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かんぱにガールズ

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2.17398 件

とにかく色々とおかしい

バカンパニーさん

とにかく色々とおかしい。
4年程プレイしているが、当初はレベリングも一般的なRPGと同じで、コツコツと経験値を積み上げていくスタイルだったのだが、レベル上限の解放を繰り返しているうちに必要経験値も跳ね上がり、普通にクエストをこなすだけでは到底レベルを上げる事が出来ない(非常に困難)な状態になった。
いつの間にか、始めたばかりの初心者でも一気にレベルが上がる様なクエストをイベント時に実装する様なことをしたり、アイテムで大量の経験値を得られる様になったりと、先に始めた人は無駄なことをしていた事になったする様になった。
戦闘自体が見ているだけなので面白くも何ともなく、ただの作業なので時間を取られて苦痛。
レベルを上げたにしてもゲームバランスが悪く、最高レベルのキャラでも瞬殺される。
敵の攻撃を受けて味方を守るという特性を持つ槍というクラスがあるのだが、これも瞬殺されるなど、当初は機能していたクラスの特性が殺されてしまっている。他のクラスも同様。
ゲーム開始時の低レベルの敵キャラが、そのままこちらのキャラを瞬殺する敵になっていたりと、Lv100の勇者がスライムに瞬殺される様な
事になっている。強敵なら新しくキャラを作れと言いたい。
課金体制に関しては他の方が言っておられるので、言わないが辟易とすることは確か。
やめても良いのだが、幾らかの課金もしているため、踏ん切りがつかない状態。
とにかく色々とおかしい。

プレイ期間:1週間未満2019/04/25

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とにかく単調で飽きる。戦場が苦痛にしか感じない。花騎士と同じくらいのクソゲーだと思います。これやるくらいならよっぽどバッティングセンターとかゴルフの打ちっぱなしやってた方がマシかも。とにかく何もないし、花騎士と同じ。ただいたずらに時間だけを浪費するだけで暇つぶしにしては重すぎる。

プレイ期間:半年2016/03/04

サブゲーとしては良い

そしあるさん

人によっては細かいなと思われるかも知れないのだが、個人的な拘り意見として、
 バトル時はキャラ動くけど、
それ以外の場でアニメ的な要素はほぼ皆無。
あくまで中心は絵のみで各キャラ2パターンの、おおよそバトル中に戦闘不能になった時のやや服が破けた泣きっ面なのを使い回して会話中に使い分けしている。
しかも立ち絵は普通会話中なのに何故かバトル中と同じく武器を持って構えた状態。誰が見ても違和感を覚える。
キャラは増える一方であるものの普段の各キャラの喜怒哀楽が伝わりにくてぶっちゃけ工夫が足りない感じ。
声優さんも頑張って一人何役もこなしてるのは大変かと思うけど、逆にそれが何となくいい加減に見えてしまうのは何故だろう。
バトルに関してももう一つ工夫が欲しい。
キャラはどの如何なる武器を装備させたとしても毎ターンその武器固有のスキルしか使わないしそれしかやらない。前衛か後衛かでスキルに違いはあるけど実際いったん配置させたパーティーはそのバトルが終わるまで配置変えできないから結局は一緒。キャラが次はどんな行動とるかなんて考える必要もないから尚の事緊張感のない仕上がりになってる。これをプレイヤーはただただ早く終わんねーかなー程度に眺めてるだけ。
もう少しAI的な行動パターンの緻密さが欲しいし、正直あまりにもおおっざっぱ。
あと、ガチャや武器のレベル上げなど色々言われてるけど、
とりあえずはゲームそのものは各々の価値観で良いも悪いも変わるのだろうし、基本は長期運営のRPGなんて大概が流れ作業になるのは必然的なんで、そこをどう上手く手を変え品を変えユーザーを盲まししながら存続させて行くかが鍵なんでしょうが、明らかに手の混んだ細部に渡るまでキメ細かいゲームとか他に沢山存在するから、まぁ予算の都合もあるんだろうけど、全体的に物凄くもの足りないゲームだなと感じてる。


プレイ期間:1年以上2018/03/28

気が付けば1年・・・

シャチョーサンさん

ゲーム開始しようとした時は登録出来ず、その後第三サーバー開放日に登録しました。
開始から1年経ち色々なイベント等を経験して少々信者寄りな良い点悪い点を書いていきます。

