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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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汚い確率操作をしてる詐欺運営

ぶたさんさん

レアアイテムのドロップ率が4倍になるというとんでもない効果を持つ課金アイテムがあります。お値段は3時間で1000円です。
とにかくこれを売りたいがための汚い確率操作があまりにもひどすぎるので☆1つです。

具体的な手口は
パチンコの当たり台のように、ユーザーのアカウントに当たり設定やハズレ設定を施します。
当たりIDのユーザーが容易にレアアイテムをいくつも入手し、それを自慢します。
ハズレIDのユーザーがそれを見て射幸心を煽られ、上記の課金アイテムの購入に誘導させされる、というやり方です。
しかしハズレIDのユーザーが湯水のごとくこの課金アイテムを使っても、上位のレアアイテムが出ることは全くと言っていいほどありません。

有志の2年以上に渡る調査により、この汚い確率操作の存在はほぼ確定的となっています。
膨大な数のユーザーを調査した結果、
「同じユーザー」が「実装直後」の「最新・最強のレアアイテム」を「毎回」かつ「必ず」「複数」入手しているということがわかったからです。

以上のことにより一切信用に値しないゲームです。

私、自身も三万円課金して300%を買いアルチクエストでレア堀をしましたが
13はおろか12すらでないので消費者センターに通報しました。

アタリ連中は課金もせずに初日から出し、10以上出しています。

プレイ期間:1年以上2014/12/18

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敵が柔くて~は正直、一緒に来たプレイや次第です。
あと、スマホゲームTEPPENでしたっけ?3年?5年?で終わるようなゲームが最高なんですか。。。へー
対抗馬としては弱すぎて笑えますね。
評価数も24件。ある意味、脂がのった時期に終わらせたゲームですね。かなり計画的ですが。。。スマホならでは感があって何とも言えませんね。

アフィンの姉が死なない理由は、ストーリー見てればわかります。
それなのに意味不明なこと言ってるんですからお笑い種ですね。
エアプは結局エアプでしかない。
そして、ここはおつむの足りないエアプレビュアーの集まり。
どこに初心者が見る要素があるのかな?
こんな所、言葉悪いが誰も見ない。 以上
ポイント理由なんて書く気になれんよ。こんなとこで。

プレイ期間:1年以上2018/08/03

 サービス開始からやっていますが、このゲーム本当につまらなくなったと言うか結局ゲームになれなかった・・・が総評だと思います。

良い点:気軽にプレイ可能、運営のトレンド(笑)に従わないと人はいませんがそのトレンド(笑)のクエストには人がたまにいます。

悪い点:バランス調整以前にその入り口にすらいない。ここでくだらない争いがありますが、料金ポリシーにて装備品をお金では売らないと言いながら実質確かに売っていると言っても過言ではない状況がまさに今です。

 私もディフェブに関しては取引解禁に賛成です。結局ここで言われていた通り、今後も運営は何も変わらないでしょうね。ここをチェックしているとは聞いていましたが、まさかここまで意固地になっているとは思ってもいませんでした。根本的に終わっていると思います。ここで言われている、攻撃力と防御力のバランス調整と言うのはゲームの最も基本的な公平性だと私は感じました。
 攻撃力の要素はこれができてあれができる、なのに防御力の要素はこれもできないあれもできない。←これがこのPSO2の根本的にダメなところと言えると思います。はっきり言ってオンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてバランス調整が出来ていないと思います。攻撃力のパラメータが1に対して与ダメージがどうのとか防御力のパラメータ1に対して被ダメージがって話がバランス調整、PSO2ではそんなものを運営が考えるレベルにはいないと思います。7年間運営してきて未だにオンラインアクションRPGとして不利な要素のブーストアイテムすら使えない状態で攻撃力と防御力のバランスに公平性があると思っている時点でそのレベルにはないと言えると思います。

