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少女兵器WEB

  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

2.1527 件

正式オープンの割りに

シングルさん

oβからまったく進歩してないよ・・・

重い重すぎる、ブラウザゲームなのに下手な3Dゲームよりも重い、制圧を手動戦闘にするとフリーズ

回避キャラで避けまくるだけの運ゲーという世紀末バランス
戦略のせの字もない

課金ボックスは諭吉ぶっこんでも高確率でゴミ
BランクでもAやSに出来るが途轍もなく時間が掛かる上にステは完全に初期化



別のゲームやったほうがいいよ

プレイ期間:1ヶ月2013/08/29

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これはないわ

梨さん

Sランクの回避キャラがいれば、今実装されているところまでは単騎で攻略可能。
貧乏人でも、つまらない作業ゲーを延々と続けて、キャラと装備を強化すれば誰でも攻略可能です。
コレで楽しめる人は、今までの人生で余程脳みそを使わなかった人か、相当の暇人なのでしょう。
羨ましいです。

戦略ゲーとして終わってるだけでなく、萌えゲーとしても微妙。
補佐官にはボイスがありますが、戦闘に使うキャラにはボイスがありません。
育成の自由度も低く、イラストもいまいち。
ピクシブで探せばわかりますが、このゲームに使用されているイラストの評価はお世辞にも高いとは言えません。あのサイトの点数が絵の価値の全てを決めるわけではありませんが、少なくとも私はお金出してまで欲しいとは思いませんね。

某大型掲示板などでも「嫌ならやめろ」と言う信者がよく居ますが、実際どんどん人が減っているのが笑えます。
ちょっと愚痴やゲームの悪い点を書いただけで、過剰に噛みついてくる喧嘩腰な連中が多くて怖いです。
つまらないバグゲーでイライラしているのは分かりますが、プレイ人口を増やしたいならもう少し穏やかさを身につけましょう。
私はもう辞めるので関係ないですが^^

プレイ期間:1ヶ月2013/09/17

他の方も書いてありますがゲームバランス最悪です
防御型はすぐ落とされるし、回避は5%であたるという運仕様
なのにこっちの攻撃は平然と相手は耐えてきます
バグも多く他の方も書いてあるとおりやらないことを激しく推奨します
うん、艦これのほうが遥かに面白い

プレイ期間:1週間未満2013/09/05

素材は悪くないので今後に期待!!

デネブの中の雑兵さん

OBの後半からプレイしていますが、確かに、他のレビューア様の意見にある
良い点、悪い点の殆どがプレイした人なら納得する内容であると思います。
下の評価にもあるとおり、現状では幾らか問題があるゲームです。
しかしながら、ゲームバランスは課金者でないと到達できないステージが
あるわけではないので、それは大きなメリットではないかと思います。
しっかり育てて、装備もきちんとすれば非課金でも上位ランカーも狙えますし。

このゲームの仕様(バグ?)については知識として頭の片隅に入れた状態でプレイすれば
逆に遭遇したときに「コレかw」と苦笑できるかもしれません。

また、本家の台湾版では実装されている機能が日本では実装されていないものもあり、
この先もそれなりの充実は図られるのではないかと期待を込めて★4つです。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/06

序盤にちょっと触った時点で回避型が強く感じるのだが、
それなりに進めていくとやっぱり回避型が強いと再認識するのがこのゲーム。

なにしろこのゲームは回避キャラのレベルをある程度上げ、合成で能力値を伸ばして装備を整えれば、
難易度Normalの16-8とHardの6-8以外のマップは大体単騎で突破できてしまう。
キャラのランクはA+でよく、レベルも40~50もあればいい。
合成による強化は命中・回避・対空攻撃・対陸攻撃の四種を限界まで上げればよく、
装備も命中と回避を軸にアイテムレベル30ぐらいまで強化すればなんとかなる。

