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少女兵器WEB

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2.1527 件

正式オープンの割りに

シングルさん

oβからまったく進歩してないよ・・・

重い重すぎる、ブラウザゲームなのに下手な3Dゲームよりも重い、制圧を手動戦闘にするとフリーズ

回避キャラで避けまくるだけの運ゲーという世紀末バランス
戦略のせの字もない

課金ボックスは諭吉ぶっこんでも高確率でゴミ
BランクでもAやSに出来るが途轍もなく時間が掛かる上にステは完全に初期化



別のゲームやったほうがいいよ

プレイ期間:1ヶ月2013/08/29

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これはないわ

梨さん

Sランクの回避キャラがいれば、今実装されているところまでは単騎で攻略可能。
貧乏人でも、つまらない作業ゲーを延々と続けて、キャラと装備を強化すれば誰でも攻略可能です。
コレで楽しめる人は、今までの人生で余程脳みそを使わなかった人か、相当の暇人なのでしょう。
羨ましいです。

戦略ゲーとして終わってるだけでなく、萌えゲーとしても微妙。
補佐官にはボイスがありますが、戦闘に使うキャラにはボイスがありません。
育成の自由度も低く、イラストもいまいち。
ピクシブで探せばわかりますが、このゲームに使用されているイラストの評価はお世辞にも高いとは言えません。あのサイトの点数が絵の価値の全てを決めるわけではありませんが、少なくとも私はお金出してまで欲しいとは思いませんね。

某大型掲示板などでも「嫌ならやめろ」と言う信者がよく居ますが、実際どんどん人が減っているのが笑えます。
ちょっと愚痴やゲームの悪い点を書いただけで、過剰に噛みついてくる喧嘩腰な連中が多くて怖いです。
つまらないバグゲーでイライラしているのは分かりますが、プレイ人口を増やしたいならもう少し穏やかさを身につけましょう。
私はもう辞めるので関係ないですが^^

プレイ期間:1ヶ月2013/09/17

今後次第では。

アルドラの中の人さん

なんていうか愚痴のオンパレードですが。

確かに現状で問題はあります。
鯖が重い、パッシブの能力が表示されない・・・等。

でも問題にすべき点ではないものまで問題点にされてることが論外。
まず下のコメで一番気になったのが回避無双の件。
なぜ制圧を回避ソロで考えるんだろう?と。
役割分担で回避、防御両方に使い道があり、ソロ制圧を考える必要性なし。
1対5で回避無双するほうがゲームとして問題じゃない?
ちなみにうちの1軍は回避1の防御4の5人ですが。

キャラをランクアップさせる光珠についても1日に500程度は貯められるので以前に比べ大分ランクアップさせやすくなった。

鯖についてもテスト鯖で構築を改善していこうとしているようだし、今後次第。

結局楽しめる楽しめないは、現在の仕様に合わせて柔軟にプレイできるかどうかとGAをどれだけ気に入れるかになってくると思います。
自分は現在でも十分楽しんでやっていますよ。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/15