 それとカタナ特化という30のおっさんが更にこのゲームの改善すべき点をどんどん言っていっているので助かりますね。

①ハンターのスキルポイントがカツカツ←良いこと言いますね。運営もわかっていて未だに緩和しないここ、この特定のクラスに対する不遇措置の終着そのものがここの運営の最も悪いところと思います。

②カチ勢の生き残る力という点=最終的には大技での生き残り←これについて月詠さんは言っているのではないでしょうか。ブレイバーはそんな技ありますよ?エスケープを攻撃の要素として見ない場合大技が来たら20秒間無敵、アクションゲームではあってはならない要素ですが、火力しか盛っていなくとも誰でも簡単に無条件で生き残れますよ?それにヒーローとファイターは「リキャスト」があるためクエスト中ギアを溜めたり、時間が経つなど条件を満たせば「何度でも確実に生き残ることが可能」だと思いますが?(笑)⇒対してハンターはPSO2の悪い要素の中の一つ、「何でも運要素」でアイアンウィルは発動確率があって75%でなぜアクションRPGでそんな最も肝心な調整部分が運なの?という状態です。

③アカツキさんや月詠さんの言っているバランス調整←書かれているハンター、バウンサー、テクターの3職それぞれ特徴があると思いますが?カタナ特化は自分でもアカツキさんと同じこと言っているかと思います。

ガードに関して
ハンター:全方向 ブレイバー:前面

味方強化に関して
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化(文章お借りします)

ここまで書いてまだわからないですか?

 今後の運営も引き続き同接=実績・成果としてしか見ないでしょうからゲームとしては面白くならないと予想しています。新しいレイドボス、ゲームとして盛り上がっていると言うのならば、クエストとして盛り上がるはずです。その様子が全く見えません、星15武器や新しいユニットなどの要素がある「だけ」で行っているユーザーさんが殆どだと個人的には思います。私も集めるのが面倒な武器フォーム変更券が貰えるから行っているだけです。多分こういったユーザーさんが多いと思います。今後もクエストしてではなく、何か物で釣るなんてやり方でしかクエストに臨んでもらえない、ログインすらもしてもらえないという状態が続くかと予想していますので評価は1未満です。

プレイ期間:1年以上2018/12/29

運営に気に入られた人にとっては凄く面白いゲームだと思います
今年中に引退を考えていましたが正月早々に☆12が手に入ってしまい、まだ辞めれそうにありませんw
ただ以前の自分の引退を考えた理由でもあるように希少なレアにありつけない持たざる者は
おそらくどれだけ頑張っても報われないでしょう。このゲームはIDとキャラを作った時点で勝ち組か負け組かが既に決まっています

マイペースにのんびりと、アバターの着せ替えやほかのプレイヤーとゆるくコミュニケーションをとりながら遊ぶ分には何も問題ありませんが、人の上を目指す、より深くゲームを極めたいという願望のある人にはおススメできません
どれだけ時間をかけて課金しようが、全ては「運」によって0にも100にもされるのだから

プレイ期間:1年以上2014/01/01

サービス開始からプレイしていて、最近は半休止状態です。
ディフェンスブーストの件は運営の嫌がらせで間違いないですしょう。また、ゲームの方針自体は結局は運営のやりたいことで、ゲームとしては表向きのコンセプトは好きな職、武器云々でしょうが実際は支離滅裂でTAレースゲーです。

カタワ特化の噛み付きは本当に意味がわからない。ディフェンスブーストが取引解禁を求めるならアタックブーストも取引解禁だろ?とか論点ずらし、話題ずらしにも程がある、相も変わらず意味不明です。ハクスラ要素をゲームコンセプトで打ち出しているが、運営のバカな方針でやらせないからな!としている為に運営の気に入らない対象物は何でも自由に入手不可または供給量激絞りとしている為にそれを台無しにしているのが現状でユーザーの努力、時間を無駄にし、課金の可能性ですら運営自身が吹き飛ばしている。

