最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最初はいいけどイベントが
肉まんとは!(哲学)さん
一応だけど、初めのほうは資材もそんなに気にしなくていいし分岐も少ないからサクサク行けるけるから楽しかった。
でもイベントがはじまっていざ行ってみると敵は強いしルートは外れるしで大変だったしやっぱり運要素が強いです
課金の面では結構良心的な部分もあるかな?少なくとも今のソシャゲよりかは結構いいかも
それにしてもイベントの難易度が高すぎてクリアできない、今は運要素がヤバイのと敵がちょっとバランス崩壊してきてる位なので、今後の運営がどうするかで評価が変わってきますね
ちなみに評価の☆3は、始める分にはいいけど後がきついよという意味です
プレイ期間:1年以上2017/09/03
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暇潰しさん
でもそれは全部のゲームに当てはまるんだけどねw
人が秋刀魚掘ってる動画にコメ弾幕していれば満ち足りるなら動画のみでいい
あきらかに無理そうならやらない英断はあり
その前提を踏まえて
もし始めるなら貯蓄と言う考えは捨てた方がいい
自然回復を無駄にしてレベリングや建造をするのは自滅でしかない
貯蓄なんてのは古参のエンドコンテンツで
大型建造卒業や育成のひと段落までは真似ないほうがいい
育成に区切りが付く前に貯蓄をして
練度不足で資源を溶かす
非効率の極みです
プレイヤースキルがゼロどころかマイナスでしかない
運ゲー運ゲー言いながらリボルバーに弾増やして
ロシアンルーレットをする自傷行為を真似してはいけない
プレイ期間:半年2015/10/16
くそこれさん
運営もシステムもゴミ以下。
対応も類を見ないほどクソ。
イベントになるとそのクソさは更にパワーアップ。
ゲーム的にはただの双六。自分で行き先も選べず戦闘における操作にしてもユーザーの介入の余地なし。
このゲーム内では練度と言う言い方をしてるが、所謂レベルアップによっての火力やら防御力の向上はない。どのレベルでもMiss!ってなるし。
HPの削りなどは他のゲームだと装備等にかなり左右されるがこのゲームは上記同様ほほ感じない。徐々に削られる事も有るが関係なく一撃で大破。どんなに練度を重ねようが一撃大破する。
資材を大量投入しないとゲームの進行すら出来ず新艦の建造も出来ない。
一般のゲームに於いての楽しみとはかなりかけ離れたこのゲーム。艦これが面白いと言う人が本当に居るとは思えない。絶対に関係者が必死になって☆稼ぎのレビューをしてると思う。今回、ランカーの連中がどんなに知恵を絞り資材を大量投入しようが絶対にクリア出来ない敵の布陣やら味方の火力のアンバランスはもうどう言う神経なのか心底知りたい。しかもシステムの不良にもかかわらず不具合扱い。テストプレイすらしないでメンテ時間を大幅に伸ばしたのにこのありさま。
この堕落ぶりを良しとしてしまう一般ユーザーが本当に居るとは到底思えない。
強いて良い点を挙げるならゲーム内の楽曲とキャラクターだけは手放しで良いと思うが、それ以外がクソすぎでもう…それはそれは…このゲームの根幹にある資材集めには恐ろしいほど時間がかかるのでイベントと言う楽しいお祭りには新参者は参加すら出来ない有様。
ストレスを感じながらやるゲームなんて誰がどう見てもクソ以外のゴミゲですね。
プレイ期間:1年以上2016/05/06
平松タクヤさん
このゲームが成功した最大の理由
それは知識も経験もない外圧の意見を一切無視したことです
批判というのは確かな技術と経験のあるプロ同士がお互いに高め合う
ピリピリとした競争状態の中でのみ意味をなし
知識も経験もない素人の意見ははっきり言って騒音なのです
一切無視して構いません
