最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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重い
ちーちゃんさん
重すぎて話にならん。やってておもんない。何がアクションゲームや。動作重すぎてろくに表示されん。アチブでスタミナ消費したあとで強制終了はマジ萎える。おい改善しろよ運営。このままじゃろくにゲームできんぞ。
プレイ期間:1週間未満2014/12/21
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ばどんさん
無課金で3年やっているのですが、はじめて1年の課金ユーザーと怠慢をしたところ、全く勝ち目なし!という状況でした。今からはじめるなら無課金じゃ無理だと思う、3年間けっこうガチってやったのにこれだから。
けど、強くあればおもしろいのは確かなんじゃないかと思う。最近の課金アイテムが出る前は自分も周りと同じくらいの強さで周りといい勝負してて楽しかったからね!課金がどんどんできるなら、今からやっても楽しめると思う。微課金でするのであればアバター集めをすれば楽しいかも。微課金で強くなるって言うのは現状きびしいとおもうし、それなら見た目を変えて楽しむのが1番何じゃないかと思う。
つまり俺が言いたいのは
無課金→やってけない。
微課金→強くなるのは厳しいがアバターで楽しめる。
重課金→強くなれて楽しい!そしてアバターも集めれる!と言う感じかな。
プレイ期間:1年以上2016/08/28
うぼぁさん
防具のレベルを上げる為にコツコツモンスターを
倒しまくって、やっとMAXまでいった!
と思って喜んでいたら、
敵の攻撃に余裕で耐えられるのはその階とその次のフロアくらいまでで、2階も次に行ってしまうと、強化した防具がすぐ役に立たなくなります。
この防具、武器強化を階層のある分だけ繰り返しやらなきゃいけないのか・・と感じたら非常に面倒くさくなって飽きてきましった。
アイテムの並び替えや、動作自体のスムーズさ等
操作性は結構いいですけど、やることが単調すぎてすぐ飽きます。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/20
クイーンさん
ディ・モールト! ディ・モールト!
(非常に、非常に)
良いぞ!
いや〜、このゲーム結構いいなぁ〜何で批判するんだろうなぁ〜自分でこれよりいいゲーム創れるのかなぁ?
課金?、しなくても出来るさ!無課金でも金稼ぎぐらいできるだろ!効率のいい稼ぎ方だってたくさん?あるさ!
批判する奴は努力してないのさ。
限界を自分で決めちゃってる、その時点でお前は負けさ。
努力は必ず自分に帰ってくるぜ!
これからやる皆様は批判の文章にとらわれずに一度頑張ってやってみようぜ
自分も頑張るからよ!
もし、このゲームで私に会えたら一緒にプレイしような!
楽しみに皆様を待ってるよ!
評価ってのは自分でもやってみなきゃ...
分かんないんだぜ!!
プレイ期間:1年以上2015/09/20
規格外の人間さん
クリスタを実装した辺りから衰退
ピークは2周年の時でした。
「今からやる価値は無し」
実装当時はスマホでMMOできる唯一でしたが
今は普通ですし仕様は初期より悪くなっています。
自由度は低くくなり、運営は無能です。
システム的な自由度を減らし
装備の種類を増加させ複雑化させて
初心者には装備を箱に入れてステアップの意味は
分からないしメイン装備以外の強化までするのは
不可能
プレイ期間:1年以上2020/08/30
勇者てぃんこさん
会社の同僚に勧められて始めたのですがとても良く作られて感動。 グラフィック、音楽、操作性どれをとっても他のスマホMMOとは比べものにならないですね。今まで色々なのを遊んできましたがこれが一番しっくりきます!
