最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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温度差
uさん
客を育てるのは企業だといいますが、その育てた客=現役プレイヤーと遊ぶ覚悟がないとまずまともに楽しめないでしょう。
必須スキル群は決まってるので装備に自由もなく、少しでも欠けていたら一緒にプレイする人をイライラさせます。
もちろんそんな方ばかりではないでしょうが住み分けができてない為、常に不安をかかえながら募集に入らなければいけません。
そうなると楽しめるはずもなく、まず必然的にやらなければいけないとんでもない量の作業をこなさなければならなくなります。
加えてモンスター毎の行動パターンや肉質はもちろん、クエスト毎の決まっている行動を覚えなければいけません。
そのランク帯最高装備でも即死、あるいは2撃死がよくあり、三回乙ればクエストは失敗ですから簡単にやられるような知識不足や時間のかかる武器種ははなから願い下げです。(ダメージを抑えるアイテムはありますが、問題外扱いされます)
これらを理解し、ノルマを達成できた人なら楽しめる可能性があるでしょう。(あくまで可能性ですので体験してダメでも時間と課金は帰ってきませんがw)
これを悠々とこなしているプレイヤー層の間に入って一緒にプレイして、楽しめそうならどうぞ。
もちろん下のランクで遊んでもよいですが、人が少なく目立った新しい追加要素も話題にもならない場所で、ソロでもくもくとプレイして楽しめる方なら問題ないでしょう。
オンラインゲームというよりほぼオフラインゲームになりますが。
最後に。
MHやネットゲームで想像するような色んな装備を着てみんなと和気藹々、という光景は残念ながら頻繁にありませんのであしからず。
プレイ期間:1年以上2014/10/07
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しんさん
現役です。
↓の方でモンスターが強すぎるとの事ですが、どの位挑んでみたのでしょうか? 恐らくは装備もスキルも不十分なのでは。
そもそもモンスターハンターとは、強いモンスターに挑み討伐する事が一番の醍醐味だと思うし、練習しても無理というのならば、まだ自分の手が届くレベルに達していないかと思います。
基礎モンスターをすっ飛ばし、短時間でG級に上がられても難しくて挫折してしまいがちです。
現状MHFGに激高難度モンスターは3体のみ。これらを除くモンスターは装備さえ整えれば余程不向きの人じゃなければクリア出来ると思います。
むしろ装備さえ出来てしまえば今のハンターは強すぎて本来PTで遊ぶオンラインゲームがソロで丁度いいぐらいになっています。
HR99まで無料トライアルコースについて。
本家2ndGまでのモンスが多く、Fオリジナルモンスもいます。かなりのボリュームが無料で遊べるし、十分すぎる程。 新モンスタークエストは無理?さすがに商売ですからね。 どこに行っても目玉商品が無料は無いですよね。
個人的にはトライアルコースのみで遊ぶなら☆4.5くらい上げたいですね。むしろ無料コース縛りで遊ぶ事をオススメします。
その先は9割が作業と言って過言ではないです。余程モンハン好きじゃなければ挫折します。
リアルマネーで楽をするか、ひたすら作業を繰り返すか。私は後者ですが、辛いです。 楽しいフレンドや良い猟団に入ってわいわいやる事でモチベーション保ってるくらいです。
楽しむ為にも良い狩り仲間を作る事が重要なゲームだと思います。
もう一度言いますが、個人的にはトライアルコースのみしかオススメはしません。 その後は月額払う価値は
無いと思います。
プレイ期間:1年以上2015/08/04
覚者さん
「COG 3大タイトルでGWキャンペーン」につられて
久しぶりに戻りました。
まず驚いたのが、画質が酷いですね。
これDSかって疑いました。2016年のゲームじゃない。
画面もアイコンがごちゃごちゃしてて「外付け仕様」感が丸出しです。
末期のシステムによくある感じですよね。
アスール着てるの自分だけでした。ちょっと恥ずかしい。
でもMHFは見た目好きな装備けっこうあります。
次に驚いたのがHRが7になってました。
確か片手SR700くらいまであったような気がしたのですが、
ああ、BPの桁が足りなくなったからDPにしたようなものですね。
ネカフェいって経験値たくさん貰えるデュラしてた記憶が蘇りました。
(今となっては無駄な時間だったなぁ)
試しに☆1クックいってみました。
コントローラ慣れるのと探すので10分かかり討伐で30秒でした。
弱すぎじゃないですか?
