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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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言われてるよりは面白い

とんこつさん

自分は最近始めた初心者です
前までガンダムクソゲーオンラインやってたせいか、とても楽しく遊べてます
モンハンライクかと思いきやモンハンよりライトな作りで遊びやすいです

初心者ですがレベルがすぐに上がるのでチマチマやってればすぐにSHまでいけるレベルになります
無課金の場合装備は自給自足になりますが、クラフトと言う機能を使えば弱い装備でも高レベルに耐えうる装備になりますし、ある程度はゲーム内チケットで強い武器も手に入ります

緊急ミッションという時限式のマルチプレイミッションがあり、見知らぬ人達と協力して戦えます。これがなかなか楽しく、ソロプレイヤーでも安心して遊べます

敵の動きが速く、遠距離攻撃も豊富なのでソロプレイは敷居が高くなりますが、パーティープレイはとても温くなるので難しい人は仲間と遊ぶといいと思います

キャラの着せ替え要素も楽しいので遊べば遊ぶほど出来る事が多くなる印象です

以下悪い所も書きます

まず武器の強化に莫大なゲーム内マネーが必要になる
装備の強化成功率がとてつもなく低い上に一回の強化で要求される金額も多く、ゲーム内マネーは比較的稼ぎ安いゲームですが、高ランク武器ですと全強化するには100万以上使っても強化できない事がしばしばあります
高難易度では武器全強化でないとまともな火力が出せないので、これがかなりの足枷になります(一応クラフト武器という救済はあります)

仲間NPCが役立たず
魅力的なキャラクターが沢山おり、好きなキャラを連れてクエストにいけますが、攻撃力がとてつもなく低いので、ボス戦ではまったく役に立ちません

職バランスが微妙
いろいろな職業がありますが、バランスが中途半端です
PVP要素は無いですが、強い職は大火力で押し切れますが、弱い職は低火力で地道に攻めなければいきません

等々良くも悪くも遊べるゲームだとは思います
正直ガンダムクソゲーオンラインに比べたら多少クソな要素があっても十分我慢出来るレベルなので安心して遊べると思います。
個人的には強化率の低さやガンナーが酷く弱いくらいしか不満は無いです
課金と無課金の差があまり無いので無課金でも遊べるゲームだと思います
のんびり遊ぶ人やそれなりに遊び人に向いてると思います

プレイ期間:1ヶ月2015/03/24

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うーむ・・・

oβからはじめたけどさ。さん

いい点
・まぁみなさまがおっしゃるとおりグラフィックがとても綺麗でアクセサリー、衣装、髪型など種類が豊富で個人の好みに出来る
・プレアカにはそれなりの利点が設けられており課金するメリットはあるにはある
・緊急に行っていれば割とやれる
悪い点
・過去作等プレイ済みの方なら分かると思うが現状レア堀というレア堀をする必要がなくショップに転がっていたりでやすかったりする。また、武器種によりますが最強武器がダークファルスさんからのドロップに含まれているのだが緊急のみ。ただ、それも最強と言っても属性(同レア度同武器種を混ぜたときに上がるパラメータ?)がマックスでないと火力負けする可能性もあるだけましか・・・?
・これはユーザーの問題かも知れないがほとんどのユーザーが新規実装されたアクセサリー等を使うのでどこをみても2~4種類程度のコスを着ている人間ばかり
・各職のバランス調整がぐっだぐだ
・移動テクニックがあり、通常の移動より早く移動できます、運営はそれをPS(プレイヤースキル)だと言ったにもかかわらず通常の移動速度を上昇させその移動テクと同速度にする(PSとは一体・・・ウゴゴゴ
・身内同士で少しもめるとすぐ2chに晒される可能性がある(身内とは。
・アタリIDというものがあり、AさんがアタリIDで最強武器を所持していた場合Bさんがそれを見て欲しがり、モチベを無理やりあげようとする感じですかね?
・ストーリーが同人の方で昔ネットに投稿したものをほぼそのまま流用してる(キャラ名等使ってる)
・運営の公式ニコ生で某モンスターがボスをアシスト的な位置づけで召還するのですが、その召還されたボスを倒せると公言するも倒すことは不可能
・サーバーが脆弱(年に数回いきなりサーバーが落ちることがある。一部説では社員さんがコンセント引っこ抜いたなんて言われてる(まぁ冗談でしょうが)
・大型アプデがあるとメンテ延長をした挙句かなり重大なバグ(アイテム増殖等)を残し緊急メンテ。そのまま朝5時まで出来ないこととか
・言わずともしれたHDDバースト!!!(HDDの中身をOS含めて削除されるという事件が昔発生
・手数が売りとされていた武器種にチャージして単発で倒すPA実装(槍とか)

【今後】
Ep3始まりますね。話を聞く限り良アプデなんですがRaもしくはBoゲーになりそうですね!!(まだ不明ですが

プレイ期間:1年以上2014/08/20

 EP6からプレイし始めてもう飽きました・・・。やってみてまず思うことはMOとは言え、好きな職好きな武器、好きなプレイスタイルとか言いながらまとめると火力特化プレイスタイルがゲームとして「正」であり、他は間違いではなく「悪」となっているゲームとはとても言えないようなものだと思いました。

