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艦隊これくしょん

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初心者・ライトユーザーお断りゲー

ゴミカス提督さん

●良いところ
・史実を活かした世界観、設定
・BGM

●悪いところ
・ゲーム性が皆無
・周回プレイを強要する鬼畜イベント
・選択ボタンの配列(進行・撤退、はい・いいえ等)がバラバラなためミスクリックを誘う不親切なUI


イベントは回を重ねるごとに悪化。
新規のキャラはイベント報酬で追加されますが、イベントでは周回プレイでボスのゲージを削り、最終的にはボスを撃破する必要があります。
しかしゲージが少なくなるとボス編成が強化され撃破が難しくまさに沼状態になります。
以前は情報収集と運で何とかなるケースもありましたが、この仕様によりほぼ攻略が無理な状況に陥ることもあります。

新規キャラは期間を開けて建造できるようになるサイクル…のはずが最近は全く追加されないため鬼畜イベントでのクリア獲得が前提になります。同様にイベント報酬限定の装備も入手機会はほぼありません。
キャラゲーのはずが新規キャラが手に入らないという根本的に方針を疑いたくなる設計のため、ライトユーザーはまずついていけません。


残念ながら今から始めたところでこれまでに出たイベント限定キャラ、装備は入手できないため、他プレイヤーとは圧倒的な戦力差があります。
こういう層に対して運営もあまり気にかけていない様子なので、今後のケアもあまり期待できそうにありません。

不要なストレスを得るくらいなのでこれから始めようと思う人は上記を踏まえたうえでカジュアルにプレイするか、手を出さない方がいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/08/30

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嘘つきな星5レビューに要注意

アケ版はやる価値あるさん

>このゲームの面白さの柱となっているポイントは、マスクデータとランダム性だと考えています。

こいつは何を言ってるんだ?
マスクデータがある以上、運営が水面下で何をやってもバレないってことだろ

15夏E7の防空棲姫がいい例
初日だけ装甲表示が395に設定されていて、何の告知もなしに次の日から装甲表示が333に変わった

表示される数値ですらこれだけの変化があるということは、隠れて見えない数値を運営が改竄し放題ってこと


不具合を起こした陸攻任務についても同じ事が言える
岩本隊任務のトリガーであるマンスリー任務同様、クォータリー任務をトリガーとしたことで任務消失の不具合が出たものと多くのユーザーが推測していた

マスクで隠れているため分からず、ユーザーの中には不安の声を上げるものも少なくなかった
結局、週明けに任務が復活するよう修正されたようだが
実装時はクォータリーがトリガーになっていた可能性が高い

最初からウィークリーで復活する仕様なら、すぐにアナウンスをしてるだろ

マスクデータは、運営が好き勝手に変更しランダムのように見せかけ、運営のミスも隠すことができる機能でしかない
ユーザーにとっては害悪でしかないわ


>戦闘では、特定の組み合わせをすると爆発的なダメージを出したり、武器だと思っていたものが実は防御になっていたりと、なかなかに奥が深いです。
これらは、史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくものです。

16春で不具合を出して、最初はダメージが出なかったわけだが?
それに陸攻なんて大戦初期にしか使えず、ワンショットライターの呼び名で知られ、被弾に弱い産廃
連合艦隊司令長官である山本五十六は、そんな産廃の陸攻に搭乗したせいで撃墜され命を落とした

こんないわくつきのものを活躍させる時点で、史実からは大きくかけ離れてるわ


>また私もそうですが、海軍史に詳しくない人でも

は?
お前さっきの発言で、「史実や艦の歴史を知っていれば、あ、だいたいこうなのかな? と想像がつくもの」ってドヤ顔で言ってるだろ

初心者のフリするなよ


>最初のうちは課金しなくても遊べるので

すぐに母港枠が一杯になって母港課金することになり、イベントでの初心者お断り難易度でやめるのがオチだろ

何も知らない人を巻き込むな

プレイ期間:1年以上2016/09/24

まあ内容はもう腐るほど書いてあるので省きますが、基本はじっくりかけてやるゲームで
兵站と艦娘の特性を理解し、如何に運用できるか?のゲームですかね。
運の要素も勿論ありますが別に艦これに限った訳でもないしきちんとレベリングやってりゃそれなりに攻略できる。

「これをやったら確実にこういう結果になる」ってのが基本あまり無い。

戦闘も現場の艦娘の現場判断に任せ、提督は出来る限り最良の編成、装備、兵站、疲労等を管理するといった形なので苦手な人はとことん苦手かも知れません。
アクション好きにアドベンチャー勧めてもとっつきにくいでしょ?

