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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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話題にもなっていない残り滓

元大陸武術継承者さん

ゲーム性では鬼畜、理不尽な難易度でクソゲーハンターを目指したいならもってこいの歯ごたえとやりごたえがあります。

そういう事では人を選んでいるのは間違いありませんが、熱心な提督からクソゲー配信者になったなんて聞いたことがありません。それ以前に真人間がいないのが問題でしょう。

小林よしのりの影響を受けてレイシスト、反コロナになった人しかいないので普通の人にはおすすめできません。

ゲームの運営がまともでユーザーが真人間だったら「コロナはただの風邪」だからと迷惑行為をかけたり、感染拡大したら誰かのせいなんて言わないですよね。反省して改善しないところでは運営も運営ならユーザーもユーザだと呆れ返ってコロナ前から真人間がいなくなりました。

弟分の刀剣乱舞のようにめんどくさい所を排除してユーザーに快適な環境を作り出しているのとは真逆で「確認確認確認!」「確認が足りない!」と言うだけで改善していないから。そのためDMMのメインコンテンツから【その他のゲーム】になるほど零落してしまいました。

ユーザーが小林よしのりもどきならまだしも、運営はコロナをビジネスチャンスにするよりリアイベを偏重して助長させたから。そのため他ゲーと違ってゲームの話題が皆無でユーザの民度の低さや悪評だけが目立っているのが現状です。

プレイ期間:1年以上2023/09/16

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艦これはパズドラなどと同じようなその種類のゲームの(人気の、もしくはサービスのという意味で)出始めに流行ったゲームというのは古いゲーム故に昨今のに比べて面白さが欠けるというのはよくあることではある
これは単に技術の発達によってできることが増えた様々な面白いゲームが出ている中でサービス内容を大きく変えることもなく続けているが故の弊害なので単に艦これが悪いわけではないけど、相対的に見て艦これがつまらなくなった一番の理由である
艦これでできることというのは出撃前の準備と戦闘開始直前の作戦指示(陣形の指示)、そして夜戦に参加するか否かの判断、この3つのみであり、これはポチポチゲーの多かった当時のゲームと比べればやれることが多く、演出も良かったかもしれないが、今では少なすぎるとしか言えない

運要素の多さとロストの相乗効果も悪かった
どれだけ準備しても、レベルキャップを超えるケッコン艦で揃えたとしても、戦闘は全てオートで進むために理不尽な目に合うのも問題のひとつ
唐突なクリティカルを食らったり、攻撃のハズレの多さで敵を倒しきれずに評価が下がり、クリアできてもS評価じゃないから目的の艦がドロップしなかったりそもそもクリアできなかったり、ボスに辿り着く事なく中破大破状態になったりなどを延々と繰り返すことになる
道中で大破状態になると、そのまま進撃すればほぼ100%その艦はロストするので大破したら退却しなければならない
仮に中破状態でも戦力としては大幅に下がるのでステージによれば退却しなければ結局クリアできないなどの場合も多い
それをすり抜けてクリアしても目的の艦をドロップするかどうかはガチャと変わらず、殆どのプレイヤーは同じステージを何度も何度も出撃させられることになり、中大破退却を繰り返し何とか勝ち取ったS勝利後の結果で一喜一憂し、再度出撃という流れを延々と繰り返すことになる
もはやストレスゲーとしか言いようが無いその仕様に何度自分で攻撃目標などを指示できればと思っただろうか
他に遊べる楽しいゲームが増えれば必然的に艦これから離れてしまうのも無理の無い話である

ほぼ同じことの繰り返し
新たな仕様はいくらでも実装された
しかしそれは戦艦や重巡を優遇するための制空権云々による駆逐艦の排除に繋がってみたり、熟練度云々の面倒くささなどの負の要素も多少あったが良い試みであろう
しかし、問題点は上の強過ぎる運要素であり、イベントもそこは変わらないというか寧ろ悪化するので、ひたすらに同じことを繰り返させられる印象のみが強くなる
というか、実際面倒くさい仕様が増えてるだけでやってることは変わらないのでサービス開始直後から何も変わっていないと言っても過言ではない
作戦の指示や夜戦の有無の指示が戦闘の度にあり、さらに羅針盤を回すためのクリック等もある中途半端なオート仕様なので他のことを並列してできないのも悪いポイント
さらに並列してやってたら味方が大破してることに気づかずにそのままロストという恐れもあり、このサービス開始から変わらない運要素の強い繰り返しを同時並行して他のことをして紛らわすこともできずにひたすらに繰り返させられるのはストレスのみが溜まっていくことになる