ソロ制圧を考える必要がないというか、育成にかかる手間を最少にしようとすれば回避型ソロしかあり得ない。
確かに命中率が5%より下がらない仕様では、事故で被弾して敗北というストレスもあるが、
それでもキャラを複数育てる手間を考えれば多少のENを犠牲にリトライしまくるのが圧倒的に早い。
その現実がある以上は回避ゲーの評価を覆すことは不可能だろう。
勘違いしている人がいるが、現状は1対5で回避無双できてしまいそれが最も効率がいい状況にある。

せめてキャラやアイテムの収集や図鑑埋めなどのコレクション要素でもあれば気が紛れるだろうが、
残念なことにこのゲームには余分なものを抱えておけるだけのキャラクター枠もアイテム枠も図鑑も存在しない。
特にアイテムの所持枠が厳しく、装備とログインボーナスで毎日増えるEN回復アイテムにすぐ圧迫されてしまう。
アイテムが一杯の状態では出撃のたびに警告文が表示されて非常に鬱陶しく、
そのためにアイテムドロップのない難易度Hardのマップにしか出撃しないプレイヤーもいるほど。

個人的には、このアイテム枠まわりの仕様こそが全ての元凶だと思う。
使うキャラが少ないほど保持する装備は少なくて済むので、イベントアイテムを抱える余裕も出てくる。
イベントのたびにスタックできないアイテムが手に入って、倉庫の30枠からはみ出る現状はおかしい。
初期の枠を倍ぐらいに増やすか、装備と消費アイテムの枠は別にしたほうがいい。
できることが狭められて遊び心のあるプレイヤーが存在できず、効率を追うしかなくなっている。
不便の解消に課金を必要とするのは、まずゲームが面白くないと成立しない。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/24

今後次第では。

アルドラの中の人さん

なんていうか愚痴のオンパレードですが。

確かに現状で問題はあります。
鯖が重い、パッシブの能力が表示されない・・・等。

でも問題にすべき点ではないものまで問題点にされてることが論外。
まず下のコメで一番気になったのが回避無双の件。
なぜ制圧を回避ソロで考えるんだろう?と。
役割分担で回避、防御両方に使い道があり、ソロ制圧を考える必要性なし。
1対5で回避無双するほうがゲームとして問題じゃない?
ちなみにうちの1軍は回避1の防御4の5人ですが。

キャラをランクアップさせる光珠についても1日に500程度は貯められるので以前に比べ大分ランクアップさせやすくなった。

鯖についてもテスト鯖で構築を改善していこうとしているようだし、今後次第。

結局楽しめる楽しめないは、現在の仕様に合わせて柔軟にプレイできるかどうかとGAをどれだけ気に入れるかになってくると思います。
自分は現在でも十分楽しんでやっていますよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/15

すべてにおいて酷い

栗饅頭さん

この程度のブラウザゲームで何故ここまで動作が遅いのでしょうか?
しかもメンテの度にユーザー側でキャッシュの削除をしないと反映されないとか・・・。
いくつかブラウザゲームを遊んだことがありますがキャッシュを削除しろとか少なくても私は聞いたことが無いです。
その動作を改善する為のテストサーバー仕様に変更したらしいですが逆にもっと動作が鈍くなってます、ユーザーの声を聞いているのでしょうか?
さらに運営のやる気の無さなのかは知りませんが運営の言葉が足らなすぎです。
未だにバグは放置、進展してるかどうかも告知しない。配布してくれるはずのアイテムも一度延期告知を出したまま音沙汰なしとか怠慢にもほどがあります。
本当は評価-で出したいですが1以上しかないので仕方が無いです。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/21

絵は可愛いけど・・・

野菜スティックさん

βテスト一週間+正式サービス数日をプレイしての感想です。

絵が凄く好みだったので、期待していたんですけど、色々と残念でしたねぇ。

まず動作が重いのがツライです。わりと高性能なパソコンでも関係なく重いみたいです。
インターフェイスも使いやすいとは言えず、プレイしていると少しずつイライラが溜まってきます・・・。
バグや運営のミスも多く、快適にプレイというわけにはいかないです。

