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少女とドラゴン

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1.54310 件

本当に楽しい約5年ほど遊んでます。

約5年やってますさん

約5年ほど遊んでます。
キャラ数がある程度揃うまでが大変ですが、
それも含めて長く遊べる要因ととらえています。
割と色んなゲームに浮気してますが、
こんなに長く続けられるゲームも珍しい。

簡単に最強キャラが揃ってしまう方がつまらない。
クエストの難易度がゲームバランス的には絶妙です。
無料の降臨キャラ達でいかにゲームをクリアしていき、ガチャをひく準備をするかです。

プレイ期間:1週間未満2021/02/15

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PS4でログインするだけにこれほど時間奪われ、
PS4でこれほどエラー起こされ、
PS4でこれほどフリーズさせられ、
PS4でこれほど改良改善を渋り続け、
PS4でこれほど祝い事で空気を読まないイベント、プレゼントを数年間、しかも一年間に祝い事イベントいくつもあるにも関わらずケチる、課金ガチャだけは忘れず更新、そしてゴミ無償ガチャをさもありがたく思えよなって感じで★5確定に改良する事もなく今週も開催する。等々。

レビュー否定している人、この運営のどこに魅力がある?レビュー書いて教えてちょうだい!

このゲームの周年イベント楽しいかな?
せめて特別な日がある月の企画くらい準備する会社に運営してほしいと心底思う。
ログボで無償オーブ貰ったってもう特別ガチャなんて既にやってないし、無償格落ち超ガチャが記念仕様であるならまだ褒められるのだけど勿論伊達に無能運営と呼ばれている訳ではない!さすが無能!ユーザーを気分良く遊ばせない、ゴミをさも宝物かの如く報酬に!あるいはプレゼントにする!コンテンツの難易度すら空気を読まないのも見事!
周年イベントなんてお祭りだぜ?しかもコロナで下がる気分を盛り上げる絶好の機会であるのにさすが無能!本当に無能!涙がでるよ(T_T)

もう一度言う。マジでこの運営、開発の何処に真面目に事実が書かれているレビューを否定してまで肩持つ魅力あるのか教えてちょうだい!

ちなみにこのゲームをちゃんと開発、改良改善すれば少なくとも今より格段面白いゲームになると思っているからわざわざ長々とレビュー書けるんですよ。
この運営会社にはとことん失望しているのでアンケートも無駄に終わるでしょう。楽しいゲームにする手間とサービス終了させる方が楽だなという2択でこの会社が選ぶのはどっち?考えるまでもないよね~

プレイ期間:1年以上2020/08/14

無課金でも☆5(ガチャで出る最高ランク)を十分集められます。ログイン報酬、闘技場報酬、新ステージクリア報酬等でオーブが貰える。定期的にイベントがあり、それもある程度こなせば数十個単位でオーブが手に入ります。
ガチャの確率も良心的。5%の表示があっても実際に100のうち5個出るか疑わしいゲームが多いなか、このゲームは☆5自体はほぼ確率どおり出ると言ってもいい。
ただし、☆5の中でも破格の性能を持つものは廃課金しないと手に入らない。それらは課金ガチャでしか出ないからだ。
とはいえ、組合せを工夫して試行錯誤やっていればだいたいのステージはクリアできる。
PvPは無課金勢にはキツイ。ただしやらなくても特に問題はない。総じて、他のプレイヤーとの競争要素が小さいため無課金でも自分のペースで少しずつキャラを増やしていけば楽しめます。
微課金はあまり意味がないので重課金廃課金する覚悟がない場合は無課金で楽しんだ方が良いでしょう

プレイ期間:1年以上2017/08/29

何をどう言い訳しようが「幻獣契約クリプトラクト」と比較する
ただこれだけで全てが露になる、それが唯一絶対の事実です
元から引き算したらその分弱くなるに決まってんだろ
弱体化しても「工夫」次第で強者に勝てるってか?
鍛えて強くなる事こそ工夫なんだよ馬鹿め
ユーザーに与えるものを全部取り上げて知恵者気取りとか
誰も気づかないとでも思ってんのか?おめでてーな
運営がユーザーに得させたくないなら
それと同じ様にユーザーだって運営に得させたくなくなるんじゃないですかねえ?

