最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最低(になってしまった)のゲーム
フォンさん
全体:
まー、SF1から変わらないですね。マップは同じ、システムは同じ、グラフィックだって今時あれでスゴイとは言いがたい。
日韓:
韓国⇒武器は永久で耐久システム。その為武器が消えるとかそんな心配なく、しばらく休んでても再開しやすい。
日本⇒期間制のシステムで、買っても時間が経てば消える。無駄に金だけが消耗される。運営のお金だけもうかればヨシというのが見え見え。
悪いゲームではないけど、日本に来て普通以下のゲームになってしまった。
現在FPSでトップを走る同ジャンルの競合タイトルには到底足元にも及ばない。
プレイ期間:3ヶ月2012/05/20
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しねSF2さん
とにかくサーバーがすぐ落ちます
回線細すぎるんでやんないほうがマシです
やるとすっごい不愉快になります
考えられません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
プレイ期間:1ヶ月2014/03/31
KD1.7さん
基本無料FPSの中では面白い方ですが、手放しに面白いとは言えず、欠点が目に付いてしまいます。
見た目はよくなっても前作と同じような動きのゲームですので、ペラペラ感は前作同様です。
次に、ASDWを押しながらのSR狙撃は必ず弾道がぶれます。ストッピングしようとも無理です、というよりストッピングがそもそも無いので、キー移動として認識されているようです。結果、置きAimに対して角から出て狙撃するにはジャンプして着地した瞬間に撃ちます。こうすると全く弾道がぶれません。訳が解りません。
最後にMAPの造りが微妙です。本当にシンプルな造りか、あるいは無駄に障害物が置いてあるだけで、微妙な立ち回りはあまり必要ないです。この辺は先ほど触れたキャラの動きや蛙跳びSRで相まっているかと思われます。TDMではリスポーンポイントを切り替える事で流れを流動的にしている点は評価できますが、そういうの無しに裏取りや立ち回りを工夫できるMAPが欲しいところです。
欠点と感じた部分ばかり書き連ねましたが、次に良い点を。
他のゲームによくあるゾンビモードなどは、これっぽっちも面白くないと感じる自分ですが、SF2のハンティングは素直に面白かったです。
人間側は如何にカバーしあって布陣を敷くか、クリーチャー側は如何に相手の布陣を崩すかという点が良いです。それは、勝敗がスコアで決するので、お互いに「自分からは何もしない」という訳にも行かず、頭を使って連携を上手くとって打って出る必要があるということです。毛色の変わったモードですが、そういった基本的な部分を押さえているから面白いと感じるのだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2012/08/29
ふりんくさん
最近はじめたのでレビュー
・新MAPがでるとすぐトレーニングでMAPを覚えてから実践にいけるので初心者に優しい。グレネード研究もできる。
・アップデートが多い。夏休みは月4回、普通の月でも2回のアップデートがあり、新たなモードや武器、MAP等が楽しめる。
・課金しなくてもずっと遊べる。課金でゲームバランスが壊れることがないのでこれも初心者に優しい
プレイ期間:1週間未満2012/09/11
はい!さん
普通にやってても楽しいし飽きないです。チートがひどいのは、改善してほしいです。武器がいいのが出ると課金したくなります。ですが、ガチャを一定数回したら課金武器がいただけるというようにしてもらえると、一層いいと思います。4万ほど課金したにもかかわらず、当たらなかった。という人がいました。それでは少し不公平すぎるとおもいます。
プレイ期間:半年2013/03/10
(´;ω;`)さん
いままでやったFPSでは、一番遊びやすいです。
ですが…イベントがちょっと残念ですね(;´∀`)
似たようなイベントの繰り返しばっかり…
Killイベントに関しては下手な人は諦めろ!ってぐらい無理ですw
上手い人がわざわざキルレ下げて下手な人を狩りに来るぐらいひどいイベントです…
あとはもうほかの方も書かれてるますがHSゲーム、
部屋によってはリスポーンのほうが長いのでは?と思うぐらい殺されますww
自分が下手なだけなのですがw
それと同じ下手部屋にいるのにもかかわらずやたらと人を煽る残念な方々が多いかもです
でもゲーム自体はグラフィックも良いし、いいゲームかと♪
プレイ期間:半年2016/09/28
wxyzさん
書かれている様な初心者に優しくはない。
ミッション中に何をすれば良いかも判らず、トレーニングモードでもシステム(ギミック)の動かし方も判り辛い。
チュートリアルなのに銃とナイフの使い方しかしない。(グレネードの指示とか無し)
大ジャンプ出来るらしいが大して高くジャンプ出来ない
更に低スペックでも快適!とか言っているが最新式の3Dシューティングが普通に動くPCなのにやたらカクつく。FPS(フレームパーセコンド)が300とかどんなゲームなんだ?
あと確かに過疎っている。初心者鯖に1人しか居ないとか・・・多い鯖でも2~3部屋で合計30人くらいしか居ない。
やるだけ無駄だった。
プレイ期間:1週間未満2018/05/03
YYYさん
AVAはSRゲーで瞬殺される事が多いが、SF2はARとSRのバランスがよくできている。特別この課金武器を使えばとびぬけた成績が出せる・・・なんて武器はない。課金したくない・課金できない人でも楽しめるところや難しい設定がない所は良い。
プレイ期間:半年2014/05/05
コルクさん
XPで起動出来ないから最低と暴言を吐いてる奴がいるようだけどPCに無知なのでしょう
XPでも7でも両方起動出来ました
やってみた感想はCOD4に似ていると感じました
MAPがもう少し広ければいいなと感じます
スモークの沸き具合がもうちょっと早くして欲しいです
フラッシュは申し分ない感じでした
BOMを投げるモーションが多少変かな?
