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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ウォーサンダー

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1.99288 件

開発者のオ○ニーゲーム

ハンガリー舞曲さん

カタツムリが自国の矮小な自尊心を満たすために制作されたクソゲー
自国と関わりのあった独とソ連以外の国はこの二国を接待する為に生み出された生きた的
元が戦闘機ゲーだったとはいえ、陸戦ですら戦闘機が猛威を振るうというある意味では現実的ではあるものの、それがゲームとして楽しいかと言われればおそらく8割がたの人間はクソゲーというだろう
特に英仏を過剰に虐待する癖があり、この開発陣営の性根がどれほど腐りきっているかを理解出来る
ある程度の自国贔屓はどんなゲームにもあることではあるが、ここまで露骨な贔屓は今や独裁国家でも珍しいかもしれない
モデリングはそこそこいいので、無課金で各戦場を、お散歩するくらいの気持ちの方がいいかもしれない
とにかく入れ込むだけ無駄なゲームである

プレイ期間:3ヶ月2023/08/24

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空戦はたのしいです。

イギリス戦車乗りさん

空戦はドイツ以外は全て研究済み、陸戦は全て研究した者です。

グラフィック&モデル
このゲームのグラフィックはとても綺麗です。
特に水玉が綺麗で、弾が当たると水が弾けます。
細かく設定ができる為ノートpcでもできるほど軽いです。
自分は最高設定、4Kでやってますが空戦が210FPS、陸戦が120FPSくらいです。
モデルもとても良くできていて、航空機、戦車はもちろん、中に乗ってる人の顔まで再現されてます。
ただ戦車が岩などの上を走ると履帯が埋まるので残念。(動けなくなるわけではないです)

ゲームバランス
ゲームバランスは劣悪です。
空戦はそこまで酷くはないですがソ連機の消火率がやたら高かったり、B29よりTu4の方が爆弾搭載量が多くて、防御力も高い…おかしいです。
陸戦はもう最悪です。
ソ連優遇が特に酷くて史実ガン無視で装甲、砲が強化されてます。他の国では精度が良くない砲がありますがソ連にはないです。IS1、2って史実だと結構精度悪かったらしいですがゲームでは真っ直ぐ飛びます。またBRが低く設定されてる為かなり強いです。
日本人なら日本戦車使う人も結構いると思いますがランク1は結構強いですがそれ以上は使いにくいです。74式まで行けば天国でしたが1.77でM1やT64Bとマッチするようになったので天国ではなくなりました。
ちなみに74式、STB-1は砲弾の値段が高い割に弱くて精度が悪いです。(同じ砲のレオパルドは威力、精度上で、BRが低下です)

サーバー
US、RU、EU、SAがあります。
USがPN150前後。RUがPN300前後、EUがPN240前後、SAがPN20前後です(PNは低いほどラグなどが少ないです)
SAが一番良いですが陸戦では人がいなくて機能してません。
PN100超えるとプレイに支障が出ます。
味方、相手の挙動、砲弾の挙動、ミサイルの挙動などがおかしくなります。
下の方が書いてますが誘導できるミサイル戦車はPN100以上では上下、左右に暴走するのであてるのがかなり難しくて、300m以内だとミサイルの挙動的に当たりません。

空戦が好きな方にはぜひやってほしいですが、陸戦が好きな方は他のゲームを探したほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

ゲームとして成立していない

チンパン准将さん

デスの半分が航空機による一方的な虐殺ってさー。ゲームとして成立してねーじゃん。
そのうちのほとんどがMe262っておかしーだろ。ソ連戦車に一方的にやられる方がまだ納得いくわ。
航空機を含めた部隊を自分で編成できるならまだしも、陸戦しかしないプレイヤーはただ一方的に殺されろってか?悔しかったら空戦もやれってか?ふざけんなよ。
マジで一度○んでくれ糞害人。

プレイ期間:1週間未満2020/11/01

このゲーム、運営はとにかく課金させようとしてきます。

無課金で少し稼ぐと自分が苦手にしているマップを連続でマッチングさせ、プレイヤーに無力感を与えて「課金車両なら」「プレミアムなら」って考えさせようとします。
そういう意味ではガッチガチにロシア人的なな「北風」的な誘導方法といえます。

また、他の方も書かれていますが、例え課金機を購入したとしても週に何回かヤラセっぽい「大当たり試合」がマッチングされるだけで、課金機であれば強いということでもありません。
このゲームのプレイヤーはよく「skill issue」(テクニックの問題)だと言いますが、ある意味、金をかけたからと言って強くなるわけでもないのです。
だから課金しないという人が多いためか、運営はあの手この手でプレイヤーを「追い込もう」としてきます。
その「追い込み方」はほとんど、「イヤガラセ」としか言いようがありません。

この運営会社のモットーは「北風」であり、プレイヤーへの課金誘導の手法は「追い込み」ですので、プレイすればするほどイライラしていきます。
そして、私のように溜まった鬱憤をレビュー板に書きなぐっていきます。
こういう風になりたいですか?

