろ。
思い通りにならなければ癇癪を起こすとか
一部地域の人ですか?
プレイ期間:1年以上2018/05/23
元信者さん
まず↓のレビューはちょっとアレだねw
マジレスすると「システム上絶対に古参に追いつけない」ゲームかつ「プレイヤースキルが生きる点がない」の組み合わせが問題
FPSなら始めた初日&初期武器でも腕次第で普通に活躍できちゃったりするけど(同ジャンルで複数のゲームをやってる人なら心当たりあるはず)、艦これでは戦闘が全部ランダムなのでスキルはなし
もっとも、確かに始めたばかりで苦戦するっていうのはよくある。ただし艦これではゲームバランスが超絶やり込みを前提に作られてるので苦戦の規模が違う。
例えば、今回のイベントを例に出すと「最低難易度以外では出撃制限がかかるから主力を多数用意してないと厳しい」「最低難易度でもボスは今までの最高難易度のボスより強い。事実上クリアには時間制限がある」。これをガチの初心者にやらせちゃう
はい。「エンドコンテンツは難しくて当然」「イベントクリアできなくてもキャラはいずれ手に入る」という擁護が散々なされてきたものだけど、個人的に思うところは以下の通り
難しいといっても、さっき言った通り戦闘はオート。基本的に敵が圧倒的に強いので運が向くまでひたすらやられるのを見てるだけ(これは色んなレビューで指摘の通り)。キャラも確実に取れる時に取らないと、「その後1年たっても手に入らない」「ドロップ率が0.01%」「次回のイベントでルート固定用キャラになる」等々の不利益があるので挑んだ方がかえって確実
他のキャラでも代替は可能だ。でも戦力差は大きいので「あの時取っとけば」「今○○が居ればなあ」という場面はよくある。プリンツ・オイゲンや秋月(照月が取れてれば別)がそうかな。↓のレビューでは巧妙にごまかしてるねw大和武蔵って次元の話じゃないだろう
今回のイベントで煮え湯を飲まされた人たちのレビューが多いし、確かに感情的なのもあるけど。個人的にもよくわかる
今までは擁護側だった。でもー「バグを隠蔽・仕様を後出しで変更・課金アイテムの消失に保障なしの不誠実極まる運営、不始末は隠して身内の宣伝だけする運営、中傷してまわるエアプ信者」を目の当たりにして冷めた。今となっては今までの熱狂は何だったのかと思っている
プレイ期間:1年以上2015/09/18
pさん
1-5をやると毎回思うのです
艦これはクソムカつくゲームだと…
1-5の最初のマスには潜水カ級エリートの一体のみなんですが、敵の開幕雷撃で7.8割の確率で中破に大破なんですよ
毎回、改二のレベル80以上の軽巡なんですが必ずクリーンヒットで大ダメージ
あのマスだけ明らかに敵の命中率はチートです
あれは運とかそういう問題ではなく、100%人為的なプログラムです
クソ運営の意図は知りませんが1-5の最初のマスはプレイヤーにストレスしか与えないクソマスです
毎月ゲージ破壊以降は絶対にいかないようにしています、ストレスを貯めないように…
私は普段殆どオリョクルもやらないです
任務を受けると羅針盤が逸れるからです
私は艦これでストレスを感じるものは殆ど全て避けてプレイしています
毎日最低限のストレスで艦これをプレイすることはとても良い事なんだと気づきました
嫌な事から逃げる姿勢はこのゲームをプレイする上で必要な事だったのです
艦これとはそんなゲームです
プレイ期間:1年以上2015/10/10
クソゲー引退者さん
最近艦これ界隈で愚痴をよく言う方々(以下愚痴勢)がいたんですが、次々に引退していきました。
愚痴勢は正しい判断をされたと思います。こんなクソゲーに時間を費やすなど愚の骨頂ですからねwww
惰性で艦これを続けてる提督たちがその愚痴勢に相談したところ「やめちゃった方がいいんじゃない?」「引退して楽になったよ」と自信の経験も踏まえて引退するメリットなどを語っていました。まあ良いと思いますよ。惰性で続けた先に幸せな事などないし為になるアドバイスだと思いました。
そこで!!問題が発生するわけですよ!!!
その愚痴勢のツイートを見た、艦豚や過激派が「艦これを引退したら艦これの話題を出すな」というトンチンカンな事をほざき始めたのです!!
なんですか?現役を引退したプロ野球選手はプロ野球の事語ってはいけないんですか?転職した人間が前職の話をしちゃいけないんですか?