でもG級のクック行ったらきっと10もダメ出てない(見れませんか)
んでしょうね。
技術的にも仕様的にもMHFは寿命だと思います。
運営の延命措置も他レビューを見る限り限界にきています。
あとはどう最期を迎えるかロードマップを提示して
少しでも傷を広げない方法を探るべきです。
プレイ期間:1週間未満2016/05/01
やべぇよさん
低評価で人口の減少が止まらないのは
ゲーム内容がゴミで運営がクソでモンハン自体がオワコンだから
運営自ら面白さを考慮しないただ時間を浪費するだけのゲームを
作った結果
あと、作らせたくない精神を拗らせすぎたのも原因
行き過ぎた延命方針で逆にゲームの寿命を一気に縮めた
真秘伝珠、不退進化、辿異で見限って辞めた人間の多い事、多い事
今度こそは次こそはとまともなコンテンツを作るのを待っていた
ユーザーも愛想をつかして辞めていった
エアプにゲーム作らせてはいけないという事がよく分かる
数字の設定は頭おかしいし、改善するべきところはいつまでたっても
改善しようとしないし
最初からまともな物を作れないのは100歩譲ってアレとしてもその改善を理由をつけてやろうとしないのは怠慢としか言いようがない
プレイ期間:1年以上2017/10/22
たかしさん
遷悠種を筆頭に、最近追加されるモンスは全て即死攻撃頼みのゴミモンスばかり。昔のモンスは強いから挑戦しようって気にさせてくれていたし討伐したときの達成感もあったが、最近のは10分15分頑張って戦ってもお決まりの即死攻撃で全てを無駄にされる。強いというか理不尽で無茶苦茶。イラツキ感しか残らない。
苦労してスキル構成を考えてやっとの思いで防具を作って完成させても、その役立つスキルをわざわざ無効にするような即死攻撃しか出さないモンスばかり作るとか、嫌がらせとしか思えない。
ゲームバランスやシステムを運営自らが完全無視していて、高額課金しないと倒せないモンスばかりを登場させていて、もはやゲームとは思えないようなヒドさ。
ユーザーに課金させるための事ばかり考えていて、どうやったらゲームが面白くなるかなんて考えていないと思う。いつからカプコンはこんな風になってしまったのか・・・残念でならない。
プレイ期間:1年以上2016/05/31
900さん
ネタ切れ感が強い、これから先どれだけアップデートしても状況が
変わりそうもないし、大きな変化がなくマンネリ
実装しては使い捨てで再利用しようとしない
大昔のコンテンツに設定や仕様、数値を調整しようとしない怠慢
というか技術的に無理なのか、集金につながらないからやらないのか
本気でリファインして新規を呼び込む気があるならそこらへんから
変えなきゃいけない気がするけど、やる気がないんだろうね
MMみたいにどうせやるんならなぜここまでユーザーが減る前にもっと早くやらなかったのかと言いたくなるような怠慢運営
そしてコスパの悪すぎるイベントに仕様
というかユーザーにとって美味しいイベントや仕様は即修正するので
結果、不味いものしか残らないようになる
延命しようとしすぎて失敗したG1の失敗から何も学んでない
というか運営がエアプすぎて最初に設定する数値が軒並みおかしい
ゲームって基本的に娯楽だから
面白くない、楽しくない、人は少ない
やることは延々同じ作業ってそりゃ人は減るだけ
モンスターを追加してるだけじゃもう厳しい
大きな変化がなければもうこれ以上ユーザーを繋ぎ止められないのではないかと
プレイ期間:1年以上2017/05/31
@@さん
MHFは面白い。
理由なんてMHだからと答えるしかない。
具体的にと言われても困る、MHはMHだし。
30~40代の童貞に恋愛とはどのようなものかを教えるようなもの。だから省く。
悪い評価も理解できるが長文は要らない。どうせ課金問題しかないから。
みんなも星5か星1つけて適当に50文字ほどこじつけや印象を書けばよい。
俺は面白いと思う。MHだから。
いじょ。
プレイ期間:半年2014/06/09
人それぞれさん
プレイスタイルなんてよー
人それぞれだろ・・・・
会話を楽しむ奴もいりゃー、ただひたすら上を目指す奴もいる
自分のプレイスタイルが唯一正しいとか思ってる奴多すぎじゃんな
まさかネトゲの先になにか待ってるもしくは、残るとかまじでおもってる奴とか
まじでいんのかねーw
このゲームの評価なんてよ、3分の1まで減ったユーザーが答えだろ
どんだけ運営くせー奴がうじ虫みたく沸いたってよ
それがすべてを物語ってるだろ
このゲームは慈善事業じゃねーんだから、ユーザー激減したとこに
問題おおありだろ、それが唯一無二の答えだろ
どんだけたくみに課金をしかけてもそりゃいいさ
どんだけ重課金しかけてもべつにいーんじゃね?
