最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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きついすわあw
ブラゲ4年さん
クイーンズブレイド
原作の存在は知っていたが、アニメもみたことがなかったし
このブラウザゲームから入った。
最初は18禁ということに惹かれていたが別に18禁というほどのものでもなかった。
冒険モードと覇権モードがあり
冒険モードは携帯向けゲームによくあるボタンを連打して達成度を増やしていくタイプのものだ。
時間で行動力が回復する感じ。
覇権モードは劣化ブラウザ三国志
何が面白いのかまったくわからない粘着仕様だ。
冒険モードでレベルを上げ、覇権モードで競わせるわけだが
完成度が低すぎてつまらないものとなっている。
そんなゲームを3ヶ月も続けてきたのは惰性もあるが
約4ヶ月で1ゲームとしブラウザ三国志のようにリセットされるからだ。
それを機に多くの人がやめると思う。
またキャラクター実装が非常に遅い。
サービス終了までに全てのキャラクターを追加することは不可能だと思う。
プレイ期間:3ヶ月2012/06/30
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公式ツイッターをみてさん
潔いじゃないかw
1.86は実に的を得てる点数だな
キャラクターで↑、運営・システム・覇権・バグその他もろもろで↓
結果この点だ
プレイ期間:1ヶ月2012/05/15
イカリヤチョー介さん
稼動当初バグが多すぎた、対処も後手後手のうえ完全に治っておらず、今もゲーム途中で強制終了がありイライラする。
そしてキャラゲーなのにこの3ヶ月間で追加されたのはわずかに2キャラ・・・強キャラと弱キャラがはっきりわかれているのでみんな同じキャラばかり育ててる。
好みじゃないキャラ育てるのは苦痛だ。
あと覇権がおもしろいというが、衝車や投石器といった攻城兵器を造るのに時間かかりすぎでしょ!?1回壊されたら次にできあがるの半月後とかだよw
一体どこを評価すればいいのかわからん。
プレイ期間:3ヶ月2012/06/28
さよならさん
オンラインゲームとしての性格を既に失って、ただの作業ゲーになって…
テコ入れとしてモバゲー層取り込み、モバゲーに取って代わられると…。
信頼出来る所という印象が無いので引退。
評価にマイナス評価が無いのが残念です。
プレイ期間:半年2012/12/09
vaiokingさん
UPないからあきた(・肉・)
それこそ何回も同じステージを周回。
これはかなり時間のある人向けで領地にある塔も半端なく強くなえる。
プレイ期間:1ヶ月2012/05/13
シェリアさん
比較的簡単にLRキャラを取れるが、強くなるためにはそのキャラを何回も取って強化しなくてはいけない。しかも、途中でそのキャラを引けなくなる事態も起こる。
絶は無課金勢には1つ取るのでも厳しいが、課金勢は金を出すだけで何回でも取れる。
新しいレア度のLR+が追加されるらしいがまたこれで課金を誘うつもりなのだろう。
そして過疎すぎてギルドはほぼ機能していない。
ジュディス星11、アルドラ星12、レイナ星12、斑鳩星8、イズミ星8まで育てた人のレビューでした
プレイ期間:1年以上2025/07/31
さん
やってみてよ
クソ仕様のてんこ盛り
この運営ってゲームってなんなのか理解してる?
ねぇ理解してる?
そこそこやったけど うんざりだ
評価ポイントはマイナス点もあるべきだな
ここのサイトもしれとるな
プレイ期間:1ヶ月2012/06/26
時間がもったいないのでプレイはおススメしません。
ゲームは4ヶ月でリセットされ、約1ヶ月前にリセット(引継ぎ)内容の告知があるはずなんですが、4ヶ月を残り2週間が過ぎましたが告知も何もなく沈黙しています。
クイーンズプレイドの皮をかぶってますが、皮だけでストーリーもほぼ皆無。キャラクター同士の関係も本編との関連性もありません。
今までイベントもなにもなく、キャラクターもやっと14人目が実装されましたがタイトル画面に描かれているキャラ、リベリオンもそうですがそれ以前のキャラもほとんどいません。
現在は過疎状態がひどく、このゲームは早くも死んでしまってます。
試しにやってみれば分かると思いますがおススメできません。
何がリセットされるか分からないので、ゲームの内容の中心、あるいはその全てといってもいいキャラ育成と武器防具の強化が無駄になる疑いが強まっています。課金も無駄になってしまう危険もあります。
プレイ期間:3ヶ月2012/07/17
KATEさん
ファーストテストから参加。
その時点ではサーバーレスポンスの問題はあったが概ね妥協できる内容。
レベル上げで若干苦労するがスキルの取得も不満なくできた。
正式オープン直後
初期スキルの取得がレベル9に引き上げ、更にスキル取得に必要なポイントが9までで3点しか取得できず。
スキルレベルアップや新規スキルの取得が困難に。
その後、レベルアップに必要な経験値の大幅修正必要経験値が増大。
既存でレベルが上がっているユーザーは一度の取得で5点の経験値を1000点以上取得せねばレベルアップなどが出来ない状態に。
そのレベル上げに対するリソースは既存のままなので、実質レベルアップが困難になる。
同時にアイテム取得が困難になるように改変。
更にメンテナンスを重ね不具合増加を続ける。<現在ここ
以上のようにゲーム内容の破綻を1ヶ月で行う運営であり、
しかもユーザーへの事前告知など一切行わずに行う。
故にこれから始めたい、という方にはお薦めできないゲームとなります。
プレイ期間:1ヶ月2012/04/09
mo-riさん
ファーストテストからプレイしており、その時点では処理の遅さが気になる程度でした。問題はオープンサービス後。
・レベルアップに必要な経験値の増加
・スキル取得レベルの向上
等々、遊んでみれば分かりますが、明らかにゲーム難易度が上がってしまっています。
結果的に必死になってBOSSまで進んでも、圧倒的な強さの前に詰んでしまったというのを多くのプレイヤーが経験していると思います。
自分自身もサクサク進めるのを求めているのにレベル上げだけでは勝てないので、武器や防具の合成をしてもほとんど攻撃力等は変わらずイライラしてくることがあります。
これから課金要素的なものが始まりますが、内容によっては課金者と無課金者の差が、他の課金ゲーム以上に広がって「遊んでみたけど敵が強すぎる」というユーザーが多くなり、ゲームの過疎化が進んでしまう恐れがあります。
評価は1ですがまだ始まって間もないゲームですので、これから良い方向に変わることが出来れば評価は上がっていくと思います。
現状のバランスのままだとこのゲームは必ずと言っていいほど、破綻してしまうでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2012/04/10
かっぷぬーどるさん
ゲームの題材:85点
ゲームシステム設計:75点
ゲームバランス調整:30点
運営:5点
元ネタは魅力的でゲームのつくりもそこそこだが
運営が独りよがりな暴走で全てを台無しにしている
バランス感覚皆無のゲーム音痴をバランス調整に関わらせるなよ・・・
プレイ期間:1ヶ月2012/06/09
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