最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に楽しい約5年ほど遊んでます。
約5年やってますさん
約5年ほど遊んでます。
キャラ数がある程度揃うまでが大変ですが、
それも含めて長く遊べる要因ととらえています。
割と色んなゲームに浮気してますが、
こんなに長く続けられるゲームも珍しい。
簡単に最強キャラが揃ってしまう方がつまらない。
クエストの難易度がゲームバランス的には絶妙です。
無料の降臨キャラ達でいかにゲームをクリアしていき、ガチャをひく準備をするかです。
プレイ期間:1週間未満2021/02/15
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ライオンよこのゲームはユニオンで人が呼べる?人は戻ってくる?
プレステ5売ってないさん
この会社はかなりズレている
ユーザーがユニオンに何を期待していたのか、どうして欲しかったのか、そんな事にはなにも興味がなくただただ自分たちが作りやすい楽したい企画で動く、そんな感じにしか思えないつまらない改良しかしないのかできないのか知らないが、結局楽しいにはつながらない。
そりゃそうだよ、そんな改善よりすべき改善あるしユニオンなんか参加しない人もいるんだからゲームを楽しくするならこのゲームのメインであるコンテンツを改良するべきなんて事はバカにでもわかるし、5年以上だよもう、意見要望を何だと思っている?他のゲームやってさ何も思わないの?
確かにユニオン関連はずっとゴミだったしするべき改良だったと言われたらそうかもしれないけどやった改良がこれではあまりにも無能
こんなの程度に5年もかかるならもうユーザーをなめ腐った運営には無理、残念なゲームからの脱却は。
プレイ期間:1週間未満2021/07/06
開発者が無能だと全てが台無し全てをぶち壊しという無惨な結果に
PS4領主さん
可愛いや格好いいデザインですしシナリオも面白く音楽もなかなか。
デイリークリスタルとかログインプレゼントもなかなか。
依然報酬に魅力が無いがイベントもちゃんと開催してくれているし、ちょこちょこ改良する姿勢をみせてくれているのはうれしい。
しかし、戦闘面がダメでは台無し。
同一名ユニットを複数部隊に編成できるとか論外。盾関連の設定やチェンジバトルなど中途半端な企画力で導入するなど素人か!とツッコむしかない。
スキルに至っては無能この上ない。
全体複数回攻撃や0ターンスキル、潜在解放?しても使い物にならないお粗末すぎるコンテンツ開発。
馬鹿としか言えないスキルの条件。
例えば同じ威力同じターン数のスキルで、
・体力消費させるor自分もしくは味方に状態異常になるスキル所持ユニットと
・デメリットなしで状態異常付与まで付いているスキル所持ユニットなら迷うことなくどちらが得なのか理解できるでしょう。
回復スキルにしてもそう、回復しても毒なりその他条件で結局回復前より不利にされる本末転倒や不利になる条件付き回復スキルと条件など無しの回復スキルに例えばターン数などの「差」すら考慮していないとか無能にもほどがある。
そういうスキルに更なるふざけた問題がスキル2との組み合わせが馬鹿過ぎるユニットがあるということ。
スキル2つともデメリット条件付きを部隊に組み込みたいと思うのか?
スキルがバリアと回復の2つで、発動条件に体力消費、自分か味方が状態異常になる条件だから状態異常回復も付かずただ回復するだけのユニットつくるならせめて通常攻撃全体化にするとか魅力だせよ!いやはやそもそもそんなつまらないユニットにするなよ!
