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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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ステマの亜種でのし上がったハリボテ

ohさん

このゲームの製作に関わってる人達の取材や公式ブログでのやりとりを見れば
なんとなくわかる人もいませんがこのゲームの製作者達はとにかくユーザーに「理不尽」等のきつさをよこして押さえつけその難易度をプレイさせてクリアすることで楽しみが・・・
等と言っているらしいのですがそんな理論初代ファミコン時代にとっくに崩壊してます
大多数の人は同人誌フリーで色んな人が本や関連誌を
発行ししきりに情報をばら撒いているため
「へーこんなのが流行ってるんだ・・・」と気になった人が近づいてきているだけなので
そのカラクリに気付いた人等は速攻でいなくなります。
ゲームとしてはとてもプレイ出来たもんじゃありません、一昔流行った「ステマ」という言葉を
覚えておいででしょうか?あれの亜種と考える事も出来るかもしれません。
まぁ全うなゲームではありませんので文字通り「ゲーム」をやりたい人は無視する事を推奨します。

プレイ期間:半年2015/02/09

他のレビューもチェックしよう!

昔は割とガチ勢で今は細々とやってたが....流石にもう付き合いきれない
クソ仕様のイベントや任務ばっかで辟易する。対魔忍rpg始めてからはこっちの快適さに慣れてもうこのゲームは出来ません
4年半楽しんだが今までありがとう、そしてさようなら
さっさとサービス終了してリアイベでもなんでもやってください

プレイ期間:1週間未満2020/03/06

あまりにもひどい

カンク屋さん

E3とE4の友軍ですが地上ユニットの敵やボスがいる所へまともに
対地装備を積んだ友軍がほぼ来ないってどういう事なんでしょう?
いくら何でも開発している側が仕様を把握していないなんて事ありませんよね?
でなければ意図的に悪意を持ってやったとしか思えないのですが・・・

聞いたところによると特効のある艦を編成から外せば友軍で来てくれるとかいう
話が出ていますが、現状でもユーザーにあの艦を使え、この装備を使えと
押し付けて来るのに更に制限かけようとするのはいただけません。

攻略や掘りが少しでもやりやすくなると信じて今日まで待っていた方、
コンテンツを支えようとグッズやイベントで少なからずお金を落とした方達に
対する期待や感謝の気持ちをこういう形で示す訳ですねこの運営は。

プレイ期間:1年以上2019/06/06

キャラゲー

マイクソさん

キャラクターである艦娘をコレクションするはずのゲームです。

イベント等で非常に低確率の新キャラを手に入れるために何度も同じことを繰り返すゲームです。
イベント時に入手できなければ半年~1年は手に入りません。(もしくはそれ以上)
そのキャラをコレクションするために苦労と時間をかけ貯めた資源を消費します。
ドロップ率は非常に低下率なので手に入れた方は幸運でしょう。
そもそもドロップする場所に到達するのが困難なので。

苦労して入手し、好きになったキャラクターを育てる人もたくさい居ます。
課金してレベルキャップを解除する人もいます。
ですが、運営が突如それまでのキャラクターとは似ても似つかないセリフを追加しユーザーをバカにします。

ゲームとしては何も楽しくありません。
キャラゲーです。
ですが、キャラクターが好きになったユーザーをバカにするゲームです。

プレイ期間:半年2015/06/06

今更な意見かもしれませんが最近のアップデートが一部のトッププレイヤー(廃人や信者と表現あるようですが)向けになってしまい、
それ以外のプレイヤーは除外気味になっています。
またイベントも調整がいい加減でしたよね。これもその他のユーザーを無視した結果なのではないかと思います。
更に改二(もしくはその上位)の評価も最近はwikiを見ていると最近のは微妙で趣味枠状態です。
人気のある艦なら逆にもう少し受けの良さそうな改装をした方が良いと感じるのですが・・・。
リアルイベントばかりに夢中になりゲームのバランスが疎かになっていると感じてしまいます。
新規の改修もバランスがコストパフォーマンスが悪いです。下位の装備にコストをかけ過ぎではないでしょうか。
残念ながら総合的に新規の方々には突き放された感じではないでしょうか。発展をしたいのならもう少し新規の人に配慮したアップデートも混ぜた方が良いのではないでしょうか。
運営の一人よがりな感じが残念ながら目立ちます。そこそこ長く遊んでいるプレイヤーとしては本当に残念です。

