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バニッシュメント・デイ

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「バニッシュメント・デイ」異空間に飛ばされた少年少女たちの戦いを描いたMORPG!

2023年某月に起こった大地震の直後、日本列島は地球上から跡形もなく消滅していた。

その数日後、全世界に向けて、「レイマン・インダストリー」と名乗る謎の企業から「日本は別の時空間で、我々の支配下にある」という声明が発表された。

「バニッシュメント・デイ」は異空間に飛ばされた日本で、日本を占領する「オートマトン」に立ち向かう少年少女たちを描いた本格タクティカルバトルRPGだ。

プレイヤーは「特隊生」と呼ばれる戦闘訓練を受けた生徒たちを指揮する「担任」となって、謎の企業から日本を取り戻すための戦いを続けていくことになる。

担任として、生徒たちの能力を把握しよう。

「バニッシュメント・デイ」で、担任であるプレイヤーの役割は「特隊生」である生徒たちの指揮だ。

生徒たちにはそれぞれ「ジョブ」が設定されており、ヒブによって得意な戦法が違っている。

接近戦の得意な「アサルト」や盾を持っていて防御に優れた「ヘビーガンナー」は前列に出して、狙撃を得意とする「スナイパー」は後列に配置するなど、ジョブの特性に合わせた陣形を組もう。

また、生徒たちはレベルが上がると戦闘で役に立つ「スキル」を覚えていくぞ。

担任として生徒のジョブとスキルを把握し、的確な指揮を行おう。

生徒がロストしないように、引き際を見極めよう。

「バニッシュメント・デイ」の戦闘は命がけの危険なものだ。

誰かのHPが0になってしまうと、その生徒は「ロスト」してしまう危険があるのだ。

そこで、HPが危険な状態になった生徒は、味方の後ろに移動させて守ろう。

前に誰かがいれば、後ろにいる生徒は攻撃を受けなくなるのだ。

それでも生徒を守りきれそうにない時は、背後の「離脱エリア」に生徒をドラッグすれば、戦闘から離脱させることができる。

生徒たちに決して無理をさせず、引き際を見極めることができる冷静さが、担任であるプレイヤーに必要な資質だ。

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バニッシュメント・デイの読者レビューを抜粋!

オモロー?

エアプーさんさん

なんかよくわからないけど面白いらしい
なんたってレビュー評価1位のゲームだしな
これで面白く無かったら俺の顔に免じて許してやってくれ
でもきっと面白いんじゃないかなー
なんたって1位だしよく知らんけど

プレイ期間:1週間未満2016/05/14

惜しい

金虫さん

某世紀末覇者並みに瓦礫の山になった日本で謎の軍隊と戦うというノリは嫌いじゃない
ただ普段やることが極端に少ないのとイベで高レアキャラをばら撒かれるから
通常のスカウトを頑張ろうという気が起きないのが難

プレイ期間:1ヶ月2015/09/15

結構いい

半年くらい?さん

ガチャチケットに相当するアイテムが毎日少しずつもらえるためイベントまで貯めておいてイベントでレアキャラ(イベント武器持ち)が出るまで回すのがいいでしょう。確かに下のレビューの方が言っている通りイベント武器がないと周回は地獄です。

アップデート後はレアキャラの出が悪いような気がします
今までの感覚なら、ログインガチャと無料でもらえるアイテムだけでもそこそこ強いキャラが揃うので攻略に困ることはないと思います。

攻略については、所々で急に難しくなるため、壁に当たったらそれまでのマップを周回してレベル上げをすることになります。一日3回だけ経験値が多くもらえるデイリーミッションができますが、それ以外でのレベル上げは結構時間がかかります…
ストーリーは可もなく不可もなし。言葉遣いや用語の粗もありますが
許容範囲内かと。

サービス開始直後はぶっちゃけアレだった記憶がありますがちょくちょく良くなっています。ただ直近のアプデで一部ステータスが見にくくなりましたのでそこだけ改善してほしいです

プレイ期間:半年2015/09/10

サービス開始当初
・キャラクターに道中ドロップは一切なくガチャドロップのみ
・ガチャのドロップテーブルはストーリーの進捗状況によって広くなる
・一章の数少ない全体ドロップの内殆どNキャラばかりしか当らず
・本道以外でのレべリングが非常に辛く、Nキャラですら中々レベルアップできない
上記による手詰まり感により増援が来る前に引退していたのですが

最近ふらりと戻ってみるとコンスタントにR以上確定ガチャを
引かせてくれるキャンペーンをやっていて これは・・・ありがたい
お陰様でサクサクストーリーを進める事ができて
あれ?ひょっとしてV.D.って面白いんじゃね?と錯覚してしまいそうになります

相変わらず本道以外のレべリングは激シブなので
シューティングガールの出来によってはV.D.の方がバニッシュする可能性も。。。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/01

色々残念

ももちんさん

戦闘方式やストーリーの雰囲気は中々良いです。
課金なんかは強さに関係しませんし、艦これなんかと比較すると戦闘中にやれる事は多く、中々頭を使います。

でも、ですね
敵の構成がやたら偏っていたり、ストーリーの途中からレベルが跳ね上がるっていうのは正直いただけません。

このゲーム、3すくみせいをとっていて。
ベビーガンナー→スナイパーアサルト→ヘビーガンナー
という強弱の関係があります。
しかしこの構成が非常に偏っています。
特にストーリー3章から顕著になってきます。

例えば
【ヘビーガンナー3】【スナイパー2】【アサルト6】
等、やたらとアサルトの数が多いです。
そのせいでヘビーガンナーが輝ける場所が一部のボス戦などしかなく、正直言ってアサルトとスナイパー以外はいらないといった感じになるのが気に食わない。

それでもこの構成なら、アサルトとスナイパーを舞台にいれればいいじゃないか、と思われるでしょうが、そうではなく。
上記のような構成でいくと
【Wave1の敵】
ヘビー2 スナイパー1 アサルト2
ここでやや前衛が摩耗
【Wave2の敵】
ヘビー1 スナイパー1 全体攻撃持ちのアサルト4
開幕からいきなり前衛全体攻撃×4とかやられて1ターン目から前衛が即死、とかそんなのしょっちゅうです。

しかも、味方ヘビーガンナーが敵スナイパーを攻撃しようにも、敵スナイパーは敵アサルトを盾にしていて味方ガンナーが役に立たず。
敵アサルトを攻撃しようにも、味方スナイパーは結局脆いので、味方のアサルトを盾にするしかなく、あまり数は入れられず。
結局のところ全員アサルト入れたほうが安定しない?という状況に陥りますので、正直3すくみの意味が死んでいます。アサルトゲーと言われてる所以です。

更に肝心の運営は、正月やバレンタイン等にはなんのイベントもやらず見せずのやる気のなさで、正式開始2.3ヶ月目にしてもう末期臭が漂うという、何のためにゲーム運営しているのかさっぱりわからない状態です。
艦これは2.3ヶ月ペースで企画イベントをやるようなところですし、正直やる気が無いと言われてもしかたがないのではないかなー、と。

色々素材が良いのに運営のやる気の無さとバランスが非常に残念なゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2015/02/20

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