最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に楽しい約5年ほど遊んでます。
約5年やってますさん
約5年ほど遊んでます。
キャラ数がある程度揃うまでが大変ですが、
それも含めて長く遊べる要因ととらえています。
割と色んなゲームに浮気してますが、
こんなに長く続けられるゲームも珍しい。
簡単に最強キャラが揃ってしまう方がつまらない。
クエストの難易度がゲームバランス的には絶妙です。
無料の降臨キャラ達でいかにゲームをクリアしていき、ガチャをひく準備をするかです。
プレイ期間:1週間未満2021/02/15
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ナサケナイさん
四年もやって未だに記念ガチャが確定ガチャでなく限定ユニットは出ませんだとさ。
そういうケチる場面の判断も出来ない無能運営をもう四年、すでに期待とかとっくにしてないがユーザーの心を理解しようともせず、金、金、金しか追及しないゲームというか運営会社に辟易する。
記念だろ?言葉の意味はお祝い事だぜ?★4貰えて嬉しいか?そこまでユーザーにくれてやるのが惜しいか?
まぁ四年やってこれでは暖簾に腕押しか。
プレイ期間:1年以上2020/03/05
イベントの開催の仕方がなってない。
またこのイベント?ローテーションもできない企画力?
インする人多いであろう時間帯になぜ神話とかやってないわけ?
ホープポイント稼ぎたくても稼げるコンテンツがないだろ!全員が神話級クリアできると思ってんのか?初心者用に幻獣級とか必要だなと思わないわけ?
どんだけ情けない運営するのでしょうね。
助っ人ユニットに公式なるユニットが選べるけれど、バカなの?公式ならカリスマ99にするのが礼儀でしょう。カリスマ報酬すらプレイヤーにやるのは惜しいのですか。
本当に意識の低いゲーム会社だこと。
列伝とか栞のシナリオ担当の人は素晴らしいです。おもしろい。
プレイ期間:1年以上2019/06/05
運営、開発どちらかが有能ならまだ希望はあったのだけれど・・・
周年ガチャゴミだったさん
ただ硬く硬くするだけ。
万単位で毎ターン回復。
万単位の全体攻撃。
通常攻撃では破壊不可能な盾。
盾破壊しても毎ターン盾復活。
頭悪すぎな回数の1の祝福。
体力0にしても実質リスク0なスキル攻撃可能。
盾破壊したされたなら少なくとも数ターン後復活とかそもそも卑怯な盾なんだから復活にはスキルを使用とかするのが開発の仕事じゃないのか。
盾は自動回復なのに、変身ユニットは無駄な1ターン必要とか馬鹿としか思えない開発。
開発チームは結局有償ユニット買わせようとしかしてないのは残念でしかないし、記念ガチャもたった5回しか回せない、お祝いに5確定にするのはこういうゲームなら「常識」だと思うし、たとえ常識でなくとも「常識」ある運営ならそうするだろう。
5年もゲーム業界にいてこれか!?
しかもプレステだよ!で、これか!?
アンケートした結果こうします。って報告くらいはしてくれるんだろうな?
