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少女とドラゴン

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1.54310 件

本当に楽しい約5年ほど遊んでます。

約5年やってますさん

約5年ほど遊んでます。
キャラ数がある程度揃うまでが大変ですが、
それも含めて長く遊べる要因ととらえています。
割と色んなゲームに浮気してますが、
こんなに長く続けられるゲームも珍しい。

簡単に最強キャラが揃ってしまう方がつまらない。
クエストの難易度がゲームバランス的には絶妙です。
無料の降臨キャラ達でいかにゲームをクリアしていき、ガチャをひく準備をするかです。

プレイ期間:1週間未満2021/02/15

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なんとも頼りない返信ですね。
いままでだってたくさん意見要望もらってそれを検討しててもこのざま?ですか。

本家と比べられるでしょう同じゲームを題材にしているんだから。
仕様が違うってクソゲーになる仕様にしているから疑問しかないんですよライオンズフィルムさんよ。
違うというならもっとプレステのスペック活用して読み込み速くしたり独自の世界観で物語展開してくれればいい。
課金ユニットしか更新してない印象の運営ではカムバックなんて3日間だけですよ。
ユーザーを大切にするという最も大切な心得すらない会社に課金する価値はない。

プレイ期間:1年以上2020/12/19

ある意味お祭りです

7周年さん

7周年を記念してライオンズフィルム主催の特大エラー祭りの開催です

全然改善されてないからライオンズフィルムは夏休みですかね?

まともにユニオンバトルやイベントも出来ません

彼らは商売をしてる自覚は無いみたいです

商品に不備があっても直してません

ライオンズフィルムは本当に無責任な会社です

プレイ期間:1年以上2022/07/31

重い

ドラゴンとドラゴンさん

低画質にしても重い
内容が良く分からない イベントの自キャラが強すぎ
レベルが最大70は低い合成ですぐいってしまう。

でも楽しい!

プレイ期間:1週間未満2016/07/26

テンポが悪い

おっさんとドラゴンさん

無課金でも大迷宮を根気よくやれば☆4~6までは手に入るのだが、いかんせんベースドロップ率が低すぎる。素材での要求量がそこそこあるのにこのドロップ率はいただけない。
育成に関しても40越えた辺りからキングキューコンがほぼ必須な状態になるのだが、曜日ごとのイベントでもキングキューコンの出が悪すぎる(体感3割弱)。
ユニオン戦等は、☆6ユニット以外まず戦闘では戦えないので、エールや祈りするしかなく、一戦毎のコマンド消費量も大きいため戦えないプレイヤーはエールやって放置とかになる。
進化にしてもよく出る☆4ユニットよりも☆5ユニットの方が進化が楽とか意味がわからない。この辺はライトユーザー救済のためにも必要数を減らすか、ドロップ率を上げるなどの施策がいると思う。

運営はガチャをまわさせたいのだろうが、育成のテンポがこう悪いと新キャラゲットしても育成する気が起きないのでバランス一から練り直した方がよい。
あと、ユニオン戦の報酬はもう少し見直したほうがよい。時間割いてまでやるうまみが無い(正確にはあるのだが、この程度では別の用事の方を優先するので)。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

この会社はかなりズレている
ユーザーがユニオンに何を期待していたのか、どうして欲しかったのか、そんな事にはなにも興味がなくただただ自分たちが作りやすい楽したい企画で動く、そんな感じにしか思えないつまらない改良しかしないのかできないのか知らないが、結局楽しいにはつながらない。

そりゃそうだよ、そんな改善よりすべき改善あるしユニオンなんか参加しない人もいるんだからゲームを楽しくするならこのゲームのメインであるコンテンツを改良するべきなんて事はバカにでもわかるし、5年以上だよもう、意見要望を何だと思っている?他のゲームやってさ何も思わないの?
確かにユニオン関連はずっとゴミだったしするべき改良だったと言われたらそうかもしれないけどやった改良がこれではあまりにも無能
こんなの程度に5年もかかるならもうユーザーをなめ腐った運営には無理、残念なゲームからの脱却は。

