最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無料としてはグラフィックが非常に綺麗
StingyPoemさん
このゲームは無料としてはグラフィックが非常に綺麗であり、ハイスペックPCでは最高設定なら非常に綺麗で、設定を下げればミドルクラスのPCでも動作するというのがいいと思います。
グラフィックについて詳しく書きますと、シェーダーモデル3.0に対応しており、全ての光源計算が1バーテックス単位の代わりに1ピクセル単位でされ、レンダリングの側ではUnrealEngine3にはガンマ補正ハイダイナミックレンジレンダラーなどが対応しています。
過去レビューを見ていると
絵のプログラムはBFのプログラムと同じ
BFの方が先に生み出したプログラムをAVAが使っている
その証拠はプログラムシステムでわかる
とおっしゃる方がいますが、まったく違います。
BFはFrostbiteというゲームエンジンを使用しており、AVAはUnrealEngine3を使用しております。また、絵のプログラムとは存在しません
プレイ期間:1年以上2015/01/08
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ツァーさん
恥も外聞もない露骨な他ゲーム(H1Z1)パクリやら、課金武器の性能インフレ、もはやコンテンツとしての終わりが見えとる。
運営側の魂胆として、今いるプレイヤーを少しでも長く引き留めて現金を搾り取ろうというのが丸わかり。要するに焼き畑農法ですね。
今から始めるのは馬鹿げてるし、課金なんてもってのほか。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
人口さえいればさん
無料FPSの中ではかなり良いゲームだと思う。
ガチャから手に入るいわゆる課金武器は、毎週開催されるイベントでガチャチケットが手に入るし、そもそも課金武器とユーロ(ゲーム内通貨)武器での差は今では無くなっていて、立ち回りでどうにでもなる。もはや武器の装飾に課金してるだけ。
サブマシンガンで凸って味方にカバーしてもらうもよし、ショットガンでこもるのもよし、アサルトで繊細に立ち回るもよし、スナイパーで射線封鎖もよし、多彩に立ち回れる。
民度は低いかもしれないが自分がこの立ち回りで合ってると思うならそれで正解。
誹謗中傷されても気にしないで運営に通報しよう(そういう通報機能もある)。
新規は撃ち合い勝てないと思う。そりゃ反動制御できてないから。相手の武器が強いわけではない。あきらめないで。
プレイ期間:1年以上2017/06/05
lineさん
プレイ人口が多いのでクラン戦がいっぱいできる。
動きがもっさりしていて滑らかじゃないのが残念。
課金重視なのが残念。
ゲーム性はまあまあ。及第点のFPS
プレイ期間:1ヶ月2012/09/25
dakeさん
ゲーム自体はかなり面白い。
だが、かなりの砂ゲ。
「そこはポイントマンの距離だろっ!」と思う距離から砂を当ててきます。
モシンとか強すぎワロタw状態です。
まぁ、グラフィックはかなり綺麗。
SF2と同じくらい綺麗。
ステージ出る間隔が広く、なかなか新ステージが出ないですが、下からあるステージに十分面白いものがある。
(ボートとか)
まぁ、面白いです。
プレイ期間:1年以上2012/11/24
ななしさんさん
正直に言いましょうここの運営は無料ゲーの運営の中でも一番かもしれません
ゲームもあのアンリアルエンジン3を使用してるのでグラフィックは良い
しかし悪い点もあります
それはプレイヤーの質がだんだん落ちんできて今では最低です
ゲーム内ではややおとなしくしてる人でも他の方も言っている通り
他ゲーを馬鹿にするのが大好きです
他無料ゲーの中では一番とか調子乗ってるし
昔の名作のカウンターストライクまでもクソゲーと調子乗ってたり
所詮CSクローンですね(笑)って言ってやりたいぐらいです
ゲーム性は微妙な感じでした
理由は武器によってゲーム性が大きく変わってしまうからです
M4A1は走り撃ちでも当たりますが
paraという武器は走り撃ちが当たらなくなったり
正直ゲーム性は統一してほしかった
それと無料ゲーで一番とかほざいてるAVA厨に伝える
「無料ゲーで一番はTF2です^^」
そう、上には上がいるんです。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/08
対人用RPG7さん
「課金ゲー」を検索する機会があってその検索候補にあがっていたのでふらっと書きに来ました。
プレイ期間は多分1年弱です。
さて早速課金についてですが、確かに課金せずともちゃんと遊べる、課金の有無でのゲームバランスの崩壊はない、等の意見が結構ありますが、(個人的な感想としては)ネ糞ンのサドンアタ○クほど酷くないといった程度で実際のところは課金武器無しでは対人戦はかなり厳しくなるかと思います。装甲貫通力やらレティクル集束やらの数値はもちろん課金武器が通常のを上回る訳でして。
あと民度が良い、等と言われる事がありますが、今となっては昔の事。煽り煽られ釣られて釣って、サドン○タックに勝るとも劣らない程には酷くなっています。特にガチャ部屋(ゲーム内クレジットのEuro,ゲーム内アイテムのBlueTicket,RedTicketや課金通貨で回す事が可能、99個に1個目玉商品が入っている。それ以外は全て補助アイテム等で埋まる。当たりが出た時点でリセット。ちなみに25/99まで残る事もあれば90/99で出る事もある)は顕著ですね。所謂ハイエナ、コジキがギャーギャー五月蝿い。ガチャのシステム上、当たりを引きたいならハイエナは有効ですが、わざわざ「俺ハイエナするからお前ら引けよ」等々見るに耐えない文言ばかり。こればっかりはサドn(ryも顔負けなのでは?
