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艦隊これくしょん

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やりこむほど気が滅入る

不勉強提督さん

キャラクターが可愛いので地道に育成してプレイしました。しかし、レベルが上昇してもすぐ簡単に大破・撤退の繰り返し。修理時間は無駄に長い。悲しくなるほど艦娘の成長が全く実感できません。別にレアアイテムなどは欲しくありませんので、フツーにレベル相応のクリアーできる道筋が欲しいです。

プレイ期間:3ヶ月2014/11/14

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通常海域でさえ海外艦のドロップはリベッチオしかも低確率です。
じゃあ今回のような海外艦メインのイベントでどうやって海外艦を入手するのか?
そうです、イベントしか無いですね。
しかし、現実的には新規艦以外のドロップ率がまあ散々足る状態です。
要するに運営は配りたくないんでしょう。

特に貴重な存在であるタシュケントのドロ仕様が悪質で例のガシャンありで、
甲でさえ僅か1%それ以外の難易度では0.2%前後のドロップ率ですwww
U511に至っては全ての難易度で1%前後なんです。
ネルソンに至っては未所持限定で甲乙で0.002%!!丙丁で0.2-0.5%です
しかもE3-2はいわゆる「ネルソンタッチ」と言う特殊効果が発揮出来る能力があり連読3回攻撃出来る優れものです。
他の海外艦はまあ何時ものような低確率で2%3%程度と言った感じですね。

完全にライトユーザーや新規参入者お断りに舵を切った対応だと言わんばかりです。
運営と刷れば玄人大事にするのは課金ヘビーユーザーですから、
至極当然の対応であり、金を使わないライトユーザー等は無視なんでしょうね。
でも現実的にライトユーザーの存在が艦これを支えている事や、玄人甲提督の存在など数%しか居ない事は明白で、そんな少ないユーザー優先主義をしてる、
運営には呆れる他ありません。
大体いわゆるオープン民の存在だって数十人で代わる代わる記事投稿してるだけの対した意味も無い事を、さもありなで越に浸る住民、それが甲提督の真の姿なんです
こういう連中を運営は必死なり媚売る結果、難易度制度は崩壊してんです。

これから始められるユーザーは、幾ら頑張ってもコモン艦で周辺海域周回し、
イベントもレア艦レア装備無しなので、まともにプレイ出来ませんので、
慎重に判断してください。

プレイ期間:1年以上2019/09/24

今回のイベはとにかく疲れるの一言です。UIの操作性が悪く、今までも連合艦隊+道中・決戦支援を編成するとうんざりしていましたが、
だめですね。もうしんどいです。今回は力を抜いて甲乙入り混じりでクリアしていましたが
E7はキラ付けや支援を出すと羅針盤がそれるという話を読んで「もういいや」という気持ちになりました。
よってE7は未クリアでイベント投了とします。報酬も駆逐艦ですし追う必要はありません。
皆さんお疲れ様でした。

プレイ期間:1年以上2015/09/06

提督という立ち位置

ウェヤ魔さん

生みの親であるプロデューサーである田中氏が書かれている通り、「艦隊これくしょん」におけるプレイヤーの立ち位置とは「提督」である。
どういうことかって言うと、戦場に出てあの敵を撃てとか、こっちにいけ、あーしろこーしろというのではない。
「この戦場に行ってきてね、編成はこうで。あとは現場指揮官に従ってね」とか、
「この物資とってきてね。この時間内で」とか、
大雑把に命令を出し、あとの責任と兵站の管理をになうものである。
なので、一度艦隊を出撃させれば、プレイヤーができるのは、その経過と結果を見て、次の行動を決めること、それだけである。
ようするにコレは「提督シミュレーター」であって、「艦隊決戦ゲーム」ではない、ということ。ここを勘違いしたままプレイすると、悪い点でよく挙げられている
「戦略性がない、ゲーム性が薄い、運ゲー」
という不満を抱えてしまうことになる。

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。。。。

プレイ期間:1年以上2020/06/24

ユーザーも運営も最悪

ほぼ引退さん

現在イベント中ですが、サーバー攻撃を受け、まともにゲームできないようです。
運営はサーバー攻撃を大陸国のせいにしようとTwitterで誘導しようとしています。
民度の低いユーザーはそれに乗せられて、悪態つき放題です。

アビホはもう艦これとは関わりたくないだろうし、アズレンは艦これなんて眼中にありません。
ろくに調査もせず、何でもかんでも大陸国のせいにしようとする姿勢。
まるで、お隣の半島人のようです。
ユーザーはこんな人たちばかりなので、お仲間と思われたくなければプレイしないことをお勧めします。

サーバーを攻撃している可能性が一番高いのは、艦これユーザーです。
イベント当初に苦労して攻略したものの、アホみたいな低ドロップ率のために新艦ドロップできず、資源が枯渇してやることの無くなった人たちの仕業でしょう。
ゲームへの憎悪と、あわよくばイベント期間延長を考えての事でしょう。

