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メイズミス

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2.6935 件

本当に「究極の意味を理解して」と言いたい。

茨木童子さん

システム面(数多のゲームと同レベル)においてもグラフィック面(ソラノヴァと同レベル)においても、さらに言えばプレイアビリティにおいても課金要素にしても、他社配信の既存ブラウザRPGと比べて優れた所は何一つない。

あらゆる面を超えて、初めて「究極」と言える。
代わり映えしないのであれば、看板に偽りありと言われても仕方ないと思うのだが。



正式稼働しているのに評価ポイントを3以下に出来ない。管理人さん、更新してますか?

プレイ期間:1週間未満2014/10/15

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あてもんオンライン

ディーモさん

 既存のゲームコンテンツはレベル上げぐらいしか意味はなく、ほぼすべてがガチャで決まるようになってしまった
 ブラゲなのである程度は仕方がないとは思うが、ここ最近のガチャでしか手に入らないレアアイテムの乱発ぶりは余りに酷過ぎる

 逆に言えば課金してガチャさえ回せば強くはなれるので、新規でも実弾を突っ込める人は2,3ヵ月でランカーになれる


装備
 課金ガチャに伝説装備がラインナップされてからエリートダンジョンのドロップで得られる装備が見劣りするようになった
 頭、靴、首輪、アクセの4種類の伝説装備は課金ガチャでしか手に入らない

スターロード
 レベルが上がると共にステがインフレし、ゲーム内で得られる通常スキルはステ上昇幅が小さすぎて旨味はない
 効果的な聖衣スキル(バフ、無敵化、シールド、回復等)は課金ガチャでしか手に入らない

ペット
 課金ガチャに超強力ペットが出現し、今までのペットはなんだったのって状況に。直前にやっていたデザインペットイベントも無意味になった

ハウジング
 エリートダンジョンで得られる高級木材のドロップ率が極めて低く、ハウジングが実装されてから毎日やってるにも関わらず未だに家具と交換できる10個が集められない(4/22実装,4ヵ月弱経過)。例え交換できても経験+2。課金ガチャだと経験+8の家具が当たるので高級木材を集める意味も楽しみもない


 課金ガチャでレアアイテムを当てられるかどうかで戦力が決まるので、当てもん感覚でガチャを回して楽しめる方にはお勧めだが、ゲームコンテンツをゲームとして楽しみたい方にはお勧めできない

プレイ期間:半年2015/08/13

ひどすぎ!

感想さん

1:LV上げはクエやイベントに参加しないと、なかなか上がらない
ザコ敵を倒しても雀の涙以下の経験値しか入りません
クエやイベントやダンジョンを全部すると今の段階で時間的に6時間~8時間くらいかかります
クエやイベントが増えると、さらに全部クリアする時間が増えます。仕事してる人は全部クリアするのは、かなり辛いものがありますが、全部しないと暇人の全部クリアしてる人と、かなり差が出てきます
クエやイベントやダンジョンは1日に出来る回数が決められ、日付が変わるとリセットされ追いつけません。暇人で、クエやイベントを全部クリア出来る人にはいいかもしれません
完全なニートゲーム。
2: ゲームじたいが重すぎて、放置して戻ると、ほぼログアウトされてます(落ちてる)
それと不具合やバグが多すぎ

3:クエやイベント、ダンジョンとかをクリアすると、やることがなくなります。
フレンドの手伝いもダンジョンとか回数があるので行けません
やってみると、バグでイライラ、クエやイベントやダンジョンに時間がかかりイライラ。
全部クリアしてる人と、どんどん差がついてイライラ
まぁ、すべてはやってみれば分かるw

プレイ期間:3ヶ月2014/11/18

【良い点】
・レベル上げを飽きさせないようモンスターを狩るクエストが多い事。
・初期にしてはですが、スキルやペット、精錬と言った仕様が過不足無く確立している事。
・ボーナスやメイズカードと言った日々のログインを楽しませてくれる仕様が有る事。

【悪い点】
・クエスト攻略で得られる経験値が高すぎる、モンスター討伐で得られる経験値が低すぎる事。
・乗物の訓練の仕様でステータスがバランス崩壊している事。

【備考】(どちらとも言えない点)
・キャラクターも可愛いのが多くマッタリでも遊べるが、やりこみ要素も有り頑張ったなりの成果も有る事。
・課金アイテムが多すぎる気もするが、運営も商売なのだからこれくらいで有れば許容範囲なのかも。


私の総合的な評価としましては、一つの大きな問題点を除けばよく作りこまれているゲームだと思いました。
その問題点とは、上記の悪い点で申しました乗物の訓練の仕様です。
これ一つだけでも、例えばレベル30のプレイヤー2人が片方はレベル50のモンスターも簡単に討伐可能、もう片方はレベル40のモンスターも倒せないと言う差が出かねません。
単に装備や精錬の違いで強弱が分かれるなら話は別ですが、乗物の訓練の仕様のおかげで装備も何も有った物では無いです。
※乗物にも一日に回数制限の有る仕様でステータスアップ機能が有るため

