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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

ガチャがない良心的なブラゲ

ギレンさん

★1レビューは全く当てにならない。
ガチャゲの社員にとってはネガキャンするしかないだろうが見苦しい。

ゲームは極端に面白い訳ではないが、従来のゲームの面白さがあり、
コレクションと育成要素があって普通に遊べるゲーム。
オフゲの本格的なSLGと比べればどう考えても物足りないが
他のブラゲやソシャゲに比べると遊べるゲームになっている。
萌え要素的には、絵柄よりも多種多様なボイスで楽しめる感じ。
特筆すべき点は、やはりガチャが存在しない事。
流行している理由はここが大きいだろう。
レア戦艦は課金ガチャで低確率という例の商法ならここまで流行しない。

プレイ期間:3ヶ月2013/10/20

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遊び方を考えないと

よーそろーさん

まず言えるのは「このゲームだけをやり尽くす」、といったプレイだと楽しめないと思います。
資材補充のために毎日できるデイリーを全て消化したり、廃クルしても極端な恩恵はありませんし、綿密な戦略を立ててもすぐに突破できない事が多いです。

逆に返せばある程度の戦略があれば、何回か繰り返すうちに先に進めます。
その為にはそれなりの戦力と資材が必要なので、そこを見極めながら自分の遊び方を決めていけばいいと思います。

他のゲームや趣味をやりながら適当なデイリー摘まんで消化、被弾の少ない編成でぼちぼち出撃、たまに集中してプレイ。
って位のスタンスがいいと思います。自分は疲労抜き中に部屋の片付けとかやってますw

確かに他のゲームをやりこんでるとしばらくやらなくなってたりしますが、別に辞めたという考えはありません。
他のゲームと平行したり、リアル事情と組み合わせてできそうなスケジュールを立てていくゲーム、と私は捉えています。

プレイ期間:半年2014/11/09

今回は難易度について触れてみますぞ
難易度の高いゲームをクリアすると険しい山を登りきり、山の頂きに立った時のような達成感、爽快感を味わえるので本来難易度の高いゲームは人気があるニョロよ。
しかしながら艦これにはそれが感じられないニョロよ。
どちらかと言うと開放感や安堵感が強いイメージであります。
やったぜーやりとげたぜーではなく、やっと終わった、これで開放される等でげす。

つまり知力を絞って高く聳え立つ山を制覇するような難易度ではなく脱走不可能な刑務所から脱出する感じとでも言ったほうがしっくり来るニョロね。

牢屋を抜けると出口への道順はちゃんと壁に矢印が書いてありますニョロ(ネタばれ前提)
しかーしかかし各門に待ち受けるのはボ○サップそこを抜けると出口前にミル○クロコップ出口にはセー○シュルトがお出迎えニョロ
自分も格闘技を嗜んでおり腕に自身があっても妻や娘(駆逐艦、や秋津洲等の弱い艦)を一緒に連れて行かないとけないニョロ、そしてボブどもは女子供をねっらて来るげろよ。

そして何とか抜けた結果最初に思う事はうへ~もうこのマップは2度とやりたくないにょろ~といった思いが先に来るのであります。

前者の難易度ならまた来ようもっと爽快感を味わいたいとなるが後者の場合は逆なのでありますにょろね。でも後者がつまらないと言うわけではないので、そんなゲームやってみたいと言うやからにはお勧めですわね(ニヤニヤ)

そうそう北斗の○に艦これを例えようと思ったけど皆良い奴なので無理だったニョローすまんゲロ(鼻から涙)

プレイ期間:1年以上2015/09/20

新規プレイは、下記の理由からオススメできません。

★5のレビューを参考にはじめても、根本的な問題が解決されない限り、いずれは★1~2のレビュアーと同じ末路となるかと思います。
飽きずに★5レビューを書く人は可哀想に、常人の価値観に生きていません。
故にここでは延々と、★1と★5レビューの応酬が繰り返されるのでしょう。

①初期のレベリングスポットがない
「二期」=いわゆるHTML5対応以降、レベリングスポットが軒並み潰された為、レベリングは相当な苦行となりました。

②イベント高難易度クリアが不可能
イベントでの高難易度(ハード、ベリハ)攻略は、過去のイベントのクリア報酬やランカー配布の装備が必須です。
「持ち物チェック」とも称されますが、イベントの再復刻は一度も無く、毎月ランカーになる為には『1日4時間以上』プレイして戦果を稼ぐ必要が有ります。
また、ランカー以外での装備の再配布は、ほとんどありません。