さらにユニットの特殊スキルについてまで話するともうキリがない。
クソゲーにしている元凶はこういう開発する人たちですよ。なぜスキル2つともデメリットありにするのか?こんな組み合わせしか考えられないなんてナサケナイ。
プレイ期間:1年以上2019/10/26
ダメな所のほんの一部さん
自身が土日曜日仕事していると想像してみて土日限定、時間限定にされたら不満は想像できるでしょう。
神話級も時間限定ですし不満ありますけどアクセサリー強化やゴルドを自由に稼げないとか論外。
イベントの予定も現時点の翌日の今が表示されていないとかされると意味がない。仕事から帰宅後ゲームするのに何も考えていない運営にはあきれる。
ログインボーナスが受けとれなかった。そのつけをユーザーに支払わせるとかおかしいでしょ。
受けとれなかった原因は運営側の問題!なのに期間延期でボーナスなしの日を平気でつくる。普通は受けとれなかったアイテムを即時配布するんだよ!
こんな運営会社なのですよ?楽しいだけで良いと思うならそれは損してますよ。
プレイ期間:1年以上2020/01/25
課金してまでクリアしたいクエスト、コンテンツってどれですか?
PS4領主さん
何かをする度にストレスの発生する長い読み込み、からの~フリーズという2回行動[極]。これがキツイ。
スピード値で勝敗が決まる戦闘システム。
なのに潜在開放だっけ?スピードの項目が全く無いユニットがいる、しかもスピード遅いのに!、という何とも馬鹿馬鹿しい能力アップなコンテンツを改善しようともしない。
自分でユニット能力値カスタマイズ出来たならどの能力上げるのかを考えたらスピード遅いと攻撃ターン来る前に死ぬなとか考えないのか開発者は。そもそもそっちでアップする能力決めるなよ!
スピード遅いのにさ攻撃力や防御力をどれだけ上げても攻撃ターン来なきゃ意味がない。(いやいやターン来ても一撃で全滅させないと次ターンなど無い!)
スピードがあって先制で上昇効果消滅させられるとか2回行動や全体状態異常攻撃なユニットをガンガン売り付けたらゲームバランスなど保てはしない。
運営開発者達はPlayStation4の人気ゲームしたことないの?
っていうか今まで家庭用ゲームしたことないの?
すごいグラフィックでゲームの世界観を存分に表現できるようにや、処理速度上げて快適なゲーム環境にする為に進化して、いやいやゲーム機開発者さんが試行錯誤して努力積み重ねての現在PlayStation4なんですよ。なのに・・・・・
何をするにも読み込みで待たされスクロールで高確率フリーズするゲームにたとえ面白い部分あるとしてもお金つかうなら新作ゲームをデラックス版で次々買い続ける方を私は選ぶ。
各物語のストーリー書いている人とユニットデザイン描いてる人は素晴らしいセンスしていると思います。
プレイ期間:1年以上2020/03/20
ユニバトしたって交換したいモノないし、交換できるモノに魅力ないは増やさないはではユニバトする価値などない。
先制にアホなスキルをチョイスする無能な開発者に無能な運営統括者、楽しいゲームになると思うのですか運営会社の偉いさん?勿論PlayStationで遊べる方の会社。
数年継続するゲームならオンラインIDくらい変更に対応するでしょ無能じゃなければ。
プレイ期間:1年以上2020/07/19
花団長さん
無課金で一月、星五は2つ。運なのかねぇ。課金前提だと渋め、無課金or微課金だとやりやすいかもしれない。ただ、下記にも出てるけどグラの良さはPCでは活かされてないし、課金アイテム(有償オーブ)限定で10連で星5がひとつ以上確定ってのを乱発気味? 確定って言ってもどうしても被ってしまうことがあり得るし。無課金でスキマ時間が正解かな?
