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少女兵器WEB

  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

2.1527 件

本当に合う人にしか合わない

ボロットさん

【良い点】
・可愛い絵
・今現在、宣伝に力が入ってる
【悪い点】
・既に過疎ってる
・立ち回りの幅が狭い、単純なシステム
・結局のところ、ステータスを高くするだけのゲーム性
・シミュレーションゲームとしての出来は良いとは言えない
・不具合の多い鯖
・オンライン要素がほとんど無い
・読み込みが、数秒固まるくらい重い
・表示が遅くて意図しない場所をクリックしたりする。回線やPCスペックは関係なし
・バグがちらほら。進行不能になるバグもある
(発生条件は、自動戦闘の攻略法に関わっているので、中途半端に知っている人が
何度もバグにはまる事がある。それは自業自得な面もあるが、偶然陥る場合もある)


端的に言えば「可愛い絵でごまかしているだけ。中身は劣悪なゲーム」

ゲーム性はどうしようもないレベルだけど、前向きに言えばライトユーザー向け?
しかし、バグが多すぎ。ゲームバランスが悪い。こういうのは事前に情報をしっかりと把握していればある程度は回避可能だけど、その時点でライトユーザー向けとは言えなくなる。

進行不能に陥るバグがあるにもかかわらず、運営からはアナウンスなし。
運営に問い合わせれば、助けてくれるが根本的な解決にはなっていない。
ライトユーザーなら進行不能になった時点で引退する可能性が高い。

ヘビーユーザーならバグとかゲーム内容には対処できるが、そういうのに耐えてまでこれをプレイする理由があるのか?。
ストーリー・ステージ・キャラなど運営が小出しにしすぎて未実装。レベルも制限あり。
他プレイヤーと絡むオンライン要素もお粗末。
これではモチベーションが維持できない。そもそも目標がない。

萌え絵さえあれば、単調な作業でもひたすら続けられるような人とか、自分なりに楽しみ方を見いだしてプレイするような酔狂な人くらいしか続けられない。

宣伝に力を入れているのは評価できるが、中身をどうにかしないと先はない。
今のままでは、ごく一部の人にしか受け入れられないだろう。
現在、過疎は進行中である・・・。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/17

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素材は悪くないので今後に期待!!

デネブの中の雑兵さん

OBの後半からプレイしていますが、確かに、他のレビューア様の意見にある
良い点、悪い点の殆どがプレイした人なら納得する内容であると思います。
下の評価にもあるとおり、現状では幾らか問題があるゲームです。
しかしながら、ゲームバランスは課金者でないと到達できないステージが
あるわけではないので、それは大きなメリットではないかと思います。
しっかり育てて、装備もきちんとすれば非課金でも上位ランカーも狙えますし。

このゲームの仕様(バグ?)については知識として頭の片隅に入れた状態でプレイすれば
逆に遭遇したときに「コレかw」と苦笑できるかもしれません。

また、本家の台湾版では実装されている機能が日本では実装されていないものもあり、
この先もそれなりの充実は図られるのではないかと期待を込めて★4つです。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/06

ゲーム自体は悪くないと思う。
育成要素や戦力の核になるGAの入手はあらかた無料ポイントだけでできてしまうし、ソーシャル要素もあまりないので課金しなくても十二分に楽しめる。GAのイラストも(多少好みが分かれるとはいえ)まぁまぁのクオリティ。上位ランクに拘るのでなければマイペースに好き勝手にプレイしても全く問題はないだろう。

問題なのはUI周りの雑さと大味な戦闘システム、能力バランス。そして(致命的ではないが)若干煩わしいバグの存在。

・UI周りについて。
 このゲームは何かとチェックボックスにマークを入れることを要求してくる。それだけでなく操作の度にウィンドウが表示され、いちいち消すのが面倒くさい。画面移動時に表示にタイムラグがあるのも鬱陶しい。また、手動戦闘を行う際の読み込みが非常に重い。画面が一時的にフリーズするほど。こういったUI周りの雑さがこのゲームの冗長さの原因の一つでもある。