 それと調べていてここにたどり着きましたが、ここにずっと運営擁護として張り付いている名前がプレイヤー(カタナ特化など)という人のように他のゲームを比較してはとりあえずPSO2が面白いなどと言いながら、他の評価を批判しこのページを主観でしかなくレビューですらないとか・・・うすらトンカチのようなことを同じく主観でずっと言っている気持ち悪い粘着質な人種がこのゲームには多いように思いました。
 運営もそれに当たるものかと思います。自分だけが「正」であり他は間違い以上の「悪」であるため、例え矛盾していようが自分の言っていることは正しいから他は排除されるべきだ、という本当に気持ち悪い考え方を持っていると言えます。

 ここを見て、更にはゲーム内を見てはっきりと思うことはPSO2運営は職バランス以前に攻撃力と防御力のバランス調整、いえ更にそれ以前に平等に設定することができていないと言う印象を持ちました。
 PSO2をプレイしている者ならばわかると思いますが、兎に角火力さえあってある程度プレイヤースキルがあれば今回のようなエキスパート条件などというものはクリアできます。ただ、ここで思うのは例えば武器種ソードで星1無強化ソードでスキル火力特化、ユニット火力特化という構成でランクSを取っているユーザーの動画はあるでしょうか?あれば調査不足ですが・・・気になったことは、クエストのボスへの攻撃機会がターン制のようになっているため火力さえあれば本当に簡単でした・・・しかし、火力をわざと落とせば落とすほど一気に難易度は上がり不可能となります。つまり、PSO2でのエキスパートの条件はこうなります。

「火力特化であることは大前提であり、ある程度のプレイヤースキルが必要」

となるのではないでしょうか。
 これで上で挙げた「好きなプレイスタイル」とは一体何なのか・・・となりました。また、これだけメリットのある火力特化要素についてさらにアクションRPGとしての根本的な疑問が生まれました。
 
「ゲーム内でメリットしかない攻撃力を強化する特殊能力を付与可能なブーストアイテムなるものがメセタで簡単に入手可能なこと」

更に、対してゲーム内でただ死なないだけにしかならず、クエストに制限時間があること(エキスパート条件などには経過時間でランク付けがあるのに(笑)⇒そもそもこれが目的なのに制限時間を設けてクリア不可能にするとか意味があるのか・・・)そして、オンラインRPGだと言うのに味方を守る要素に使える能力値としての楽しみすら用意されていない「防御力」を強化する特殊能力を付与可能なブーストアイテムが半有料コンテンツ更には「ユーザーがメセタでは絶対に購入不可能」となっていること・・・

 このことに本当に疑問を感じると同時に色々と調べているとこのPSO2運営の防御力に関する仕様への態度に悪意を感じると共にかなり恣意的な調整だと感じました。例え、ゲーム内で意味がない、必要性がないとしてもアクションRPGとして考えるとそもそもならなぜその意味のないものの方が入手し辛いのか説明してほしいと思います。これってかなり沢山評価されていましたが、誰がどう考えてもそれを使いたいと思っている少ないユーザー層への嫌がらせだと思います。

 また、EP4辺りからディフェンスブーストという防御力を強化する特殊脳直を付けられるものを実装したそうですが、残りのサービス期間でずっとこの仕様設定で行くつもりなのかかなり疑問に思います。これでユーザーの遊び方を潰さないようにと言ったそうですが・・・一体何を考えているのかかなり疑問に思いました。

 PSO2運営に一言言いたいですが、ここを見ているそうですね。あの、自分たちが運営であるから自分たちの思い通りにゲーム内の仕様やバランスを決められて楽しいですか?ここまで火力特化しか意味のないゲーム風潮だというのにここまで入手することが制限されているようにして、でも実装してやったからな!という態度は運営としてどうなのでしょうか?

 運営の一部のユーザーたちに対する明確な悪意を感じたためゲームとしてはとても見ることはできないお粗末なものと評価します。

プレイ期間:1ヶ月2019/05/23

レビューサイトなのにひどいですねー、私怨ばかりじゃないですかこれはw

ゲーム自体は半年前と比べどんどんよくなってきており、運営もユーザーの反応をかなり気にしてるというのはひしひしと感じております。おそらく他にこれだけ機敏に対応する運営は他にはないと思いますが、いかんせん最初の対応がまずかったのでそのことを怨み辛み書いてる人が多いとみうけます。まぁ酒井の謝れば良いやという態度もその一因でしょう。それでもよくなっては来ていますよ?