③公式からの告知・情報公開はTwitterのみ
運営曰く、「ゆるやかなソーシャル」でプレイヤー同士での情報共有を推奨してます。
この為、ゲームシステムの解説から装備の効果まで、ゲームの攻略情報は有志がまとめているWIKIや、個人ブログ、TL等が主となります。
最近ではプレイヤーの減少から、攻略情報が集まりにくい傾向にあるようです。

④ゲームは衰退の一途
運営会社は肝心のゲーム側の改善・改修は行わず、リアルイベントの運営に熱をあげています。
その工数と資金があればゲーム開発を外注出来るだろうに、なんとリアルイベントを外注する有り様。
まさしくニコニコ動画と同じ衰退の道をたどっています。

長々書きましたが、この状況を悲しんでいるのは、このゲームを長年プレイしていた古参プレイヤーでしょう。
コンコルド効果でこのゲームを離れられないプレイヤーが、ゲームや運営を批判するプレイヤーを叩く。
その様を引退済みプレイヤーが眺めて手を叩く。
この界隈には近寄らないことをオススメ致します。

プレイ期間:1年以上2020/01/03

鹿屋で慢心

人気を説明できる非難をwさん

出る杭打たれすぎ。評価5は無理だが、平均評価2は現実を説明できない。
本来、実験色の強いゲームが人気が出た感じ。
これからやりたい人は、マイルドになったが運営が混乱(今はどうなったかな?)の「俺タワー」も視野に入れるといい。

注意点としては、「陣形選択」以外に戦術要素がないこと。
あくまで、①編成+装備計画②兵站がメイン。
これに絡んだ不満は仕方ないといえる。

課金要素は、回復ドック+編成枠+レベル上限アップくらい。
烈風改等、若干新参不利要素有り。
ゲームとしてのコスパは異常に良い。
ただし、新参不利要素の烈風改の場合、空母が置物になったりする。烈風改があれば航空優勢(敵が二回砲撃できず、自軍のみ可能)に加えて、攻撃・爆撃機で対艦攻撃してくれるが、烈風改がないと弱い戦闘機しか積めない。

羅針盤要素があり、航海が運任せになりがちなマップもある。編成に制約ができることも。
つまりゲームが進むと、編成縛りでないとボスに行けない、行きにくいことが多くなる。

これがこのゲームの特徴(の一つ)で、出撃制約+ボス行き羅針盤制約で巡洋艦や、駆逐艦が強制出撃を強いられ、結果全艦種、一応は育てることになる。

資源回復+資源遠征という時間要素が大きい。課金者に厳しく、古参に優しい。
半年で結果を出そうとすると悲惨。
遠征+演習(できればデイリー任務も)を毎日やるが、それ以外ではあせらず、行き詰ったら努力の前に調べる。そういう人に向いている。

一部に勘違いさんがいます。自力で解こうとか無理。死ねますからやめましょう。

プレイ期間:1年以上2015/04/21

WG42がないとE2がクリアできない、だから必須という人は根拠を具体例を挙げて示してください。
無理なら必須なんて言葉を使うべきではありません。
ここのレビューはデマと誇張表現だらけで参考になりませんね。
~が必須という人ほど信用できないのが艦これというゲームです。
そう言うことでクリアできなかったことの言い訳にするわけです。
イベントのたびに見てきましたが、いい加減見飽きてしまいました。
デマを書いてて楽しいですか?。

プレイ期間:1年以上2016/06/09

それは話題性
一年ほど前までは艦これの話題に事欠かなかった
少し話題を振れば艦これの話ができるプレーヤーが大勢いた
それは一重にこのゲームに大人気ゲームという話題性があったから
SNSに入り浸る人間からしたらとても魅力的なゲームだった

しかしいまやコミュニティは見る影もない
かつて瞬間的に定員に達していた新規サーバ開放も
全くといっていいほど埋まらなくなり、完全に頭打ちの状態になった
既存プレーヤーも元々話題性が欲しかった面々が多かった為
グラブ○やFG○など新たに話題になったゲームが出てくると
さっさと艦これを見限ってそちらへと流れていってしまった
すると今まで人数に隠れていた狂信者がどんどん目立つようになり
プレーヤー同士が争う地獄絵図のような状態に陥ってしまった

そもそも艦これは品薄商法で話題性を集めた
プレーヤーを募集すればすぐに埋まり、集中アクセスで回線落ち
環境の脆弱さは決して褒められる事ではないが、
それを逆に大人気の証拠として宣伝した
はっきり言うと艦これの登録数はソシャゲ系としては全然大したことがない
ただ常時募集をしないで、募集時もあえて少数に人数を限ることで
プレミア感を出し、品薄だから大人気だという錯覚を生み出した
導入のマーケティングは実に上手かったと思う

