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CONQUERX2 (コンカークロスツー)

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 協力・対戦

2.5520 件

サイテーの作業ゲー

社会人さん

序盤は惑星が成長していくのが楽しいのですが、いざ戦争ができるようになると1日中張り付いていないとまともにプレイできません。日々の略奪&生産という作業に嫌気がさしてきます。そして、それだけの時間を有する方の職業は大体想像が付きますよね。ニートないしは受験を捨てている学生辺りでしょうか。そういった一部の層にしかニーズがないこのゲーム。それを反映してか、アクティブのユーザーは3ケタしかいません。どうせなら、もっと気楽にやれるゲームをやりましょう。ゲームはゲーム、現実ではないのですから、負担にならないものをお勧めします。

プレイ期間:1ヶ月2014/05/27

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廃人奨励&ニート招待

トンヌラさん

課金以上に時間が重要なため、ニートが大量に集まってきているゲーム。現在アクティブにプレイしているユーザーのほとんどが廃人なため、普通にプレイすると喰われて終わる。気分の悪い思いをすることを保証する。絶対にプレイしてはいけない。

プレイ期間:1ヶ月2013/12/18

酷すぎる

nineさん

最低なゲーム
一方的に狩られるだけのゲーム初心者虐殺ゲー
格差が酷すぎてはじめたばかりノプレイヤーはほぼ何もできません

ランクの高い帝国に入るとか書き込みもありますが入るメリットはありません
同じ帝国の方も何もしてくれません
侵略されても戦力を揃えない方が悪いと言われるだけです

資金の援助といいますがそれもほぼありえません

プレイ期間:半年2015/08/31

おれには合わん

さとやんwさん

暇つぶしのつもりで始めたが、せっかく作り上げた艦隊がみてないうちに攻撃されていて全滅。時間の無駄になった気分。戦力差があると一方的に略奪されるだけなのできぶんわるくなる。
結局張り付いて監視してないと戦略的な行動がまったく取れない。

プレイ期間:1ヶ月2013/04/21

まーまーかな

ジーンさん

 開始位置でかなり差が出るのは運ですが、何でもリスタートはできますので序盤のやり直しは可能です。

苦労して製造した艦隊が全滅すると立て直すよりもやり直したほうが早いこともしばしば。

帝国(ギルド)に加盟すると味方からの支援が出来る点はプラス。

基本的に建造に時間がかかるので(中レベル建造でも3~7時間とか)村ゲームではあります。

チャットは充実しているのでチャット好きなら問題なし。

プレイ期間:1ヶ月2013/02/06

廃人ゲー

たむそさん

とにかくプレイした時間で強さが決まるので、このゲームで他の強プレイヤーと対等に渡り合おうとしたら新サーバー開放と同時に始め四六時中パソコンの前に居ないといけません。
折角こつこつ育てた惑星も周辺に廃人プレイヤーが居れば確実に食い物にされます。

サーバーによっては周期でリセットされて再スタートする所もありますが、学校や仕事で自分のパソコンから離れる人はやってはいけません。気づいた時にはあなたの星は無くなっています。

プレイ期間:3ヶ月2014/02/07

結構面白かったけど…

6か月プレイヤーさん

もう疲れてきたのでゲームクリアする予定です。

面白い点
・少しずつできる
・帝国からクレジット支援が来ると異常なスピードで成長できる。
・戦力の弱いプレイヤーを一方的に蹂躙して、しょーもない優越感に浸れる。
・そのプレイヤーから「命乞いメール」が来るとさらに愉快な気持ちで蹂躙できる。

疲れる点
・俺TUEEEしてた私を百倍以上のポイントで蹂躙してくるプレイヤーが迫ってくる。
・被害を出しながら何万隻を潰しても、潰した以上の戦力を1週間以内に生産できる相手に絶望する。
・しかも手を抜くと簡単にやられるので、1時間に1回はこまめにログインして監視しなければいけない苦行が続き、リアルに支障が出るばかりか、精神に異常をきたすようになる。なったらゲームクリア。

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コンカークロスの遊び方サイクル
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帝国の人からクレジット支援を貰って、超成長する。
同格くらいの相手と戦争して遊ぶ。負けたらクリア。勝ったら大体周りに敵がいないので、低い戦力のプレイヤーを適当に蹂躙して愉快に遊ぶ。
遊び終わった頃には、とんでもない化け物が迫ってきているので、適当に挑戦して、ゲームクリアする。

ちなみに、ポイントが拮抗していないとまともな交渉やメールのやり取りは行われないほどコンカー民の民度は低く、嫌になって辞めたプレイヤーは数知れず。アクティブプレイヤーは各鯖に200~500名と少ない。
コミュ力はあまり必要ではない。「巡洋艦」をたくさん製造することが重要であるのはまず間違いない。

