最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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段々良くなってる
通りすがりさん
まず、本日25日は運営からのクリスマスプレゼントとして、ログイン封筒が黒(☆3以上確定)のみです。
封筒(キャラガチャ)に関しては、広報部という施設が実装されました。無いより有った方が良い程度とはいえ、レバルMAXの部員5人にしましょう。課金ガチャするつもりなら。
その程度は苦になりません。
のんびり遊ぶ方は急ぐ必要はありません。
ぽつぽつ遊んでいればいずれレベルMAXしますから
装備開発室に関しては、クリスマスイベント中でお遊び装備レシピと製作が進行中です。
装備製作で普段はできない「+4」装備ができる可能性があります。
最新装備には格落ちしてますが、「+4」目指して楽しむのもアリでしょう?
「+」ではなく「÷」という装備もできます。
これにはイラっとする人もでるかもしてませんが、運営のお遊びを感じます。
「÷4」とかは基本性能オール1なので使えないのですが、OPの付き方によっては社内要員向け神装備になります。
INT+30以上の杖は資材管理部のパン焼き魔術師さんには欲しい装備ですし、LUX+30超やDEX+30超の弓や斧は鍛冶屋さんやアクセサリー職人さんに欲しい装備です。
そう、このクリスマスイベントは「+4」の武器を作るのと同時に、補正値の大きい武器を作るイベントでもあったのですw
サンタ衣装を楽しむのもありです。
単調なので飽きる方も居ると思いますが、他のゲームで遊びながら長く続けると案外いけますよ。
ツイッターで情報を流すので、そこだけは注意ですねw
プレイ期間:3ヶ月2014/12/25
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バカンパニーさん
とにかく色々とおかしい。
4年程プレイしているが、当初はレベリングも一般的なRPGと同じで、コツコツと経験値を積み上げていくスタイルだったのだが、レベル上限の解放を繰り返しているうちに必要経験値も跳ね上がり、普通にクエストをこなすだけでは到底レベルを上げる事が出来ない(非常に困難)な状態になった。
いつの間にか、始めたばかりの初心者でも一気にレベルが上がる様なクエストをイベント時に実装する様なことをしたり、アイテムで大量の経験値を得られる様になったりと、先に始めた人は無駄なことをしていた事になったする様になった。
戦闘自体が見ているだけなので面白くも何ともなく、ただの作業なので時間を取られて苦痛。
レベルを上げたにしてもゲームバランスが悪く、最高レベルのキャラでも瞬殺される。
敵の攻撃を受けて味方を守るという特性を持つ槍というクラスがあるのだが、これも瞬殺されるなど、当初は機能していたクラスの特性が殺されてしまっている。他のクラスも同様。
ゲーム開始時の低レベルの敵キャラが、そのままこちらのキャラを瞬殺する敵になっていたりと、Lv100の勇者がスライムに瞬殺される様な
事になっている。強敵なら新しくキャラを作れと言いたい。
課金体制に関しては他の方が言っておられるので、言わないが辟易とすることは確か。
やめても良いのだが、幾らかの課金もしているため、踏ん切りがつかない状態。
とにかく色々とおかしい。
プレイ期間:1週間未満2019/04/25
フェスタ アイシスさん
総じてサブゲー向きです。
異世界以外は、何も考えずクリック、放置するだけのゲームです。
プレイヤーが戦闘に干渉できることもほぼありません。
キャラの横のつながりが広く、最高レアのあの子のストーリに低レアの子が関わってきたりします。
他のゲームではあまり見られない特徴です。
このゲームは約10カ月前の3周年まではキャラ排出率、配布アイテムともに激渋のゲームでした。
それが3周年を期に無軌道なバラマキ方向にシフトし過ぎた結果、
今度は無軌道に限定ガチャ連発です。
また今は、1つ2週間×ほぼ同じイベントが4つ=8週間 使いまわしのゴミイベが開催されています。
このイベは限定水着のキャラを売りたいだけのもので、内容はスカスカです。
ただしイベント1から2にあたり、大幅に改悪されている時点で、目も当てられていません。
最後の4つ目のイベントで、結局はイベント1レベルのヌルさに戻してきたところも、逆に印象が悪いです。
イベント2はあまりの苦行に散々批判され、この運営ならひよって2の後半期間に修正する可能性が大でした。
しかしイベント2のときは突っぱね、ほぼ修正なしでした。
それを4になって修正してくるあたり、「やればできたのに、敢えて修正しなかった」を余計に印象づけました。
普通の運営なら、金にならないコンテンツは放置するのですが、ここは稀に修正してきたりします。
例えば「戦場」です。
これ自体は悪くないのですが、