あと防具について。AVAでは防具を付ける事ができますが基本的に無いとマトモに戦えません、少し前には強化版も出て格差が更に顕著に。もちろんゲーム内クレジットで買えますがそこそこ高く、元を取るのにかなりの戦闘数が必要です。それに伴い発生した問題が、課金武器の一部に装甲貫通力が高い武器が存在していた事です。それのせいもあって「課金しないと勝てない」と言われるようになりました。今はどうか知りませんが少し前までは全員同じ課金武器だった、なんてこともありましたね。一応課金せずとも手に入るBlueTicketを使えば購入できますが運に左右されます。
総合的に見ると、課金を強いる訳では無いが、勝つ為には課金が必要になる、といった所でしょうか。でも折角サd(ryよりマシな武器性能バランス、マシなグラフィック、豊富なAI戦専用マップがあるので1人で鍵部屋作ってAI相手に遊ぶのはアリだと思いますよ。それなら課金せずに済みますし。
プレイ期間:1年以上2015/08/29
ひよこさん
私のプレイ期間は幾度かの休止を挟みつつ2、3年です。
率直に言うならばAVAは劣化しました。
課金武器との差があまりないことが一つの売りでしたが、
人気の低下の影響か最近は以前と比べれば差が大きくなってきたように思います。
また、プレイヤーの平均的なレベルも下がってきました。高階級でも足音を聞かない、マップを見ない人が増えてきています。
ある程度音を聞ける環境ならAIMが悪くても野良ならSD(KD)2は出せます。
本気で勝ちにいくプレーをしたいという人は早めに自分に合ったクランを見つけましょう。
一つ良くなった点を上げるなら、初心者が始めやすくなったことです。
これもプレイヤー人口の影響なのかもしれませんが、以前の殺伐とした雰囲気は無くなったように思います。また、ビギナーチャンネルを追い出される階級になったあとにもうワンクッション新たなチャンネルが設けられているので練習しやすくなっているはずです。
長々と書きましたが、今でも比較的人数はいるほうですし、まだやったことがないという人はとりあえずプレーしてみることをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2014/04/17
あヴぁぷれいやーさん
まず言いたいことは、このゲーム、世界大会が行われ、賞金は1000万にも及ぶ、競技性の高いゲームである、ということです。
そのせいで、初心者にとっては中級者との差が大きく最初のうちは全然勝てないかもしれません。
マップの少なさはわいわいゲーム的観点からみるとマイナスでしかないですが、
競技的観点からは当然ともいえます。野球やサッカーなんてコートは定められた1種類ですから。したがって、限られたコートでも戦略は無数にあります。
無課金の武器が世界大会で多く使われていますから、無課金と課金者の差はそれこそ、ただの武器選択の幅です。
低評価を下す人の中にはBF,CODと比較する人もいるが、
このタイプのFPS、他にはCSGO等は、マップを頭に叩き込み、相手の頭を即座に打ち抜く集中力と操作能力、味方との意思の疎通から来る連携、相手の裏をかく思考力が必要です。
僕が感じたのはこのゲームはガチでやるならゲームというよりスポーツである、という事です。
勝つ楽しみのために自らを楽しみながら磨き、良い味方とめぐり合って(ゲーム内のchに仲間募集の部屋はいつでもあります)
そして相手に一丸となって勝っていく。
課金が強いとかどうこう言っている人は的はずれです。
無課金で勝てないのはただ単に弱いだけです。プレイ時間100時間の人に10時間の人が勝てるゲームではない、ただそれだけです。運の要素も少ないです。
はじめたばかりの人がこのゲームでやっているのは普通の走り回って敵を見つけて撃つ他のカジュアルなFPSと同じようなゲーム
中級者以上の人がやっているのは、
将棋やチェスのように相手の駒が見えている状態ではなく、相手の情報が不完全な状態から、相手の配置を予想し、探り、配置の穴を見つけ、そこに攻め込むゲームです。
ランキング3桁程度ですが私が心がけることは
常に選択肢の中から負ける可能性の高い不確定要素を除き、勝つ可能性のもっとも高い戦法を考える事です。
ちなみに反射SRゲーといっている方がおられますが、日本で優勝したチームのSRの反射は一般人にもいる程度です。勿論中には反射が人間ギリギリの超人もいますが。
サッカーもボールを蹴ってあらぬ方向に飛ぶうちはつまらない、テニスも同じです。ただ、多少上手くなってきてテクニックが決まると本当に楽しいゲームです。それは始めて1週間でも実感できます。
プレイ期間:1年以上2015/07/28
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