イベントまで削るあたり、もう完全に破綻してるんだろうな
せいぜいこれからも経費節減コストダウン頑張ってください
それ自体はやれば出来ると思うんで

プレイ期間:1年以上2020/12/01

いいゲーム

ホモガキさん

·じゃんじゃんイベントが来るのでやってて飽きない
·一月ログインとデイリーこなせば20連回せる
·ただ有償と無償で分かれているので最終的な強さは有償勢のほうが強くなるけどそこはご愛敬
·適当にガチャ回していれば一月もすれば超級くらいならクリアできる
·神話級をクリア出来たときはとても楽しい
·たかだか一月そこらでクソゲー認定するせっかちなホモガキは一生勉強して、どうぞ
·最低一年はプレイしてからレビュー書けよホモはせっかちよってお前らはホモ

プレイ期間:1年以上2017/03/28

なんでクソゲーなの???

お前ら何様?さん

お前らゲームをつくっている方の気持ちしらないの???
何日何ヵ月とかけて一つのアプリを作ってるんだよ?
その苦労を知らずにロードが長いだのガシャが糞だのよくいってられるよね
クソゲーだといった人一つアプリ作ってみ?
めっちゃ苦労するから
その苦労して作った作品をクソゲーだのと言われるんだよ?
運営を批判することはちゃんと考えてから投稿しろよ 雑魚が

プレイ期間:1週間未満2020/04/12

プレイ環境も種々問題あるが(ローディング、flash問題等)
ゲーム内の一番基礎的な問題はまず戦力の増加が非常に極めて遅い、要はガチャが全然回らないという事
5年が過ぎ数百種類ものユニットがいるが無課金で毎日オーブ回収はするとして
月2体~くらいの加入ペースでは更新にまるで追いつかずどんどん置いてきぼりに
内容も当然ピンキリだが概して評価の低いユニットにばかり偏り編成の幅は一向に広がらない
課金でのみ得られる有償ユニットと言うのもあるが課金しても無償ユニットも出るし
前述の通り課金だろうと評価の低い所ばかり偏り戦力はなかなか拡張しない

ただそれでも戦えないかと言うとそんな事はなく【幻獣】を倒す事で得られるユニットもあり
他にも特殊なイベント等で得られるユニットもありそれらの一部は(手間と難易度はあるが)非常に強力
前述の通りガチャが全く振るわず戦略の幅は一向に広がらないがそこにストレスを感じないならば問題はないとも言える

ゲーム自体の出来はよく中期以降のユニットは作りも動きも精巧さが向上し着実な技術の進歩が窺え
また同種のゲームはデフォルメ3頭身が多い中リアル頭身というのも目を引きデザインも非常に優れている
数々の列伝もそうしたキャラクターたちにより一層彩りを与えてくれる
がそうしたものを得る機会は皆無と言っていい(非常識な課金をすれば別だが)

そしてもうひとつの問題は、元となるゲーム~幻獣契約クリプトラクト~というものがあり
仔細は省くが同じものにも関わらず明らかに待遇の差があるという事
心を空にして事実に目をつぶり幻獣と共に戦う覚悟があればやってもいいゲーム、かも知れない

プレイ期間:1年以上2020/12/31

ガチャの確率はどのゲームも似たようなもんだしまぁって感じ 
1万課金してGOD級引けなかったら引き弱だね 
目当てのGOD級ユニット出そうと思ったらもうそれはキツイだろうね 
 
ゲーム自体は放置ゲー、ユニオン(ギルド・クラン)に入ってユニオンバトルの競い合いに熱くなれたら楽しめるかな 
でもユニオンバトルもプレイヤーのテクニックいらないしアクション要素無いから退屈って感じる人いると思う 
 
GOD級の一つ下のクラス(レジェンド級)でもユニオンバトルでは何の問題も無い(低レベルでもちょいちょい参加するだけで感謝もの) 
 
