最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
サイテーの作業ゲー
社会人さん
序盤は惑星が成長していくのが楽しいのですが、いざ戦争ができるようになると1日中張り付いていないとまともにプレイできません。日々の略奪&生産という作業に嫌気がさしてきます。そして、それだけの時間を有する方の職業は大体想像が付きますよね。ニートないしは受験を捨てている学生辺りでしょうか。そういった一部の層にしかニーズがないこのゲーム。それを反映してか、アクティブのユーザーは3ケタしかいません。どうせなら、もっと気楽にやれるゲームをやりましょう。ゲームはゲーム、現実ではないのですから、負担にならないものをお勧めします。
プレイ期間:1ヶ月2014/05/27
他のレビューもチェックしよう!
ケンノさん
開始位置に恵まれれば楽しいゲーム。恵まれなくても、リセットがあるので上手く立ち回れると思いますよ^^酷評が目立つけど、さほど悪くないですb
プレイ期間:3ヶ月2014/09/23
ジーンさん
開始位置でかなり差が出るのは運ですが、何でもリスタートはできますので序盤のやり直しは可能です。
苦労して製造した艦隊が全滅すると立て直すよりもやり直したほうが早いこともしばしば。
帝国(ギルド)に加盟すると味方からの支援が出来る点はプラス。
基本的に建造に時間がかかるので(中レベル建造でも3~7時間とか)村ゲームではあります。
チャットは充実しているのでチャット好きなら問題なし。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/06
自然さん
モバイルモードがあるので
PCをいちいち起動しなくても遊べるから楽。
(簡素な命令画面だけになるけど、、)
このゲームは頭使ってどうやって
効率の良い命令をするか考えてやらないと詰む、
まぁ戦略ゲームなんだから考えて
命令下さねぇと詰むのは当たり前だわな。
廃人とかニート向けって言われてるけど
社会人の自分でも問題なくやれました。
プレイ期間:3ヶ月2014/10/21
やぁやさん
鯖が稼働してスタートダッシュ組がまず勝ち残る、1ヶ月遅れで開始しても戦力差が開きすぎて狩られるだけ、今は日韓サバなのでまず外交機能が動いていない言語の壁が厚すぎる、初期スタートで韓国75%、日本25%の割合なのに日韓戦になってしまい日本勢はボロボロに。日韓サバじゃなかったら外交機能とか駆使したりできる良ゲーなんだろうけど。
プレイ期間:1週間未満2020/06/07
さとやんwさん
暇つぶしのつもりで始めたが、せっかく作り上げた艦隊がみてないうちに攻撃されていて全滅。時間の無駄になった気分。戦力差があると一方的に略奪されるだけなのできぶんわるくなる。
結局張り付いて監視してないと戦略的な行動がまったく取れない。
プレイ期間:1ヶ月2013/04/21
トンヌラさん
課金以上に時間が重要なため、ニートが大量に集まってきているゲーム。現在アクティブにプレイしているユーザーのほとんどが廃人なため、普通にプレイすると喰われて終わる。気分の悪い思いをすることを保証する。絶対にプレイしてはいけない。
プレイ期間:1ヶ月2013/12/18
元野菜さん
24時間張り付いていないとマトモにプレイできないという鬼仕様。せっかく育てた惑星は自宅警備員のランカー様に奪われる。ちなみに彼らの中に日本語の通じる知性をお持ちの方少数派なので、潰されるのが嫌で野菜におりました。上位ランカーは頭おかしいですけど、同じ帝国にいれば攻められないですからね。マグロとれんこんでキチガイドンなんてね。が、頃合いを見て同盟に攻められてハイ、サヨナラ。もう一度やる気なんて全く起きない。とんでもない虚無感。膨大な時間を費やして育てた惑星が一瞬で奪われる。野菜だと標的にされるし、幹部は守ってくれない。1鯖でも同様の状況。どの勢力にいても、近辺に自宅警備員が一人いたら、絶対に勝てない。それで終わり。24時間ゲームのことだけ考えられる人間なんて、社会不適合者だけだと思うんですけど、そんな人だけが残っていくゲームなんて、需要あるんですかね?とにかく、後味の悪い終わり方をするので、お勧めはしません。
プレイ期間:1ヶ月2013/11/07
みにもんさん
いいところ
画像がきれい
わるいところ
初期位置で何倍もの差がつくので最初からハンデ戦
このハンデを埋める要素は何もない
(1日目の初期クエだけで10時間以上の差がつく 差はどんどん広がる)
OBTだがリセットなしなので既に終了
もちろん、村ゲーなので今から参加しても無理
基本的に全てが従来の村ゲー
課金アイテムは不必要(ブーストができない)
とにかく時間がかかる上に、初期位置だけで全てが決定するので、作業ゲーとしても最低
プレイ期間:1週間未満2012/10/19
dsbさん
まるで宇宙の理を神秘を縮図を体現するかのようなゲーム
脳内麻薬が分泌されるのも時間の問題
どのゲームでも課金した者の負け
私は頂点に興味がない
それゆえ燦然と輝く象徴として崇められる
私はこのゲームに出逢えて良かったと思う
あと3年は頑張るつもりだ
プレイ期間:1年以上2014/02/08
(・3・)さん
このゲームを始める人には
序盤:少ない資源をやりくりして作った輸送船を使い、無人惑星から資源を略奪するも、なかなか溜まらない。途中、輸送船が地雷(無人惑星に派遣された支援艦隊)に遭遇して全滅。輸送船が無いため発生したデブリ(資源の塊)は周辺のプレイヤーに取られ、周りとの差が広がる。
中盤:DF(課金)を使い内政を拡充。なんとか体制を持ち直すも、他プレイヤーとの差は絶望的。
終盤:圧倒的な数の巡洋艦(コスパ最高の戦闘艦)が本星蹂躙。自分の艦隊と防御タワー(防衛専用ユニット)が相手の経験値と化す。その後フォースフィールド(攻撃を防ぐ課金シールド)を使い時間稼ぎをする。
終焉:フォースフィールドが切れたところへ再侵略。必死にかき集めた艦船とタワーは全滅し、占領用艦船も同伴だったため本星を占領される。艦隊を作れる惑星もなく、その後引退するまでサンドバックにされる。
という未来が待っています。あなたが課金して育てた資産(惑星)は、すべて相手の物になります。努力なんて決して報われません。
また、ライバルをこのように蹴散らした人も
序盤:周りの奴らを地雷で弱体化。勢力の拡大を図る。
中盤:邪魔者の始末が終わる。エネルギー(行動するのに必要)が足りなくなるので課金で補充しつつ、内政に取り組み更なる国力の増強に努める。
終盤:銀河内周から惑星ワープ(課金アイテム)で惑星が飛んでくる。
終焉:内周からやってきた自分の10倍以上の戦力を持った古参プレイヤーに蹂躙される。その後、大切に育てた惑星を一つ一つ占領され、リセットするまで相手のサンドバックになる。
となります。
さらに、ゲームに張り付いていないと、いつ攻撃されるか分からないので、仕事中も休暇中もこのゲームのことが気になって集中できなくなります。本気でやりこむと精神科の受診が必要になるかもしれません。
基本的に古参が俺TUEEEするゲームなので、新規でやる意味はまったくないですね。その古参も次々と飽きて放置していく始末。最終的に銀河中心部の数人とその取り巻きしか残らないと思います。
いつ攻撃されるか分からないストレスと、絶対に報われない状況を楽しめるドMな方にお勧めです。時間とお金を無駄にしたい方も是非一度やってみてください。
プレイ期間:半年2013/09/18
CONQUERX2 (コンカークロスツー)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!