プレイ期間:1年以上2020/08/30
飽きた呆れたさん
プレイ環境も種々問題あるが(ローディング、flash問題等)
ゲーム内の一番基礎的な問題はまず戦力の増加が非常に極めて遅い、要はガチャが全然回らないという事
5年が過ぎ数百種類ものユニットがいるが無課金で毎日オーブ回収はするとして
月2体~くらいの加入ペースでは更新にまるで追いつかずどんどん置いてきぼりに
内容も当然ピンキリだが概して評価の低いユニットにばかり偏り編成の幅は一向に広がらない
課金でのみ得られる有償ユニットと言うのもあるが課金しても無償ユニットも出るし
前述の通り課金だろうと評価の低い所ばかり偏り戦力はなかなか拡張しない
ただそれでも戦えないかと言うとそんな事はなく【幻獣】を倒す事で得られるユニットもあり
他にも特殊なイベント等で得られるユニットもありそれらの一部は(手間と難易度はあるが)非常に強力
前述の通りガチャが全く振るわず戦略の幅は一向に広がらないがそこにストレスを感じないならば問題はないとも言える
ゲーム自体の出来はよく中期以降のユニットは作りも動きも精巧さが向上し着実な技術の進歩が窺え
また同種のゲームはデフォルメ3頭身が多い中リアル頭身というのも目を引きデザインも非常に優れている
数々の列伝もそうしたキャラクターたちにより一層彩りを与えてくれる
がそうしたものを得る機会は皆無と言っていい(非常識な課金をすれば別だが)
そしてもうひとつの問題は、元となるゲーム~幻獣契約クリプトラクト~というものがあり
仔細は省くが同じものにも関わらず明らかに待遇の差があるという事
心を空にして事実に目をつぶり幻獣と共に戦う覚悟があればやってもいいゲーム、かも知れない
プレイ期間:1年以上2020/12/31
準備くらいしてくれさん
運営会社員も正月休みに予定入れるんだからとか自分たちも休みなんだから仕方ないとか思っているのかもしれないがもしそう思っているならこのゲームの権利は手放してもっと有能な人員がいる会社に運営して欲しい。
正月は1月1日からというのは決まっている。
ゴールデンウィークは5月に。8月は丸々夏休み。このように決まっているし、たとえそれが変更されたとしても数ヵ月前には周知される。
つまり何を言いたいかというと、その日に向けて準備する時間は確実にある。
しかもその日はどういう日(祝う日だとか長期の休日だとか)なのかも知っている。
そして自分たちの仕事が娯楽を提供する仕事であるならそういう日にはその日にあやかったイベントとサービスをするのは当たり前、自分たちも休みたいのならなおのこと事前に準備しておくのは当然でしょう。
休みの日だからこそゲームする人は増える。なのにイベントもしていない、プレゼントする気もないようなゲームをユーザーがどう思うのか考えないのか?
ゲーム会社に勤めるならそういう環境で自分たちも休むならどうするべきか考えないのか?そこまで無能なのですか?
人生捧げる人もいるほどなのに恥ずかしくないのですか?
普通にみてこのゲームをもっと面白くできるでしょ。理不尽なシステム改善できるでしょ。年単位で継続しているならそろそろ意識改革して。
プレイ期間:1年以上2020/01/08
違う会社になれば戻ろさん
ユニット控え室が導入されたのはありがたい。
しかしユニットどんどん追加するのだから導入するのは当然となるのですけども。
ただ控え室に移動させようとするとユニット保護のロックをイチイチ外してまわらないと移動できない。
ロック外すとか項目切り替えにもイチイチ読み込み時間が発生する、もっとスマートな開発してほしいが無理だろうな。
ユニットを選ぶ時に例えば進化するにはどんな素材集めしなくてはならないのかとかスキルの違い確認だけした場合、ユニット一覧に戻るとさっきのユニットの続きからではなくスクロールのトップまで飛ばされる。ユニット編成や強化などの項目表示に戻った場合に再度項目に入り直した場合ならトップからスクロールでかまわないがユニット選ぶ度にまた上からスクロールしなくてはならない仕様とかアクセサリーを売る場合にユニットに装備していると売れないので外そうとするのだが外すという項目がないというお粗末さ。
ユニオンのメンバーがしばらくログインしないと自動で除名される。そんなのはマスターが決めればいいじゃないか!なんで勝手に除名する必要がある?ログインしなくなって邪魔だと判断するのは運営お前たちではない!余計なお世話するな。
それなのにフレンドがログインしなくなった場合は自動で除名しないでずっとのこる。なんでユニオンは勝手に除名するのにフレンドをしない?ログインしないフレンドは助っ人に出来なくなる仕様だろ、というかなぜ仕様を統一すらしないのか、なぜ余計な事はするのか、理解に苦しむ。
長くなったので説明省き簡潔にします。
ユニットのスキルの付け方、戦闘システム、ボーナス部隊や時間や曜日限定物のドロップのさせ方、イベントの時間帯、ログインゴミボーナスの件、覚醒に必要なアイテムの交換システム、ケチ臭い各種報酬、聖夜リズを進化出来ないのに交換できるユニットにするという本当に無能なんだなと痛感させられる運営の態度、チェンジバトルという不完全なバトル形態など無駄な開発、あと何個かなんでこんなまねするの?があったが忘れた。
こういった内容の改善要求の意見や要望を数年前からすでにしていたものも多数あるのだが何一つ改善しようとしていない。ただただガチャの更新。
別に全てを改善してほしいわけではない。
しかしするべき改善は確実にあるのでちゃんと優先順位を決めてやるのはゲーム開発という仕事に含まれる事くらいは認識させないと結局ユーザーにしわ寄せがくるのを避けたい為の意見要望なのだが、月日が経つだけでなにもしないと新規の要求分も増えていく。
平成が終わり令和になる、だからといって日常は変わりはしないただ元号がかわるだけ。
でもエンターテイメント的には最高な機会だというのになぜ利用しようとしないのか?
