最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金したら負けってゲームかな
名無しさん
まぁただかわいいキャラ見てるだけのゲームですね。
とにかくゲームバランスが悪すぎます。作戦行動というものがあるですが
これが敵にもあるらしく恐らく一定のアルゴリズムを採用していると思います。
敵の攻撃がワンパターン過ぎて面白みがないですし見ていて滑稽ですww
防御の薄い剣士に敵五人係で集中攻撃は当たり前で戦士はワンターン目で即死
防御の高い盾は1ダメージ前後しかうけません(適正レベルで)。
ただでさえ防御力の低いヒーラーは遠距離攻撃専門の敵に集中砲火を喰らい即死(多少改善はされてる)
基本ここのゲームには多い傾向です。
自分は開発当初からやっていますが運営自体はそこそこコミュニティ等の意見を聞いているみたいですね。雑な点は多少なり改善して行ってるみたいです
取り敢えず課金はせず毎日ログインボーナスもらって星三つ以上のキャラが来たら育てたり装備イベントがあれば参加するぐらいですかね。あとはウィークリークエの消化
このゲームは基本装備重視ですしね。イベント装備はかわいくて個性がある装備が多いので楽しめます
運営はまぁ良好、イベントはかわいい限定装備などがあってそこそこ楽しい、あとはキャラ可愛いので評価は3ぐらいです
プレイ期間:3ヶ月2015/05/20
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PPPさん
という悪循環。UIやアイテム倉庫、編成手順、スタミナ上限などなど、改良してほしい部分は山程あるのに、それらをすべて無視して、課金のための衣装キャラとコラボキャラを交互に投入する運営……。
もうお先真っ暗って感じなんですかねぇ。ちょっと集金に必死すぎてプレイしててもドン引きするレベル。
そもそもコラボキャラなんて全く興味がないので、どんだけ投入されてもガチャなんて回さないんですよ。現に、無料石ですらすでに15,000以上たまってる。使わないから。
もうちょっとプレイヤー視点にたった運営をお願いしたいものですね。
とりあえずパン消費2,000くらいで、一気に資材や素材がたまる常駐クエをよろしく。いちいち消費700程度のクエを回るなんてアホらしい。
それが無理なら、まとめて10回くらいスキップできる機能をつけて。
プレイ期間:1年以上2019/01/23
糞運営市ね!!さん
イベントにも拘らずドロップ率絞りすぎ。
そして金箱出たら出たで、中身は銅箱レベルのゴミが入っているという始末。
本当にテストしているのかと疑わざるを得ない。
こんなやり方じゃお互い何にも得るものはないわw
プレイ期間:1年以上2017/02/22
元三年社長さん
かんぱにのコミュニティでは無課金者を「乞食」と呼び、運営の失敗や手抜きを指摘された場合、ユーザー達は無課金者に全ての責任を被せます。彼らは課金の有無でしか他者を判別する能力がありません。非常に差別的であることは勿論、このように運営が何をしても無課金者が糾弾されるのみ、課金者は変わらず運営に金を貢ぎ続けるのみなので、運営が失敗から学習しゲームが洗練される機会が存在せず、
このまま差別主義者を養育し、また運営も差別主義者に養育され続けるだけです。
プレイ期間:1年以上2018/08/03
とおりすがりさん
巷では装備ゲーと言われているこのゲーム。
強い装備が作れるか否かで難易度が変わるのは事実である。
しかも、元の性能が高い装備ほど「+」がつきにくい。
まあ、装備作成はエンドコンテンツのようなものなので、そこまで不満はない。
ただ、このゲームの要と言える社長には大いに不満がある。
艦これは提督=プレイヤーとして感情移入できるのだが、
このゲームはそうはいかない。
社長が一人のキャラクターとしてしっかりとした性格を持って描かれているからである。
そもそも社長=プレイヤーとするなら、
社長がシナリオに直接関わることはあってはならないのだが、
この社長はシナリオ上でしっかりとした性格を持って喋ったりするので、
「自分のイメージした社長像と違う」ってなると感情移入が難しいのである。
以上、社長への不満点を述べたが、入社してくる社員にも不満がある。
和解前のライバル会社の社員や敵キャラまで自分の社員として入社してくるのは、
流石に違和感が半端ないw
挙句の果てには、キャラの設定上同じ会社にいたら矛盾するよねっていうキャラまで平然と入社してくる始末である。
とにかく、社長やら社員やら設定と実際が無茶苦茶なのでシナリオを深く楽しみたいという私みたいな性格のプレイヤーには向いてないのは確かである。
プレイ期間:1年以上2016/01/16
そろそろ限界さん
他の人もいっていますがゲーム性はほぼないです
キャラクターは大勢いますが、その性能は職業でほぼ決まりますし(もっといえばキャラ専用武器の性能)、
ゲーム上有利な職業と不利な職業もはっきりしているので、6割以上は役立たずです
そしてそのキャラを入手する方法は運です
毎日一回ひけるくじをひくか、クリックの必要すらないクエストを選択し何が出てくるか待つだけ
キャラをゲットしたら装備を作る
これも運
延々とくじを引くだけ
面白いと思う? ならやってみればいいんじゃないかな
イベントテキストはそこらのラベのよりひどいけどね
プレイ期間:1年以上2016/10/11
SSさん
課金要素はそこまで強いわけじゃないし、適当にやる分にはそれなりに楽しいが
ログインサーバーが重すぎて話しにならない
サーバーを強化しましたとかよく言ってるが1週間もすれば元の重さにもどり
ログイン画面とのにらめっこをずっとする羽目になる
イベントになればまともにIN出来ないのは当たり前
いっつも同じ状況なのに改善する気も無いし、反省する気もない
運営のサーバー強化しましたの報告が全くと言っていいほど信用出来ない
プレイ期間:1年以上2017/09/24
無能梨木さん
最近の体たらくにがっかりです。
まぁ1周年イベントがよすぎてガス欠みたいになっていますが、
コンテンツが圧倒的に不足していますね。大型ボスのレイドイベも
いまだに搭載されず12月にこれ本当に今年中にでるんですかね?