ここで評価されている通りに運営が動いているため、やはりここを見て潰しと放置をしているのは全くの無関心層の自分にも伝わっています。結局。EP6でも遊び方を潰していく、これです。唯一の防御力のブーストアイテムをハクスラ要素が強いこのゲームでユーザーが自由に入手できないようにしてある時点で矛盾が生じており、方針が定まっていないではなく明らかに嫌がらせで間違いないかと思います。

何人かが評価している通りサービス終了まで取引不可能を黙って続けるでしょう。武器のソード強化、チームツリーの常時点灯化と同じで改善する動きが遅すぎて多くのユーザーの反感を買うことになるでしょう。

先週辺りに自分のチーム(アクティブ50人ほど)で今後の話をし、全員で他タイトルへ移行することになりました。少し話題になってたディフェンスブーストなどの運営の嫌がらせの動向とEP6での店終いの動きを見て回収期に入ったと判断しての決定でした。
他タイトルを皆でやっていて思ったのはやはりPSO2がゲームとして根本的におかしいと言うことです。
はっきり言いたい、PSO2には感謝すれど運営には二度とゲーム制作をするなと。7年間続けてきてやることが潰し運営とかアホかと呆れます。最期まで負け続けてやり逃げしたオンライン史上最低のタイトルと評価しておきます。

プレイ期間:1年以上2019/07/02

☆1とかつけてる人は頭がおかしいですよ!!
新規さんは騙されないで!ι(`ロ´)ノ
わたしの日頃の楽しいPSO2ライフを紹介しますね♪
まずセレスタレイザーを担ぎます
次にサブ職をハンターにします(もちろん右特化)
あとは緊急が始まったらできるだけ早くクエストを受注します ←ここ重要(まわりの人が強いです!)
あとはエリアについたらキャラを放置して本を読む等のんびり過ごしましょう ♪
武器とツリーのオートヒーリングスキルにより放置しても死にませんヾ(@゜▽゜@)ノ
個人的に特化クラフトの打打打/OPはHP増加系を入れるとgoodです( ・∇・)
放置して少ししたらみんなが敵を倒しています
レアドロKOI恋\(^o^)/の使用を忘れずに!
安心してください( v^-゜)♪PSO2ではクエスト中の活躍によらずドロップありますから♪☆13GETだよん♪

みんなにもぉの酒井Pの頭みたいに輝く虹ドロがあることを願ってるよ➰☆ミ( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆

プレイ期間:1年以上2015/10/05

switchの人逃げて

もう終わりだと思うさん

私は一年以上このゲームをやってきて、かつてない程このゲームがオワコンに近づいていっていることを常日頃感じています、何十人もいたチームメンバーは誰もログインしなくなり、ゲームの内容もアップデートが来る度にがっかりさせられ、同接数もダダ下がり…もうこのゲームをやる意味はありません、もしswitchにPSO2が来たとしても、絶対にこのゲーム始めない方が良いと思います、始めたら最後、ただただ無意義な時間を味わう羽目になります。PS4に初めてPSO2が来た時、当時はまだそれなりにゲームが面白かったということもあってか10万人以上もの同時接続数を記録しました…しかし、その数か月後にはその数字は半分になっていました、10万という数字が異常だっただけで、普段はこんなもんだろうと、私も当時は思っていたのですが、日に日にその数字は下がっていき、今ではもう3万人も人が集まっていません、運営チームの度重なる失言や期待外れのアップデートによってその地位や信頼感はすっかり失われてしまいました。

わざわざswitchという素晴らしいハードにこんなゴミを詰め込むことありません、容量の無駄遣いです(笑)

プレイ期間:1年以上2018/02/17

5年間やってきましたが、もう限界でしょうね。
最近の運営のアタフタ具合はユーザーからのメルボムで動いているのでしょうが、一部気に入らないと判断した場合は頑なに応じない姿勢を示しているように思います。その伏線が酒井の言った名も無き声を聞くという言葉です。

