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法的規制を
微課金さん
某掲示板からのコピペですが…
この状態で放置されガンダムを餌に集金するだけのゲーム、納得できるユーザーは
いないと思います。
↓
日本オンラインゲーム協会によるランダム型アイテム提供方式における
表示および運営ガイドライン(このゲームの会社は非加入)
http://www.japanonlinegame.org/pdf/JOGA120815.pdf
3.有料ガチャの設定に関する事項
(1) 有料ガチャにおいてガチャレアアイテムを提供する場合、以下のいずれかを
遵守するものとする。
a. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額(その設定された
提供割合から期待値として算定される金額をいう)の上限は、有料ガチャ1回
あたりの課金額の100 倍以内とし、当該上限を超える場合、ガチャページにその
推定金額または倍率を表示する。
※☆4、3-10は0.01%、有料ガチャ1回あたりの課金額の10000倍
b. いずれかのガチャレアアイテムを取得するまでの推定金額の上限は50,000円
以内とし、当該上限を超える場合、ガチャページにその推定金額を表示する。
※☆4、3-10は0.01%、推定金額315,000円
c. ガチャレアアイテムの提供割合の上限と下限を表示する。
※今週ようやく(一応の)表示、しかもエースガシャのみ
d. ガチャアイテムの種別毎に、その提供割合を表示する。
※表示されたのはエースユニットガシャのみ
プレイ期間:1年以上2013/08/08
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バンナムゆるすまじさん
このクソゲには1ポイントすら惜しい。
ゲームですらない集金システムの一例を。
1.「ハマったガンダムで戦う」と銘打ちながら出る確率は0.01%。1回324円のガチャで出るには324万円。さらに強化カスタマイズするには全く同じ機体が4機、つまり1296万円必要。運が悪ければそれ以上。
2.イベント中に課金ガチャを回せばもらえる得P。27000得Pで百式1機もらえます、と銘打ち4機カスタマイズには108000得P必要。自分を含むユーザーの経験によれば得P貯めるまで30万円程度必要。
3.チーム対チームで決まった時間に集合、コマンド入力し戦う制圧戦。毎回サーバが落ちます。戦場に入ることすらできません。散々苦情が殺到した運営の対応は「受付時間伸ばしま~す^^」。
4.確率表記すらない怪しすぎるガチャ。返金騒動もバンダイナムコが依頼したイー・ガーディアンが2ch等でプレイヤーを装いユーザーを他話題へ誘導、火消しに暗躍。
5.公然と存在するサクラプレイヤー。
6.地上で戦う宇宙専用機体に代表されるガンダムの世界観・設定を無視する運営。
ちなみにこの運営、今度はGREEのガンダムスピリッツというゲームを始めるそうです。気を付けましょう。二度とバンダイナムコのゲームには手を出しません。
プレイ期間:1年以上2014/10/03
モコナさん
課金をして特攻カードを自身で得るか、チームに課金している人が居る以外の総力戦イベの盛り上がりの無さ。
どう見ても餌にする以外、需要性の無い機体とパイロットのラインナップの多さに加えてそんな中からでも同じカードばかり高排出されるチケットガチャの酷さ。
何年経っても改善されない強化パーツ開発やスキル付与の高失敗率の極悪さは特に秀逸でイベを頑張った達成感、運よく良カードを引き当てた喜びを一瞬で失う虚無感が半端無い。
カスタマイズハロの合成成功率。
ガンダムバトル等のランク上昇のマッチングの酷さ。
妥協して続けてきたけれどにもう嫌になりました。
プレイ期間:1週間未満2019/04/27
これゲームなの?さん
張り付き必須で時間の取れない方はアイテム課金で時間を得るというシステムです
基本無料をうたっていますが基本無料、課金必須の極悪システムでR20にしてもよいくらいの拝金ゲーです、コンプガシャのようなカスタマイズや業界基準から逸脱したレア排出率等これゲームなの?と思わせるほど酷い内容です、月に2万ほど使っていましたが
今後は絶対に課金しません。
プレイ期間:1年以上2014/10/06
ノヴさん
えーと千年勇者が終わってしまいやることがないのでこのゲームをやり始めました。このゲームはもうマンネリ化がしすぎて新しいことがまったくないといった状況です。プレイ方法を書くとすると課金してはダメです。100連ガシャ等のイベントで☆5機体を手に入れてください。あとパイロットはEXチャレンジ等をこなしていると手に入ります。数年間無課金で☆5機体、☆3パイロットが集まりました。上位にいる方は☆3パイロットの手に入れ方を知らないらしく課金しているみたいですね。総戦闘力が低く順位も下位の僕のカードのほうが良さげに見えるのは何ででしょうかね。300万円で40万戦闘力だって~。現在僕は無課金で25万戦闘力です。良カードのとり方はこのとーりでーす。レベルの上げ方は誰かネットにブログで上げている方がいたのでご参考ください。大討伐が始まりましたので運営も限界かもしれません(千年勇者もそうだった)。
プレイ期間:1年以上2019/03/06
miomioさん
効果音いいね♪