武器、防具もハンマーなしだとガラクタしか作れないし作る意味がない。
結局このゲームイベントしかすることがほとんどないんですよ。
メインストーリーやキャラストーリーもありますが、
メインストーリーは1回クリアしたら周回ゲーだし、キャラストなんてキャラがいないと
ストーリーを遊ぶことができない。
ガチャも確率が公表されていないので、弄りたい放題でしょうね。
金ポストも課金用アイテムだし無課金者にはあまり意味がないですね。
運がよければいいキャラがゲットできるかもしれませんが・・・
あと星5しか専用SDグラがないのが一番の不満点です。これは時間がかかっても
いいから3,4キャラにも専用グラが欲しいです。
でも最近は運営もグダグダなので厳しく批判させて頂きました。
あと関係ないことですが、ガチャで6万円爆死した人の動画は、まだリリース直後で
金ポストなんてアイテムはありませんでした。それを知らないで批評したなら
批評した方はとても無知な方なんですね。ちゃんと下調べして批評なされたほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2015/12/02
通りがかりさん
軽い気持ちで始めたけどかなり丁寧に作ってあって驚き
割と良いんじゃないでしょうか
今3章に入った辺りですがこの辺から敵の攻撃がきつくなってくるので
キャラを育成したり装備レシピを収集したり社長パワー使ったりとプレイヤーの戦略が問われますね
普通に面白いです
これなら続けてみようかなという気になってます
プレイ期間:1週間未満2015/04/21
マリー・ローズさん
今のところ、『対人やレイドなどで強い人がより強いカードを手に入れる。』
という札束バシーンゲーではないので、課金しなくてもそれなりに遊べる。
課金して快適になる部分もあるが、常時課金する要素ではない。
戦闘も勝手に進んでいくので、他のことをしながらやれるのが良い。
なぜ賛否分かれるのか?を考えてみると、
誰しも強くなりたい。
このゲームで強いというのは、強い装備を手に入れることである。
キャラにもレアリティ(星)があるが、これは誤差と思っていいレベル。
低レアのレベルも引き上げられ、より誤差になった。
最高レアキャラの平凡装備と最低レアキャラの最高装備では最低レアキャラが圧勝できる。
そして、その強い装備を持つには運が最も重要で、課金したから出来るというわけではない。 無課金の人が最強装備10個、100万課金した人がひとつも無いということは普通にありえる。
恐ろしく極端にたとえたけど、おおむねこんなイメージで問題ないと思う。
現状最強装備といわれているものは限られており、
それが出来たかどうか?というのが評価、運営の基準となる。
評価の低いレビューを見ると、『(自分が)+3できない!クソゲ!』
『(自分が) ☆5キャラが出ない!クソゲ!』と言っているにすぎない。
単純に、自分が強くなれないからクソゲだと言っている。
その逆もしかりで、『2~3回作っただけで+3できた!良ゲー!』
『デイリーだけで☆5が10キャラも居る!良ゲー!』
とごくごく当たり前に自分の感想を述べているだけである。
ゲーム内容としては、決まった形式のイベントを繰り返す(内容は微妙に違うが、やることは同じ)事は、ほかのブラゲと変わらない。
戦闘のIDに関しては、自分も不満はあるが、
敵にザラキしかしないクリフトとかと同じで基本おばかさんだと思えば
多少腹も立たなくなった。
そんな自分は、結構課金しているにもかかわらず、+3装備も無く、☆5キャラも2人である。
どっちかというと超クソゲー! ということで☆2つにしました。
プレイ期間:半年2015/06/04
ああああさん
あたらしい仕様が実装されました。といってもコレまでに存在した「異世界の魔物」のアクセサリの強化方法が変わったというだけですが。
これまでは戦闘を重ねることでランダムに成長していきましたが、今回からある程度プレイヤーの意向に沿って強化できるようになりました。
が、それはあくまで序盤だけ。中盤以降、アクセサリーの数値を底上げするアイテムが登場するのですが、その効果がランダムで、どこのパラメータが上がるかわからない。気に入らなければリセットできるが、結局、このアイテムを集め、何度も何度も使ってはリセットするの繰り返し。
目新しく思えたのは最初だけで、やってることは変わらない。つまり上っ面だけの「新規要素」だったわけです。本当にがっかり。この運営のやることはいつもこう。もうダメかもですね。新規さんには絶対ススメません。
プレイ期間:1年以上2019/03/22
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