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クイーンズブレイド

  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

1.5886 件

かんそう

たけしさん

時間潰しになるからいいと思う
微妙にエロが混ざっているからいいと思う

プレイ期間:1ヶ月2012/05/04

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色々書くつもりでしたが

名前なんてどうでもいいさん

今までのみなさんが既に書きたい事を書かれていたので、
一つだけ書いて行きます

何があろうともどの様な理由があろうとも、
厳守するべきルール(決まり)を厳守させる側が守っていない(守れない)
公式として発表も出来ない(しない)

そんなゲームを誰がやる(続ける)んですかね?

プレイ期間:3ヶ月2012/08/07

3サーバーでプレイ

通りすがりさん

なにをしていいかわからずチュートリアルで投げましたw
わかりずらいよー

プレイ期間:1週間未満2012/05/14

テーマは愛。愛といっても安っぽい性愛ではなく
包み込むような慈愛。
初プレイ時は3日3晩眠れなかったが
4日目の朝には眠気も疲れもすべて吹っ飛んで
心身ともに癒されてたね。そして前へ前へと進もうとする意志、
力が漲ってきて気が付けば
中小規模ではあるが会社の重職ポストに就いていた。
不変のものがこの世にあるとすればそれはクイーンズブレイドの存在。
運営の方針に憤り、戸惑い、袂を分かち、こうして自らの居場所を絶ったかつての戦友らは今、どこでどうやって癒されているのだろう。

プレイ期間:半年2014/01/16

クイーンズブレイドという題材をもとに、そこそこ平和に遊べる良ゲーだったのですが、

・弱いボスを倒したら強いボスを倒したことにすり替えることができるバグ
・キャラのステータスを不正に上げることができるバグ
・装備品の能力を不正に上げることができるバグ

などが次々に見つかり、ゲームバランスは崩壊しました

1回300円の課金ガチャではゴミしか出ないのに、上記バグで強いボスをすり替えて倒すとゲーム内最強レベルの装備がボロボロ手に入ります
1回300円の行動力回復薬を買わなくても、上記バグでボスを倒すと行動力が回復します。

つまり1回300円の課金を今まで行った人はお金をドブに捨て続けていたことになります

なまじ原作があるために今後どうなるかわかりませんがもはやこのゲームが息を吹き返すことはないでしょう

そこそこ楽しめていただけに非常に残念です

プレイ期間:1ヶ月2012/05/03

とにかく色々と酷いw
キャラ追加もイベントも無しでそろそろ飽きてきました。

プレイ期間:1ヶ月2012/05/18

冒険モードは、まだβテストなのを考えると問題ないレベル。
必要経験値が上昇してレベルが上がり難くなったものの、メインで上げるキャラを2~3人にすれば十分育てられるし、詰まっている人が多そうな二周目の一騎打ちも、レベル21・戦闘力8200弱のレイナでニクスとユーミルは倒せてます。(ガッツ発動頼りの運任せだけどw)

問題は覇権モードで、土地のランク3とランク4の間の難易度の開きが異常すぎる・・・。
冒険モードで、4人PT・スキル全部で倒しているボスをお供が付いている状態にした上で、2人PT・スキル3つのしばりで、オート戦闘で倒せって言われても困るw
後発の人は、領地取れなくてクエスト勧められないんじゃないかな?
一応兵士を雇って戦闘力の底上げもできるけれど、高い上に維持にもお金がかかるのでまだ雇ったことが無いですが、効果がHelpの説明通りなら闘士のレベルと装備を上げたほうが良いように思える。

最後に、個人的な欲望としてゲイトのキャラも参戦希望!w

プレイ期間:1ヶ月2012/04/11

おいおい

oさん

何が酷いって
18禁なのにニコ厨のガキが同盟にいてやる気ダウン

プレイ期間:1ヶ月2012/06/02

プレイ期間3ヶ月しか選択できないの
もう4ヶ月プレイしているの

ヘルプによると約4ヶ月で1ゲーム終了し、ゲーム終了の約1ヶ月前にはリセット内容の告知とあるの

この約って言葉非常に便利
そしてそれを巧みに使いこなすAiming
あなどれないの

ゲーム内容に触れてなかったの
QBが題材
男性陣は心躍るの

でもえっちぃ描写なんてほとんどなくて
基本的には村ゲーで領地取りなの
それがつまんなくてみんなやめていくの、悲しいの

プレイ期間:3ヶ月2012/08/04

やれやれですよ・・・

特命鬼謀さん

少し前のレビューで神殿での談合=アビューズを指摘していましたがまさにその通り、鯖名と同盟名は伏せますが自分が所属している同盟のログを見ると攻撃側=1名、守備側=多数の100%勝ち目も作戦的意図も無い装飾品ウマーな戦いで埋め尽くされています

自分はとりあえず放置と見られる場所でも他プレイヤーの土地や城には攻めていませんが、おかげで1ヶ月以上プレイしているにも拘らず最低ランクのノーマル☆1装飾品すら持っておりません

高価でもゲーム内で買える(リアルマネーではなくゲーム内で稼ぐ通貨で)あるいは本当に偶然で手に入るようにしなければこういう腐りきった状況になるのは火を見るより明らかなはずなんですが・・・何でこんな簡単な事も分からないんでしょうか?

これでは複垢&アビューズ『推奨』としか考えられないんですが・・・

プレイ期間:1ヶ月2012/06/02

キャラ中心のMAP型SLG。
冒険サイドと戦争サイドは一応独立しているので、それぞれやりたい側に集中して遊べる。
ある程度は初期配置の運があるものの、城やガーディアンのステータスは高めであるため一部のゲームのように始まった瞬間PKされて退場ということは少なめ。
クエストも簡単に達成できるものが多く、最初はレベルアップも早いため結構さくさく遊べるのは好印象。
キャラゲーらしくグラフィックの出来もよく、美闘士以外のイラストも結構綺麗で第一印象は良かった。

ただし、説明が結構雑でヘルプも不親切。
合成回数リセットを含めた説明も少なすぎて理解するまでに結構長い時間がかかった。
何よりもゲームのバランスがかなり悪く、開放されてからの時間かレベルアップ量に関係しているのか1週目でも一部のボスが強すぎて倒すまでかなりの運ゲーを繰り返されたり、2週目以降になると正直ラストの1対1が勝てる気がしない。
手に入る装備もトレジャーボックスからの運要素が強すぎて、早い段階で☆8を入手する人間もいれば、ポイントをすべてつぎ込んでも高くて☆4程度のキャラもいる。
合成要素のおかげである程度はどうにかなるものの、メインで使っているキャラが低い装備しか手に入らないと目も当てられない。

せっかくのキャラゲーなのに所期で選べるのが3キャラ固定だったり、キャラによるスキルや能力の落差が激しかったり、現状では開放数が少なすぎて2週目以降をループするしかなかったり、課金要素もさほど魅力的ではない割に価格が異常に高かったり、
もう少しきちんとテストを重ねて「このゲームの魅力」を引き出してから行ったほうが良かったのでは?と思える部分が多い。

アニメーションの出来やキャラがこれから増えていくこととバランス調整がされていくだろう事を期待してます。

プレイ期間:1ヶ月2012/04/22

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