・大味な戦闘システム
 何人か挙げている人もいるが、このゲームは回避無双ゲーだと言える。主な原因は大味な戦闘システムだと思われる。
このゲームには「スキル」が存在するわけだが、そのスキルには常時発動のパッシブスキルと確率で発動するアクティブスキルの二種類が存在するのみで、プレイヤーが任意に使用できる「必殺技」的な物は存在していない。また、SLGにありがちな「状態異常」の概念も存在しない。なので戦闘画面では移動と攻撃しかできず、戦略要素はほぼ無いと言っていい。
つまり極端に回避率が高い相手に対してはアクティブスキルによって命中率が上がるのに期待するか、あるいは他の能力を犠牲にしてでも素の命中率を上げるしか対処法がない。要するにアクティブスキルが発動するかしないかの運ゲーになってしまう訳で、もしそういった対処法がとれないならばほぼ完全に詰んでしまうことになる。
そういった原因もあり、このゲームの肝であるバトルが大変冗長で退屈なものになっている。先述のUIの雑さもあり、稼ぎのために戦闘を繰り返すのは苦行と言っても良いくらい退屈になる。

結論:物は良いけどもシステム周りのいい加減さが評価を下げる。もっと丁寧にシステムを作り込んでいれば評価は変わっていたかもしれない。

プレイ期間:1ヶ月2013/12/07

ゲーム内でアイテム購入や強化に使う3種類のポイントを溜めて自軍を強化し、
ひたすら数値が上がっていく敵を倒してまたポイントを稼ぎ強化を繰り返すゲームです。
なので、ゲームの中心となる戦闘システムに主眼を置いてレビューします。

基本的に回避型(空属性)のキャラを強化して単騎で突撃させるのが効率的です。
5%の命中保証があるから事故も起きるとフォローする人も居ますが、
防御型も相手攻撃力の10%ダメージ保証があるせいで確実に削られるシステムですし。
防御や回避などの能力は合成による強化ができますが、
HPにあたるEN容量はアイテム装備とレベルアップでしか伸ばせません。
すなわち、後半に進むにつれてEN容量は攻撃力に比して伸びが鈍化します。
そこへダメージの10%保証があるわけですから、防御型が脆くなるのは当然なわけです。

防御型が苦しくなる理由として、能力値が対空と対陸の二つに分かれている事もあります。
回避型は回避さえ上げれば全ての攻撃に対応できますが、
防御型は対空防御と対陸防御の双方を伸ばさなければ万全になりません。
このことが防御型を主力として使っていくのを余計に難しくしています。

ボスが相手になると回避できない局面も出てきますが、
そのような相手は攻撃力も高いので食らって耐えるには防御特化の装備が必要です。
しかし、防御を特化すると相手に攻撃が通用しなくなってしまいます。
どのみち複数キャラを出撃させるのであれば、雑魚を回避型で一掃し、
ボスに対しては命中と攻撃に特化したキャラが反撃死覚悟で殴るのが近道になります。
まあ、ある意味リアルな戦場なのかもしれませんが、ゲームしては微妙です。

施設建造などの内政もあるにはありますが、
現状では施設の建造は施設建造の材料を稼ぐためのもので、
自転車操業をしている感が否めません。
戦闘に影響するのはEN、スキル発動率、能力値上昇ぐらいです。
どうも、内政と戦闘をゲームの中で上手くリンクできていないように感じます。

SDキャラクターは可愛らしいですが、それぐらいしか見るべきところがないゲームかなというのが率直な感想です。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/29

システム的に戦闘が攻撃力重視&当たらなければどうと言う事はない的な単調なもので面白みが無く、おまけに各所でおかしな設定やバグが多い。さらに読み込みが遅く、WebゲームっぽくないWebゲームです。

各モードでのランキング報酬を実装する予定もあると公式にあるので、今後は時間が余っていてやりこむランキング上位者と、ライトユーザーや新規との差が顕著に出てくると思われます。この点は、ユニットの行動力の回復速度を上方修正するなどの現在の運営の対応を見るに、やりこんでる人に良い対応をしている感がいなめません・・・。

サーバーに負荷がかかるでしょうからお勧めはしませんが、FlashとJavaに対応していれば、コマ送りですがタブレット端末でもできます。

自分としては、拠点の構築と戦闘の操作がある以外、ソーシャルサービスのカードRPGと大差ないと考えています。他人との競争さえなければ、ストーリー重視のそこそこいいwebゲームっぽくないwebゲームだったと思います。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/10