総評
敵味方問わずキャラは良い
BGMも評価が高く、一部Vocalの付きでアレンジされた楽曲の評価も高いと、このふたつのことは大きく評価すべきことだと思う
ストーリーを敢えて描かないことでプレイヤー毎のストーリーを空想させるというのも人気の出たポイントのひとつであろう
しかし、今となっては時代遅れにも程があるゲームとしか言いようが無い
例えばアズールレーンなどのように似たコンセプトでかつもっと自由度の高いゲームというのは多数存在し、どうしてもその影に埋もれてしまっている
現状のままでは衰退しかありえないので、様々な部分を変えたプレイヤーの遊べる要素の増えたストレスの少ない艦これ2(仮)をリリースしない限り艦これが延命することはないだろう

プレイ期間:1年以上2019/09/09

●良いところ
・史実を活かした世界観、設定
・BGM

●悪いところ
・ゲーム性が皆無
・周回プレイを強要する鬼畜イベント
・選択ボタンの配列(進行・撤退、はい・いいえ等)がバラバラなためミスクリックを誘う不親切なUI


イベントは回を重ねるごとに悪化。
新規のキャラはイベント報酬で追加されますが、イベントでは周回プレイでボスのゲージを削り、最終的にはボスを撃破する必要があります。
しかしゲージが少なくなるとボス編成が強化され撃破が難しくまさに沼状態になります。
以前は情報収集と運で何とかなるケースもありましたが、この仕様によりほぼ攻略が無理な状況に陥ることもあります。

新規キャラは期間を開けて建造できるようになるサイクル…のはずが最近は全く追加されないため鬼畜イベントでのクリア獲得が前提になります。同様にイベント報酬限定の装備も入手機会はほぼありません。
キャラゲーのはずが新規キャラが手に入らないという根本的に方針を疑いたくなる設計のため、ライトユーザーはまずついていけません。


残念ながら今から始めたところでこれまでに出たイベント限定キャラ、装備は入手できないため、他プレイヤーとは圧倒的な戦力差があります。
こういう層に対して運営もあまり気にかけていない様子なので、今後のケアもあまり期待できそうにありません。

不要なストレスを得るくらいなのでこれから始めようと思う人は上記を踏まえたうえでカジュアルにプレイするか、手を出さない方がいいでしょう。

プレイ期間:1年以上2015/08/30

このゲームをやり始めた13年の秋から14年の春まではまだ編成と装備をなんとかすればやれた。

今はただレベルの高い艦を無理矢理作ってただひたすら祈るだけの運ゲーです。

特に夏のイベントに限ってはその運要素が色濃く、とてもですがクリアさせようというものは全く感じられないレベルです。

昔も運要素こそはあったのですが今ほどのものはありませんでした。

確かにクリアした際の達成感はいいものだとは思いますが、それを成すまでの疲労感などに比べると明らかに釣り合っていません。

私は今回のイベントで引退する予定ですが、キャラクターなどの戦闘面以外の要素は個人的には良いのではないでしょうか。

正直な所、評価出来るところはそれだけです。無課金でも出来るとはいえ、完全に無課金ではキツい要素が多くなっている今ではこれも意味を成していませんがね。

プレイ期間:1年以上2015/09/03

なんつうーか、さぁ。

鎮守府の元提督さん

基本的に、イベント周回できないと面白くないんだよ。
イベント限定の戦艦とかもあるし、分刻みでタスクスケジュール組んで、イベント周回用の艦隊を編成して、修理するの忘れて沈んでしまわないように、心掛けるのも時間がないと大変なんだけど。
やることが多すぎて、何から手を付けるべきか初心者には、厳しい。

