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CONQUERX2 (コンカークロスツー)

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 協力・対戦

2.5520 件

運次第になってしまうけど、、、

ケンノさん

開始位置に恵まれれば楽しいゲーム。恵まれなくても、リセットがあるので上手く立ち回れると思いますよ^^酷評が目立つけど、さほど悪くないですb

プレイ期間:3ヶ月2014/09/23

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すべてを許します

dsbさん

まるで宇宙の理を神秘を縮図を体現するかのようなゲーム
脳内麻薬が分泌されるのも時間の問題
どのゲームでも課金した者の負け
私は頂点に興味がない
それゆえ燦然と輝く象徴として崇められる
私はこのゲームに出逢えて良かったと思う
あと3年は頑張るつもりだ

プレイ期間:1年以上2014/02/08

このゲームを始める人には

序盤:少ない資源をやりくりして作った輸送船を使い、無人惑星から資源を略奪するも、なかなか溜まらない。途中、輸送船が地雷(無人惑星に派遣された支援艦隊)に遭遇して全滅。輸送船が無いため発生したデブリ(資源の塊)は周辺のプレイヤーに取られ、周りとの差が広がる。
中盤:DF(課金)を使い内政を拡充。なんとか体制を持ち直すも、他プレイヤーとの差は絶望的。
終盤:圧倒的な数の巡洋艦(コスパ最高の戦闘艦)が本星蹂躙。自分の艦隊と防御タワー(防衛専用ユニット)が相手の経験値と化す。その後フォースフィールド(攻撃を防ぐ課金シールド)を使い時間稼ぎをする。
終焉:フォースフィールドが切れたところへ再侵略。必死にかき集めた艦船とタワーは全滅し、占領用艦船も同伴だったため本星を占領される。艦隊を作れる惑星もなく、その後引退するまでサンドバックにされる。

という未来が待っています。あなたが課金して育てた資産(惑星)は、すべて相手の物になります。努力なんて決して報われません。
また、ライバルをこのように蹴散らした人も

序盤:周りの奴らを地雷で弱体化。勢力の拡大を図る。
中盤:邪魔者の始末が終わる。エネルギー(行動するのに必要)が足りなくなるので課金で補充しつつ、内政に取り組み更なる国力の増強に努める。
終盤:銀河内周から惑星ワープ(課金アイテム)で惑星が飛んでくる。
終焉:内周からやってきた自分の10倍以上の戦力を持った古参プレイヤーに蹂躙される。その後、大切に育てた惑星を一つ一つ占領され、リセットするまで相手のサンドバックになる。

となります。
さらに、ゲームに張り付いていないと、いつ攻撃されるか分からないので、仕事中も休暇中もこのゲームのことが気になって集中できなくなります。本気でやりこむと精神科の受診が必要になるかもしれません。
基本的に古参が俺TUEEEするゲームなので、新規でやる意味はまったくないですね。その古参も次々と飽きて放置していく始末。最終的に銀河中心部の数人とその取り巻きしか残らないと思います。

いつ攻撃されるか分からないストレスと、絶対に報われない状況を楽しめるドMな方にお勧めです。時間とお金を無駄にしたい方も是非一度やってみてください。

プレイ期間:半年2013/09/18

おれには合わん

さとやんwさん

暇つぶしのつもりで始めたが、せっかく作り上げた艦隊がみてないうちに攻撃されていて全滅。時間の無駄になった気分。戦力差があると一方的に略奪されるだけなのできぶんわるくなる。
結局張り付いて監視してないと戦略的な行動がまったく取れない。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/21

廃人ゲームだと酷評する人がいますが、この手のブラウザゲームはこまめなINが必要です。
学校や仕事で外出した時はスマホでチェックし、帰宅してからPCで命令確認していく事になります。
それが嫌ならプレイすべきではありません。

あと、コミュニケーションを取ることのできない人は難しいかもしれません。メールのやり取りが重要なゲームです。メールの受け答え方で生き残れるか関わってきます。それだけで一般的な教養も必要かもしれません。

根気が必要なゲームですので、気長にやりましょう。課金はしていませんが、課金したら楽かなあって思います。楽しく遊んでいるのですから、無課金のままも悪いですし課金して運営を支援してあげようかとw
やり込めば非常に面白いゲームですよ。

プレイ期間:1週間未満2015/04/28

結構面白かったけど…

6か月プレイヤーさん

もう疲れてきたのでゲームクリアする予定です。

面白い点
・少しずつできる
・帝国からクレジット支援が来ると異常なスピードで成長できる。
・戦力の弱いプレイヤーを一方的に蹂躙して、しょーもない優越感に浸れる。
・そのプレイヤーから「命乞いメール」が来るとさらに愉快な気持ちで蹂躙できる。