最後の砦として着せ替えゲーと言われていますが、どうなんでしょう。はっきり言ってもうスクラッチも一部のキャラクリ勢(もう本当に一部だけだと思います)にとっても魅力を感じないものとなってきているように思います。メインの収入であったスクラッチでさえ最近の手抜き具合はどうかと思います。
オンラインアクションRPGとしてのゲーム性はもう見る影もないように思います。コンセプトとしてこの職がいないとクエストクリアできないとならないようにと運営は言っていましたが、現在は火力がない者は来るなとなっているため実質効率重視のヒーローと火力特化のプレイスタイルの者以外は来るな状態です。下の何たら特化という人がいっていることも本末転倒ですね。ある意味合っていますが。

以下今後も絶対に要望通りにしてやらないリスト更新と今後の傾向を示しておきます。
①アストラ武器:今後の進化版はありません。
②新しいアトラ武器:ソードは多スロットが落ちない。またヒーローで人気とわかっているので絞りに絞ってきます。
③TAは今後もアブダクションに興味が無くともTAの妨害として設定。ユーザーが任意に挑むかどうかの選択ができず、ログアウト以外破棄ができないようにします。
④武器防具の更新をユーザーの好きにできないようにします。
・ソールを絞ります。→緊急依存にし運営が管理したソールしかビジフォンにならばないような供給量にします。例えば、メリクリでスノウバウンサーを出さないようにしてスノウソールの供給を無きものにしますなど。
・アドバンスクエストでは今後も好きなボスエネミーと闘えるようにしません。
→緊急依存なのを良いことにメインの緊急では特定のエネミーを出さないようにして容易に多スロットソールの入手を不可能にするだけでなく、地道に掘る手段など他の入手方法も潰します。
・今後も火力盛りは容易に、防御盛りはリターナーやアストラソール・ディフェンスブーストなどできる仕様にはするが現実的ではないようにしたり割に合わないようにしたりして誰もやらないように仕向けます。(アクションRPGだというのにメリットのあるもの(火力ソールなどは入手が簡単、+200盛りなどは素材があれば容易に可能)は簡単に入手でき、そうでないものは逆に入手が困難とある意味新鮮です。やりたい放題です。)
⑤クエストに時間制限を今後も設定し、火力が一定以上ないとそもそもクリア不可能にします。DPSは失くすが、時間制限だけは残し今後の全てのクエストを決まった職の組み合わせ・火力特化のプレイスタイルのみが許される風潮をさらに強めます。 参考:ボクラガソン理論・くやしいじゃないですか説

他にもありますが、このくらいにしておきます。ここの運営の押しつけはEP4からかなり濃くなりました。自分とは違うプレイスタイルを叩くなと言いながら火力を求めるゲーム風潮を強め、遂には個を無くしてヒーロー以外お断り状態にしてきました。バランス調整が面倒でコスト削減のために主要なクラスを一つにまとめたかったのでしょうか。今までの傾向だと防御特化だけは絶対に潰してやりたいと言った態度だったように思いますが、これも結果的には含まれるため今のような風潮にしたのでしょうかね。

今の運営の方針はオンラインアクションRPGと言いながら、真似だけしたかった部分は残しておいて期待だけさせておいて不快な思いをさせることに躍起になっているように見えます。少数派のものに対する対応は何かと理由を付けて揉み消したり、世の中の悪い部分の写し鏡になっているように思います。
正直ここまで酷くなるとは思っていませんでしたが、今のPSO2は異常です。本当にユーザーに楽しんでもらいたいと思ってゲーム制作・企画・運営をしていないんだなと伝わってきます。
新規の方にはおすすめできません、例えどんなメリットがあったとしてもこのゲームをおすすめはしません。