良い点
1.パンや装備作成に必要な資材等の回復量を上昇させる事が出来る!
回復量に上限はあるにしても一定以上長く続けているプレイヤーには嬉しい。

2.キャラクターのロストが無い!
良くあるライフ0でのキャラロストがないので安心プレイ出来る。

3.強さのバランス!
微課金の私にとってはまだまだ最新クエスト等は苦戦しながらプレイしていますが、重課金様や運の良い方々に丁度いい難易度がベストだと思います。

4.ちょー個人的な事!
社員採用(ガチャ)のしぼりっぷりが半端なく、運次第で無課金者が重課金者以上のキャラクターを揃える事が出来る。装備も運次第で・・・ドロップも運次第で・・・運ゲー大好きです。


悪い点
1.ミッション(デイリー消化クエ等)が少ない・・・
少ないから消化しなくてもいいかーってな感じでやめてしまいそうなくらい少ない。そういうやり込みが好きな人には目標がないかも。

2.メインストーリー章クリア報酬・・・
バランスブレイカー要因になる部分だとは思うけど!やばいくらいしょぼい。苦労が報われない系な感じがあるので苦手な人は注意。

3.お金の使い道・・・
最初期はお金が貯まらずクラスアップが出来ない・・・なんて事もあったけれど、アップデート等で解消され現状は消費するコンテンツが不足してる。社員に給料払ってなくない!?

4.キャラストーリー・・・
メインタンクである盾系統のキャラストーリーが不足してる。調整が難しいのはわかるけど盾好きプレイヤーにとっては不満メーター上昇しまくります。



イベントで楽に良装備が手に入り易いので簡単に古参プレイヤーに追いつく事も可能な点はこれからの人にとっても間が空いちゃった人にも良い点。
ガチャはノーマル!レアガチャはない。すぐに高ランクのキャラが欲しいなら重課金を覚悟。(10万円内で引けるといいね!)
作業ゲー大好きだよ!!って人には向いてます。
続ける程に運ゲーな要素が目に付き、嫌になると思いますがお目当ての品をGET出来た時の喜びはDMMゲー随一だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/11

前年度の焼き直しのバレンタインイベントが終わり、ようやく新しいイベントに入るかと思いきや、中つなぎのしょうもないキャンペーンがスタート。
内容は、初級と上級の2種類があり、どちらも単純に3戦するだけ。指定された通りのパーティ編成をすると、強敵が出現する上級へ行けるというもの。
パンの消費が800と安上がりなのはいいが、得られるものは、転職アイテムという、去年のイベントで山のように配布されて以来、すでにゴミと化したものだけ。
しかも、出て来る敵も、単純に数値をいじってるだけのモブキャラで、まったく面白みがない。
ストーリー用のテキストを作る手間を省き、新しいグラフィックを用意することすらしない、ただただ運営側が楽をするためのキャンペーン。
同キャンペーン中は、もうひとつ、「修練クエスト」なるものが登場するが、こちらも敵の構成や入手アイテムはほとんど変わらない。たまに敵が落とすレアアイテムをゲットすることで、上級コースが出現するだけ。
この上級コース、パン消費が2,000と多めで、経験値もそこそこなため、面白みのないクエストばかりでパンを消費することさえ苦痛な当キャンペーンにとっては有り難い存在だが、肝心のレアアイテムがほとんど出ない。
しかもこのアイテムが出ると、強制的に上級コースが発動し、15分で終わってしまうため、残りのパンが2000未満だと、一度も行けずに終わってしまう。
いったいなぜこんな意味不明な仕様にしたのか。これまで通り、チケット制にすればいいのに。
思うに、運営としては、プレイヤーに楽をさせたくないのだろう。ただただ、ひたすらストレスを与えたいのではなかろうか。
ゴミのようなアイテム、減らないパン、ほとんど登場しないレアクエスト。
いずれも、これまでのイベントやキャンペーンと比較しても、最低といっていい部類の仕様である。
「プレイヤーが喜ぶ」と思って採用したというのであれば正気を疑うレベルであり、きっと別の意図があるのではと推測される。
そんなゲーム、他人に勧められると思う?