ゲームクリエイターの常識となっているのですがあまり徹底できているクリエイターはいません
しかし田中謙介さんは違いました
田中謙介さんは軍事もゲームクリエイターとしても確かな知識や経験を持つプロであり
知識も経験もない無益な存在の外圧を一切無視してきました
これにより艦これは大躍進を決めたのです
五航戦は艦これの癌なので轟沈させましょう。提督の義務です
プレイ期間:1年以上2018/03/17
名無しさん
艦これというゲームの魅力。
それは、高難易度のイベント海域を苦難の末に突破した瞬間にあります。
費やした時間と労力が報われたという安堵。
強力な上位装備や魅力的な新規艦娘が手に入るという喜び。
未だ攻略できていない他プレイヤーに対する優越感。
そして何より、高難易度を攻略できたという達成感。
あのときに得られる感覚は、他のゲームには代え難いものです。その瞬間のために、様々な苦行に耐えることができるのです。
そう、苦行です。
前段階として、戦力強化、備蓄。
つまりレベリング、演習、デイリー任務消化、遠征。
どれも作業です。全く面白みはありません。
もう少し操作が楽にならないものかなと薄い希望を抱きつつ、日々淡々とこなしていきます。
そしてイベントがやってきました。
強力な報酬に思いを馳せつつ、いざ出撃します。
大破、撤退。大破、撤退。大破、撤退。
ポチポチと大破艦にバケツを使い、艦隊に補給をしていると、支援艦隊のキラが剥がれています。
ボスマスに辿りついてすらいないのに、資源の量がみるみる減っていきます。
運良くボスマスに辿りついた後には、大破艦だらけの艦隊と、ほとんど削れていないゲージだけが残ります。
当然、イライラします。物に当たりたくもなります。
ですがその衝動をぐっとこらえ、ネットでこう検索するのです。
『艦これ クソゲー』と。
このサイトにおいて艦これの評価が著しく低い理由の一つは、イベントで詰まり、行き場を無くした怒りを抱えた提督たちがここへ辿り着くからでしょう。このレビュー覧には、私を含む多くの提督の嘆き、悲しみが込められているのです。
「装備が悪い」「難易度を下げればいい」
その通りです。
「文句を言うくらいならやめろ」
本当にその通りです。でも、それはできません。
その「文句」は、艦これを楽しみたいからこそ、あの瞬間を体験したいからこそ生まれたものなのですから。
あの瞬間ために、今まで莫大な時間と労力を割いてきたのですから。
別に、不満を訴えようとしている訳ではないのです。
艦これをプレイできるのも、艦娘が存在するのも、運営のおかげなのですから。
ただ、一つだけ。
プレイヤーの上に胡座をかき、進化を止めたゲームは、必ず廃れます。
結局。
私もあなたも、所詮一プレイヤーでしかありません。
文句を言った時点で負けなのです。
プレイしている時点で、負けなのです。
プレイ期間:1年以上2019/06/09
ydcさん
ユーザー間での情報のやり取りが命だと知りながらユーザーを叩く信者が後を絶たないのが衰退の一因である。
マスクデータばかりで進行もままならない状態だったこのゲームを膨大な試行によってwikiその他ツールを作り上げて裾野を広げて来た先人達を、にわか信者が汚い言葉で罵って引退に追い込んだ例はいくつもある。現にここにもそういう汚い言葉を吐く輩がいる。
ユーザー「マスクデータばっかだから調べるか×α」→運営「都合悪くなったから黙って変更するでー」→ユーザー「いい加減にしろ」→信者「ブヒブヒ文句いうなアンチ失せろ」→ユーザー「はいはいさいなら」
単純明快でごく自然な流れである。
よーするに愛想を尽かしたのである。人気が裏返っただけなのである。
引退した者にさらに追い打ちをかけて勝ち誇らないと気が済まない粘着信者が増加しているからそりゃ荒れもする。
なぜ評価1がこうも多いのか?