ただし、それは中身が空っぽな物を価値あるように見せかけていただけ
新規サーバが埋まらなくなる=品薄だから大人気といえなくなった瞬間、
艦これの話題性は一気になくなってしまった

そうなると大切なのはゲームの内容だが、
運営はこの二年間、全くと言っていい程改善を行ってこなかった
運ゲーだと言うのは多くのレビューで言っている通りだが
運要素が絡んでくる、と言うレベルではなく
本当に運に身を任せてマウスをカチカチするだけでは面白みの欠片もない
艦これでやることはWIKIを見てその通りの(無理なら代用)編成を組み、
無料ガチャを激レアが出るまでまわし続ける
本当にこれだけなのだ

話題性のなくなったクソゲーから人が離れていくのは必然である
夏イベをきっかけに辞めた人間が非常に多いが、
それはあくまできっかけであり、
脱出のタイミングを図っていたというのが実際のところだろう
昔なら内容はなくても話題性で盛り上がれた
今から始めても話題性もゲームの楽しさもない何の価値もないゲームである

プレイ期間:1年以上2015/09/29

戦闘システムも戦闘時の演出も何もかもが時代遅れ。

ただ、ここでプレイする価値無しとか書くと、艦これに巣くう悪質な
信者の方々の脳内に存在するタナコロと呼ばれるアンチ扱いされて
しまうので………ここはあえてプレイして下さいと書きましょう。

プレイして頂ければ、新規ではもはやプレイする事すら許されない
難易度という概念を超越した理不尽を体験して頂けると思います。

そもそもレビューサイトとは、新規がゲームを始めるにあたって
どんな評価なのか確認する場所です。

意味不明の⭐5投稿で高評価にしたところで、実際にプレイした人間の
評価を変える事なんてできません。

また、⭐1はアンチの工作だ。このレビューサイトは存在意義が無いんだと
声高に叫んだところで同様です。

運営が新キャラを半年追加出来ずに、コンパニオンの写真集やカレー屋の改装、
カレーの歌の制作に力を入れているという事実は変わりません。

最後に。レビューサイトは信者が自分がプレイしているゲームが高評価なのを
確認して悦に浸る場所ではありません。

どうしても低評価のレビューが見たくないのであれば、ここを見るのをやめるか
運営にゲームの改善を要求するのがよいとおもいます。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

4年以上プレイしていますが、毎回イベントの度に辟易しています。

基本的に先行する提督方の情報を基にゆっくり進めますが、いくらレベルを上げようと、大破すれば撤退。ボスを撃破しなければクリアしない(当たり前ですが)。新艦は渋いドロップ率。こういったストレスを感じながら攻略しています。
正直引退しようと何度も考えましたが、ゲーム自体は好きなのでこれからも続けるつもりです。

艦これの運営は、ユーザーの何を見たいのでしょうか?
悲痛に泣きわめく姿なのでしょうか?
時間や資源が枯渇して、焦り苦しむ姿なのでしょうか?

ゲームって楽しいからするんですよね?

提督たちの課金がゲームではなく、やれ祭りだ、やれデパートだ、やれ車だ、一部のユーザーしか得をしないところに還元されています。リアイベをするのは良いと思いますが、まずは本家であるゲームを考えるべきです。

お金を多く落とすのは社会人提督です。
社会人は全員が全員暇ではありません。少ない時間で頑張って攻略する人もいます。それなのに、上記した弊害が絡んでくればやる気もなくなります。

「いやなら難易度落とせよ」という批判はもっともですが、自分がコツコツ育てた艦娘と装備がどこまでやれるかと考えませんか?できるなら最高の栄誉を得たくないですか?だからこそ、できる限り最後まで頑張りたい。でも運営はそれをさせようともしない運営しかしないのです。

アニメも決まったので(吹雪?知らない子ですね。)今後来るであろう新人さんのためにアドバイスを…。
このゲームは、時間をかけなくてはプレイできません。盆栽を育てるのと同じ感覚です。新規プレイヤー優遇キャンペーンなんてありません。強い艦娘や特殊能力のある艦娘はほとんどイベントしか出現しません。しかも、何度も何度も、気が狂うまでプレイしないと手に入りません。
正直仙人かどMがプレイするのがいいと思います。ほんとうにそう思います。

なんのついでかわかりませんが、運営に物申します…。
・海域クリア後は、札関係ないしで出撃させてください。甲でクリアした後の堀は資源と時間を大きく削りすぎます。
・堀の天井をつけてください。せめて50週でドロップしなければ獲得保障する等、
終わりがないと厳しすぎます。
・資源の上限を上げてください。昨今のイベントは、平気でダブルゲージトリプルゲージを出してくるのに、上限が30万では完全攻略できないひとも出てきます。