プレイ期間:1年以上2018/02/27

既に多くの方が言われていますが、このゲーム武器の制作が内容の全てです。
気の遠くなるような確率の為に延々延々同じことを繰り返します。
課金コンテンツにおいても、課金してよかった!なーんて甘っちょろいゲームじゃありません。
他のゲームみたいに、目当ての物が手に入らなくても何かは残る・・・・はずはありません。

数万突っ込んだとしても、運が悪いと本当に何も残りません。
オンゲやソシャゲですら、課金マンネリ対策として救済措置を行っているのに
この会社はその辺りの努力が足りない。
微課金はするだけ無駄。
新キャラの為に毎月10万ぐらい余裕で突っ込むぜ!ぐらいの重課金者じゃないと、お金が電子の藻屑に消えていくだけです。
それ以外の層は無課金プレイで、毎日毎日延々と同じ作業を繰り返しましょう。

プレイ期間:半年2015/06/21

1年以上プレイしており、過去には課金もしておりましたが今は全くの無課金でプレイしております。

【良い点】
キャラのデザインが良く、レア度の高いキャラや最近のキャラはランクが上がるとイラスト通りの専用衣装になる。
キャラ毎にクエストが用意されており、専用装備が手に入る。
(現時点で実装されていない一部キャラも今後実装?)
1日に1回は必ず課金と同じガチャが引ける。
ガチャを引く際のレア度の高いキャラが出やすくなるようにするブーストアイテムが頻繁に配布される。
衣装を変える装備があり、季節ごとのイベント等で手に入りやすい。

【悪い点】
特定のキャラを狙ってガチャを回しても、ピックアップ等全く機能せず、また高レア度のキャラは全く出ない。
キャラクター数が非常に多いが、ガチャにどのキャラクター区分のガチャ等の仕切りがないため、特定キャラを狙って課金してまでガチャをしてもほぼ狙い通りのキャラは出ないと思っていいです。
レア度の低いキャラはイラスト通りの衣装が用意されておらず、汎用の見た目に顔を挿げ替えただけです。
汎用装備と専用装備があり、装備は生産時に+0~+3(イベント品は+4迄)の強化値が付き、装備によっては攻撃方法も変わります。
ただし、戦力的には専用装備+3がずば抜けて強いため、それさえあれば他の武器は作る必要がなくなります。
同じ高レア度のキャラでもキャラによる性能差が激しく、特定キャラ(+専用装備+3)があれば、他のキャラはお飾りになる。
戦闘バランスが非常に甘く、キャラと装備がある程度揃えば5人PTなのに後衛2人攻撃するだけで1ターンで敵を殲滅し殆どのクエストが終わります。

プレイ期間:1年以上2017/05/04

これからはじめる方の参考になればと思い書いてみました

去年の2月か3月あたりにはじめました
課金はまったくしていません
プレイ時間はわかりませんが社長レベル49なので期間の割にはそこまで多くなさそう
ディリー封筒だけはほぼ毎日あけてます

こんな感じですが☆5のキャラは6人います
たぶん、運がよい方だとは思いますが仮に☆5のキャラがまったくいなくてもプレイに支障はなかったでしょう

実際、使用頻度は初期からいる☆2の6人と☆3の2人の方がよほど高いです
装備ゲーなのでキャラのレア度よりもそちらの方がよほど重要になるからです
ただその装備も頑張って作れる程度の汎用+2で充分ゲームの攻略が可能です
(具体的にはモルゲン+2やバルディッシュ+2など)

もちろん、いい装備やレアキャラがいればもっと強くはなるでしょうがそれは便利程度の話で必須というわけではありません

課金するにしても他ゲームでいうところのガチャか装備開発の資材などになりますがどちらも運の要素が強いために必ずしも効果が期待できるわけではありません
そこそこ遊ばせてもらっているのでたまにお金でも入れようかと思うのですがいいキャラがひけたところで育てるにも時間はかかりますし装備開発にいたっては前述の汎用+2が使えるために課金してまで作成する必要性を感じないため結局、無課金でいままできてしまった感じです
良くも悪くも装備ゲーで装備開発くらいしかやることがないのでどうしても作業ゲーになります
ストーリーがおもしろくてそれが楽しみでやっていますがゲーム自体としては単調で面白いかどうかは微妙なところだと感じました