プレイ期間:1年以上2019/07/15

タイトルの通り
厳密には14夏もそうだったんだが、最近は露骨に、E-1から新規やカムバック勢バイバイのイベントが増えてる
だから、高評価レビューにある、新規でもイベント参加は大丈夫というのは、今の実態にはそぐわない
情報が古いか、未プレイ者を騙そうとしてるかのどちらか
特定の装備が無いとイベ海域では序盤で完詰みで、イベントを筆頭に、もはやサービス自体が廃信者の耐久レースと化してるフシさえある
冬イベは大規模な決戦と銘打ち、史上最大規模かつ史上最高難易度を予定しているため、新規やカムバック勢には、E-1すら踏破できないイベントになるだろう
なので、今から始めても、面白くはないはずだと思う
以上

プレイ期間:1年以上2018/01/30

2年程プレイしてます。見た目が気に入ったキャラを使ってもある程度のステージは攻略可能です。課金要素は拡張や修理ドックくらいですね。資源などの課金はオススメ出来ません。上限はありますが時間経過や遠征で充分に得ることが出来ます。ドロップ、戦闘、建造、間違いなく運です。ただ戦闘などはキャラの戦闘意欲を上げて命中率、回避率などを気持ちばかり上げることも出来ます。一部のマップでは支援艦隊を使うことも可能です。チュートリアルは不親切極まりないです。海域の編成も説明文で理解出来る方のが少ないです。攻略サイトを見ながら序盤プレイをオススメします。オンラインゲームではありますが戦果ランキングくらいしか競う要素はありません。最初に言っておくべきでしたが、まずゲームを始めるには抽選に受からないとプレイ不可です。運営のTwitterで抽選日時はチェック出来ます。好き嫌いの分かれるゲームではありますが参考になれば幸いです。

プレイ期間:1年以上2015/05/12

艦これとは

中堅提督さん

始めて大体1年程度

結論から言うと、序盤から中盤に限って言えば楽しく遊べる良いゲーム
二次創作をより楽しむ為の知識付けと割り切って遊ぶなら尚更良し

ただ、そこから一歩踏み込むと途端に微妙に感じてくるはず
システム上どうしようもない運の要素が強く足を引っ張ってくるから


キャラロストを避けるために重症を受けたら戦闘中止する
この概念は、大抵のブラウザゲームにも存在していると思う

ただ艦これの場合、その頻度が桁違いに高い
右を向けば一発KO、左を向いても一発KO、そんな感じで
常に一発KOされないように祈ってることから、お祈りゲーなんて言われる有様

通常こういうのは装備やレベルを整える事で解決されるけど
艦これの場合殆ど意味がなく、回避するか一発KOかという傾向が強い

勿論、敵が弱い中盤まではそんなことはなく
被弾したけどまだ平気という構図が多いから楽しむ余地がある
問題はゲーム後半やイベント等になってくるとほぼこの構図が消え失せる事

つまりは、ゲームを進めていくと
装備やレベルといった要素に意味がなくなっていき
0か1か、一発KOか回避するか、ただそれだけになっていくのだ
こんなもんが楽しいかと言われても、ぶっちゃけ何も楽しくはない

キャラを育成していく実感がないどころか
育成すればするほど、逆に弱く感じるのだからやるせない
(厳密に言えば強くはなっているのだけど…敵側の成長がそれに見合っていない)

史実の海戦同様のストイックな設定なのだと言われればそれまでだけど…


最近のイベントでは難易度選択制が導入され
弱い敵編成を選んで遊ぶ事が出来るようになったが
そういう解決方法しか取れないのは中々に難しい状況なのかと思う

一時期を境に急激に人が増え、人気が出すぎた為に
開発初期からシステム改修をすることなく後半ステージを積み上げてしまった事
それが現状のアンバランスを生んでいるのだろうと個人的には思うが…

