最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ギミックを詰め込み過ぎて
うぃすさん
運営はギミックを詰め込んでクリアできるパーティー編成が少ない=難しい、高難度って思っているのかギミックが多いです。昔のキャラを上方修正されたりしますがコラボやフェス限は使えたりしますが常設キャラは使えたる性能なのは稀です。攻略サイトとかを見てもわかりますがクリアパーティーでパズドラのキャラのみでの編成やアシストでのクリアは無いに等しく何かしらのコラボやコラボアシストが入った編成です。
今から始めて追い付けるかって言いますと課金をして強キャラや強アシストを確実に入手し続けるのであれば追い付けると思いますがインフレが凄いので半年~1年前は強いリーダーでも上方修正されないと厳しいです。
運営はワンパン突破されるのが嫌いで複数ギミックで嫌がらせしてきますが敵は軽減ありでもHPが低いと軽々ワンパンしてきたりとやりたい放題です。
プレイ期間:1年以上2021/04/20
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スクロールさん
誰もが知っているだろうソーシャルゲーム「パズドラ」スマホゲームの中でトップに君臨するスマホゲームっすね。確信して言えることはゲームとしてハズレということはありません。スマホ初心者には超オススメだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/22
ネモさん
魔法石をいきなり全ユーザーに100個とか77個とか配ってくれる運営って他にあるのかなぁ~
ガチャが石10個になったのはキャラの覚醒がすべて解放されていて尚且つ+297がついているからなんだよ?ちょっと前までパズドラやっていた奴らなら+ポイントのありがたみ分かるんじゃらねーの?
あと、10個になった分確率が5個の時に比べて2倍以上になっているの分からないのかなぁ。
2年程パズドラしてなかったら、インフレしてて萎えたって奴いるけど逆に2年もたって変わっていない方がヤベーよ。2年もやっていないくせに俺らと同じ舞台に立とうとするなよ。
話戻して
まぁ、星6が交換対象外になった事を差し引いても最近の運営は神だと、 以上。
プレイ期間:1年以上2019/06/13
光さん
悪い意味でソシャゲらしくなった。
インフレを加速させて既存のキャラをダメにする代わりに、
新キャラで最強キャラを出していくようになった。
しかも、売上が落ちてからか、ガチャのレアキャラを急激に絞った。
もう、相当課金しないと強いキャラはまったく出ないです。
育成も酷い。
進化素材もなかなか目当ての物が手に入らないし、
レベル上げもゲリラダンジョンという、
短時間しか出現しないダンジョンに行かないと上がらない。
プラスも全然落ちない。
ダンジョンも最近のものは、まったく面白くない。
パズル要素皆無、コンプガチャしたようなPTじゃないとクリア不可能。
ランキングダンジョンも最近実装、やはり上位は絵合わせPTばかり。
完全にライト層お断りです。
もうダメですね、運営が横暴になりました。
昔はポカポカ運営だったのかもしれないけど、
今は極寒の北風運営です。
プレイ期間:1年以上2015/09/11
ゴッドファーザーさん
どんどんインフレ化が加速している。
新モンスターが出る度にゲームバランスが崩壊する。
ユニットの価値はステータスとスキルで決まる。
同じレアリティーのユニットでもステータスもスキルが弱いとゴミ扱い。
バランス調整をした方がいいぞ。
プレイ期間:1年以上2015/04/28
710さん
確かに運営はソシャゲの中で結構いい部類だとは思う。しかし新規プレイヤーが入りにくくなっているのも事実。何てったってインフレが早いんじゃ。ホントに1ヶ月くらいしたらこの前まで散々「加藤純一最強!」と言われていたキャラの上位互換が出たりする。運営よコラボは大いに結構だが期間をあけてくれー。交換所で交換しようと思っても「直ぐにもっと強いキャラが出るんじゃないか」と思って頻繫に交換できんのじゃ。そして交換しなかったキャラのくそ強い相方が出たりして絶望する。
プレイ期間:1年以上2020/05/14
無機物さん
友達とマルチプレイしてたときにいきなりパズドラが強制終了してプレイできませんでした。
これ不具合ですよね?
これで3回目です
修正お願いしますね
プレイ期間:1年以上2016/06/14
シモンさん
人に勧められて一年半くらい前からプレイしています。
ルールは単純なのですが、最近3100万ダウンロードを突破しただけに進めていくと奥深く複雑で、やり込み要素のある面白さがあります。
面白さの1つはデッキ作りで、5つの属性、7つのタイプに分けられたモンスターで作っていく。
さらにモンスターはデッキに1体だけリーダーを指定でき「リーダースキル」というのが使え,
それは、さまざまな効果があってよいリーダースキルを持っているモンスターはなかなか手に入らず収集心をくすぐります。
リーダー以外も使える「スキル」は、何ターンかに一回使えて、単純にダメージを与えるものやドロップの色を変えれるものなどさまざまです。
「リーダースキル」「スキル」のバランスをとってデッキ作るのですがこれが難しく常にあーでもないこーでもないと頭を悩ませはまってしまいます。
さらに同じスキルを合成して「スキル」の使用ターンを短くできる「スキル上げ」があるのですが合成すれば100%上がるわけでなくこの確立が絶妙で
何度も挑戦したくなります。
そしてダンジョンには時間制限ありの強力なモンスターが出現、入手できる「降臨ダンジョン」があり、一度目当てのダンジョンを逃すとなかなか
やってこなくていかに効率よくクリアできるかデッキ作りです。
他にも有名アニメやキャラクターとコラボしたりいろいろ楽しめる要素があり運営もどんどん新しいことしてきて長く遊べます
プレイ期間:1年以上2015/05/16
東方香霖923さん
モンスターが可愛いだとかかっこいいっていうのはいいんだけど、降臨が難易度高すぎだし、頑張って育ててもそのモンスターだとクリア出来ないオーラがあったりして、ガチャで強いモンスター引こうと思っても星4が出たり、星5でも能力的に微妙なモンスターばかり出てくる。課金させようとしているのが見え見えな気がします。
始めたばかりの人は最初は弱くても楽しめると思うけどだんだん進むとノーマルダンジョンでも降臨並に難易度高くなったり、マルチでやろうとしても持ってるモンスターによっては追い出されたり、フレンド申請しても「あ、俺強いやつしかフレンドにしないからw」という感じのオーラが出てたりして初心者を強くさせる気が無いように感じます。
プレイ期間:1ヶ月2016/12/20
2年ぐらい放置してるさん
光カーリーが全盛期の時に始めました。アプリゲームの代表格なだけあってとても楽しかったです(過去形)。始めた当初はエキドナやギガンテスや魔剣士などドロップキャラなのに強いキャラを頑張って集めたの楽しかったな(今の環境ではゴミですが)
盤面色変化が強いからロックされたり、遅延が強いから状態異常耐性付いたり、簡単なコンボで火力出るからコンボ数指定されたり、火力が高いキャラが出たから根性持ちが出てきたり、スキル封じられたり、潜在覚醒封じられたり、盤面暗くされたり、スタート位置決められたり、属性吸収されたり...。ナーフを意地でもやらなかった結果インフレが止まらず、簡単にならないようにこの手あの手と敵も強くなっていきました。
パズルゲームとしては難易度が高くなってパズル好きには好印象かもしれませんが、ヌルゲーマーの私にはついていけませんでした...
プレイ期間:1年以上2018/04/07
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