良い点
・絵が可愛い。腰に着いてる白いものがチラチラするキャラもいたり。
・シミュレーションゲームとしては如何に攻撃型を相手の射程外に置き、
 回避型や防御型を囮にさせて、その後総攻撃!が肝。
・スキルの種類が豊富。カットインの挿絵も見てて面白い。
・実は原作が有ったりする。設定資料集も売り出されている程度の人気はあるらしい?
・自動戦闘をある使い方をすれば、手動より早く簡単にレベルアップが可能。

悪い点
・何も知らないと、常時発動型のスキルで実は40%ぐらいの命中率に
 なってるのに表記ミスによるバグで不満や引退者が続出。
 ※しかし逆にこちらがそのスキルを付けてると80%の攻撃を避けることだってある。
 何故か修正が入らないので仕様と割り切るしかないのだろう。
・広告詐欺が発生中。ピンク髪の子が「お洋服、脱いじゃおうかしら?」とか言ってるが
 そのキャラは実際そんな性格でないし、淫乱な設定もないし、何より『今はどうあがいても出てこない』。
・光珠と呼ばれるゲーム内通貨。これが非常に溜まりづらい。
 1日100溜まれば良い方なのに、必要なものは1000,3000,8000と非常に高価である。
 鯖ダウンしたり、イベントで大量に貰える時があるのでそれを狙うしかない…。

他のレビューで気になった点
・システムが簡素すぎる!もっと戦略性のあるゲーm(略)
 →別のゲームでもやればいいのにって思う。萌えと戦略性は枠が違う。
 また戦略が複雑すぎて頭パンクするより、これだけ簡単なゲームも珍しいと思う。
・回避型が猛威を…→命中増加スキルで一撃死。もっと進めてから物言え。
 また、防御も徹底すれば要塞化する。16-8まで進めてから難癖付けた方がいい。
・自動戦闘バグは意図的にやらなければ発生しない。というか自分はまだ
 一度も発生してない。
 早い話がどちらもダメージ0が続き、永遠に戦闘が終わらなくなるっていう話。

総評:
やればやるほど味が出るゲーム。一気に化ける可能性も無くはない。
事前に情報を収集し、バグの条件を押さえれば
そこまで不満が出るゲームでは決して無い。
こんな事書くと、運営乙wwとか言われそうだが…心狭いやつには言われたくない。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/17

運営しだい

マカロン食べたいさん

このゲームの評価は、酷評が多いですね。
概ね同意なのですが、「回避ゲー」「命中率詐欺」などの意見は、このゲームについてある程度知っていれば見方が変わってきます(前のレビュワーさんがそれについて書いてあるので、詳細は省きます)

しかし、初心者さんがプレイした時の素直な感想としては、実際そんなものなのでしょうね。
運営は、この辺を改善しないで、宣伝しまくってるので、そういう声が挙がるのもしかたないことなのでしょう。

「初心者の書いたレビューは無知で間違っている」のではなく、初心者が実際にプレイした上での素直な意見なわけで、同じ事を感じて辞めていったプレイヤーも少なくはないと思います。
運営には早いところ改善していただきたいです。

ゲーム全体としては、よくあるブラゲです。良くも悪くも、お手軽な作業ゲー。
お世辞にもできの良いゲームとは言えませんが、所詮はブラゲという甘めの評価なら、評価はまんなかの3点くらいです。
でも、前述した初心者さんを萎えさせる仕様や、バグの多さ、重さを考慮して減点して2点です。

今のままだと新規が来てもあまり居着かないし、ランキング上位の人でさえ引退しているので、見通しは暗いです。
この先どうなるかは運営次第といったところです。
個人的には絵が好きなので頑張ってもらいたいですね。

プレイ期間:1ヶ月2013/09/23

これはあかん

takoさん

これはマジで酷い
キャラはパクリ丸出しだが可愛いので文句はないのですが
表示された成功確率が信じられない糞システムが耐えられないOTL
戦闘だけでなく装備品改造で100%の成功率で何度も失敗とかあります
しかも深夜に発生したりするのが詐欺っぽくて頭に来るしよう