支離滅裂なレビューになってしまいました。一提督の無様な独り言と思ってください。

プレイ期間:1年以上2019/06/19

この艦これというゲームとは言えない何かは、艦隊(艦娘)をこれくしょんすることを目的としています。これくしょんする目的を達成するため、遠征をして資材を稼ぎ、出撃して艦娘のドロップを狙い、戦闘を楽にするために開発し、ほしい艦娘を狙って建造をするわけです。
通常建造の最大値は999、大型建造の最大値は7000、開発資材100なわけです。
では、この大型建造を1回回すのに必要な資材を集める遠征は何回しないといけないでしょうか。効率がいいと言われている海上護衛任務1時間30分で燃料200、弾薬200です。
7000で回そうと思ったら単純計算で35回行かないといけません。時間にすると52時間30分ですよ。お目当ての艦が出なけれは、52時間あまりが無駄になってしまうわけです。
そのように考えると、この艦これで集められる資材で考えると破たんしていることは、子供でも分かりますね。だから糞だというわけです。
艦これの目的上、基本的に一艦1隻あれば事足りるわけで、ダブった艦はごく少数を除いて無駄になるわけです。ダブり艦を報酬のように書いている方が見えますが、ダブり艦を保管する=母港を圧迫する=課金が必要となります。しかも、私も大和がダブりましたが、ダブったところで2隻出撃させる場面などありません。三隈であれば20センチ3号砲というレア装備を持ってくるので有用かもしれませんが、資材を投入したのに見合うかと言えば、全然見合いません。資源は自然回復するといっても、大型建造するだけではないですよね。イベントに参加するには、ドロップ艦堀のために各資源10万、バケツ700は必要でしょう。現に私はドロップ運がなかったので、今回の夏イベでこれだけ消費しました。これだけ資源を消費するのに、大型建造なんて100回も回す余裕があると本当に思いますか。
イベント限定艦を無視するならそれもいいでしょうが、じゃあこのゲームと言えない何かを何の目的するんですかね。
自分は大型限定艦をそろえるのに1年半かかりました。この終わりかけの糞ゲーをこれから1年以上やるかと言われれば、否と言いますね。新規の人は、このゲームの目的を達成することが不可能なのですから、つまりご新規さんは手に入らない艦娘がすでにいるからです。今後も可能になることはありません、なぜかって、このゲームは「手に入れられると悔しい」タナカスが責任者だからです。

プレイ期間:1年以上2015/09/21

酷い

引退さん

1日に相当の時間をPCに張り付かないと出来ないゲーム。

今回のイベントをクリアする気にもならず、モチベーションが保てずイライラするだけ、飽きて辞めるとかではなく、運営側に辞めさせられた印象を持った。

「この修行場を味わえ、嫌なら辞めろ」と投げかけられた気分、まったく面白くない。丙でクリアすらしたいと思わないし、思えない。
運営はどうせなら、撤退不可の高難易度のイベントにすれば良いと思うよ、出撃したのに目的を果たせないまま帰還するなんて日本海軍らしくないよ。
敵を倒せないなら、全員撃沈されてしまっても仕方ないし緊張(笑)があって良いんでしょ。
運営はこのイベントの為にユーザーにどれほどの時間を使わせたいの?廃人のようにプレイさせたいの?ヘイトがたまってたまってどこかに吐き出したくなるだけのゲーム。たかがゲームなのに何故ここまでストレスを溜めないと駄目なのかね。

ゲームにすらなってない苦行を淡々とさせられるだけ、資源OK、レベルMAX、装備最適、疲労・支援艦隊もばっちりで、クリアできないとかアホらしいわ。
運ゲーにしてもレベルがあるだろと、何十回チャレンジするの?出撃80回超えてからカウントするのも嫌になったわ。

そこまでしてクリアして何になるの?人生もっと頑張れることあるでしょう?
艦これは人生の修行だね、『甲勲章を持っているので、忍耐力がありストレスに強いです。』って履歴書に書けるレベルだよ。

ほんとイライラする、早くサービスが終了してほしい。そう思わせただけのイベント!
イベント前は課金しても良いかと思っていたからポイント買ったけど、絶対に艦これに課金してやらんと決めたわ。

めちゃくちゃ愚痴ですよ、どっかに書かないと可笑しくなりそうやわ。
恋人が浮気して別れた直後のやり場のない時のような怒りが込み上げてくる。
好きだったのに顔も見たくないあの感じ、プレイ画面も見たくない!

プレイ期間:1年以上2015/09/04

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