だって慈善事業じゃねーんだし
でもよ、それでユーザー激減させたらだめだろWWWWWWWWWWW
慈善事業じゃねーんだからよwwwww
プレイ期間:1年以上2014/01/24
プレイ歴3年の人さん
つい最近までモンハンフロンティアをやっていましたが、リアルの時間を無駄に使っていることに気づいて辞めましたw
3年続けた私が、一つ言うのであれば、【新規で始めない方が良い】ということです。本当に無駄に時間と金を費やします。
いい典型例としては、秘伝珠と、不退です。馬鹿な私は休みの日は、10時間位ハマって不退とかを作っていました。
このゲームは中毒性が強く、ハマると金と時間を膨大に損失します。金は稼げば、戻ってきますが、時間は戻ってきません。
また、今の運営はサービスの向上ではなく、"どうやったら金を吸い取れるか"という運営方針の下でゲームを運営しています。具体例としては、課金オプションです。
では、フロンティアでのいわゆる"最前線"のプレイヤーになるには、課金オプションを含めて、一年間で最低限どの程度のお金が必要なのかを計算します。一年続けると仮定して、
月額料金 2000円×12=24000円
課金コース秘伝1000×5=5000円
狩人応援コース3000×4=12000円
その他課金キット等10000円
合計50000円以上 まだ軽課金な方です^^:重課金者だと数十万円課金してます。
ついでに時間も
一週間で、1日平日2時間×5日、土日10時間×2で計30時間
一ヶ月で150時間
一年で1800時間
あくまで最前線という仮定ですがこの程度は時間と金を費やします。決して大げさではなく、2%素材を入手するために連戦したりするので、このくらいの時間と金は使います。レビュー欄に課金する人が優遇されると書いていましたが、本当にその通りです。逆に課金しなければ一年で1800時間どころではなくなります。
不退とかは課金しなければ、終わりが見えないです。普通に最短で討伐に30分かかるgラビエンテを400戦位しなければなりませんwちなみに討伐を始めるまでの時間や剥ぎ取る時間を考えると1時間位かかりますw
このレビューを書きながら、自分がフロンティアをやってたことが本当に馬鹿らしくなってきました。
このレビューを見てもフロンティアをやりたいと思う方はどうぞやって下さいw
プレイ期間:1年以上2017/05/07
モノブロス変種さん
秘伝防具の装飾品化は大失敗
秘伝防具の存在はモンハンのゲーム性の否定であったがここまで来ると笑えない
秘伝防具は特殊効果+火力アップが魅力だが後者のせいで皆秘伝作成に走るに決まっている
攻撃力1.2倍、ガンナーに関しては1.4倍という他の防具には無い大きい乗算効果
ここまで火力が大幅に上がるのだから選択肢が無いのは馬鹿でも分かる
この先新しい防具が出てもまず秘伝珠を詰める、これを装備の固定化と言わずして何と言うのか
長年誤魔化してきたんだろうが人口減少の一因になっているのは間違いない
プレイ期間:1年以上2014/09/27
少し前さん
今年の決算前
課金推しすごかったですね、ありえないような事がたくさんありました
別途課金しなければ一部ユーザーにはクリアできませんというクエもあった(さんざん書かれてます)
とにかく課金を迫るクエストが乱発、泣いたユーザーはかなりいたでしょうね
しかし、フタをあけてみれば、大幅なユーザー減で、その損益を既存のユーザーから
搾り取るしかなかったというところでしょうか
仮にどれだけ、バイト君や関係者が成りすまして書き込みをしたとしても
それを味わってきた幾多のユーザーがその既成事実を決してうやむやには
しませんから、いくら高評価を書いてもむだですよ
打ち消されるでしょうね(嘘ではなく事実として)
プレイ期間:1年以上2014/05/27
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