プレイ期間:1週間未満2021/07/06

運営がかわってからというもの有償にしろ無償にしろ、☆5のキャラがほとんどでなくなってしまいました。確率の問題だからという言葉もありますが、何年もやっていてここまで下げてくるとわかってしまう確率の変動。全体的に確率を7%、10%と有償であげていますと言っていても、キャラごとの確率を下げているとしか思えない出にくさ。ここ最近まわりの人たちのメッセージはガチャの当たらなさばかりが目立ち、引退のメッセージが後を絶ちません。
有償の10連続ガチャ4回まわせば☆5確定も同じキャラが出やすくメインのキャラはもっと回さないと出ない始末。1万2千円回して☆5確定でもつらいところがあります。
幻獣を倒すにしてもある一定の☆5キャラがいなければ狩れず、挙句にやっとの思いで倒し得た幻獣かなりパワーダウンした設定になっているため、ほとんど使いません。何のために幻獣を狩るのか・・・。
ユニオンも仕様がかわりキャラを何体も設置する形になり、5枠のなかに1人しかいれられず強くしたいならガチャを回して☆5を集めるようにしなければならないことに。
資金がある人だけのゲームになりました。多少の資金ではどうにもならなくなってきたので新参さんは携帯の方で有償無償関係のないクリスタルでガチャを引いたほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/09/01

ユニオンバトルはこのままでいいの?

このままでいいの?さん

ユニオンバトルも売りの一つみたいだけど戦略性とかないでしょ。
ただユニオンバトルの開催時間にエールを積むだけ積んでランクの低いユニオンからボーナスをかすめ取るだけのシステムでしょ。これの何が面白いのか理解出来ない。そもそもランクがあるのに何故同ランク帯以外と対戦させるの?
SS維持したい人は好きで張り付いて遊んでるんだからそういう人同士で戦えばいいんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2020/08/30

運営会社に対する感想です、正確には少女とドラゴン及び戦国修羅ソウルに関して感じることです。
このゲーム会社に報告送っても返信してくれるのですが、「今後の改善点の参考に」とお決まりの文言なんですよねー。

ユニットや武将の作り方、スキルの付け方が馬鹿過ぎる、ユニットだと何度も何度も攻撃する能力とか要らないそんなの使ってあるいは使われて楽しいとは思えない。
武将だと消費士気に相応のスキルすらつけようとしない能無しっぶり。そんな武将を相手が入れている部隊との対人戦なのにめちゃくちゃハンデ負う馬鹿さも直さないし。対人戦が対等でない時点であり得ないんだよ。

そもそもなぜこんなシステム採用してゲーム作るのか?只のゲーマーですら疑問抱くようなのをゲーム会社が企画段階でボツにしないのが不思議だし、そんなゲームを引き継いだとしても年単位そのゲームに携わっていて改善しないとかナメテルとしか言えないな。

どちらも1年前くらいにはじめて無料ゲームでは楽しいと思えるゲームだった、その頃とシステムあまり変わらないので不満点はずっと変わらないけど改善すると期待していたのですが期待ハズレでもうクソゲーにまっしぐらと進んでしまって残念ながら遊ぶ価値無しという結果発っ表~♪になりそうです。

少女とドラゴンはデイリー達成後まだボリュームという点で列伝なりショートやカリスマ作り、五帝とかやれることがあるのですが、
戦国修羅ソウルは力試しやってしまうとほとんどやることない、ガチャの変更やイベント開催の期間が頭悪いのか!?くらいもどかしいし、階級あげようにも☆5武将のランク上げに必要なモノがストーリーや模擬戦やっても手に入らないし対戦も全く楽しくない仕様、とこんな有り様に意見要望送っても今後の改善点の参考なんだとさ。

ゲームで強いキャラ手に入れるのは確かに楽しい、しかしゲームシステムやゲームバランス壊してどうすんの!?
課金のみ求めるゲームに成り下がる前にもう一度楽しませる事を考えてほしい。
ご意見ご要望送ってくれるのはまだあなた方に期待しているから送ってくれるんですよ、そういうことも頭の片隅においてくださいね。