運営最低

匿名希望さん

運営の対応最低で関わりたくないのですがバグが多くて絶対に運営と相対することになるひどいゲームです。

その上課金アイテムにすらバグがあり、そのバグはっかくしても原因わからず調査中ですぐにバグを直すことすらできない無能ときてます。

オンラインゲームを運営する上で、課金まわりでバグだすのも致命的なのにすぐに直すこともできないとは運営能力なさすぎます。

公式サイトのTwitterもとても開始したてのゲームとは思えない数でわかるようにプレイヤーも殆ど見切りをつけてやめています。

ゲーム自体は絵も悪くないし操作も楽で作業かんはあるもののそこそこ楽しめるものでしたが、本当にバグが多いのが致命的です。

以上のことから1年もつかどうかわからないので課金される方はそのへんも考慮した方が良いと思います。(個人的な意見いうならお金払うのはお勧めできません

プレイ期間:1週間未満2013/09/01

【良い点】
・可愛い絵
・今現在、宣伝に力が入ってる
【悪い点】
・既に過疎ってる
・立ち回りの幅が狭い、単純なシステム
・結局のところ、ステータスを高くするだけのゲーム性
・シミュレーションゲームとしての出来は良いとは言えない
・不具合の多い鯖
・オンライン要素がほとんど無い
・読み込みが、数秒固まるくらい重い
・表示が遅くて意図しない場所をクリックしたりする。回線やPCスペックは関係なし
・バグがちらほら。進行不能になるバグもある
(発生条件は、自動戦闘の攻略法に関わっているので、中途半端に知っている人が
何度もバグにはまる事がある。それは自業自得な面もあるが、偶然陥る場合もある)


端的に言えば「可愛い絵でごまかしているだけ。中身は劣悪なゲーム」

ゲーム性はどうしようもないレベルだけど、前向きに言えばライトユーザー向け?
しかし、バグが多すぎ。ゲームバランスが悪い。こういうのは事前に情報をしっかりと把握していればある程度は回避可能だけど、その時点でライトユーザー向けとは言えなくなる。

進行不能に陥るバグがあるにもかかわらず、運営からはアナウンスなし。
運営に問い合わせれば、助けてくれるが根本的な解決にはなっていない。
ライトユーザーなら進行不能になった時点で引退する可能性が高い。

ヘビーユーザーならバグとかゲーム内容には対処できるが、そういうのに耐えてまでこれをプレイする理由があるのか?。
ストーリー・ステージ・キャラなど運営が小出しにしすぎて未実装。レベルも制限あり。
他プレイヤーと絡むオンライン要素もお粗末。
これではモチベーションが維持できない。そもそも目標がない。

萌え絵さえあれば、単調な作業でもひたすら続けられるような人とか、自分なりに楽しみ方を見いだしてプレイするような酔狂な人くらいしか続けられない。

宣伝に力を入れているのは評価できるが、中身をどうにかしないと先はない。
今のままでは、ごく一部の人にしか受け入れられないだろう。
現在、過疎は進行中である・・・。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/17

う~~~~~ん………

まったりんさん

 OBT中のレビューだから、愚痴だろ? と思われそうですけど、期待しているのも
あって、書いている気持ちです。
 まず、キャラが可愛い。イラストレイターさんの名前を広告に出すぐらいだけあり、
可愛いです。SDも可愛い。これはもう、☆5。
 ツイッターで、やたらと運営側ががんばってチェックしてますとか言っていたわりには、
初歩的なミスが目立つ。クエストの文章でローカライズ設定の不具合なのか、
○○を2個作ってください。とかいうのを、2○○を個作ってください。 とか、普通に
デバッグすれば気づく事すら見逃すなど、本当に何をやっていた? って思うような
ミスが目立つ。
 0%のはずなのに、なぜか当たる(5%は当たるようですね)。50%なのに、なぜか当たる。98%でもミスる。など、確率がおかしいのでは? と疑問に思ってしまうところや、
資源の産出量と消費量が微妙。GA(キャラ)召喚に必要なものも入手量と使用量が
おかしい。まぁ、このあたりは、OBTでもあるし、長く続ければ解消されると
思うけど、逆に言えば、とっかかりが悪いとも言えるので、新規には少しイラッと
するかも。
 とはいえ、キャラのランクがS、A、B、Cとあり、さらに、B+、A+とかあるし、
ランクアップさせるには、AとA+の二つを揃えないといけなかったり、非常に
重課金させようって匂いがぷんぷん漂っているのが……。
(キャラのランクを気にしなければ良いだけ。でも、そうすると結構、つらい。
ランク性能差が大きいから)