別ゲームのレビューみて批判されたからゲーム評価下げましたっていう提督もいるようじゃねぇ。
なんつぅーか、さぁ。
全ての提督がそうだとは思わないけど、艦これ至上主義者は邪魔なんだよね。
ゲームする気が失せる。

プレイ期間:半年2017/10/07

息抜きにでもなればと思って着任したら、結果的に一番長いこと遊べていたのは艦これでした。
それまではFPSばかりをやっていて、マルチプレイに疲れていたこともあってか、自分の都合さえつければ問題がない艦これは、息抜きやのんびりやれるゲームとして良い立ち位置にありました。
それからはマルチとソロという感じで色んなゲームと艦これを行ったり来たりでやってますが、適度にマンネリもすることなく遊べていると思います。
やりこみ勢とは程遠く、その分レベルや装備なども適当なものの、ゲームの仕様上、そういうプレイスタイルでもゲームに置いて行かれることがないので、気軽に休止したり復帰したりできるのは艦これの良い部分ですね。
おかげで復帰したらやるべきことややりたいことは多くあって、また休止するまでの間はやる気が続いてるような状態を繰り返しています。
仮に艦これだけやっていたらこれほど長くは遊んでいなかったのかもしれません。
同じゲームを長く継続するには、そのゲームと上手いこと付き合っていく必要があると思います。もちろんそれは人それぞれですが、良いことや悪いことを含め消化不良を起こさないようにやっていくことは大事です。

プレイ期間:1年以上2017/07/19

すごいね、信者様は。低評価のレビューが入るとすかさず擁護・・・すごすぎる、しかもIP変えて連投、工作員も大変ですね、お疲れ様です(笑)
まあ、始める人は、艦これ愚痴スレを一度見たほうがいいと思いますよ。長く続けているとでてくる不満が書いてありますから。
最初は楽しいがそれも2-4まで、理不尽な強さの敵と、理不尽な任務でしか難易度調整ができないそこの浅いゲームです。
ですから、艦をこれくしょんしてしまうと中身が薄いので、コレクションさせないように、イベント艦を後で入手しようとすると、ごく低確率の難関海域ドロップしかありません。イベントの甲、乙、丙を褒めてるバカがいますが、装備等の報酬に差がありすぎて話になりません。たとえば、丙でも「試製51センチ」、乙で「試製51センチと試製41センチ」、甲で「試製51センチと試製41センチと試製46センチ」とかならば評価できますが、悔しいのでここの運営はやりません。
信者の方々は、長くプレイするなら改修工廠で必要となる「明石」の入手性をどう考えてるんですかね。自分が持っているから、後発の人たちが苦労しても知ったこっちゃないってことですかね。さすが、自分さえよければ、楽しければいいと考えてる信者様、すごいですねぇ、あきれてものが言えません。
基本ここは新規に始める人たちへのレビューなんですが、気合と根性と艦娘を愛する気持ちがあればクリアできるなんて本気で思ってるですよね。精神論で戦った日本軍と同じ思想なんでしょうねぇ。
下にもありましたが、後発の人にやさしくないので、評価は辛いです。
このゲームをやっていいひと
・信者、・自分に合ったプレーが何かわかる人、・艦娘をこれくしょんしない人、・なにもしていないのに殴られても、すべて許せる人。、・時は金なりでない人、・簡悔を受け入れられる人
まあ、信者様はエアプの人が多いので、愚痴なんかでないと思いますよ。それか、神のように心広い人達ですから(笑)
評価の低い人たちの共通点は、だいたい同じなので、似通ったレビューになるのは仕方ないかもね。不毛な信者の上げ上げよりはましなんじゃないですかね。
こういうレビュー書くとすぐ信者様がわらわら沸いてきて、すぐ高評価で塗り替えようとするから笑えます。

プレイ期間:1年以上2015/07/10

当たり前体操

映画もよろしくさん

強くなるためには時間を掛けてじっくりとプレイしていくしかない。
レアなものは中々手に入らない。
難しくあるべきところは、中々クリアできない。
これらは当たり前のことです。