これでは課金システムも信用できないので課金、無課金に
関わらずスルーした方が良いと思います

プレイ期間:1ヶ月2013/09/14

絵は可愛いけど・・・

野菜スティックさん

βテスト一週間+正式サービス数日をプレイしての感想です。

絵が凄く好みだったので、期待していたんですけど、色々と残念でしたねぇ。

まず動作が重いのがツライです。わりと高性能なパソコンでも関係なく重いみたいです。
インターフェイスも使いやすいとは言えず、プレイしていると少しずつイライラが溜まってきます・・・。
バグや運営のミスも多く、快適にプレイというわけにはいかないです。

ゲームの中身はというと、シミュレーションゲームだけど回避を上げまくったキャラ単騎で無双できるお粗末なゲームバランスです^^;
むしろ回避型じゃないと、簡単に死ぬし、複数のキャラを同時に育成すると時間がかかりすぎるという状態・・・。
無敵だった回避キャラも、アップデートで、時々被弾するようになったので、ただの運ゲーに。被弾すると即死なので、20回連続で同じステージを繰り返してるなんて話も聞きました。

肝心の戦闘がつまらないので結局、あらゆる事がただの作業でしかないです。
はじめに書いたように、動作が非常に重い中、延々と単調な作業を繰り返すのは、ゲームというより最早拷問に近いですね。
楽しいはずの時間が、苦痛に変わるようなものを、私は評価できません。

絵は可愛いけどそれだけです。評価は1ポイント以外差し上げられません。
(正式サービス開始後なのに、評価1ポイントで投稿しようとすると「βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。」と表示されてるので、仕方なく3ポイントを付けています)

プレイ期間:1ヶ月2013/08/18

すべてにおいて酷い

栗饅頭さん

この程度のブラウザゲームで何故ここまで動作が遅いのでしょうか?
しかもメンテの度にユーザー側でキャッシュの削除をしないと反映されないとか・・・。
いくつかブラウザゲームを遊んだことがありますがキャッシュを削除しろとか少なくても私は聞いたことが無いです。
その動作を改善する為のテストサーバー仕様に変更したらしいですが逆にもっと動作が鈍くなってます、ユーザーの声を聞いているのでしょうか?
さらに運営のやる気の無さなのかは知りませんが運営の言葉が足らなすぎです。
未だにバグは放置、進展してるかどうかも告知しない。配布してくれるはずのアイテムも一度延期告知を出したまま音沙汰なしとか怠慢にもほどがあります。
本当は評価-で出したいですが1以上しかないので仕方が無いです。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/21

う~~~~~ん………

まったりんさん

 OBT中のレビューだから、愚痴だろ? と思われそうですけど、期待しているのも
あって、書いている気持ちです。
 まず、キャラが可愛い。イラストレイターさんの名前を広告に出すぐらいだけあり、
可愛いです。SDも可愛い。これはもう、☆5。
 ツイッターで、やたらと運営側ががんばってチェックしてますとか言っていたわりには、
初歩的なミスが目立つ。クエストの文章でローカライズ設定の不具合なのか、
○○を2個作ってください。とかいうのを、2○○を個作ってください。 とか、普通に
デバッグすれば気づく事すら見逃すなど、本当に何をやっていた? って思うような
ミスが目立つ。
 0%のはずなのに、なぜか当たる(5%は当たるようですね)。50%なのに、なぜか当たる。98%でもミスる。など、確率がおかしいのでは? と疑問に思ってしまうところや、
資源の産出量と消費量が微妙。GA(キャラ)召喚に必要なものも入手量と使用量が
おかしい。まぁ、このあたりは、OBTでもあるし、長く続ければ解消されると
思うけど、逆に言えば、とっかかりが悪いとも言えるので、新規には少しイラッと
するかも。
 とはいえ、キャラのランクがS、A、B、Cとあり、さらに、B+、A+とかあるし、
ランクアップさせるには、AとA+の二つを揃えないといけなかったり、非常に
重課金させようって匂いがぷんぷん漂っているのが……。
(キャラのランクを気にしなければ良いだけ。でも、そうすると結構、つらい。
ランク性能差が大きいから)

プレイ期間:1週間未満2013/08/13

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