攻撃されるのはイベント期間の後半であり、援軍追加等という難易度緩和を行った辺りで酷くなります。
演習で自慢げに新艦を並べる人も増え、先行枯渇組は心穏やかではないでしょう。
低難度(前回の秋刀魚集め等)のイベントではほとんど攻撃を受けないのも不思議ですよね。

プレイ期間:1年以上2019/01/13

艦これは宗教みたいなものです。
辞めればわかります
いかに時間の無駄だった事を
洗脳されていた事を

信者の皆さんが1人でも多く目が覚める事を願う

だいたいよ?
信者だけだろ?
乱数が凄くて運ゲーで喜ぶのはよ

レベルなんて155まで上げようが
1発で大破しやがるし
レベル上げた意味がねぇw


霞ママ〜とか気持ち悪ィんだよ
もう殺意を感じるわ

艦これ信者の気持ち悪さは異常だわ


自分が艦これを始めたのは2014年の1月13日
自分の周り(主にツイッターなど)では13年秋イベで盛り上がってた
登録してない自分は指を咥えてる状態

自分が開始した頃は秋イベが酷くて皆引退していた
まぁ13年秋は艦これブームの頂点って感じだったね
やっと登録できたわけだから毎日やってた

14年夏イベで自分と相互リンクしてた
艦これブログやってる人はほぼ全滅
この頃はまだ司令LVも低かった

やっぱ引退者が多かったのは15年夏だろうね
自分もゲームでここまでイラついたのは初めて
椅子をモニターにブン投げようと思ったほどイラついた

徐々に気付く
艦これのイベントって
イラつかせる事しか考えていないのでは?と
FGOみたいに楽しめるイベントではない

結局イラつくので丙でクリアした

ランカーになった理由は
違う鯖のランカーに見下された為
遠まわしにランカーになれない奴は雑魚って事さ

そいつを見返してやろうと思ってランカーになったわけよ
最初のランカーになった時は嬉しかったね
いきなり100位以内だもん
アホみたいに5-4周回したわ
休みの日はトイレ以外PCに張り付いてたよ
外ではタブレット持ってたし

よく言われてた
”艦これは生活の一部”
”艦これは遊びじゃない”
まさにそれだった

宗教にハマッた奴みたいだったね
何かに取りつかれた様に毎日周回して戦果稼いでいた

そうなると考えも変わるワケで・・
オレはランカーだ!
ランカーは偉いのだ!
ランカーになれない奴は雑魚だ!
雑魚は邪魔だからとっとと引退しろや!
そんな考えを持つようになった

毎回甲勲章貰ってる奴もそんな感じなのだろうかね?
オレは偉いって思っちゃうんだろうか?

前々から運営のやり方に不満を持ってたし
最後の方は惰性で続けていた
(もうゴールしてもいいよな?3年近く経過したし)

丁度12月でランカーを辞めることにした
2017年になって引退

辞めて思うのは実に無駄な時間を過ごしたって事だね
今はFGOやってるけど艦これと比較にならない位いいし
型月好きだし
もっと早くFGOやっておくべきだったと思う


http://zuikakusaikyou.blog.jp/

プレイ期間:1年以上2017/07/16

引退しました引退しました

引退しましたさん

それはもちろん、クソイベなんかに参加せずとも楽しみ方はあるでしょーに。
でもこれって艦隊「これくしょん」だよね?
そのコレクト要素が壊滅的だと分かれば「何これ」ってなるのは当たり前。

・下がるところまで下がれば
 落ちぶれてるって認識しとるやんけ

・運営は仕事が出来る方ではない
 無能だって理解しとるやんけ

・仕事が出来ないことは、皆解っているので、少しのことで運営が誉められることが多いだけ

 いや、出来ないなら出来ないなりの誠意をみせればいいでしょ?
 しかしここのはそれをするような能もない訳で。

仕事とか人間のことについて言及されているようなので、私からも一言。
仕事が出来ない、会社に馴染めないのは、単なる不適合なだけ。
もちろん、社会の中にはそうなりたくなくてもそうなってしまっている方々がおられます。
生まれつき、病気、遺伝、ハラスメントによる心的ストレス…。
彼らはなりたくてそうなっている訳ではないです。それでも、日々頑張って生きているのです。

しかし、ここの信者や運営は自分達で分かっててそうなりに行ってて、そして「俺のわがままをきけ」「俺って仕事出来ない性格なの、だから許して」「俺の意向に背くやつは粛清」と、これのどこがクソじゃないというのでしょう。いいえ、クソにも失礼極まりない。

母性本能擽られるなら勝手にそうしててください。
あと女性プレイヤーが多いという根拠は?