信者が叩いたからその反動が来ているだけである。
楽しかった場を乱されたから怒ってアンチ化するのである。
現在進行形でプレイしている人は今現在好きなものを貶されたと感じて怒って信者化するのである。
堂々巡りである。
そして肝心の運営はユーザーにおんぶにだっこで偶発的に大きくなったにすぎないコンテンツなのに、その発端である本家ゲームをまるで向上させようとしないし反省もしない。
ここが一番の問題である。
「何か変わったかな?面白くなってたら戻ろうかな?」→「悪化してんじゃん・・・」
こんな現状なのである。
ゆえに低評価をつけるしかないのである。
プレイ期間:1年以上2017/03/29
等等さん
不満を言ったら叩かれて不快になったと言ってる人が多いようですが、場所と相手を選べばいいだけだと思います。
不特定多数の人間が集まる場所において何かを発言した以上、本人が望む反応であったにしてもそうでなかったにしても火を起こしたのはその人なわけです。
情報を発信するしないは本人の自由であり、そしてそれを伝える相手、場所は選ぶことができます。
こっちの労力を考えてくれと言うならそれを理解してくれる相手と情報をやり取りしてください。
ユーザーの質の低下なんて今に言われ始めたたことではありません。
長くプレイしている以上、ゲームの中身もユーザーも変化していきます。
それと上手く付き合っていけるから寿命の長いゲームになるんです。
少なくとも自分は、プレイヤー次第でまだまだ楽しめるゲームだと思ってます。
実際、イベントが終わってすんなりと通常任務に戻ることができました。
そして次のアップデートを楽しみにしながらのんびりとプレイするわけです。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
エアプ???さん
↓に定期的に工作レビュー書いている「か○ぼこ提督」とかいう工作員よ。
何が「ココにアンチレビューを書く連中はやはりエアプですね」だよ。お前が言ってることが正しいならエアプが2000人以上いるってことになるだろうが、そんなわけないだろうが。てか、お前運営か運営の回し者だろ。
批判レビューちゃんと読めよ。ちゃんと「○○だから評価できない」ってレビューがたくさんあるだろう?プレイした上でおかしいってことを言ってんだよ、ほとんどの低評価レビューは。これだけ批判レビューがあるのに開き直って何も改善しようとしないからさらに叩かれてるんだろ艦これは。
ちなみに俺も甲勲章11個もってるけど、文句言いたいことは山ほどあるよ?羅針盤のクソみたいな乱数操作とか艦隊が自分達の不利になるような意味のない攻撃するところとかね。
それで別に辞めようとは思わないけど、↓の奴みたいに真っ当な批判してる人を馬鹿にして叩いてればこのゲームの評価が上がるとは思わないぞ?むしろこういう奴がいるからうんざりして辞めていく人もいるんじゃないの?
いい加減反省しろよ。運営も、工作員も、真っ当な批判してる人叩く奴も。
プレイ期間:1年以上2017/11/12
Chamber Rさん
懸念していたFlash問題も、2018年春にHTML5完全移行と同時に艦これ第2期へ。
単なる移行なのか?第2期と銘打つからには大幅変更があるのか?