私のように「イライラしたレビュー」を書きたいという人でなければ、やめておいた方が良いゲームです。

プレイ期間:1年以上2023/11/28

リスキル対策求む

戦車おじさんさん

陸戦も空戦もリスキルだらけでまともにゲームが出来ない。

空戦ABは相手リスより高い高度で一撃離脱を繰り返せば一方的に攻撃できるうえロッテを組んだ場合互いにカバーしあえばリスキルされる側は低空に逃げるしかなくなる。

陸戦はABもRBもリスキルが入ったら複数の方向から砲弾が飛び交い反撃も許されずただ死ぬだけ。一応リス直後は20秒くらいの無敵時間があるが気休め程度。で一番自分が問題だと思うのはリス地は遮蔽物や稜線など無くまっ平らな所なのにリスキルする側は稜線から頭だけだして安全に攻撃できるのが問題だと思う。

こんなんだから新規勢はどんどん抜けてく。

プレイ期間:1年以上2020/12/02

空戦はほとんどやってませんが陸戦は一応全戦車増やしました。
まぁIQがどうとか言ってる人がいますがそんなの関係なくクソゲーです。
実際ゲームバランスが酷いのは事実で特に酷い扱いをされてるのが日本戦車。
最近のアップデートでは新戦車を日本、イタリアだけ追加しなくて74式がオワコンになりました。
他にtype60 ATMって戦車がありますが明らかにミサイルの動きがおかしいです。
基本ミサイル近距離だと当たらない。上手い下手関係なしに発射したら地面に当たる。
中距離だと上下に暴走するので当てるのがかなり難しい。
長距離だとましになりますがミサイルの威力があまりないので一撃で倒せない。
こんなんじゃ批判が出て当たり前。
登録者が増えてる?w
辞める時いちいちアカウント消す人いますか?
オンラインになってる人は減ってるのでやめてる人の方が多いです。
バランスが酷いせいで勝手も負けてもどちらかが圧倒して終わる。
やるか考えてる人はやらない方がいい。

プレイ期間:1年以上2018/04/17

ソ連優遇ゲーム

Владими́р さん

資料があれば航空機、戦車の性能が変わりますが基本ソ連が弱くなることはしません。
ソ連戦車は傾斜で装甲を稼いでる戦車がほとんどでAPFSDSに対して傾斜装甲が意味ないのに対してこのゲームではかなり強くされてます。T-62の砲塔上部が撃ち抜かれてる画像、対弾試験映像があるのに。
まぁこれでバランスが保たれてるならいいですが全く保たれてない。
さらにサーバーがラグい。
SA、RU、US、EUサーバーがあり日本からだとSA以外はPN100超え。FPSやったことある人ならわかると思いますが100以上だと弾道が可笑しくなったり、戦車の挙動が可笑しくなったりします。
まぁクソ要素はいっぱいありますが味方と行動すれば弱い戦車でも戦えるし普通に楽しいです。
味方と行動しなかったり、裏どりされやすいところを警戒、索敵しないと敵がいないはずのところから撃たれて爆散しますが慣れればそんなことなくなります。

下の人へ
КV-と会ったら車体前面の垂直装甲を撃てば簡単に倒せます。豚飯の角度してたら貫通不能なので逃げる。КV-対策でAPCRを数発持っていけばさらに楽になります。

プレイ期間:1年以上2018/10/17

酷評してるやつはニワカとへたっぴだけ

インキャ悪質プレイヤさん

酷評しようと思う人は私のレビューを読むことをおすすめしません。
それでも読みたい?
ではどうぞ

酷評してるやつは兵器の開発経緯、その国のドクトリン、戦術を理解せず、しようともせず、ただシステムが悪いだの居もしないチーターの幻影だのに文句を言ってGaijinを貶すけど、そんなマヌケにはこのゲーム向いてないよ。
異世界大戦物のbfやHP制のWotなどのカジュアルゲーでもやったら? ドクトリンや戦術を理解すれば基本どの航空機、車両、船舶でも戦果を挙げられる。こんなに出来の良いゲームなかなかないぞ。
あと間違えるな、ゲームや運営がプレイヤーに会わせるのではないぞ、プレイヤーがゲームと運営に合わせるのだよ、合わせたくないのならこのゲームやめるしかないね、批判をしている若者は皆恵まれた環境で育ってきたのがしみじみ理解出来るね。
私が若い時なんて有るものから遊びを作って遊んでいたし、与えられた物を最大限たのしむ努力をしたものだよ。
これだから最近の若者はねぇ( ̄▽ ̄;)
私のレビュー(?)を最後まで読んでくれてありがとう、下にスクロールして他の人のレビューも読んでくださいね!