ガチャ産のGODを手に入れるのが厳しいだけでクエストこなせばGOD級手に入るし強い 
トップクラスのユニットと比べちゃ差出るがソロゲーだし差とか他人は分からん

プレイ期間:1ヶ月2015/09/06

なにこれ…

通りすがりの領主さん

スマホ版と比べて酷すぎる。
まず敵の強さがおかしい。明らかに強すぎる。
これでは新規勢は勝てなくてすぐに他に移る。
そりゃあ勝てなかったらおもしろくないからね。
さらに幻獣のドロップの悪さはスマホ版よりも劣悪。
はっきり言ってここまで酷いとは思わなかった。
ガチャに関しても色々キャンペーンやるのはまあまだ良い。ただ無課金からすれば石入手の方法は時々配られるものを除いてクエストこなすしかない。
けど敵が強いからクエストをクリアできない。クリアできないから石が入手できない。石がないからガチャを引けない。引けないから強いキャラを入手できる可能性がほとんど無くなる。強いキャラがいないからクエストをクリアできない。という嫌なループになってしまう。
ガチャ率に関しては個人の引き運もあるからここでの言及は控える。

プレイ期間:1年以上2017/02/12

以前にもレビューしましたが追記します。
先に記載しておくと、私は本家「幻獣契約クリプトラクト」は遊んでません。
そのため、本家とのガチャの仕様の違いは、ネット情報を参考にするしかありませんでした。
ですが、少し前に別の方が書かれたガチャの仕様説明を見て正直ここまで違うのかと感じました。
本日更新されたガチャには、非課金でも手に入れることの出来たユニットで、かつ前回の更新時には、無料ガチャで排出されていたユニットが課金ガチャに含まれていました。
おそらく次のガチャから排出されなくなるユニットが追加されることが予想されます。
私は完全非課金プレイヤーではありませんが、召喚祭や超召喚祭などの限定ガチャは、非課金でも限定ユニットを手に入れることの出来る機会であり、ゲーム内でオーブを貯める楽しみの一つだと思っています。
本家は非課金でも全てのユニットが手に入るとのことなので、基本無料ゲームと言えると思いますが、このゲームは明らかにそうではなくなっています。
意見は色々あると思いますが、この仕様変更はユーザーを楽しませるための仕様変更ではなく改悪だと思います。
運営は他に優先して改善すべきことがあるはずです。

プレイ期間:1年以上2020/07/25

少し分かりにくいところがあると言われたので一部詳しく追記します、ゲーム運営会社に向けた文なのでできれば理解してもらえるようにしたいので。

対人戦が対等でとは、戦国修羅ソウルでは、ベースのゲームシステムのことで武将がどうとかではございません、つまり初期士気量が違う等々とかベースが平等でない対人コンテンツはあり得ないって事です。お互いに勝てるよう考えて部隊編成しているのにえこひいきされたら勝てる戦も勝てないし気分損ねる事くらいわかるはずだよ普通。
少女とドラゴンではターン制限あるのに1の祝福が二桁とかふざけたユニット作るとか毎ターンスキル使えるようにする短縮スキルとか1ターン中何度も何度も攻撃できる等々そんなチート級の能力付ける必要がどこにあるのか?そういう能力に尚且つ強力なスキル付けるとか課金者に媚びる真似は美しくない。

長く楽しく遊べるようにしようとすればいくらでも方法は考えられるのになぜ楽しさ無くす方向にしたがるのか?プログラムがめんどくさいの?
楽しいから課金するのですよ。
楽しめるよう理不尽さを改善してくれる対価に課金するのですよ。

商売なのでお金稼ぐ事を一番に考えるのは当然でしょう当たり前です、ですがはっきり言わせてもらいますがいろんな理由で課金したくなるゲームではないですよ、課金しても良いかも♪となりうる可能性があるのですがね。
でもどうせお金かけるなら今ならモンハンワールドやドラゴンボール等なかなかに楽しめるゲーム出てるしこれからも面白そうなの出てくる、なら課金対象は迷うことなくでしょ!
だってボリューム無いしイベントしない期間長いししても同じイベントの繰り返しとかやりがいないイベント長々するより新作旧作問わず秀作にお金かけたほうがお得感が断然違うのですよ。

一騎当千キャラ考えるより他に考えるべき事、するべき事があると私は思いますがはてさて。

お金の事以外にも楽しめるゲーム以外に使う時間ももったいないですし是非とも楽しさ優先する方針に♪

プレイ期間:1年以上2018/02/24

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