しかし、なぜか、この当たり前のことに対して、文句を言う人が大勢いることww
課金で楽になるゲーム、最強キャラで脳死プレイするゲーム。
お金で勝ちを拾うのや、勝つことが前提の接待ゲーとか、
こういうのしかやってないんだろうね。
そして、こともあろうにお金を大量消費するアーケードを薦めるとかw
(俺もアーケードはやってるけどさ。ありえん消費だろ。)
当たり前のことが当たり前と思えないんだろうね。

こういう人たちにとっては、
「勝てない!手に入らない!=クソゲー」という図式なんだろう。
けど、そうじゃないんだよなぁ
「勝てない!手に入らない!=当たり前」なんだよ。
そして、そういう厳しい局面をどうにかこうにかして、
クリアできた時が一番嬉しいんです。
もちろん、どんなに頑張っても、どんなに努力しても、クリアできないこともある。
でも、それで「当たり前」。
何も、文句なんてないですね。

こういう、「当たり前」のゲームが今は少ないので
艦これは貴重であり、これからもずっとやっていきたいです。

プレイ期間:1年以上2016/12/10

https://dic.pixiv.net/a/%E4%BA%94%E8%88%AA%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%98%E3%82%81
この記事があるように、五航戦の虐待は提督の義務だ。つまり、五航戦を轟沈させずにいる奴は提督失格だ。非国民だ。艦これやめろ。
五航戦は艦これ最大の敵であると同時に最大の癌だ。優秀な提督ならみんな五航戦を轟沈させてる。五航戦から艦これを護るんだ。

プレイ期間:1年以上2018/03/28

1年間くらいなら微課金で遊べる良心的なゲームです。が、いざキャラ育成が進んで高レベルなチャレンジが可能になると地獄が始まります。
イベントの報酬に質的な差が導入された時からこの地獄は始まりました。
イベントを最高難度でクリアしようとすると、キャラも装備も「最高レベルで準備してある」ことはチャレンジの「前提条件」にすぎず、最後に必要なのは結局は運です。
難度を下げればアッサリとクリア可能になりますが報酬がショボくなります。
「最高ランクの報酬は次のイベントで最高ランクに挑戦するプレイヤーの役に立つものだから、君はショボい報酬でいいんだよ」
こう言われてやる気出ますか?
体感では、ゲーム内容の進化(無駄な複雑化)に追い付きながら艦隊の育成とリソースの貯蓄を持続するには1日あたり3時間くらいが必要です。そこまでして戦力を維持してもイベントのたびに「戦力は充分だけど甲難度は止めようかなぁ」とアホな悩みに襲われるのです。
私はミリタリ趣味なので「クソゲー、運ゲー」と言われる要素は「実は割とリアリズムなのだ」という事は理解してそこを楽しんでいました。しかしある時点から運営がリアリズムと御都合を自らの都合で使い分ける態度がひどくなって、気持ちが冷めてしまいました。
最近の運営はもはや新規獲得を諦めているようです。いつまで経ってもβ版のような画面を改善するでもなく、もう金は充分稼いだからあとは看板を維持するだけでいいんだよという事でしょう。
間違ってもこれから始めたりしないように警告します。

プレイ期間:1年以上2018/05/29

はいはいタナコロタナコロwww
いちいち自分に都合の悪いレビューに噛みついてるって君まともな精神状態じゃないよ?
どうせリアルでも文句言ってばっかの無能なんだろうな。
オワコンと自覚してるゲームの星1レビューを迷惑とか意味不明ですね。そんなに言うならみなきゃいいじゃん?
別にこのサイトは艦豚がホルホルブヒブヒするサイトじゃなくて、艦これのレビューを書き込むサイトだし。
あとさぁ、意味不明な理屈で星5工作しないでもらえるかな?そうやって、まともなレビューしてる人たちに迷惑かけないでもらえるかな?

ってかさあ、いい加減艦これから卒業しろよお前ら。いつまでも地縛霊のように、クソみたいな、ただ資源をためて装備や編成を整えて何回も出撃するだけの簡単なゲームやってんじゃねえよ脳死艦豚ども。さっさと卒業しろよレビューサイトからも。お前らは艦これというブラゲーでももっとも簡単な部類に入るゲームしかできないことを恥じなきゃダメなんだよ。

プレイ期間:1週間未満2018/04/01

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