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ディバインソウル DivineSoul

  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

2.002 件

「ディバインソウル DivineSoul」機械と魔法が存在する文明世界をモチーフにした、ノンターゲッティング方式のMORPG!

フル3Dで描かれる機械と魔法が存在する独特な文明世界を舞台に戦乱の世を戦いぬくストーリー。

ノン・ターゲッティング方式を採用し、多彩な攻撃アクションとスキルを組み合わせて自分だけのコンボを作る事が出来る!キャラクターはファイター、スラッシャー、メイジの3クラスが用意され、メインコンテンツとなる「ダンジョン」はインスタンス形式で難易度選択が可能。

初心者も安心!いつでも入れるトレーニングルーム!

チュートリアルや説明を面倒だからとスキップしてしまっても大丈夫!スキル練習というボタンが常時表示されており、そこからトレーニングルームに入る事ができ、基本操作やコンボ練習、新スキルのチェック等が出来る!オンラインゲームの多くは操作に慣れる為にゲームを進めないといけない事が多く、デスペナルティやロストが怖くて思い切った練習が出来ないという事もあるが、このDivineSoulではその心配はない。

安全な場所で思う存分トレーニングを積んで、腕を磨く事ができるのだ!

ユーザー想いの気の効いたシステム!

DivineSoulのような爽快感をウリにしたアクションゲームにとって致命的なのが「行動の中断」だ。

アイテムを拾ったり、アクションを行う為に立ち止まったり、硬直する事は大きなストレスになる。

しかし、DivineSoulではそういったモーションを排除しているのでストレスレスに遊べるので爽快感を継続しやすい!更に操作するデフォルトキーの配置は珍しい事に「ZXCV」と数字キーを使用しており、WSADキーを利用して操作する上で非常に扱いやすい!

必要スペック 推奨スペック
CPU Pentium(R)4 2.6GHz以上 Pentium(R)4 3.0GHz以上
メモリ 実装512MB 以上 実装1.0GB 以上
グラフィック GeForce FX 5200 GeForce FX 5700
OS Windows XP / Vista / 7
HDD容量 2GB以上
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ディバインソウル DivineSoul

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ディバインソウル DivineSoulの読者レビューを抜粋!

退屈は凌げる

パラマー乾さん

ディバインソウルのプレイ画面を
後ろで観ていた親父が突然「フッ!」と鼻で笑った。
それまでは酒が入っていたのもあって気持ちよくプレイしていたのだが
その笑いが意味するものを脳裏であれこれと突き詰めていくと一つの答えが。
「ああこいつもか」
会社の経営を任されると共に親から子へと受け継がれたものがある。
その中にはオンラインゲームのアカウントもある。
そして次の世代に受け継いでやりたい理想のゲーム世界、、、しかし
UO以降、そういうのがなかなか見つけられないでいる。
もちろんこのゲームも長続きする気配がなく、ただの通過儀式、
それも踏む必要のない寄り道的な意味合いの。
それが笑いの意味だったのだろう。
だが骨組・原型は悪くない。
コンシューマ機で名を浸透させるなど手順をしっかりしてたら
理解者ももっと増えてたであろう内容。惜しい。

プレイ期間:1ヶ月2014/01/10

どすこい!

ウルトラソウルさん

サクサク・・・確かにサクサクだがそれだけだった。
動作環境が低く設定されているようだが、実際は現一般的なスペックのPCでもカクカク。そしてラグなどが目立つ。グラフィックは書き込まれているのかも知れないが、見た目ではきれいとは思えない。キャラクターは現時点で魅力なし。街などでは少し離れたプレイヤーの名前も確認出来ないし、移動するとワープに見える。
内容は基本通常連打でOK。スキルは発動が遅かったりラグで出ない事も多々。段差に対しての遠距離攻撃などがまったく考慮されていなかったり、戦闘自体は1時間のプレイで飽きるほど単純だった。なにより通常攻撃で攻撃の度に自キャラは前に突っ込み、敵は後ろに飛ぶ。なので、斬る→敵飛ぶ→斬る→敵飛ぶ・・・で、どすこい相撲でもしてる感じ。PTメンバーに『どこまでいくんだー?』と突っ込まれる始末(笑)
でもまぁ、時間をかけて製作・調整しているという事なので、焦らずじっくり作り込まれる事を期待します。でないと、現時点の内容では、あっという間に・・・になりえると思います。
システムや内容もですが、サービス開始から数年継続されているものは、好みは違えどそれなりに良品だと思います。これから始まるのにそれらに明らかに劣るようでは、プレイする意味を感じませんよね?ふつう・・・。

プレイ期間:1週間未満2012/12/01

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