プレイ期間:1年以上2018/02/23

そこそこ楽しいから運営がダメダメなのが残念なのです。
ちゃんと楽しいを考えた開発してくれれば確実に今より楽しいゲームになるのは明らか、なのに・・・。無料ゲームとはいえ疑問符が多いのはちょっと頂けない。
運営がいまだにこれだと残念としか言えないです。
運営と開発が違うなんて言い訳にもならない。統括はいるのだし意見要望をその人が知らないはずもなし、そもそもユーザーにはゲーム内容が最も大切であり経営の内部事情は関係ない。良し悪しはゲーム内容で評価されるので運営とか開発とかどっちかが無能なら全体的に無能なのです。

PlayStationなのに読み込み遅い、エラー、フリーズ多い等ストレスが溜まる上各種システム面でもストレスを改善しない環境がすでに4年目なのに多い。
これが残念なのです。
PlayStationに課金ガチャで荒稼ぎしに来たんだろうけど三流でもゲーム会社なら楽しめる開発も平行してやらないとだんだんつまらなくなるゲームに課金する価値はない。
PlayStationに来たこの会社のゲームはすでにいくつかサービス終了させている。いくらユニット可愛いからと課金してもサービス終了したら無になるのに課金ガチャ更新ばかりのゲーム開発だと先行きがほぼ闇。

プレイ期間:1年以上2019/09/12

プレステに参入するならするでシステム改良くらい定期的にバージョンアップする常識ある会社に原石が光るゲームの運営してほしい。
続々とサービス終了させている会社だがこれも終了か、とならないようにしてほしいものです。

下に色々あるようにホント素人集団と思わしき企画開発運営ですが意見しても要望しても参考にします。で、この開発ではそりゃ無能の烙印押されます。
幻獣と契約したのにこれですか?とかすごく参考にするべき意見ですよ、というか全て参考にして損はないと思う。

ではこれも参考程度に。
潜在解放について、そもそも解放しても使い物にならないユニットがいる時点で馬鹿なの?としか言葉が出てこない。
数年前のユニットを既に切り捨てているのでしょう、そんなユニットより新ユニット買えという態度が透けて見える。

潜在解放してどう強くなるのか。それを見るにはスキルレベルMAXでないと見せてくれない。
使い物にならないユニットはそもそもレベル上げていない、なぜなら使い物にならないから。解放でどうなるのか?をレベル関係なく閲覧できるシステムではどんな不都合あるのでしょう?

攻撃力や防御力など指定された項目でアップできるのだけど5%や10%と小刻みにわざわざ分けてある。そして%が違っても解放に必要なアイテムの数は同じ。
スキルにしても特殊能力にしてもこんなつまらないアップグレードにしたら馬鹿にされて当然だよ!ってくらいなのも多多多々ある。

マイナスハピネスとか追加してパラメーター調整できるシステムにしたのなら何故潜在解放の能力面の項目をプレイヤーに自由に選択という形で個性的にやカスタマイズする楽しみ方を提供しようと考えないのか?
%によって必要なアイテム数違うとか方法など腐るほど考えつく。
攻撃力に全てとかスピードに全てとかプレイヤーが望む形にしたところでもうゲームバランス云々関係ないでしょ。
開発者がよく考えたのかすら怪しい解放するより自分好みのユニットに近づける解放の方がやって楽しいでしょう。それすらも気付かないのでしょうか?
プレステなら開発する容量に問題はないですし4周年なら開発時間もあったでしょう。

なぜこういう手抜き開発するのか?この企画で楽しいゲームにするにはこれでどうなのかとか会議しないの?
技術的な問題等あるのかもしれないにせよツッコミドコロが山ほどある。

少女とドラゴンまでサービス終了にならない運営であることを祈ります(CP 15)。

プレイ期間:1年以上2019/07/27

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