武器はPSGの倍率に悩まされましたAWPが良かったです
AKは扱いが多少難しいものの威力も十分にありバランスが良かった
M4は低威力ながらリコイルが容易で扱いやすい初心者向けにはいいです
低スペックには厳しく満足に動かすなら中スペックくらいが必要だと思います
プレイ期間:1週間未満2012/05/22
Hxさん
クローズドβをプレイさせていただきました。
現在の問題点
・キルログカメラのバグ
実装するのならしっかりと動作させるべきで、しっかりと動作しないのであれば実装するべきではないと思いました。
・MAPの数と種類
今後の運営開発次第ですね。
・武器の数と種類
前々から紹介されていたククリとマシンガンが無かったのは痛かったです。投げナイフはオープンβで実装されるようですが、マシンガンも早く実装して欲しいですね!それと、現行で人気のあるFPSのAVAと比較して武器にカスタム性がないのは大きなマイナス点であるように感じました。今後の運営がカスタムを実装してくれるよう祈るばかりです。
・部位判定が少ない?
誤った見解かもしれませんが、頭と胴体しか判定がないように感じました。手足やバックアタックの判定もほしいですね。
・ハンドガンの威力
これはひどいと言わざるを得ないですね。せめて至近距離のHSは1発で沈んでほしいものです。。胴体に何発当てればいいのん!
・相撃ち判定
これは一長一短ですね。ラグによる勝敗の決定が軽減されるのは良いのですが、逆に反射速度による勝負がつまらなくもなります。特にSR同士だと相撃ちの欠点が顕著に現れていたように感じました。
・セミオートSRの威力
PSG-1の威力が強すぎるように感じました。もう少し弱体化させてほしいですね。
上記の問題点を除けば中々出来の良いFPSではないでしょうか。ただ、飛び抜けて他のFPSに勝っている部分がないのが痛手ですね。個人的な見解として、SRの威力がランダムで確殺ではないのはバランス的に良いと思いました。SRが強すぎるといった意見が目立つようですが、AVAと比較するとSRは弱い立ち位置にあるのではないでしょうか。ただし、それはボルトライフルのSRに限った話で、やはりセミオートのSRは皆さんの仰る通り強すぎるように感じました。
総じて、バランスの良い中々のFPSではないでしょうか。あとは上記の問題点を運営側がいかに改善していくかによって、今後の立ち位置が変わってくると思います。
プレイ期間:1週間未満2012/06/02
FOOODさん
まず客観的に見て
コミュニティの掲示板がくさすぎる
まるで終焉を迎える前のゲームのような寒い状況、新規が見たら間違いなくこのゲームのプレイユーザーはヤバイんだなと考えるであろう。それくらいほかのFPSの中で類を見ないほどおかしい書き込みが大半、しかも毎日のように同じような人物が書いている。
低年齢な子が書き込んでいて拙いスレッドを立てているなら微笑ましい、そうであって欲しいが、どうやらそのような状況ではないらしい、哀れな書き込みを見てもプレイしているユーザーとは切り離して見て頂きたい。
ゲームは超絶ヘッショゲー
よく言われる単語は 高速もぐら叩き 相手が出てきたら頭を打つ・遠距離でもそこらへんを狙う・置いてても頭がでてきそうなところにAIMを置いておく
なるほどやる事は一緒ですね、ARなら距離によってタップに切り替えて~ というようなこともする必要がありません
バーストする銃はどの距離でもでもおしっぱ・タップする武器ももちろんどの距離でもクリック
極めつけはタップする武器は何種類かありますがある武器の能力が高すぎてタップ武器=それ の図式がありそれ以外は愛がなければだれももたない仕様 軽く1年以上こんな感じです
某ゲームはAKとM4 どっちも頭に1発同時に撃つとM4が負けます、相手が@1残る仕様となっています。
このゲームそういうのありませんSMGすら頭1発で沈みます。さすがに距離制限はほかの武器よりつきますが。
ぶっちゃけ何使おうが先に入れたほうが勝つゲーム、何か凄い極端なゲームです
故に飽きやすい仕様だったのだと私は思います。
ここに人気のでなかった、人口がプレイ人数1位のA〇Aに追いつくようなそぶりすら見せられなかった最大の原因だと思います。
だがそこをうまく包み隠し人を増やすのが運営の見せ所だと思いますが、誰がどう見ても失敗しています。LPというSPでは変えないような武器を(〇〇MK2など)実装するまでこの飽きげーを続ける意味は全く皆無でそのLPが実装したのも始まって2年?くらいたってからである。その間だらだらちょくちょくMK2を出してみては、サイトが違うだけ、中途半端なオプションがついた武器をちまちま実装し、今も飽きげーだと気づかずこれといった改革をしないのがこのゲームである。AK104にできるシステムはいつになるやら
プレイ期間:1年以上2015/10/06
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