プレイ期間:1週間未満2013/08/13

序盤にちょっと触った時点で回避型が強く感じるのだが、
それなりに進めていくとやっぱり回避型が強いと再認識するのがこのゲーム。

なにしろこのゲームは回避キャラのレベルをある程度上げ、合成で能力値を伸ばして装備を整えれば、
難易度Normalの16-8とHardの6-8以外のマップは大体単騎で突破できてしまう。
キャラのランクはA+でよく、レベルも40~50もあればいい。
合成による強化は命中・回避・対空攻撃・対陸攻撃の四種を限界まで上げればよく、
装備も命中と回避を軸にアイテムレベル30ぐらいまで強化すればなんとかなる。

ソロ制圧を考える必要がないというか、育成にかかる手間を最少にしようとすれば回避型ソロしかあり得ない。
確かに命中率が5%より下がらない仕様では、事故で被弾して敗北というストレスもあるが、
それでもキャラを複数育てる手間を考えれば多少のENを犠牲にリトライしまくるのが圧倒的に早い。
その現実がある以上は回避ゲーの評価を覆すことは不可能だろう。
勘違いしている人がいるが、現状は1対5で回避無双できてしまいそれが最も効率がいい状況にある。

せめてキャラやアイテムの収集や図鑑埋めなどのコレクション要素でもあれば気が紛れるだろうが、
残念なことにこのゲームには余分なものを抱えておけるだけのキャラクター枠もアイテム枠も図鑑も存在しない。
特にアイテムの所持枠が厳しく、装備とログインボーナスで毎日増えるEN回復アイテムにすぐ圧迫されてしまう。
アイテムが一杯の状態では出撃のたびに警告文が表示されて非常に鬱陶しく、
そのためにアイテムドロップのない難易度Hardのマップにしか出撃しないプレイヤーもいるほど。

個人的には、このアイテム枠まわりの仕様こそが全ての元凶だと思う。
使うキャラが少ないほど保持する装備は少なくて済むので、イベントアイテムを抱える余裕も出てくる。
イベントのたびにスタックできないアイテムが手に入って、倉庫の30枠からはみ出る現状はおかしい。
初期の枠を倍ぐらいに増やすか、装備と消費アイテムの枠は別にしたほうがいい。
できることが狭められて遊び心のあるプレイヤーが存在できず、効率を追うしかなくなっている。
不便の解消に課金を必要とするのは、まずゲームが面白くないと成立しない。

プレイ期間:1ヶ月2013/10/24

良い点
・絵が可愛い。腰に着いてる白いものがチラチラするキャラもいたり。
・シミュレーションゲームとしては如何に攻撃型を相手の射程外に置き、
 回避型や防御型を囮にさせて、その後総攻撃!が肝。
・スキルの種類が豊富。カットインの挿絵も見てて面白い。
・実は原作が有ったりする。設定資料集も売り出されている程度の人気はあるらしい?
・自動戦闘をある使い方をすれば、手動より早く簡単にレベルアップが可能。

悪い点
・何も知らないと、常時発動型のスキルで実は40%ぐらいの命中率に
 なってるのに表記ミスによるバグで不満や引退者が続出。
 ※しかし逆にこちらがそのスキルを付けてると80%の攻撃を避けることだってある。
 何故か修正が入らないので仕様と割り切るしかないのだろう。
・広告詐欺が発生中。ピンク髪の子が「お洋服、脱いじゃおうかしら?」とか言ってるが
 そのキャラは実際そんな性格でないし、淫乱な設定もないし、何より『今はどうあがいても出てこない』。
・光珠と呼ばれるゲーム内通貨。これが非常に溜まりづらい。
 1日100溜まれば良い方なのに、必要なものは1000,3000,8000と非常に高価である。
 鯖ダウンしたり、イベントで大量に貰える時があるのでそれを狙うしかない…。