ユーザーにストレスを与えないように「オート」機能などを実装する一方で、
何も考えず追加で面倒くさい要素を入れます。それが2ターン実質無敵になる装備です。
「戦場」ではユーザーのミラーが登場するので、これを装備されていると、その分戦闘が間延びします。
今の時期、対ボス装備としてこれを必要とする場面なぞないのに、
何の目的かこれを装備し、遅延行為をする奴が出てきます。
戦場をクリアするのは簡単だけど、面倒くさいからオートが導入されたはずなんですけどね。
しかもこの2ターン無敵装備、オート実装前の導入なら仕方ないけど、実装後の導入だからねぇ…
まとめるとここの運営、
2年連続、7月にゲームバランスを壊す限定クソコラボキャラをわざと導入するアイギス運営よりは、
「ユーザーに対する悪意」がないからマシだと思っている。
でも 絞り→バラマキ→限定連発とか、オート導入で戦場快適からの、2ターン無敵装備です^^の
アンバランスさというか、もう少し計画的に取り組んでほしい。
プレイ期間:1年以上2018/08/13
梨木(仮)さん
周回を強いられる異世界と、これまた周回を強いられるイベントを同時に開催する。
ショップの有用なアイテムが数千数万といった高額の課金でしか購入できなくなった。そのアイテムもプレイ時間を短縮できる類のものではない。
これでは一日中張り付いていられて、毎回じゃぶじゃぶ課金できる人間でないとプレイできない。
子供は無理。社会人も無理。潤沢な小遣いをもらえるニートしか遊ぶことはできないので、それ以外の人はプレイしない方が良い。
プレイ期間:1週間未満2019/11/24
クルルさん
かなり前にやっていた艦これと同じ感じになった気がする。
クエストでレシピ掘り、レベル上げ(艦これならキャラ掘りといったところ)
資材が集まったら装備作成。(艦これの建造や開発)
イベントは専用クエ(艦これならイベント用マップ?)
遠征の変わりに週代わりでクエ
演習の変わりに戦場かな?
どっちにしてもこの2個は艦これと比べると劣化だったのが
今回のアプデでさらに劣化して戦場がわずかだけど使い道があるくらい。
下の方も書かれているように、
デイリー報酬もアカウント毎に差を付けたみたいだけど
有用アイテムとゴミにしてしまった為、これも運要素となってしまった。
運要素が強くなればなるほど、アカウント毎の差が広がっていく。
この差を課金で埋められないので、運が無い人はやめていくだろう。
そうすると人が減っていくのだけど、ブラウザゲームは焼畑農業形式だから、
売れなくなったらやめて次のゲームを作ればいい。
つまり運営はユーザーに媚びる必要なんて全く無い。
めんどくさくなったら、ゲーム終了すればいいだけ。
梨木「どうか諸君らも思い出していただきたい。」
ユーザー「え?」
梨木「つまり・・・ 我々がその気になれば かんぱにをすぐにでも終わらせることが可能だろう・・・ ということ・・・!」
今からやるなら、無課金を推奨します。
課金するだけムダです。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/28
味噌田楽さん
ストーリーで社長がプレイヤーの意に反して喋ったり動いたりするので、プレイヤー=社長としてプレイできません。社長=プレイヤーにするなら社長に個性持たせちゃダメでしょう。少なくとも花騎士の団長とか艦これの提督とかはちゃんと「=プレイヤー」ができているので感情移入しやすいですが、かんぱにの場合は社長と呼ばれるキャラがいて社員との活躍をプレイヤーはただ眺めているだけという感じがして、感情移入できません。ストーリー上で社長が喋ったりすることに物凄い違和感を感じます。正直、向こうの世界の幼馴染(アン・アップルトン)とかライバル(ショウおじさん)とか、そんな設定もいらなかったんじゃないかと思います。そういうのがあるせいで余計に「社長=プレイヤー」とは思えなくなってしまいます。
プレイ期間:1週間未満2018/06/28
パン返してさん
ゲームが基本オート戦闘なので、かんぱにだけのプレイは苦痛でしかない。
ただ、艦これなどの疲労とりの合間としてなら相性は抜群
私としては好きなゲームはがっつり遊びたいので、もう少し改善が欲しいです。
食糧回復クエがありますが、時間がかかる単調なのですぐ飽きる。
今回のイベントから金ポスト(レア確率アップアイテム)を使用したガチャは
かなり中位レアがでるようになりました。この点は改善されました。
ただ、最高レアは期待してはダメですね。
装備開発は、レアがでなさすぎ、そこそこの装備でもクエストは問題ありませんが
でも、毎日毎日ゴミを作って、お金にするだけなので改善して欲しいですね。
キャラ絵はブラゲの中でも1,2を争う程のクオリティだと思います。
ただ、もう少しレア差はつけて欲しいと思います。
現在は星3と4の差がほとんどなく、キャラによっては3のほうが強いです。
何故、こんな低評価なのかということですが、