Zのライフルの音…たまりません(´∀`*)
BGMもいいと思います♪
ただ暇な時間がちょと多いかなぁ(T▽T)
プレイ期間:1週間未満2012/07/20
臆病風のカイさんさん
何事にも臆病なくらいが丁度いい…この文言がぴったりなゲーム(?)です。
始める方への心得その一。開始当初に好きなシリーズ名を選択する場面がありますが、
選択したシリーズのガチャ(課金部類の特等、主に主役機)が縁遠くなります。
まず、好きなシリーズの主人公、もとい強力機体を持てるとは思わない事。
他の課金者の善意。おこぼれで限定などが手に入る事はありますが、同品を複数必要とする現システムでは強さに繋がらず、中途半端に所持枠を圧迫します。
始める方への心得その二。「課金でハズレは確実、飽く迄チームへの慈善事業」
万に一でも課金で好きな特等機体が手に入ったなら、それまでを振り返って代価を鑑みましょう!戦力数値上位、平均40万が頭打ち。しかもテク知識があれば無課金のおこぼれデッキで到達できます。課金はしても精々、戦力1=1円。40万までで^^;(筆者経験測)
課金したら好きな機体、好きなキャラを操れるかも!(けど、それ以外の恩恵は…)
無課金者はカッコ悪くていいよね?(現環境、事実上課金者以上の恩恵と優遇率)
表記数字も宛てにならない(戦闘ステータス、課金の当選率)不条理な状態ですので、
始める方は、本気で覚悟と・・・ハラ、サイフの紐をくくってからおいで下さいませ。
ああ!?ホントGBの不条理AI敗北、アッタマくんな~(怒)(>皿<)m
プレイ期間:1年以上2015/08/08
KEN@とくしまんさん
いつも遊ばせて貰ってます。
さて、早速レビュー。
ある程度満足してますが課金に持ち込もうとする姿勢が
ありありと見えます。多分、パイロットガチャも
そのうち有料にしそうだなって思う。
始まったばっかりのゲームだから仕方ないのでしょうが
最初の2ヶ月のルール改定に振り回されましたが
今のところ大きな損害は喰らっていないので不満は無いです。
評価できるところ。
・シナリオが簡単でない。
・チーム内で競う相手がいるのが面白い。
・ユニット合成のレベル上げがシビア。
・3体以上鍛えても価値がある。
・アニメに基づいた夢のタッグが組める。などなど。
評価できないところ。
・行動がワンパターン化の傾向あり
・☆3の機体が強い割りに無料ガチャで当たりにくい。
・☆2のレアユニットでも1/1000じゃないだろうかと疑う。
・パイロットの重要度が低くなり課金に走ってる節がある。
・すぐに客の意見に左右されて既存の客を蔑ろにしてる気がする。
・もっと長くやってる人を大切にすべき。
以上。
さて続きしてこよう!
プレイ期間:3ヶ月2012/08/17
4cmさん
いいカードがでれば言うほど悪くは無い
無課金でも十分遊べるゲームだと思う
まぁ課金してもいいカードが得られなければそれまでだけど
プレイ期間:3ヶ月2012/10/06
とらさん
まず全くいいところはありません。
遊んだ期間は3か月ほど
それなりに課金もしてみたが普通にやってれば手に入る程度のしょぼいカードを引くだけで課金する意味はないです。
レアカードなんて出現率は1%どころかゼロに近いので皆似たようなデッキを組んでおり同じユニットばかりと対戦する状況が続くのでいろんな相手と対戦する楽しみも無し。
課金しようとしまいと出るカードはクズばかりなので集める意欲も湧かない。
変わり映えのしないイベントのリピートで斬新さも無し。
という訳でどんどん引退者が出てます。他の方のレビューもよく読んで新規の方がこの糞ゲを敬遠してくだされば幸いです!他に面白いゲームはたくさんありますからそちらで楽しむなり課金してもいいって方は他で課金した方が絶対にお得ですよ~
プレイ期間:3ヶ月2012/10/31
新規に始められる方がいらっしゃいましたら、今一度考え直すことをお勧めします。
このコンテンツを「楽しい」と感じられる時間は非常に短いと思います。
いままで惰性で続けてしまいましたが、先日の新コンテンツプレリリースを機に、ようやく辞めることができました。
かれこれ2年も続けてしまったこと、いや、そもそもこれに手を出してしまったことを後悔しています。
巷では「無料で遊べます」というブラウザゲームが多数ありますが、これもその中のひとつに含まれます。
基本的に無課金・高額課金にかかわらず、より高レアなユニットとパイロットのカードを入手して育てることが主体となります。
その主な入手方法が「ガシャ」と呼ばれるデータ上のガチャガチャですが、すべては確率という「運」任せということになっています。
ただし、実際にプレイしていると誰かに操作されていると思えるほど、確率の偏りを実感できます。
見直されるたびにしょぼくなる報酬、イベントと呼ぶのも憚れるガシャイベント、同じユニットカードが4枚揃わないと強くなれない仕様、あからさまに高額課金を煽る得Pイベント、なかなか実装されない新イベントとその完成度の低さ、挙句の果てにはプレイヤーをデバッガやテスターのように扱うプレリリース...
プレイヤーを楽しませることより、いかに課金させるか、集金できるかに全力を注ぐ運営とそれを良しとするバンナム経営陣。
このコンテンツを「ゲーム」と呼ぶには、あまりにもおぞましい存在です。
プレイ期間:1年以上2014/12/14
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