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艦隊これくしょん

  • PC
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  • 育成
  • カード

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プレイスタイルを決めてプレイしよう

基本無料さん

いいところ
・集めた資材を自分の配分で色々な事に使って強くなる過程が何より面白い。
・ゲーム攻略においては、課金の必要性が薄い。
・通常のバトルでのドロップキャラが普通に主力足りえる性能となる。
・入手困難なレアなキャラはいるが、別に攻略に必須ではない。
・装備や艦娘がインフレしていかない。新しいのが最強ということは無い。
・戦闘BGMが豊富で且つ良い。

わるいところ
・キャラの保有数はデフォルト100。それを超えて保有するためには課金が必要。
・運要素があるので、良い結果を出すためには周回が必要な場合あり。
・全体的に難易度は高め。
・高めの難易度に対して、対抗するための手段が少ない。
・ある程度強くなってしまうと、年4回のイベントくらいしか燃える要素がない。

お手軽な短時間の暇つぶしとなるゲームではなく、長くじっくりやっていくゲームです。だからこその運ゲー。また、運ゲーといっても程度はあります。簡単なことは簡単にクリアできますが、途方もないことは本当に途方も無い運ゲーとなります。その途方も無いことに敢えて挑戦するのか?別のより建設的なことに挑戦するのか?それを決めるのもこのゲームの一つの要素です。そもそも、難所の報酬となるレアキャラ・レア装備があれば余裕でクリアできるようになる!なんてことは全く無いゲームです。なので闇雲に突っ走ると損しかしません。そこら辺を見定めて、自分なりのプレイスタイルを築ければ、これほどいい基本無料系のゲームは無いと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/16

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「クリアできなければダメ」みたいな考え方しかもたず、
「クリアできないからクソゲー」と言う人がいますが、
しかし、じゃあ本当にクリアできなければ、ダメになってしまうのか?
というと艦これは、別にクリアできなくても全然問題ないゲームです。
イベントの新キャラは今は取れずとも、後で取れるチャンスがあるし、
その性能とかも既存キャラとほとんど同じであり、
あろうがなかろうが、戦力的に大差ありません。

艦これのイベントは初期から、クリアできるかどうかわからない。
そういうキツイ難易度のイベントでした。
どんなにレベルを上げても、どんなに資材を集めても
勝てるかどうかはわからないそんなイベントばかりでした。
(もちろん、レベルや資材はちゃんと準備した方がいいです。)

それを理不尽だとかクソゲーだ!と批判する人もいますが、
そういう厳しさがあるからこそ、スリルがあって燃えるし、
エンドコンテンツとして大いに楽しめるゲームになってると思います。
だから、艦これのイベントはやれるところまで「挑戦する」!
という意気込みでやるものだと思っています。
それにイベントがキツイからこそ、イベントじゃない期間でも、
アレをやろう!コレもやっておこう!と枚挙に暇がありません。
だからこそ、私はこのゲームを長期間にわたってプレイし続けてるんだと思います。

全員がやって、全員がクリアできるゲームでは
最初は面白く感じるでしょうが、すぐ飽きるでしょう。
また、クリアに課金ガチャのキャラが必須であり、
それでクリアできないと限定キャラが取れなくなるよ~
と挑発してくるゲームはもっとクソゲーだと思います。

確かに、何でもかんでもクリアしたい!入手したい!
という人にはとてつもなく厳しいゲームだとは思います。
課金しても、どうにもならないゲーム性ですからね。
でも、他のゲームとちがって、そこまでやり込むものではないと思います。
先にも述べましたが、艦これはやれる所まで「挑戦する」ゲームです。
このことは昔からずっと変わってません。
たぶん、これから先も変わらないと思います。
でも、だからこそ私は艦これを楽しんでいます。

プレイ期間:1年以上2016/06/13

取り敢えず、内容のないコピペを貼りまくっている「オナニ式大艇」さんのレビューは一切価値がないので、皆さん注意してください。既にこういうことを言わなくても、ほとんどの人は分かっているとは思いますが。
「コピペやめろ」と言われて逆ギレして自分が「コピペやめろ」とか言ったら、敗北宣言です。レビューの資格のない方は速やかに本サイトから出て行ってください。…と言っても、またバカみたいにコピペを貼り続けるのでしょうが…。まあ、負け犬のレビューにどれだけの人が騙されているのか気になるところではありますがね。