プレイ期間:1年以上2021/01/05

グラフィックや戦車、航空機、船のクオリティーは高いですが運営がロシア(軍系のゲームだとほとんどが自国をやたら強くして嫌いな国を弱くする、例WOT、DCSworldなど)なのでソ連優遇がかなり酷いです。
戦車の場合
BRに合ってない車両がほとんど
APFSDFの傾斜での装甲貫通力が現実と大きく異なる(実際は傾斜ほぼ無視ソ連戦車は傾斜で装甲を稼いでる戦車だらけなので。)
真横から撃たれてもたまに跳弾する。
アサルト戦車アーケードで空から狙われない(味方を狙ったロケットが当たることはある)
航空機の場合
異常な消火率
BRが合ってない

他の国だと最近実装された90やレオ2A4が実装されましたが実際とは装甲値が大きく異なってます。
拘束セラミック複合装甲なのに防御力がかなり低く、90は車体下部も複合装甲で守られてるはず(運営が参考にした資料には車体下部の複合装甲で守られてた)、90は砲と防楯をセットでライセンス生産してるので防楯の厚さがレオ2A4と違うのは可笑しい。

下の方も書いてますが運営の自己満足作だと思います。
ソ連以外の国をやりたい方は他のゲームを探したほうがいいです。最初は楽しいですがシステムを知れば知るほど後悔します。

プレイ期間:1年以上2018/07/31

世界最高の日本の装甲技術

永遠の日本兵さん

なんだか納得しておられない方もいる様なので、ゲームとは関係ありませんが、複合装甲に付き、簡単に説明します。乱暴に説明するとセラミックとは金属粉の焼き物で非常に硬く、圧縮に強くそして脆い。そのままでは装甲として成り立ちません。このセラミックを硬度では遥かに劣るが延性に富む金属の入れ物に圧入します。乱暴に言えばこれが複合装甲。この装甲に砲弾が真徹すると金属層を貫通してセラミックに接触します。非常に硬いセラミックですので弾頭を変形させ、その後割れるのですが。高精度の金属フレームに圧入されているので、割れる、変形する事が出来ず、弾頭に押されて周りの金属フレームを押します。この為、衝撃から圧縮に変わりセラミックの物理特性が最も生きる状態になります。装弾筒付き被帽徹甲弾(APSDF)に使われるタングステンもこの状態のセラミックには勝てず逆に弾頭の方が破砕されます。運動エネルギーは加速度×重量。その重量が分散されます。100の力が一度に来れば持ちませんが、1の力が100回なら大した事はありません。セラミックは無垢の金属よりは軽いので、重量的には有利です。が、積層型複合装甲の構造上容積は食います。60トンを超えるM1A1と50トンの90式の横幅に差が無いのは、軽いが容積を食う複合装甲の所為です。初速が異常に高いAPSDFに18世紀の装甲技術である傾斜装甲は無力です。APSDFを弾く為には約15度以下の鋭角で当たる必要があり、これでは車内容積を満たせません。レオパルド2、90式の様な初期の積層型複合装甲を採用した戦車が角ばっているのは無価値な傾斜装甲をやめたからです。10式やレオパルド2の改良型が傾斜装甲に見えますが、あれはHEAT弾対策の筈で、(それか私の知らない凄い技術)内部の本装甲は左程傾斜していない筈です。硬いセラミックの加工は大変ですので。なのでT72、M1A1等、傾斜装甲を持つ戦車は脆弱な装甲しか持たない旧式と言えます。なんせ傾斜装甲は200年以上前の日清戦争時の防護巡洋艦ですでに実用化されていた装甲ですから。基本、砲、装甲、機関は常に海軍が陸軍を上回ります。研究していた時間が桁違いですので。でこのゲームの装甲はソ連バイアスが掛かってファンタジーです。

プレイ期間:1年以上2019/09/04

ウォーサンダー楽しい(^○^)

ウォーサンダー3ヶ月さん

ウォーサンダーものすごく楽しいです
リアルで様々な機体があって幻の機体の震電や秋水などがあって
艦船も追加されて(課金)すごいですよね
私が愛用してるのは日本の戦闘機、ドイツの戦車をつかっています
日本は装甲が紙ですが格闘性能が高いのですごいです
ドイツは垂直装甲がありますが上手く行けば無双できるのでいいです
特にランク1の150mm榴弾砲は強い!(装填速度遅いけど)
対空砲はランク1の20mm砲はアサルトの飛行機簡単に落とせるし
格下なら簡単に破壊できるので強いと思います
あとミサイル戦車をもっと追加してほしいです☆
これからも運営さん頑張って!

プレイ期間:3ヶ月2017/12/07

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