社会人だけど空いてる時間でイベ攻略も出来るしリアルも普通に遊んでる。
人と争うゲームではないので自分のプレイスタイルを管理出来れば大丈夫だと思う。
もう13年からやってるけどこれからも楽しくまだまだやりたい。

プレイ期間:1年以上2015/12/09

艦これは史上最低のゴミゲー

平松タクヤ童貞無職さん

俺の名前は平松タクヤ
住所は
愛知県春日井市中央台七丁目13だ
艦これを神ゲーと言うゴミはリアルで俺に会いに来い
俺はニートだからいつでも待ってるぞ

ヒ・ヒ・ヒラタク大迷惑
フィギュア原型師に粘着だ
聞いてちょうだい僕の愚痴
誰にも遠慮はしませんよ

ヒ・ヒ・ヒラタク大迷惑
ヒラタクますます元気です
コミケで隣に嫌がらせ
力いっぱい暴れるぞ

ヒ・ヒ・ヒラタク大迷惑
ゲーセン行けば大騒ぎ
さやかが死んだの虚淵のせい
アニメと現実の区別つきません

ヒ・ヒ・ヒラタク大迷惑
ウィキペディア荒らせば無期限さ
ブロックされても懲りません
40代でごめんなさい

プレイ期間:1年以上2018/04/17

艦これはアイアンボトムサウンド後に始めた提督だが、この頃は艦娘に魅力があった。
海域も難しい部分はあれど、取得できる経験値も多く、運だよりの部分もあれどじっくりと育成していれば攻略できるレベルだった。
イベント海域も最初の海域であれば最高難易度の甲で突破出来る程度の難易度であり、後半海域は難しくても史実艦の払拭戦という事もあり、楽しむ事ができた。

ところが2期になり、海域は全てリセットされ攻略しなおしになった。
それだけならまだしも、経験値の取得形式が変更されて艦娘のレベリングが困難になった。
新しい改装に毎回アイテムを要求し、そのアイテムの数が限られており購入する事もできず、困難な任務をクリアしてようやく取得できるというありさまだった。
完全に新規ユーザーを置いてけぼりにしているのだ。

それだけならまだ古参が有利なのは仕方ないと納得はできた。
けれど運営はどんどんとイベント海域を複雑かつ敵を強化するという手段を取った。
結果として新規ユーザーは最低難易度でも突破が困難になり、ゲームの本質の艦娘のコレクションができなくなっていった。
更に酷いのは海域突破の報酬の装備が無ければ、次のイベントに不利になるという状況が続いていた。

そしてトドメとなったのが、今回の夏イベント。
小規模と告知しておきながら、1海域目に3ゲージ、2海域目に3ゲージ、最終海域では4ゲージという規模詐欺をやってのけた。
更に合計7つもの札を付ける、つまり乙以上の提督は戦力を分散させられた。
更にこの札にも罠があり、イベント2-2の札がある艦娘は最終海域に、「どの難易度であっても」出撃できないという致命的なものがあった。
このため、先行して全段海域をクリアした提督達の中で主力を参加させられず、詰む人たちが続出した。
ここまででも最悪だが、更にイベント海域の敵編成がもうおかしい。
最低難易度であっても今までのイベントの最終海域に出るような編成が組まれていた。
その為、運任せで突破か課金して応急手当等の轟沈回避アイテムをもたせた上での強行突破をするしかなくなった。

イベント海域の複雑過ぎるギミック、小規模とは名ばかりの規模詐欺、低難易度でさえ装備がない提督を完全にお断りさせる敵編成、そして札による出撃制限。
最低難易度ですら第二海域以降は普段から資材集めやレベリング、装備の強化をしている提督達をふるい落とす内容であり、正直なところ何を考えて開催したのか判らない。