艦これは今年で3周年を迎えますが、徐々に擬人化できる艦船が減っているようで、春イベではついにアメリカ艦が登場します。ぶっちゃけ、世界観がまだよく判明していないので、いきなりやって来られても「?」ってなります。
おそらく、敢えて前後の脈絡を省くことで、また二次創作の方々が同人誌でも作ってくれることを期待しているのでしょう。
そんな他力本願にすがるくらいなら、自力で改善に努める姿勢を見せて欲しいものです。もちろん、艦これが面白いことは私も認めますが、3年間同じテイストを繰り返しているだけだったら食傷気味にもなるってもんです。
今の艦これに必要なことは、システム面の改善よりも、世界観の補足・補正や核心への接近です。
毎度のごとく、イベントで深海凄艦が意味深なセリフを喋って終わりでは飽きてしまう。近いうちに、そうした「物語の真相」が語られていくことを期待したいです。

プレイ期間:1年以上2016/04/24

製作も運営も素人か良くて同人レベル。
たまたま企画者の思い付きで当たったテーマを、
難易度と理不尽をはき違えて思い付きだけで改悪を進め、
現在はユーザーに無駄な時間を使わせるだけのもの。
噂だけで手をつけてはいけないゲームの代表格。

プレイ期間:1年以上2015/06/05

引退した元提督だけど、未だにあらゆるマゾシステム続いててドン引き
なんなら余計にマゾ要素を増やす有様
短所がゲームシステム面だけでも
・未だに進化しない短冊プルプル画面
・空襲や基地航空隊などイタズラに運要素を増やしまくってその解決案がお金でも時間でも解決出来ないただただ忍耐力だけを要求するものばかり
・運営(公式Twitter)の対応が杜撰すぎる
・上記の1例でバグ報告を行ったユーザーをチーター扱いしたり疑問点や改善点を報告しただけでブロックしてくる
・公式Twitterがほぼほぼプロデューサーの私物と化している(謎のポエム時報を流したりイベント告知がやたら長ったらしい等、もちろんこれに対する指摘もブロックする)
・というかバグ報告するときのお問い合わせ先が上記のTwitter以外存在しない(制作側が身内しか居ないのか?)
・建造でお迎えできる艦娘が少なく、ストレス要素満載なイベントでゲットしろと言わんばかりにイベントのみで邂逅できる艦娘が多すぎて建造の意味が最早成されていない
・そのイベントで掘るにしても新規艦やレア艦の入手確率が1%ぐらいなのがザラ
・一応クリア報酬として確定で入手できる艦も居るが大体イベント難易度に見合わない弱いやつばかり(ドロップ艦もだけど)
・相対的に艦娘が弱すぎて敵が強すぎる
・イベント内容も出撃札という第1ステージで出撃させたら第2ステージ以降は出撃出来ないと言ったとにかく縛りプレイを要求する物が多い
・そしてその分敵は異常に強化され続けてインフレを起こしている
・救済措置として数年前に実装された難易度選択の1番易しい丁も近年では厳しい制限を設けられたりどの難易度でも敵のテコ入ればかりが進み強化され半端に突破報酬が渋られるばかりで難易度選択の意味が無くなっている
・イタズラに難しくストレスを溜めることばかりをするなと指摘すると運営からのブロックは勿論、信者からも難易度選択出来るだけ恵まれてるだの高難易度も出来ないなんて甘えと根性論をかましてきて迂闊に相談も出来ない環境である 初心者バイバイもいい所

挙げればキリが無いがゲーム面だけでもこんなにあるのに、
・史実を中途半端に拾ったり逆に拾わなかったりして設定がガバガバな艦娘も多い
・特に海外艦はそれが顕著、ルー大柴風に喋るだけの艦娘ばかり
・サービス開始時からいるのに今に至るまで一切新規絵が来ない艦娘が居る(Pと絵師不仲説)
・初期艦娘5人中未だに2人にしか改二が来ていない等いくら沢山の艦娘が居るとは言えど扱いの差が露骨すぎる
・声優も謎に冷遇され続ける人がおり、新規ボイスが長年ない事も多々ある(批判の声が上がってから新規ボイス付け足すこともある)
・リアイベでの運営の不誠実な対応や信者によるはた迷惑な行為の多発