年末はシップ4だけはせめて混雑になると良いと思います。そうなれば、まだ続くでしょうがゲーム性の改善は今後も見られないとヒーロー実装後のバランス調整の対応の仕方でわかりまし、今のSEGAのゲーム運営に対する姿勢が見られたように思います。今までPSO2自体は好きだったので続けてきたが、運営のわがままに限界が来ているユーザーさんも多いと思います。だからこそこんな評価しかできない今の状態が非常に残念に思います。 

プレイ期間:1年以上2017/12/09

レア堀りゲーと名高いPSシリーズですが、
このゲームはまず、当たりID堀りから始まっています。
なぜなら当たりID以外はレアを拾えないからです。
ハズレIDは欲しいレアがあるからといって掘りに行っても絶対に出ません。断言します。
今までのPSシリーズとは一線を画す斬新すぎるレア堀りゲーです。

当たりIDなら特に苦労をせずレアを手にし売却しお金を得たり、超レアなら自慢できます。
ハズレIDはどれだけ努力しようとレアは出ません。
いつまでも当たりIDの方々の持つレアアイテムを眺めることしかできません。

これから始める方々は流行りのソシャゲのリセマラと同じように当たりIDリセマラをがんばってください。

もっともここのレビューを読んで始めようと思う人はいないと思いますが。

プレイ期間:1年以上2014/12/02

惰性でやってきたがもう限界

騙されてはいけないさん

最初は””レア堀ゲー””として楽しんでいたが、今では緊急クエストという物でレアがザックザク手に入る。 そして最強装備もボンボンばら撒かれている....つまりmmoの醍醐味のプレイヤー同士の""取引""があまり意味がないのだ。 
立て続けに☆5評価が流れているが正直コレは業者か信者だろう。

・酷すぎるサーバー管理
「予告緊急クエスト」という急にそのサーバーに来るクエストがあるのだが、それを公式サイトに予告して何時に確定で発生する っていうのを頻繁にするせいで、元々緊急クエスト事態が相場バランスを崩しているのにも関わらず、更にインフレ。 

そしてその緊急クエストだけログインするプレイヤーが多いので緊急クエストは周りのプレイヤーがカクカクと動いたりダメージの数字はでるしキャラクターは動かせるが「敵が死なない」「敵が動かない」「殴り放題」とアクションゲームとしては最悪である。

プレイ期間:1年以上2015/07/09

何をもって最高難易度になるんだろうか?
ひっくり返しやスタンなどの一時的な行動不能系は軒並み嫌ってる時点でオンラインゲームどころか、格闘系やFPS系をやる意味ない。PSO2がダメで他はいいなら私怨と言わざるを得ない。
それにレアに関しても自分に出る出ないだけで、語ってる時点でなんの評価だって話です。
ゲームの評価がレアの有無しか書かれてないし、防御ネタもそれで主役になれるゲームをすれば良い。
自分は今のところ聞いたことないですけどね。
結局はオンラインゲームなんです。
そして、低評価の大半は何も考えてない。何も知らないアンチって自分から公表してるようなものと自覚してください。

オンラインゲームとしては、十二分に遊べます。
ただ、プレイヤーの民度は無料の分悪いです。仕方ないです。
特に低評価者みたいな知ったかぶりが多いのがその証拠です。わかりやすく言えば自分に最高レアが出れば高評価か少し上げるくらいの人達です。
敗者ことルーサーと言うボスエネミーから、14が出ますね。それでも出なければ、下の人達のように非難しかないです。
幻想の森では出会う率が低いので、緊急も行きつつ狙えばいいです。
それでも最高レア14。出なくて普通です。自分も一本だけ出ましたよ。埃被ってますがね。
1日數十分、長くて2時間くらいしかしない人でも出るんです。プレイ歴は長いだけですが、出るんですよね。
出ない出ない騒ぐなら、いっそ辞めてもらった方がいいですわ。
そして、書き込みすら辞めていただきたい。
ここは私怨を書く場所ではないので。

プレイ期間:1年以上2018/05/28

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