疲れる点
・俺TUEEEしてた私を百倍以上のポイントで蹂躙してくるプレイヤーが迫ってくる。
・被害を出しながら何万隻を潰しても、潰した以上の戦力を1週間以内に生産できる相手に絶望する。
・しかも手を抜くと簡単にやられるので、1時間に1回はこまめにログインして監視しなければいけない苦行が続き、リアルに支障が出るばかりか、精神に異常をきたすようになる。なったらゲームクリア。

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コンカークロスの遊び方サイクル
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帝国の人からクレジット支援を貰って、超成長する。
同格くらいの相手と戦争して遊ぶ。負けたらクリア。勝ったら大体周りに敵がいないので、低い戦力のプレイヤーを適当に蹂躙して愉快に遊ぶ。
遊び終わった頃には、とんでもない化け物が迫ってきているので、適当に挑戦して、ゲームクリアする。

ちなみに、ポイントが拮抗していないとまともな交渉やメールのやり取りは行われないほどコンカー民の民度は低く、嫌になって辞めたプレイヤーは数知れず。アクティブプレイヤーは各鯖に200~500名と少ない。
コミュ力はあまり必要ではない。「巡洋艦」をたくさん製造することが重要であるのはまず間違いない。

プレイ期間:半年2015/04/29

鯖が稼働してスタートダッシュ組がまず勝ち残る、1ヶ月遅れで開始しても戦力差が開きすぎて狩られるだけ、今は日韓サバなのでまず外交機能が動いていない言語の壁が厚すぎる、初期スタートで韓国75%、日本25%の割合なのに日韓戦になってしまい日本勢はボロボロに。日韓サバじゃなかったら外交機能とか駆使したりできる良ゲーなんだろうけど。

プレイ期間:1週間未満2020/06/07

廃人ゲー

たむそさん

とにかくプレイした時間で強さが決まるので、このゲームで他の強プレイヤーと対等に渡り合おうとしたら新サーバー開放と同時に始め四六時中パソコンの前に居ないといけません。
折角こつこつ育てた惑星も周辺に廃人プレイヤーが居れば確実に食い物にされます。

サーバーによっては周期でリセットされて再スタートする所もありますが、学校や仕事で自分のパソコンから離れる人はやってはいけません。気づいた時にはあなたの星は無くなっています。

プレイ期間:3ヶ月2014/02/07

村ゲーとしては良い方

あうあうああさん

SF世界観の普通の村ゲーです。
村ゲーというジャンルの中では面白い方かな。村ゲ好きならどうぞ。
拠点が数十~百超えでも操作しやすいシンプルさ(殺伐さ)があります。
余計な箱庭グラフィックが無いのがいいですね。
ただし、村ゲーらしく張り付き毎日ログイン必須で×戦略○物量のごり押しゲーでもあります。
↓は「村ゲー」のwiki転載ですが、これもその通りそのまんまです。
実態[編集]
国家運営ゲームと聞くと聞こえはいいが、 ほとんどの作品では、一度、攻められるないし略奪されると、数ヶ月かけて育てた 「村や都市の資源」および、「軍事力のほぼ全て」が一瞬で略奪ないし消滅するシビアな面を持つ。 それ故、一度攻められると実質、引退に追い込まれる場合が多い。
また、これはログオフ中であっても容赦なく起こる。 基本的に、ほぼ純粋に相手との国力(軍事力)差によって勝負が決まるため、 長期的には、「廃人や強課金相手に為す術は殆ど無い。」
不完全ながら一時的な退避を行える作品もあるが、壊滅を防ぐために、結局24時間体制で張り付きが強要される場合も多々ある。

プレイ期間:半年2013/09/11

サイテーの作業ゲー

社会人さん

序盤は惑星が成長していくのが楽しいのですが、いざ戦争ができるようになると1日中張り付いていないとまともにプレイできません。日々の略奪&生産という作業に嫌気がさしてきます。そして、それだけの時間を有する方の職業は大体想像が付きますよね。ニートないしは受験を捨てている学生辺りでしょうか。そういった一部の層にしかニーズがないこのゲーム。それを反映してか、アクティブのユーザーは3ケタしかいません。どうせなら、もっと気楽にやれるゲームをやりましょう。ゲームはゲーム、現実ではないのですから、負担にならないものをお勧めします。

プレイ期間:1ヶ月2014/05/27

まーまーかな

ジーンさん

 開始位置でかなり差が出るのは運ですが、何でもリスタートはできますので序盤のやり直しは可能です。

苦労して製造した艦隊が全滅すると立て直すよりもやり直したほうが早いこともしばしば。

帝国(ギルド)に加盟すると味方からの支援が出来る点はプラス。

基本的に建造に時間がかかるので(中レベル建造でも3~7時間とか)村ゲームではあります。

チャットは充実しているのでチャット好きなら問題なし。

プレイ期間:1ヶ月2013/02/06

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