等々こちらも挙げればキリがない
長所は
・キャラは可愛い、絵師のおかげ(当たり外れ多いけど)
ぐらい
ただ曲がりなりにも昔は一斉を風靡しただけあってキャラデザに光るものはある。これもPが飼い慣らす事にばかり重視し絵師を腐らせてる感じが否めないが

上記を異様なまでに擁護したり崇拝する信者が多く存在し関係ない他作品に迷惑をかけるなどして悪い意味で有名になってしまった信者こととくさんだが、こんなマゾ向け虚無ゲームを続けていたらこんな人格になってしまうのも納得である
中にはアンチにも過激な人間が見られるがこれは今までの対応を怠る所か余計に争いを煽るような事ばかりしてきたPの自業自得としか言いようが無い なるべくしてアンチは生み出される

悪いこと言わないからとくさんに唆されたりアニメ(笑)の影響で今から始めようとしている人が万が一にも居たなら二次創作でやめておけ
復帰勢もやめておけ 上記の通り低難易度すら出撃制限を掛けたり敵の強さが高難易度とそこまで大差なかったりとまともにこのゲームをプレイしようとする方が損する仕組みになっているからだ

プレイ期間:1年以上2022/12/12

美味しいイベント

今回は大漁さん

批判してる人多いみたいだけど、個人的にはドロップの美味しい良いイベント。
軽い資材消費でレアキャラが手に入るのが非常に良い。
以前より欲しかったキャラも装備も手に入り、まだイベント期間は半分残っている。
イベントは完走できて報酬もそこそこ良かったし、イベント終了時には先行実装の装備も貰えるので正直楽しみしかない。
残りのイベント期間はのんびりレアドロップを狙いながら過ごすことにする。
難易度についても、クリアしてアイオワを入手するだけなら難しくはない。
むしろ、この難易度で大和に近い性能の戦艦が手に入るのだからある意味破格と言える。大型建造で入手するよりも遥かに楽なのは間違いない。
甲クリアや新キャラコンプを目指す人は大変だろうけど、それらはエンドコンテンツなのできつくて普通だと思う。

プレイ期間:1年以上2016/05/17

この艦これは運営や信者が言うには「兵站ゲームとして一線を画している」そうだが、こんなものをゲームと呼ぶのはこれまでゲーム業界の成長のために汗水垂らしてきたゲームクリエイターの方々に対して大変失礼だ。一部ではシュミレーターレベルという評価を受けているが、シュミレーターと呼ぶには粗が多くとても使えたものではない。更にまた一部ではおみくじと揶揄されているが、おみくじには人生にとってためになる教訓が記されている一方で艦これで“おみくじ”と呼ばれる一連の行為をしたところで人生のためになることなんて何一つない。
では艦これとは一体何の為にあるのか、答えは簡単だ。
運営代表である田中謙介が、スッキリするから・満足するからというエゴイズムの下で実行される人体実験だ。
本業(?)であるゲーム()本体では、季間イベントが行われる度に難易度が徐々に上昇し、特定艦での編成のみクリア可能・札制度・基地外航空隊など初心者は完全に置いてきぼり状態、しかも既存・古参プレイヤーに対してもバグのためギミックリセット・ボスマスに辿り着くまででもかなりの低い可能性だというのにその先にまた新規艦のドロップ率1.0%以下という凄まじい地獄の様を見せつけ引退者続出。
更に運営そのものも初年度から短縮されるどころか益々延長の一途を辿るメンテ時間、サーバーに問題が発生したら海外からの攻撃だと謎めいた戦争ごっこを始める、リアイベとゲーム()内イベントをごっちゃにする、批判的なユーザーや改善案を提示したユーザーを片っ端からブロックするというお子ちゃまレベルの有り様。
そしてそんなお子様運営を「中華のパクリゲーに屈しない神運営!」と必死に崇め奉るプレイしているのかすら怪しい過激な信者達。
...普通のゲームの運営は、手段はどうであれ(ユーザーの声もそうですが)利益を優先に行動するだろう。しかし彼らがやってることは何一つ利益にならない、なる筈がない。それでも田中謙介はその足を止めない、それは何故か。
最早利益なんてどうでもいい、プレイヤーが苦しんでいる姿を見てオ○ニーに浸るのが最高の快楽なのだからだ(そうじゃなければ田中が世紀末レベルのバカだということになってしまう)。
このレビュー欄でも稀に「〜を改善してほしい!」という声が聞こえるが、そんなことは言うだけ無駄だ。何故なら田中謙介にとっては今の艦これが最高の具合なのだからだ。プレイヤーが声を上げたところで自らの欲望に歯止めを掛けたりなんてことはまずしない。
だからきっぱりと諦めて他のゲームを探そう。艦船擬人化というジャンルのゲームは今のところ指で数えるぐらいしかないがそれなりに選択肢はある。それかいっそのこと外に出てみてはどうだろうか。時間の使い方について今一度考え直すいい機会になる筈だ。