あなた方の言うことは滅茶苦茶で横暴なんですよ。
だから虫酸が走るんです。

プレイ期間:1年以上2020/01/05

雑魚はお呼びでないんだよ

りらはんたーさん

ヤル気ないならはよ消えろ
甲でクリアする者だけいればよい
俺たちが艦これを支えていくんだからよ
選ばれた者じゃないとダメだ
だから新参なんて要らない
居ても邪魔なだけ
田中謙介はふるいにかけて切り捨ててんの
だから甲でクリアしない雑魚は提督失格なの
そういう雑魚はアズレンとかゆう中華に逃げるんだよな
わかりやすいわ
だがな覚えておけ!
艦これの方が優れてる事を!
逃げた負け犬は艦これを語るな愚痴るな!
田中謙介に失礼だ!
わかたか?

プレイ期間:1年以上2018/02/18

良いところ
・キャラがかわいい

悪いところ
・戦闘は全自動なので自分のやりたい通りに出来ない
・上記の関係上理不尽な敗北が多い
・そもそも勝敗判定自体が誰から見ても理不尽(納得がいかない)
・レベルがあまり意味をなさない
ある程度までは実感できるが、それ以降はレベルが上がっても強さを感じることは少ないだろう
しかし、入渠の時間は目に見えて増える。長い
・キャラのステータスもあまり意味をなさない
火力→数値は普通に実感できる 150以上はキャップがあり、意味がない
装甲→最低ダメージ保証(カスダメ)でいくら高くてもHPの1割持っていかれる時がある
回避→一定の数値からキャップがあり、それ以上は意味がない
そもそも、最低命中保証みたいなのがあり、数値はアテになるのか分からない
対潜→装備のシナジーが重視されていて、キャラ固有の数値はほぼ無意味
索敵→対潜(上記)と同じ √(ルート)計算されているらしく、ほぼ意味をなさない
ざっとこんな感じです。これはひどい
・課金アイテムがほぼ無意味 効果はほぼ感じられない 値段設定が破綻している
・大型建造は大量の資源が必要にも関わらず、簡単に手に入るキャラも混ぜている。
投入する資材は1,20,100と選択できるが、統計ではあまり差はないらしい。
・戦闘終了後に自軍のステータスを確認できない
これにより、誤って進撃し、轟沈さした人もいます。

個人的に論外だと思う事
・オンメンテで敵キャラのステータスなどを無告知で変更する
無告知なので、知らない人が多いだろう
・情報源がツイッターのみ
公式サイトはあるにはあるが、全く更新されていない ほったらかしている状態
なので、メンテナンス情報などはすべてツイッターから探す必要がある
・補填がほとんど無し
サーバーダウンなどがあったものの5月にお詫びの掛け軸(家具)を配っただけで、それ以降全く補填をしていない
・嘘っぽい発言
「いいことがあるかも!」と発言しておきながら事実上必須にしたり、効果が感じられなかったりする。

書ききれないので、このくらいで。とにかくシステムを一から作りなおさないと運ゲーは改善されないと思おいます。
しかし、プロデューサーは他のゲームのインタビューで「ユーザーにストレスを与えることが仕事。快適なUIは悪」などの旨を語っておられたので、改善は無いと思われます。

プレイ期間:半年2014/06/26

甲勲章ってあれか?
1つとるのに毎日数時間資源溜めやらレベリングをして、イベント時は張り付きで数十、数百時間無駄にして運が良ければ手に入る、取得しても何のプラスにもならない役立たずのゴミデータのことか?笑

甲勲章実装されたのってわりと初期だったから13とるには4年近く?、毎日PCと向き合ってひたすらクリック作業が必要なはずなんだけど
普通に生活してたらたかがゲームのデータごときにそんな時間割かねーよ

それがコンスタントにできるのは
交遊関係が全くないバイトもできないコミュ障ボッチの学生か
時間だけは無尽蔵にある引きこもりニートくらいだろ笑

ってなくらい時間がかかるわりにリターンのないゲーム設計ですねー

甲13ないやつは~、とか罵倒しといてユーザーの民度がいいです!
なんて誰が信用すんだよ笑
大方ユーザーが減りすぎてマウントとれるライト層が枯渇してんだろうな

賑わってたころは羨望や尊敬の的だったんだろうけど、今となっちゃ
暇人証明書ってところか?

まあ楽で居心地はよかったんだろうよ
特殊な技能も知識も、運動神経やコミュ力がなくてもひたすらPCと向き合って時間無駄にしてりゃ凄そうに見えるデータ貰えるし、ただいい乱数を引いた結果を自分の実力だって錯覚できたんだろうし笑


最後に成り済まし対策
同じ名前の人が手のひら返しのような文章投稿してたら別人と思ってください

プレイ期間:1年以上2018/08/07

異常にだるい道中(無傷の戦艦をワンパン大破する奴が道中に何体もいてボスマスに辿り着けない)
くそみたいなドロップ率
異常に時間のかかる戦闘
弱い奴から攻撃していく糞AI



こんなゲームを面白いと思うやつは脳に病気があると思う

プレイ期間:1年以上2016/08/28

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