一つ言えるのは、無課金でも全然楽しめるということです♪ 課金するほうがもちろん強くはなれますが課金しなくとも十分対人戦もメインタワーもいけます。ただチュートリアル等の説明などが少ないためやり方が分からず装備やクエストの仕方も分からない方は低評価で辞めて行きます。自由度が非常に高いゲームのため、与えられたストーリーを淡々とこなすのではなくギルドに入ったり、フレンドを作って情報を共有し、自分なりの楽しみ方を探す必要があるのでそういうのが苦手な方はオススメできません。私は仲の良いフレンドとボスを狩りにいったりカフェでチャットするのが最近の楽しみです(*^^*)
あと他のMMOに比べて社会人プレイヤーの割合が多いと感じました!前やってたゲームでマナーの悪い人にたくさんあったのですが、アヴァベルは比較的そういう人が少ないです
プレイ期間:3ヶ月2014/06/09
ふぅさん
昔のアヴァベルは、武器レベル★を自分たちで上げるのが、楽しかったのに…課金で強い武器をゲット出来たり…レベル制限開放でレベル1でもレベル関係なく…使えるようになって、ゲームバランスがおかしいようになったし…クスエストや上位職を課金アイテムの魔石でクリアとか…正直、課金すれば何でもクリアとか昔に比べて…ゆとりになったような気がする。
色々と新しくなるのはイイ事だけど、課金で何でも解決とかはやめて欲しかった。
あと新規ユーザーには、やりにくいようなゲームになってるような…課金すれば、新規でも強い武器取れるけど、純粋に無課金なら大変かも。
あと最近、通信切断が増えた印象。前までのアヴァならもう少し軽かったのに…Ch増やして欲しい。
プレイ期間:1年以上2015/02/08
通りすがりさん
ガチャをころころ更新するくせにガチャを引くために必要な魔石はほとんど支給されない(希にキャンペーンみたいのをやる)からガチャを引きたくてもひけないし、引いたところでそのキャラが装備できない武器がでることもある。しかも今まではゲーム内のお金を必死に貯めればユーザー同士で買い物ができる露店でガチャ武器を買ったりもできたが最近のアップデートでプレミアム取引というものが追加されたせいでお金だけでは買えなくなった武器などが増えて、どんどん課金者優遇ゲームになっていってる。
最近は某会社の社長やそこで働いてる方々がアヴァベルの動画を上げて話題にはなってるけど、いまからやろうと思ってる方にはとてもおすすめできないゲームです。(課金するなら話は別ですが。)
景色は綺麗なので評価は2で。
プレイ期間:半年2014/06/03
うぃさん
自分が一番気になったのはNPCとかに話しかけてクエスト報告をするUI周りと、ラッシュ(レベル上げクエ)時に報酬を貰う時の仕様が一番気になってダメだと思った。
UI周りだが、クエストでアイテムAを5つ集めてアイテムBを1つ生成するというクエストがあるが、【アイテムBを10個集めろ】というクエストがあり1回ごとしか報告できないため、報告を繰り返ししなくてはならないという作業が発生する。また【アイテムCを10個集めろ】というのがあり、これはアイテムBを10個生成するというパターンもあった。アイテムCを集めるために何回もクエストAとBの報告しなくてはいけなく、報告だけで物凄く時間が取られてしまう。
下手をするとアイテムを集める時間より報告している時間の方が長い。
何故いっぺんに報告できないのか。仕様的に無理かと思ったら別の場所でそれが出来ている箇所があったりする。意味不明である。
ラッシュと呼ばれるクエ(雑魚狩りレベルアップクエ)で最後に報酬を貰えるのだが、倉庫がいっぱいだと何のメッセージもなく報酬が受け取れないことになっている(ラッシュ前のUIの左下にメッセージはある)。
通常報酬アイテムは手持ちバッグに入るものじゃないだろうか?
手持ちがいっぱいだったら倉庫へ、という流れは分かるが、その場で倉庫の枠数を確認できないのにいきなり倉庫へ送られ尚且ついっぱいだったら注意メッセージも出ずにそのまま報酬は受け取れない。不親切極まりない。
手持ち枠数はその場で確認できるが、倉庫枠はその場では確認できない。
無課金でも手持ちバッグは拡張できるが、倉庫は課金アイテムでしか拡張できない。
ゲームバランス云々の前に、そういったユーザーに不親切・不便と思わせる部分をもう少し見直すべきです。
個人的にはバグレベルと思うぐらい、UI周り本当にダメだと思いました。
プレイ期間:半年2017/02/08
naさん
レベル80になるまで結構やったけど、狩りはバッグ重量微課金すれば大丈夫だからいいけど、対人戦は流石に重課金+廃プレイでようやく対等になるくらいかな。対人は二つジョブマスして星6装備でも2発でキルされたりしてやる気なくす。
対人しないんなら微課金でも大丈夫。
対人は星のランクのほかに種族属性とかも左右されて流石に楽しめない。諦めるレベル
重課金者と廃人だけで争えばいいと思う。
低レベルの対人でもリフトストーンとゆう課金アイテムで100レベルの装備を20レベルでも装備できるので低レベルでいっても無理です。
グラフィックは綺麗だね。
回線や端末が悪いとすぐ落ちるだろうし、楽しめないよ。
レベル上げ作業が好きな人はいいかも。
色んな職業あってやりこみ要素が高いです。
無課金だったらバッグや重量すぐ一杯なるから
、効率悪くてゴールドたまらないですよ。
プレイ期間:1年以上2015/05/06
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