プレイ期間:1ヶ月2017/02/22
猫は小判でも遊んでたさん
ライオンズフィルムという会社、不具合の報告を解決できないと無視を決め込み説明も謝罪もしない最悪な会社。
ゲームも課金させようとするだけでゲームを楽しくしようとはしない、コンテンツも増やしてはいてもやるべき改良をしないので何を追加しようがマンネリで楽しくはならない。
少女とドラゴンはそれなりに遊べるが課金してまで遊ぶ価値はゼロ、課金ユニットでないとクリア厳しいのあるけど無理にクリアする価値もゼロ、これにお金つかうなら迷わず新やセールのゲーム買うぜ。
少女とドラゴンはそれでも遊べるけど戦国修羅ソウルはクソゲー中のクソゲー、運営はゲーム業界一クソ野郎揃い、イベントをしない期間がめちゃくちゃ長くやっとイベントかと思えばクソつまらない。
士気というハンデがつきまといずっと改善しない戦闘がつまらない。三竦みの体をなすが機能してない。
そしてマックスまで武将を強化してもだ、術一発すら耐えられず一撃でマックス武将部隊が全滅、そりゃそうだ500%アップ強化スキルで全体攻撃されならそりゃ負けるよ、ゲームバランスどころの話ではない脳ミソピーナッツか?って話だよ!
愚痴ってたら日が暮れるからもう書くのやめるがそういう会社なんだよ、ユニットや武将のスキルすらちゃんと考えもしないゲーム内容も善くしようとしない最悪な奴らだ。
プレイ期間:1年以上2018/09/18
少しでも強くしたいを理解しない運営に楽しいが何かわかるのか?
プレステ領主さん
アクセサリーしか装備できないのだし強化は全てのプレイヤーが必ずする行為ならもう少し考えて企画するのはゲーム開発の基礎でしょう。
神話級を攻略するためにも手に入れたアクセサリーを強化したいと思うのは当然。その為のクエストを曜日や時間限定にしたらどうなるのか想像力もない会社ではこのゲームにこの先希望は持てない。
敵を倒してなんぼのゲームにおいて装備があるなら強化して強くするのは常識。なのに強化素材を曜日限定にするのは馬鹿としか。
ゴルドも必要なのにこれまた曜日限定、時間まで限定。ナサケナイ。
まぁユニットのレベル上げに関しても進化も契約もパラメーター変わらずとか多いし、スキルのレベル上げても数値やコストの数字が一切変わらずとかレベル上げの概念を持っていない開発スタッフしかいないなら意見送ろうがレビューで訴えようが無駄なのでしょうけどね~そんな会社に娯楽産業に居てほしくはない。
プレイ期間:1年以上2019/11/13
↓の方はキャラを一体引ければよいと仰っていますが課金をされているから言えることですよね?無課金プレイヤーが有償無償が分かれているガチャを見てユーザー格差があることに気付き辞めることなんて火を見るよりも明らかでしょう。装備厳選が無くても人権キャラが揃うのにお金が必要だったりロードに数分かかったりデュエル等pvpのゲーム性がゴミだとその後どうなるかお分かりでしょう?このゲームを評価してホイホイ課金煽りに引っ掛かっているあなたが幸せそうでとても羨ましいです
プレイ期間:1年以上2020/07/12
非課金ドラゴンさん
始めて1ヵ月過ぎましたが飽きずに楽しいです。
最強を目指す人や対人戦に燃える人には課金ガチャゲーになるでしょうが、それなりに楽しむならバランスの良いゲームだと思います。無課金でも現在のストーリーコンテンツは全部クリアできています。適当に始めてしまうとオーブが足らなくなるので攻略板でも見て計画的に進めるほうが吉です。お勧めはリセマラしてお目当てクラスの☆5をゲットしてからガチャは一切せずにストーリーを進める。ノーマルクエストが全部終わったらオーブガチャを10連し(☆5がでたならラッキー程度の気持ちで)出た中の☆4を3枚決めて育成しながらハードストーリーを進める。ハードが全部クリアしたなら古のノーマルをクリアし、ハードの5まで進めてアポカリゲット。試練マップを回りながらアポカリを育成しカリスマ作成を目指す。カリ99が出来上がったら古ハードを全クリしてからキャラ列伝をクリアする。ギルザを50位まで進めたらその時点でオーブは相当貯まってるはず。あれもこれも欲しがらずにオーブガチャ産☆5は2枚もあれば十分なのでカリスマ幻獣を最低2体は先に作ることです。そのほうがのちのちの育成にかなりの差が出ます。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/02
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