もし、これからはじめる人がいたらですが
社員ストーンは無課金でもそれなりにたまります
使い道は施設の拡張や部隊数増加に使用しましょう
ガチャもどきの封筒に使っても確実性はありませんし仮に最高レアのキャラがきても大して強くなれませんので(もっとも簡単に☆5はきませんが)

プレイ期間:半年2016/01/25

モノはいいが・・・

モニクさん

ゲームそのものは良い、しかしガチャ率が恐ろしく低く激絞り。
毎日1キャラ引ける事を考えても低すぎると思う。
ほとんどが★1、★2で通常クエでも拾えるキャラばかり。
★4★5は勿論だが、★3ですら絞り過ぎの為、出ない。
かと言って★2をレベルマにして使っていても3章あたりから力不足を感じる様になる。
クラスアップしたても必要な素材のロドップ率も低い為、恐ろしく時間がかかる。
上記のシステムをもっと緩くしてくれれば、このゲームは素晴らしく良いものになる。
ただ、前半はパン(別ゲで言うスタミナやAP)が足りなくなるかもしれないですね。
毎日クエで最大3000パン貰えるから、安定して回収出来る様になれば苦にならない。

集金も大事だが、ユーザーにストレスを与える仕様では過疎していくと思われ。
そこら辺のバランス調整は難しいとは思うが、もう少し緩くしても支障はないだろう。
と、まぁ上記の理由で評価は☆-1とさせてもらいます。

内訳はゲーム内容で☆2、モニクの可愛さで☆3、上記理由で☆-1。
ゲーム自体は面白いのでやってみてはどうだろうか。
BGMも素晴らしいですしね。

最後に、他ユーザーとの交流を求めてるならばMMOに行きましょう。
このゲームは完全にソロゲーです、他ユーザーとの交流は出来ません。
チャットも何も無い完全なソロゲーとなっています。

プレイ期間:1ヶ月2015/03/15

最近色んなゲームかじっていてつくづく思う事があるけど、
長期運営型のソシャゲって毎年毎年臭るほど配信されてるけど
あれもこれも面白いから何でも手を付けていたら全体的に広く浅くになっちゃって、
結局表面だけ体感して後は面倒になり楽な方に戻っちゃう。
その楽なのってのがこのゲームです(笑)
戻ると言うかサブゲーとしての地位はマイスマホでは不動ですね。
毎日装備開発する訳でもなく、良いキャラが釣れた時だけ少し頑張る程度で、
それ以外はと言うと貯まったスタミナを消費するだけ。
普段はキャンペーンとかイベントが年の大半行事になってるため必然的にクジ引きをする感覚でバトルを消化。何ターンも続く熾烈なバトルがある訳でもなく、
たまに良アイテムができたらニンマリする程度で、
今更このゲームに更に何かを望むとか全く考えてません。
要は他のゲームのプレイ時間を考慮してこの今の塩梅が自分的には凄く落ち着きます。

プレイ期間:1年以上2018/06/01

他の方のレビューに課金がひどいみたいな事が書かれているがはたしてそうだろうか?
というのも適当に遊ぶだけなら課金の必要性をまったく感じたことがないからだ
少なくともメインシナリオで特定のキャラがいないとつむと言ったことはまずないし極端な話、一番レア度の低いキャラオンリーでも余裕である
確かに目当てのキャラを狙ってとなるとひどいことになるがほかのゲームでも似たり寄ったりではなかろうか

このゲーム、一部のコンテンツを除いてヌルゲー
また、一部のコンテンツはクリアできなくてもメインシナリオにまったく影響しない
たまにイベントクエストの最高難易度などで「バランスとる気ないやろ」といったものがあるがそういうのはたいてい報酬は初回のみで周回しても大してうまみもなくクリアできなくてもあまり関係ない

無課金で面白いと思えれば最高評価をつけたのだがいかんせん、同じことの繰り返しでマンネリ
お世辞にゲームとしてよくできているかというのは疑問
こういうゲームだからこそ、軽く遊ぶくらいでよいんじゃないかな

プレイ期間:1年以上2018/01/03

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