まだ詳細は不明ですが、データは完全引き継ぎとの事。
なので今悩んでる方は、それまでに始めるのも良いかと。
HTML5化後の新規登録は、2期組なんて呼び名もつくかもしれませんしね。
艦これは現在では追加を重ねた末に複雑になったゲームシステムと多少の運要素があり、好き嫌いはあるかと思いますが
ゲームシステムは進行度合いに応じて、wikiや攻略サイトで調べれば充分で
一気に覚えてる必要などありませんし
運の部分は私は面白味の1つと考えています。
全艦コンプが新規には難しいなどともいわれますが
いきなり全艦揃ったら、ゲームを続ける楽しみがなくなりますし
着任が遅くなれば、これから出る新規艦を手に入れるチャンスも遅くなります。
次の秋イベントでは、史実でのエピソードに加え秋月型という戦力的にも重要である
現行プレイヤーも待望にしていた、涼月の実装も明言されてます。
着任するなら出来るだけ早い方が良いですよ。
ミリタリーが好きで、可愛いキャラクターが好きなら必ず楽しめるコンテンツです。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
黒い眼鏡さん
今回のイベントどうなっとんじゃ。
丁でも全然進まれんぞ、なめとんのか。俺みたいな駆け出しだと、E2の第二段階のゲージにすら辿り着けんぞ。
以下E2の話になるけれど。
第一、攻略にあるよぅに編成組んどったとしてもよ、まずそこまでのレベルや装備がないんじゃ。
んでもって、道中の空襲マスや戦艦マス、警戒陣に毎回阻まれとるんよ。
攻略通りの編成だと、戦艦1に駆逐5で行くんよ。
何が起こるってそりゃぁ、即座にやわい駆逐らが中・大破祭りになるに決まっとろうに。いや実際なっとんじゃ。ざけとんのか。
そして助力に少しでも強い艦種を編成すると空襲マスを余分に多く踏まされるしよ。ふざけた仕様していやがるよ。
その上やる気なくすんが、道中ドロップは全くと言って良いほどに何もないんよ、何も、ないんじゃ。これどう思うってことよ。
しかも何となくイベントやってて、自分の艦隊に小破とか中破とか大破がいたっくればレア艦は全く出ないってことに気が付いたんよ。
いや、そもそも道中マスで大破祭り起こっとってボスマスに辿り着くことすら出来ないのに、何をほざいとんだっつー話じゃ。
ほんとに、やる気をなくす。
こんな俺みたいな惨状を見て喜ぶとか、運営や田中(特に田中)は、一体どんな神経しとんじゃ。
プレイ期間:半年2019/06/13
ウィーブリバーさん
このゲームの良い所
・キャラクターは多彩で豊富。個性的で見ていて飽きない。
・課金ガチャは無い。他の課金要素も控えめなので、人によっては財布に優しいと感じるかもしれない。
このゲームの悪い所
・期間限定イベントでの敵の強さがインフレしていく一方。時間をかけて最強の装備を揃え、じっくり考えて編成しても、目標を指定するといったことは出来ないため、撃破には“強運”と試行回数を要求される。
・チュートリアルもほとんど無いのに複雑化していく一方のゲームシステム。特に期間限定イベントで実装される「ギミック」は解除条件がほぼノーヒント。攻略情報を待つか、自力でやるならマップ総当たりするしかなく、“運”と根気が必要。
・期間限定イベントで実装された新キャラクターや新装備は、一度取り逃がすと再入手は絶望的、もしくは非常に困難を伴う。(最高難易度の甲でボスを相手にS勝利して、ようやくレアキャラクターがドロップする確率が数パーセント。ドロップ限定のキャラクターもあり、入手にはやはり”運“が必要)
総評
軍艦の擬人化ゲームとして一時は人気を博したブラウザゲームだが、ここ2〜3年は上記の悪い所が加速するばかりで、ゲームとしての魅力は著しく低下している。
「よく考えるゲーム」という好意的な評価も散見されるが、いくら考えても最終的に必要なのは何よりも”運“であり、それが悪ければ何ら結果は変わらない。逆に運さえ良ければ今までの苦戦は何だったのかと思ってしまうほどすんなり進んでしまったりと、あまりにも運要素に偏り過ぎたゲームと言わざるを得ない。
ゲーム運営は株式会社C2プレパラート(C2機関)という企業だが、ゲーム内で攻略に関わる重大なバグが発生している間にも主催するリアルイベントの宣伝は熱心に行う、アップデートやメンテナンス時間は当然のように延長する、ツイッターの公式アカウントへ送られたユーザーからの指摘をブロックする等、ゲーム運営を行う企業としては明らかに不適切な行為を繰り返している。
以上の点から、このゲームを今から始めることはお勧め出来ない。C2機関がゲーム運営の権利だけでももっとマトモな所に手放すか、運営陣のトップを入れ替える等行われるのを待った方が良い。
プレイ期間:1年以上2019/12/21
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