本当に思考回路がおかしすぎるwww 頭ちんぱんだと思います。まあそんなおかしく悲しい頭になってしまうのは仕方ないです。こんなクソゲーやってたら嫌でも頭おかしくなります。
愚痴勢は艦これ運営に付き合うのがバカバカしく感じて引退しただけで、艦これのキャラやBGMは好きだと言っていました。それなのに「引退したら艦これについて言及するな」というのは本当に酷だと思います。
私も艦これは一年前に引退していますがやはりキャラは好きだし、イベントの度にBGMを聞いています。
艦これやりながら愚痴を言ってる人間に対して「嫌ならやめろ」とか騒ぐくせに引退したらしたで「やめたら話すな」とかいい加減にしろよ艦豚共
プレイ期間:1年以上2019/12/23
もものんさん
ああいえばこういうってのはお前みたいに支離滅裂で言いたい放題言って他人に迷惑かける野蛮で傲慢な馬鹿のことを指すの、分かったら軽率な言動は控えろ現実逃避主義者。本当に懲りない奴
そもそも艦これ運営なんかに感謝しろとか戯言も大概にしたまえよ、あんな頓珍漢で軽薄極まって独りよがりなゴミの集まりに何を感謝すればいいのか分からんwwwそーいう無駄なご奉仕はお前ら信者の得意分野だろ?簡単に運営に媚びるチョロい連中だってことも知ってるからな。だが事実を理解してる我々には無関係で心底迷惑だ
大体、お前らの荒唐無稽で無責任な言動と行動には目に余る。このゲームを衰退させてんのはお前みたいな常識の欠片もない社会の役立たずが偉そうに狼藉行為を振る舞ってるからだろーが分かってんのか愚か者
責任取って謝罪しろ正真正銘の恥知らずめ、嫌なら大人しくゲームの世界に張り付いていればいいんだよ。乞食と変わんねーわ
プレイ期間:1年以上2020/01/09
麻原彰晃さん
プレイ歴二年と少しですがUIが21世紀のゲームと思えないほど悪くストレスが溜まります。戦闘のテンポも悪い癖に戦闘のスキップ機能もついてません。さらに最近のイベントでは資材を大量に使わなければいけないために結構な時間を遠征に回さなければいけません。さらに肝心のイベントも資源とバケツで殴るだけのワンパターンです。実況動画やプレイ動画を見ている分には楽しいかもしれないが自分でやる価値はありません。
一時期は流行ってましたけどかなりの人が飽きてきたのか衰退が激しくなっています。二次創作などもそれに伴って今後は少なくなっていくでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/07
マジ考察許してくださいさん
ソーシャルゲームが流行るためには、
課金せずとも時間をかければクリアしていけることが、
サービス開始~半年程度の期間では重要です。
時間を使うプレイヤー達は、余暇が強みとなるゲームを求めますし、
こうした人の遊ぶゲームが、流行っているゲームです。
流行らせなければ、課金要素も活きてきません。
しかし、2つの理由で、艦これは楽しく遊ぶのが難しいゲームとなっていきました。
第一に、収益モデルの問題です。wikiから引用します。
『(前略)ゲーム内での課金が必要な要素は抑え、(中略)マルチメディア展開(メディアミックス)によって
収益化を図る予定(中略)2014年8月度では開発運営費の90 %以上はゲーム内課金で成り立っており、
メディアミックスからのロイヤリティは10 %未満に留まっている。』
ゲーム本体を「広告」のように使うプランは、部分的にしか機能せず、
割高な資源課金に一部プレイヤーを追い込まなければならないのが現実だと思われます。
結果が、イベントでの、執拗な資源要求で、
ほとぼりを冷ましては、高難度のイベントを繰り返しています。
第二が、運営側のゲーム調整です。
艦これは、初期において獲得した、熱心に時間を使うプレイヤーを基準に考え、
遊びやすさを増す以上に、遊びにくさを増大させ、
一部の追随可能なプレイヤーを優遇し続けてしまいました。
現在の艦これは、ルート固定編成や制空権や索敵値に関する、
複雑な計算式を含むピーキーな知識を、ゲーム外で調べて駆使しなければならない上に、
編成や装備を組み替えるインターフェース自体が、はなはだ不便で時間がかかり、
ゲーム自体にも時間がかかる上に、コンディション値の管理も重要で、さらに時間を浪費します。
しかも、イベントが無い時期に、不断の遠征で資源をためておかなければ、完全クリアできません。
コンフィグの記憶、高速化、コンディション値の上方修正、公式マクロによる遠征など、
改善が可能でありながら、ハードルを上げ続けてしまいました。
以上、批判的な内容となってしまいましたが、
逆に考えるなら、多数派にとっては悪いゲームであっても、
追随できる少数派にとっては、「選ばれた者」になることができる、夢の舞台でもあります。
ですから、このゲームの本当の問題は、「遊ばれ過ぎた」ことなのかもしれません。
プレイ期間:1年以上2015/11/19
coponさん
終了するならさっさとしてもらいたい。続けるならいったん半年でもかけて全面的にシステムを見直せばまだ見込みはあると思う。 だが、そこは皆さんご承知のクソ運営、無理な話でございます。
基地航空隊は失敗だったのは明らか、新海域もうんざりのてんこもり、ファンサービスのない楽しくない修行イベント。 いつまでこのままでいくつもりなんだろう、やっぱりこのままか。
プレイ期間:1年以上2017/03/24
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