特別な?豪華な?と言い張るただの普通のアイテムを普通以下の数をプレゼントとか連休なのにほぼ普段と変わらないイベントしか用意しないという無能っぷりには逆に拍手を贈るよ。
まあユーザーなんかより自分たちの連休楽しく過ごす方が万倍大事なんだろうしな。
プレイ期間:1年以上2019/04/28
プレステプレイヤーさん
エラー、フリーズ、ロードが長い、一時的読み込む時間速くて喜んだのも束の間読み込みにイライラさせられる。
戦闘画面で大きい敵ユニットの体力バー見えないや背景で見にくいと何度意見しても直さない。
ユニット多いからユニットのスキルや能力覚えてなどいないのでせめて飛行ユニットはわかるようにアイコン付けてほしいと要望してもなにもしない。
盾は2500なら2500の累計ダメージでも壊せるようにしてくれないと連撃部隊編成だと即詰みになる神話級とかAPたくさんいるのだしよく考えて開発してほしいと意見した結果、5000の盾作るという嫌がらせしてきた。クズだ。
新ユニット販売ばっかりでゲーム内容を楽しく快適にする気はないという姿勢にしか見えない。
普通にプレイしていてもそれなりに手に入るアイテムしか報酬にしないし入手機会が少ないアイテムだとしても決して最高級ランクのアイテムはない。
サービス精神どころか遊び心すらない会社にゲーム開発してほしくはない。
パソコンやプレイステーションのスペックにあわせた開発くらいできないのか。
プレイ期間:1週間未満2018/12/29
色々勿体ないさん
ユニット、イベント、ユニオン、そして戦闘システムに至るまでアホすぎる。
これほど駄目な運営会社は業界の恥だろう。
ユニットデザイン、動きや台詞、音楽、列伝とショートストーリーはすごく良いのだ。
スピード値が低いユニットには活躍の機会すらなし、なのにスピード値が高い上複数回行動できるユニットをつくる馬鹿さには驚く。ターン制で複数回行動ならまだしもだ。
記念イベントもガチの編成で楽しませない、イベントは楽しくていいんだよ!それなりの強さの敵で報酬はみんなにプレゼントでいいんだよ!そんなにアイテム惜しいならイベントなんかするな!ケチる必要あるかどうかもわからんのかよ!
本当にこの運営会社はゲーム業界の恥、エンターテイメント業界の恥。
プレイ期間:1年以上2018/09/28
期日管理出来てないさん
セントレア大陸お散歩ツアーのスタンプ交換期限残ってるはずなのにメンテナンス終わったら消えてる。
運営に言いたいのは期日管理くらいまともに出来ないのかってこと。
消えてるから再度確認したら8月9日までって書いてる。
アンケート以前の問題だろ。この運営は頻繁に期日を間違えるけど、そんなの公に出す前に気付けって話でしょ。管理職は何やってんの?
ここの運営は期日過ぎてミスをなかったことにすることが多いから書いておく。
ユーザーに意見聞く前に自分たちの姿勢を正せ。
プレイ期間:1週間未満2020/08/07
ルメリアもケチくささん
以前も書いたし意見も送ったが
ホープイベント、そう銘打つなら希望あるイベントにして。
ホープイベントならプラチナホープまで全員がゲットできるように何故しない。
そこまでくれてやるのが嫌か?そこまでサービス精神ないのか?イベント企画力ないのか。
どうせ社会人ユーザーには達成できないノルマイベントだから現実はプラチナあっても取れはしないだろう。しかしイベントなのにケチるその性根の腐った企画者がムカつく。
何故プラチナを個人達成最後に出さないのか全くわからん。
何が希望だよ・・・・・・・・・・・・
プレイ期間:1年以上2019/03/29
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