それさえ無ければ少なくとも私は5ポイントの良ゲーと言っていたと思います。

プレイ期間:3ヶ月2014/12/11

まず、暇だけど、疲れたくない
そんな人向けかな。。。
動作は軽くノートPCでも普通に動きます
またブラウザーゲームなのにグラフィックが結構、綺麗
クリックしてのんびり
そして、インストールが要らないから
SSDのノートPCで動かせるしデスクトップでもできる(友人の家でもw)

運営さんにはもう少しサーバーの強化とかして欲しいのでポイント-1です
瞬間移動とか起きやすい、またロードが遅い時がある
ちなみにサーバーは、キジトラで連邦国です(おすすめとか知らないけどw)

プレイ期間:1ヶ月2014/11/21

まず、チャットでわいわいしたい方には向きません。
自動でクエをこなすというシステムなので他ユーザーとの交流が少ないです。
交流重視のギルドに入りましたがあいさつ程度でほぼ会話もありませんでした。

人が減っているせいか、低Lvの人は少ないです(いてもほとんどが高Lvさんのサブ垢)
残っているのは高Lvさん(Lv75とか)がほとんどですので
新規さんや低Lvさんはそこまでになるまではまともに楽しめないと思いますが、
クエ(1日に受けられる回数が決まってる)でしかLvが上がらないので、
かなりの日数が必要です。

人が多いゲームかサービス開始したばかりのゲームをおすすめします。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/12

レベル26まではほぼ自動。
そこからも他のものをやりながら片手間に自動戦闘などで経験値を稼げるのも魅力ですね。

プレイ期間:1週間未満2014/09/02

クリックゲーここに極まる!とあるように、ワンクリックで受注、行動または戦闘採取等々、からの報告までがワンクリックで終わるというまさに究極です。
しかも自動戦闘はスキル4つまでですがオート+スキル入れ替えをうまくやると隙間なくバンバンできるのがいいですよね。
MMOとかそういうのやってみたいけどめんどくさーい。っていう人におすすめですね。はまる人は本当にはまりますので、だいぶもつかなと思います(今後のアプデ次第にもよる。)
ニートじゃないけど廃人気分になりたい。っていう人にもいいですね。デイリーとイベントなど合わせると毎日やることが多いというのは少し大変ですが、それでも時間を有効活用して家事、風呂食事とかしながらやる(放置ゲー)といいかもしれませんね。
無課金者でも、今のところ課金限定の装備とかはないので十分に追いつけると思います。両立してやりたい者にはいいんじゃないでしょうか?どんどん伸びてほしいですね!
今後の運営次第です。

プレイ期間:1週間未満2014/09/21

終了するヤフモバ版やってましたが、終了告知出される1年前から一切のイベントもなくなり、不具合について問い合わせても対応も遅く、元々やる気のない感じがすごい感じていました。
終了告知後にチャットが一切使えない不具合が発生し何度問い合わせても無視。まだユーザーが多少なり居ようがお構いなしに切り捨てられた感じで、今なお修正改善はされずサービス終了まで放置の様です。
終了は仕方ないにしても、終了決定したら残ってるプレイヤーはもう客じゃないから勝手にしろ、と受け取れるこの対応には怒りを通り越して呆れます。
もう二度とここの運営のゲームは手を出したくないと思います。

プレイ期間:1年以上2017/04/11

着せ替えが楽しい!

ゆりあさん

ブラウザでクリックしながら進めていくゲームです。
画面を見ながらオートプレイもできるので、
時間が無くて気軽に遊びたい方にもお勧めです!
クエストをこなしてレベルが上がっていき、
育成を行うと強い敵にも立ち向かえるようになります。
私は見た目の好みを優先するタイプなのですが、
このゲームは好きな服を着せ替えることができるので楽しい!!

プレイ期間:3ヶ月2015/07/27

「クリックゲーここに極まる!」
などと大言壮語を振りかざしてはいるが、目新しい事は何一つなく、全く洗練されている訳でも無い。
ログレスシリーズやソラノヴァ、才色のフェアリアやラカトニアなど、既存のブラウザRPGと比べても、システムやグラフィック・ストーリー等々あらゆる面で秀でた所がない。プレイヤーが密集していて無駄に重くなっているところも、全く同じだ。
装備強化やインベントリ拡張など、肝心要の補助アイテムの多くが課金制なのも、これまでと何ら変わりはない。

いったい何を以て「極まる!」と言うのか?
あ、ネコの数か?

注:レビュー規定により評価ポイントを3にしているが、実際は1~2である。

プレイ期間:1週間未満2014/09/03

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