もし、艦これのイラストやキャラを見て初めてみようと思った貴方。
悪いことは言わないのでイラストだけ楽しむか、動画サイトでキャラの声を聞くだけにしておいたほうがいいです。
5年以上続けてきた身からお伝えできるのは、キャラに魅力はありますがゲームに魅力はありません。
2次創作にだけ手を出すほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2021/09/21

運営と提督の間に(替え歌)

替え歌提督さん

提督が涙の時には
謙介は腕組みドヤ顔になる
孤独な提督につけこむ様な事が 大好きで
提督を泣かせた運営の 正体を艦娘は知ってた
ひきとめた嫁艦を 振り払ったイベント海域
ここにいるよ 新規艦娘はまだ
ここにいるよ イベント中は
運営と提督の間には 今日も冷たい雨が降る
提督が悔しがるのなら 謙介は悪魔にでもなる
運営と提督の間には 今日も冷たい雨が降る
謙介が笑っているのなら 提督は理不尽に泣く

※「空と君の間に」の替え歌です

プレイ期間:1年以上2019/08/06

これ以上艦これ続けて何か意味あんの?

艦これコラボはやめろさん

今となっては短所と短慮しかないゲームじゃん、よく続けようと思うよね運営側も
グダグダ続けて一体何がしたいのかな?
少なくとも経営は向いてないです、欠点を改善する気ない精神をいつまでも引き摺ってるから反発する声や不満の声が出てるってことをいい加減理解したまえ往生際が悪い運営共
そしてゲームの質と価値を下げる独りよがりな信者共も驕り高ぶって図々しくも他のゲームユーザーを不快にさせる真似は自重せよ、人として恥ずかしい奴等め

プレイ期間:1年以上2019/10/14

いい加減懲りろよ、どんだけ現実逃避すれば気が済む?そんなに現実を見たくないならいっそのこと清水の舞台から飛び降りたらどうですか?w自分達の思い通りにならねぇつまらない現実から永久に目を背けることができるぞよかったな、夢の続きは永遠に目覚めることがない別の世界でたっぷりと味わえよ。現実(こっち)で十分いい夢見ただろ?
テメーらが敬愛する田中某の為なら命も惜しくねーだろ?安心して現実から消え去ってよいぞw日本社会の害悪という失せ者が消えて清々しい気分になれるんだからな
時代の流れに対応できない時代遅れは必要ないのだよゲームにしても人間にしても、お前ら★5のような老害が幾らここで聞き苦しく見苦しく喚いても何の意味もない。無駄ですよ~残念だったね
艦これエゴイズムを気取ってるのか艦これエッセイストを気取ってる知ったかぶりがこれ以上他人に不快な思いをさせるな非常識の集い風情め、よく恥ずかしくないね。恥という概念を捨てた輩ってのはこうなることは分かった。今のご時世には到底必要ない連中だということも分かった、コロナの影響で不景気になって採用取り消しにされた学生達の方が遥かに有能。こいつら★5とはケーキとウ〇コの差

プレイ期間:1年以上2020/03/24

コロプラのセルラン操作ツイートで
「世界○○万ダウンロード、星5評価なんてのも怪しい」とソシャゲ嫌いの艦これ信者くさいリプライを見たんで飛んでみたところ

予想通りの艦これ信者
しかも刀剣への憎しみが半端ない

これはほんの一部だが4年にも渡ってネチネチと叩いてる
韓国人かよってくらいの粘着ぶり
https://twitter.com/search?q=%40yamori_gekko%E3%80%80%E7%9B%97&src=typd

リツイートも刀剣へのネガキャンをするものが多い
今残ってる艦これ信者なんてこういう奴らばかり

こいつはやたらとDMM名義のしんけん!を支持していたり
「岡宮道生氏がDMMかニトロプラス訴えればいいんじゃないかと思います」といった発言をリツイートしているわけだが