素材自体はすごく良いものがあるし
ファンの多さもそれを物語っていると思う
それだけに、日々歪みを強めていく艦これには複雑な思いを禁じ得ない

プレイ期間:1年以上2015/08/13

7隻編成で轟沈した。

みはちゃんさん

慢心だの確認しろだの言われたよ
要は向いてないから辞めろって事だろう

うちの兄貴と今話してたけど
「アズールレーンってルート逸れないから良いよね」
って言われたから艦これディスってるのかって思った。
けどそういった艦これの不都合なシステム(ルート逸れとか轟沈)
があるからイベントも育成も達成感があるんだなって思った。

アズールレーンは面白いよ。
けど自律行動とか委託、寮舎があるから簡単に育つんだよね。
けどいずれ打ち止めになってレベル限界になったらキャップあげる。
もちろん何らかの素材が必要。

って未来になるんじゃないかな。
まあ今は面白いけどね。

こう思ってたら轟沈した
7隻編成で一番下にいた祥鳳轟沈した。
艦これヤル気無くなった。
積んでた装備が友永、岩本、烈風601、烈風だった事。

なにやってんだと我に返った


その事を伝えたら
慢心
確認したか?
祥鳳さんに対する愛が足りないんだよ!
と散々攻められた。

凹んだよ
一応E3は丙でクリアした

今までのルーティンで出撃前のチェックはしたんだ。
ただ下見てなかったよ。
それだけだ。

ああー!
泣きたいわ
二度と入手出来ない装備だし

心に大きな穴が開いたイベントだった。。。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

やりこむほど気が滅入る

不勉強提督さん

キャラクターが可愛いので地道に育成してプレイしました。しかし、レベルが上昇してもすぐ簡単に大破・撤退の繰り返し。修理時間は無駄に長い。悲しくなるほど艦娘の成長が全く実感できません。別にレアアイテムなどは欲しくありませんので、フツーにレベル相応のクリアーできる道筋が欲しいです。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/14

遠征画面のUIがぐちゃぐちゃで非常に見づらい上に
視力検査か?と思えるような必要艦の艦影
ゲームUIでクイズやっててどうするんだよ?と言いたい

クイズと言えば任天堂のUI研修でこんなものがある
とても大事なことなのでURLを張った上で転載しておく

https://goodpatch.com/blog/uicrunch-13/

-以下転載-

まずはじめに、クイズをしたいと思います。UIとは、何の略でしょう?次の選択肢から5秒で回答してください。

答えは58番です!皆さん、正解できましたか?

UI Crunch 参加者の皆さんなら、全員正解かと思いましたが、正解できた人は少なかったと思います。実はこのクイズは、出題方法そのものに問題があるんです。

クイズとは、問題の内容に対して回答者の頭にハテナがつくのが正しいあり方です。しかし、このクイズにおいてのハテナは、内容よりも出題方法、つまり接点となるUIにありました。回答が分かっても、これだけたくさんの選択肢があっては、5秒で見つけることができませんよね。情報過多で、クイズとして適切ではありません。

また、回答が58番であることは確かです。しかし、回答者に必要なのは、番号よりも『User Interface』という単語ですよね。この回答では情報不足で、やはりUIとして成立しません。

正しいクイズとは、問題・回答・正解を上手にアプローチすることです。この考え方は、UIデザインにも共通しています。実はこのクイズは、任天堂で新人デザイナーを迎えるUIデザイン研修で話している内容です。

-転載終了-

お分かりいただけたであろうか?
・ぐちゃぐちゃにばらかまれたUI
・かつ情報不足な艦影で成立しないUI
・日本語よりも大きく表示されている英単語のせいで分かりにくい

全てが任天堂の言うタブーを侵しているわけだ

このクイズのタブーについてはイベント海域にも言えるな
あまりにも情報不足な上に札付で失敗できないため攻略サイトを見る羽目になる

他にも任天堂のデザイナーが語った大事な事をいくつか抜粋する

・ユーザーの立場になるためには、実際にユーザーになってみること
・はじめて遊ぶ人でも楽しめる分かりやすさが必要
・遊んでいる人だけではなく、見ている人も楽しいという価値
・わかりやすさと新鮮さのバランス
・一瞬で把握できるように

今の艦これに全て欠けていることだ
初めてやる人どころか年数を重ねたプレイヤーですら艦影を見て一瞬で判断は無理だぞ

プレイ期間:1年以上2019/07/20

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