プレイ期間:半年2019/06/07

パチンコと同質のゲーム
金掛かってないって?時間が掛かってるんだから実質金使ってるのと同義ですね

当たりが出来るまでひたすら回し続けるだけのゲーム
一般人にはまともにプレイできんでしょう 馬鹿馬鹿しくて

時間は有限で常に不足する物です
こんなゲームで安易に消費しないほうが良いですよ

プレイ期間:1ヶ月2015/08/30

スルメゲー

Eさん

ここ数年の札束で敵を叩くゲームとも呼べないゲームに嫌気がさしていた頃に始めたクチですが、結構どっぷりハマってます。
リアルマネーを使い始めたら他の重課金ゲーも真っ青の仕様だけど、あくまで「資源買いまくりの米帝プレイ」だけの話で、普通にやる分には無課金or少しの課金でも十分すぎるほど楽しめます。
イラストレーターの無駄使いとも言えるようなキャラ数だけ多く、そのほとんどがただの素材、カード合成ダメージインフレゲーとは違い、ちゃんとゲームになっているのがハマった原因かもしれない。
突き詰めるとストーリーもなく、艦娘を集めてそのレベルを上げるだけのゲームなのだが、なんとなくジワジワくる、そんなゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/07/20

ご覧の有様だよ

簡悔豚轟沈希望さん

 まあ、見てたらわかるけど評価が1と5の二極化してる時点でいいゲームとは言えないわな

 こっちは低評価側だけど他の低評価連中と同じで運営の改善意識のなさに腹が立つんだよ
 オンメンテし放題のブラゲで全くと言っていいほど調整の努力が感じられなきゃそりゃ不満も出るさ

 あと、誰とは言わないけどさ主観性や感情の無いゲームレビューなんてあるのかね?
 というか、レビューにはいろんな意見があってそれを否定してはいけないって主旨の発言した後で低評価意見を否定するのってどうなの?

 別に低評価意見を批判するのも構わないけど、曲がりなりにもその意見はこのゲームを良くしてほしいって想いなんだからアンチやら脳死やらレッテル貼りして意見を否定するのはお門違いだろ、悪いのはこれほど悪化するまで問題を放置した運営なんだからよ。

プレイ期間:1年以上2015/09/17

結果が分かるまでやたら待ち時間の長いスゴロクです。

スゴロクには二種類あって、建造スゴロクと戦闘スゴロクがあります。建造は資源と開発資材を、戦闘は資源と応急修理(バケツ)を使って艦娘というカードを作るスゴロクです。

単なるスゴロクなら可愛いのですが、スゴロクを振るのにもやたらと注文をつけてきます。提督のレベルが浅いとダメですとか、秘書官が指示したもの以外はダメとかむちゃくちゃ細かい事を言うんです。

まぁそれがルールなら仕方がないかと妥協すれば、どんどんエスカレートしていきます。最初は艦の種類程度だった物が最近では艦娘を名指し、且つ着ていく服(装備)まであーだこーだ言います。もし、従わないと「サイコロふれません」と言われます。

イメージ的にはTNKSというキングボンビーがずっと張り付いて、苦労して貯めた資源を気前良く捨ててくれるそんな腹の立つゲームです。

おすすめはマゾな方。多分、たまらないゲームだと思います。

プレイ期間:1週間未満2017/12/03

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