ゲームの中身はというと、シミュレーションゲームだけど回避を上げまくったキャラ単騎で無双できるお粗末なゲームバランスです^^;
むしろ回避型じゃないと、簡単に死ぬし、複数のキャラを同時に育成すると時間がかかりすぎるという状態・・・。
無敵だった回避キャラも、アップデートで、時々被弾するようになったので、ただの運ゲーに。被弾すると即死なので、20回連続で同じステージを繰り返してるなんて話も聞きました。

肝心の戦闘がつまらないので結局、あらゆる事がただの作業でしかないです。
はじめに書いたように、動作が非常に重い中、延々と単調な作業を繰り返すのは、ゲームというより最早拷問に近いですね。
楽しいはずの時間が、苦痛に変わるようなものを、私は評価できません。

絵は可愛いけどそれだけです。評価は1ポイント以外差し上げられません。
(正式サービス開始後なのに、評価1ポイントで投稿しようとすると「βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。」と表示されてるので、仕方なく3ポイントを付けています)

プレイ期間:1ヶ月2013/08/18

みなさん、重いと書いているので、重いのはこの際おいといて。

一言でいうと、課金前提のゲームです。

・新キャラは課金しないと手に入らない。
・もともと少ないGAの総人数も課金しないと枠が広がらない。
・時間のかかる拠点開発の短縮も課金しないと短縮できない。
といった感じで課金しないと不便すぎてすぐに飽きます。

課金以外で微妙なところは
・個人戦の回数がGA毎ではない。GA入れ替えは1日1回まで。
・イベントがない。(始まったばかりで人を集めないといけないのに運営は何考えているの?)
・自動戦闘の結果に納得がいかない。(どうやっても負けるはずのないGAなのに負けになる)
・基本装備ゲー。(レベルが低くても、装備品が強ければ何とかなる)
・連合のある意味がわからん(連合イベントがあるわけでもなし。戦功のためだけ?)
・命中率詐欺(100%で相手スキルが発生しているわけでもないのに回避されたり、5%で4連続で当てられたり)
といったところでしょうか。

現状は重い、課金前提、いろいろと微妙といった感じでイマイチです。
せめて、某D○Mの大人気ブラウザゲーみたいにGAは課金なしで全員に手に入るチャンスがほしいです。
すでに、サービス開始1か月でサーバーが混雑することが少なくなってきているので、
今のままだと1年持たないのではないかと思います。
運営さんはもう少し考えてほしいです。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/16

声優を売りにして可愛いキャラクターを売りにしての広告優先なかんじ

プレイすると遅い、とにかくテンポが悪い。
リンク読み込みでページ遷移するから
ページ読み込み>中身表示>アニメーションなり
で>の部分でテンポが悪くなる。
完全フラッシュにしてやらなきゃいけないことかまとめてテンポよくなればましになるかも

正直アニメーションとか声は重くなるなら常時にはいらない
図鑑とか高感度?イベントとか要所要所にピンポイントであればいい。
どこぞで擬人化がはやったからあわてて参戦しようとして適当に作りました感がある。
根本改革がなければ半年、どんなに長くても一年くらいでサービス終わるのでは

プレイ期間:1週間未満2013/09/15

重い!(むかっ!!)

かみかみ天然ちゅいさん

とにかく重い。エクスプローラーだとバトルが長引くと固まる。G○○gleだとCPUはかなり使うが固まることはない。
・チュートリアルが解りづらい。簡単な動画でもいいから欲しかった。
・課金しなくてもまずまず遊べている。どのゲームもこのくらいは遊べるのか?
・サーバーが空いている。過疎後なのか?
~まとめ~
だいぶ重いけど軽くは遊べる。

プレイ期間:1週間未満2013/10/01

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