プレイ期間:半年2015/04/29

村ゲーとしては良い方

あうあうああさん

SF世界観の普通の村ゲーです。
村ゲーというジャンルの中では面白い方かな。村ゲ好きならどうぞ。
拠点が数十~百超えでも操作しやすいシンプルさ(殺伐さ)があります。
余計な箱庭グラフィックが無いのがいいですね。
ただし、村ゲーらしく張り付き毎日ログイン必須で×戦略○物量のごり押しゲーでもあります。
↓は「村ゲー」のwiki転載ですが、これもその通りそのまんまです。
実態[編集]
国家運営ゲームと聞くと聞こえはいいが、 ほとんどの作品では、一度、攻められるないし略奪されると、数ヶ月かけて育てた 「村や都市の資源」および、「軍事力のほぼ全て」が一瞬で略奪ないし消滅するシビアな面を持つ。 それ故、一度攻められると実質、引退に追い込まれる場合が多い。
また、これはログオフ中であっても容赦なく起こる。 基本的に、ほぼ純粋に相手との国力(軍事力)差によって勝負が決まるため、 長期的には、「廃人や強課金相手に為す術は殆ど無い。」
不完全ながら一時的な退避を行える作品もあるが、壊滅を防ぐために、結局24時間体制で張り付きが強要される場合も多々ある。

プレイ期間:半年2013/09/11

鯖が稼働してスタートダッシュ組がまず勝ち残る、1ヶ月遅れで開始しても戦力差が開きすぎて狩られるだけ、今は日韓サバなのでまず外交機能が動いていない言語の壁が厚すぎる、初期スタートで韓国75%、日本25%の割合なのに日韓戦になってしまい日本勢はボロボロに。日韓サバじゃなかったら外交機能とか駆使したりできる良ゲーなんだろうけど。

プレイ期間:1週間未満2020/06/07

や・め・て・お・け

しまねさん

勝利を得るために不眠不休を要するトンデモゲーム。普通のプレイ方法では絶対に勝てません。他の方も書いていますが、自宅警備員優遇のゲームなので、そうでない方はやめましょう。育てた惑星を奪われて嫌な思いをするだけです。

プレイ期間:1ヶ月2013/12/10

酷評が多いけどレビューを書き込んでいる大半が引退に追い込まれてモニタを叩き割った人なのでスルーしていいと思う。
タイトルどおり村ゲーとしてはグラフィックやシステム面においても上質でこれ以上のものは今のところみたことはない。
侵略ゲームで面倒になっていくのは占領地の維持だが、保有惑星一覧で各占領地の状態が人目でわかるため管理しやすい。(グループによって惑星の機能毎にわけることもできる。)
また管理画面から複数の惑星に対して一括で生産キュー(戦力となる艦船や艦船を生産するためのパーツ、防御装置、他惑星の情報を得るための偵察機や偵察機を妨害するための監視など)を押せるのでプレイ時間の大幅な短縮ができる。
上記は課金の必要がなく、デフォルトの機能であるため村ゲージャンルのゲーム性を熟知した人はプレイしやすい環境にあると感じる。(他の村ゲーだと占領地の一覧管理は課金であることが多い。)

建築キュー生産キュー攻撃コマンド偵察コマンドなど、1つの行動に対してエネルギーと呼ばれる行動回数を消費するため、(デフォルトだと10分に1エネルギー回復する。)このエネルギーを回復する手段が主な運営の資金源となる。(ゲーム後半ストレスフリーでプレイするなら最低月3000円は投入することになる。)

占領システムのないゲームから予備知識無しでの参入はどの村ゲーにおいても同じ。
占領され、惑星が1つもなくなり、発狂して、ここに「糞ゲー!」とレビュー書いて終わり。

そんなことにならないよう、村ゲー初心者に対するアドバイス
1.ゲームスタートしたら上位帝国の役職持ち(放置の可能性があるため複数人を宛先にすると良い)にメールを送って帝国加入を認めてもらう。(礼儀正しい日本文が好ましい。それが第1印象になる。)
2.帝国に加入したら掲示板やメール、チャットなどで効率の良いプレイ方法を教えてもらう。(このゲームに限ってはぐぐってもそのような情報は公開されていない。帝国の秘匿情報にあたる。)
3.帝国のバックアップを受けながら他のプレイヤーとの差を埋める。

完全初心者にとって重要なのは「コミュニケーション能力(知識)」>「時間」>「課金力」となるので新規参入者はその点を踏まえて遊ぼう。

プレイ期間:半年2014/06/04

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