艦これの開発をした岡宮の別垢なんじゃないのか?という疑いすらある
プロフィールで主婦と書いてるけどどう見てもネカマ

つーか盗作云々言ってるが
艦これの設定自体が鋼鉄少女(原作ZECO)の丸パクリなんだよな

2018年にZECO氏を無理やり公式絵師にするまでの5年間
パクリだろと言われても完全に無視
現在ですら鋼鉄少女から丸パクした事実を艦これ公式側が認めていない

そもそも艦これ公式がパクッた鋼鉄少女は中国圏(台湾)の漫画
そんな状態で盗剣がどうこうパクレンの中華がどうこう言ってるんだから
特大ブーメランでしかないわ

プレイ期間:1年以上2019/06/21

コレクション性の破綻

くらべるさん

艦これ(2018/12/27~2020/1/14)
日進/峯雲/ジョンストン/早波/ガリバルディ/八丈/石垣/コロラド/フレッチャー/アブルッツイ/グレカーレ/御蔵/ジェーナス/ヒューストン/パース/神州丸/デ・ロイヤル/平戸/秋霜/アトランタ

実装数:20

アズールレーン(2019/1~2019/12/26)
クインシー/ヴィンセンス/アストリア/デューク・オブ・ヨーク/マスケティーア/ジャマイカ/フィジー/シリアス/マラニー/チェイサー/キンバリー/カーリュー/シャングリラ/インデペンデンス/ハーディー/Z2/ハンター/バンカーヒル/デューイ/伊13/鈴谷/江風/荒潮/北風/ガスコーニュ/ジョージア/シアトル/フリードリヒ・デア・クローゼ/吾妻/キズナアイ・エレガント/キズナアイ・スーパーゲーマー/キズナアイ・アニバーサリー/キズナアイ/比叡ちゃん/赤城ちゃん/ツェッペリンちゃん/ビスマルク/キングジョージ5世/U-556/Z36/U-73/エコー/リトルサンディエゴ/リトルクリーブランド/リトルヘレナ/スウィフトシュア/ル・マラン/ジャン・パール/ルピニャート/U-101/伊168/U-522/伊25/伊56/カヴァラ/バターン/エールウィン/アラバマ/ボルチモア/バーミンガム/ブラックプリンス/バッチ/ジュピター/スタンリー/リットリオ/コンテ・ディ・カブール/カラビニエーレ/トレント/ザラ/フォーミダブル/ジュリオ・チェザーレ/U-110/スモーリー/赤城(μ兵装)/ガスコーニュ(μ兵装)/クリーブランド(μ兵装)/アドミラルヒッパー(μ兵装)/シェフィルード(μ兵装)/グラスゴー/ときのそら/紫咲シオン/大神ミオ/湊あくあ/夏色まつり/百鬼あやめ/サウサンプトン/清波/響/駿河/龍鳳/能代/霞

実装数:93

一年近くの実装数でこれだけ差があります。
アズレンは数が多いので多少の間違いや漏れがあるかもしれませんが、だいたいは合っているかと。
改造(艦これは改二)を含めでもアズレンの圧勝。
アズレンはメンタルキューブさえあれば、初心者でもデイリーミッションと建造ガチャでイベント艦を全取得できる(イベント海域に出撃しなくても何とかなる)。
一方艦これは、海域突破報酬かイベントマップで堀をしなければならない。
おまけに難易度しだいではドロップしない艦がある。

あと、他ゲームはイベント開催期間(開始~終了日)が明確にされているのに対し、艦これは開催期間(特に終了日)を事前に明確にしないことがあります。

プレイ期間:1年以上2020/03/24

一般論として、ひたすら面倒であるとか、単なる理不尽であるとかは、楽しい難しさではない
楽しい難しさとは、プレイヤーが自らの成長を実感しながら、頭を使って腕を磨きながら、熱くなりながら手ごたえを感じられること…と私は定義している
まあ持論ではあるが
ところが、艦これの戦闘は何から何までランダムだ
これはそもそもとして、難易度の限界となるべき天井が、低いことを指し示している
運ゲーを必要以上に難しくすると、単なる理不尽となり、ストレスだけが溜まる
これは、楽しい難しさではない
しかし、艦これは年々、不必要な難易度インフレを続けており、EO海域やイベント海域の理不尽さが際立つゲームになってしまっている
また今回の夏イベは序盤からギミックが仕掛けられたギミックまみれのイベントであるほか、輸送TP2000超えやダブルゲージによる実質10海域の冗長さなど、ひたすら面倒な仕様が目立つ
これもまた、艦これのゲームデザインとは相性が悪く、楽しいやり応えとは明らかに異なる
結局、今年もこの傾向は改善しておらず、引退者は増え続けている
よって☆1評価が妥当であると判断した

プレイ期間:1年以上2017/08/20

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