他のレビューで気になった点
・システムが簡素すぎる!もっと戦略性のあるゲーm(略)
 →別のゲームでもやればいいのにって思う。萌えと戦略性は枠が違う。
 また戦略が複雑すぎて頭パンクするより、これだけ簡単なゲームも珍しいと思う。
・回避型が猛威を…→命中増加スキルで一撃死。もっと進めてから物言え。
 また、防御も徹底すれば要塞化する。16-8まで進めてから難癖付けた方がいい。
・自動戦闘バグは意図的にやらなければ発生しない。というか自分はまだ
 一度も発生してない。
 早い話がどちらもダメージ0が続き、永遠に戦闘が終わらなくなるっていう話。

総評:
やればやるほど味が出るゲーム。一気に化ける可能性も無くはない。
事前に情報を収集し、バグの条件を押さえれば
そこまで不満が出るゲームでは決して無い。
こんな事書くと、運営乙wwとか言われそうだが…心狭いやつには言われたくない。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/17

みなさん、重いと書いているので、重いのはこの際おいといて。

一言でいうと、課金前提のゲームです。

・新キャラは課金しないと手に入らない。
・もともと少ないGAの総人数も課金しないと枠が広がらない。
・時間のかかる拠点開発の短縮も課金しないと短縮できない。
といった感じで課金しないと不便すぎてすぐに飽きます。

課金以外で微妙なところは
・個人戦の回数がGA毎ではない。GA入れ替えは1日1回まで。
・イベントがない。(始まったばかりで人を集めないといけないのに運営は何考えているの?)
・自動戦闘の結果に納得がいかない。(どうやっても負けるはずのないGAなのに負けになる)
・基本装備ゲー。(レベルが低くても、装備品が強ければ何とかなる)
・連合のある意味がわからん(連合イベントがあるわけでもなし。戦功のためだけ?)
・命中率詐欺(100%で相手スキルが発生しているわけでもないのに回避されたり、5%で4連続で当てられたり)
といったところでしょうか。

現状は重い、課金前提、いろいろと微妙といった感じでイマイチです。
せめて、某D○Mの大人気ブラウザゲーみたいにGAは課金なしで全員に手に入るチャンスがほしいです。
すでに、サービス開始1か月でサーバーが混雑することが少なくなってきているので、
今のままだと1年持たないのではないかと思います。
運営さんはもう少し考えてほしいです。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/16

システム的に戦闘が攻撃力重視&当たらなければどうと言う事はない的な単調なもので面白みが無く、おまけに各所でおかしな設定やバグが多い。さらに読み込みが遅く、WebゲームっぽくないWebゲームです。

各モードでのランキング報酬を実装する予定もあると公式にあるので、今後は時間が余っていてやりこむランキング上位者と、ライトユーザーや新規との差が顕著に出てくると思われます。この点は、ユニットの行動力の回復速度を上方修正するなどの現在の運営の対応を見るに、やりこんでる人に良い対応をしている感がいなめません・・・。

サーバーに負荷がかかるでしょうからお勧めはしませんが、FlashとJavaに対応していれば、コマ送りですがタブレット端末でもできます。

自分としては、拠点の構築と戦闘の操作がある以外、ソーシャルサービスのカードRPGと大差ないと考えています。他人との競争さえなければ、ストーリー重視のそこそこいいwebゲームっぽくないwebゲームだったと思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/10

声優を売りにして可愛いキャラクターを売りにしての広告優先なかんじ

プレイすると遅い、とにかくテンポが悪い。
リンク読み込みでページ遷移するから
ページ読み込み>中身表示>アニメーションなり
で>の部分でテンポが悪くなる。
完全フラッシュにしてやらなきゃいけないことかまとめてテンポよくなればましになるかも

正直アニメーションとか声は重くなるなら常時にはいらない
図鑑とか高感度?イベントとか要所要所にピンポイントであればいい。
どこぞで擬人化がはやったからあわてて参戦しようとして適当に作りました感がある。
根本改革がなければ半年、どんなに長くても一年くらいでサービス終わるのでは

プレイ期間:1週間未満2013/09/15

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