タイトルとおり、キャラ絵しか褒めるところがないんですよ。
声優さんとかは私はどうでもいいので評価外にしました。
ゲームの部分は正直オマケ程度しか評価できません。それだけつまらないです。
最後に、人によって評価なんて変わってくるのに人の評価にケチつけるのは
やめましょう。ガチャで爆死、憂さ晴らしとか決めつけて批判を許さないとか
子供ですか、それともアフィ、業者さんですか、最近変な信者みたいな人が
増えてこの点も不快ですね。
私は最近、星5キャラが2体手に入りましたが評価としては厳しい評価ですが
プレイ期間:半年2015/04/07
ああああさん
あたらしい仕様が実装されました。といってもコレまでに存在した「異世界の魔物」のアクセサリの強化方法が変わったというだけですが。
これまでは戦闘を重ねることでランダムに成長していきましたが、今回からある程度プレイヤーの意向に沿って強化できるようになりました。
が、それはあくまで序盤だけ。中盤以降、アクセサリーの数値を底上げするアイテムが登場するのですが、その効果がランダムで、どこのパラメータが上がるかわからない。気に入らなければリセットできるが、結局、このアイテムを集め、何度も何度も使ってはリセットするの繰り返し。
目新しく思えたのは最初だけで、やってることは変わらない。つまり上っ面だけの「新規要素」だったわけです。本当にがっかり。この運営のやることはいつもこう。もうダメかもですね。新規さんには絶対ススメません。
プレイ期間:1年以上2019/03/22
もじらさん
このゲームは社長を含めた運営スタッフが糞すぎて話にならない。
多くのユーザーがどれだけ口を酸っぱくして改善を要求しても絶対に首を縦に振らないですし、逆にユーザーの嫌がることばかり実装しやがります。
滅茶苦茶時間が取られるゲーム性もだんだん酷くなっていますから、どんだけユーザーに廃人プレイをやらせたいんだと言いたくなる。
平日2~3時間、毎週末を10時間くらい張り付いてプレイしなきゃイベントをクリアすることができないようになっていることからして、あまりにも前時代的なゲームです。
他のゲームなんてスキップ機能やらなんやら付いていて毎日5分~10分遊ぶ程度でイベントがクリアできるように調整されているのに、かんぱにだけは「何時間もやれ」という仕様ですから呆れます。
このゲームはキャラだけでなんとか保っているが、そこが崩れるとただの糞ゲーですよ。
プレイ期間:1年以上2020/03/22
一花さん
まぁタイトルとおりDMMゲーの中では比較的まともだと思いますよ。
1年前はほんと酷いゲームでしたけどね。
チュートリアルでフリーズ、戦闘バランスは重槍兵、魔術師以外は役立たず。
運営方針も滅茶苦茶、それが1年でここまで立て直したのは評価できますけどね。
評価としては、このゲームの1番の売りはキャラでしょうね。
最高レアはもちろんですが、中位、低レアでもかわいいキャラはたくさんいますので
育成はやりがいがあるのではないでしょうか。ただ、育成がやや面倒くさい点もあり
ますが、経験値館というチケットを使ってたくさん経験値を稼ぐ場所も用意されており
イベント期間中だとスタミナ半分で周回できるようにもなり育成も幾分楽になっています
あと、色々不満がある人もたくさんいると思いますが、ガチャの仕様についてですが、
まず1日1回500円のガチャが無料でできるのはとてもいいと思いますね・
私は1年このゲームもしており、約18万円分のガチャを無課金でしており最高レアの星5キャラは5人ひけています。その他中位レアもそこそこ引けていますのでガチャについて
は私は不満はないです。ただ課金者は無課金者と同じガチャをひくことになるので
そこの点は不満でしょうね。
ゲーム内容についてはイベントはもう少し工夫が欲しいと思います。毎回武器作成
ばかりは飽き飽きなので、ゲーム難度については現段階だと最高レアキャラ必須のマップなんてないですけどね。むしろこのゲーム重要なのは+3武器の有無ですね。
このゲームの1番面白いところは編成や装備、作戦を試行錯誤して最良効率を極めることではないかと、キャラゲーの部分が大きく見られがちですが、ゲームシステムは
ブラゲの中でも秀逸だと思いますよ。少なくともクリック連打ゲーよりはるかにマシだと
思いますが
プレイ期間:1年以上2015/10/21
うんこさん
なんかマンネリ感が酷い。
イベントはいつも武器を作成するだけ、クエストは即周回ゲー
キャラはかわいいが、星1~4までは専用のコスがないのでほとんどみんな一緒
そして、刺客イベはこのゲームの欠陥を浮き彫りにしたね。
難度を高くするなら10万ダメを喰らったり、超回避の敵を置くだけ
属性とかなんの為にあるのやら、結局1年経っても糞運営のままだった。
プレイ期間:1年以上2016/01/08
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