課金についてはマイショップと課金倉庫を1個毎月課金して、ガチャには一切手を出してないくらいですが、メセタはたまる一方です。まぁ無課金ならつらいでしょうが、それもその人が決めた道なので悪しからずとしか思えませんね。無料とうたってますが、やるのであればほぼシステム面での課金は必須です。無課金と決めたのなら茨の道を歩んでください。ストレスがさらにたまることかと。

強化については星7~9はグラ1個に緩和されて前に比べはるかに楽になりました。星10に関してはグラ2個なのですが、これによりグラ100個で33回と50回で17回多くできるようになったのはでかいです。言うほど苦ではありませんが、保護やリスク1を駆使しないと星10武器は10には出来ないですね。強化率が下がったという人は体感でしょう?自分は何度も強化してますが変わりありません。

レアが出ない出ないと嘆いている人、レアなんだから当たり前です。全員が出やすくてどうするんですかね、ただのわがままにしか聞こえません。仮にもネトゲですよ、出やすかったらゲームの寿命は縮まります。それにPSOのドロップと比べても楽な部類です。嘆く前にラッキーライズ装備やアンブラ杖をとったらどうですかね。

プレイ期間:半年2013/02/27

どうだろうね

おいおいまじかよさん

非課金の連中はこのゲームに文句言う資格はないわ
無料でこれだけ遊べるゲームは他にないからな
それは評価する
でも課金してる連中はやっぱ不満もあるだろ
ラグやら色違いコスチュームの水増しスクラッチやら。
ラグは高スペックPCで光回線でも起きるもんだけどさ、
ラグ対策してるって言ったまま公式サイトやニコ生でもきっちりした中間報告は無いじゃん?

嫌なら課金するな、って?
月1300円のプレミアムなんで、この程度のサービスが限界だから我慢しろって?

それじゃ良くなる見通しがますます無くなるだろ。
ボランティアじゃなくて収益事業なんだから。
ゲーム本体にもっとお金を払いたくなるようなコンテンツやら運営姿勢やらを見せるべきだろ。

とまあ、こういう感想は、プレイして課金してみりゃ分かる。
以上がレビューかな。

プレイ期間:1年以上2015/06/04

・キャラクリ
→楽しい。美少女、イケメン、ロボ、ロリショタ、おっさん、ジジイなど。老婆はキャラクリ無理かな?幼顔とか大抵同じ顔の人ばっかだけどね。エステ画面は詐欺でロビーに出ると劣化します。

・アバター
→大体のものは安価で手に入ります1つ20万~100万。アクセや人気コスは1つ300万~、人気髪型やロビアクは1000万~3000万。以前は最も高いものでも1000万程度でした

・金策
→デイリーオーダーが追加されてからインフレが著しい。1キャラでタイムアタックとエクストリーム週1回で300万、デイリー全てこなして週300万くらい。スクラッチが2週間ごと更新なので1キャラ1200万。複数キャラこなすと膨大な時間がかかるのでおすすめしません。他の事に時間を使ったほうがマシ。

・ストーリー(個人的な感想)
→EP1はパズルのような断片的ストーリー展開なので面白くありません。EP2はパズルがほぼ完成し最後は熱い展開で楽しめました。EP3は未完なので評価なし。マターボードがめんどくさすぎて面白くない原因になっています。

・アクション性
→多数対1の状況だとアクション性は殆どなし。12人でボスタコ殴り。ソロは雑魚+ボスでこちらがタコ殴り。必殺技は基本3つまで武器にセットできるが、オリジナルコンボより3つ同じ技で連打した方が強い。防御型でカウンタープレイも可能だが、レア掘りゲーなので効率重視の火力即殲滅が一般的。戦略性はなく圧倒的火力でゴリ押しが安全かつ早い

・武器
→アーレス1本あれば十分。迷彩もあります。SHまで火力インフレXHから火力不足でどんな武器でも問題なしですが、固定PTを組んでマガツや防衛など1人当たりの火力が重要になるのは最適な武器が必要です

・課金
→プレミアはマイショップとブロック移動がメイン。倉庫300も少なくマイルームやクラフトは興味がなければ不要でパス購入券もネカフェ利用で交換可能なので利点が少ない

→スクラッチ品は今の方が売れてお得。以前はハズレ品のリスク軽減完全は20万~のゴミ値でしたが今は50万~で売れます。★13や★12の強化需要が増えて高騰しているからです。インフレの影響とスキップ需要でリサイクル品のゴミコスも10万→20万に値上がりしましたし、1つ1500万など高額品が当たれば荒稼ぎも可能。私はやりませんけどね

プレイ期間:1年以上2015/02/26

運営に呆れている

ガドスタだから寄生?さん

このゲーム、低評価の方々が最近言っているように火力以外に意味が無いアクション(笑)です。ここの少し前に同じような現状の攻撃力と防御力のバランス調整のおざなり具合を指摘している評価を批判している人が「火力が低ければクエストクリアに時間が掛かるのは当たり前で、耐えるクエストがないので云々と… 終いには用意されていないから、あなたが異常で妄想だ」とか三段論法すら成り立っていないものが見られた。批判している方の方が異常だろとは思う。PSO2は誰がどう見ても防御の仕様に意味を感じない。また、多くのユーザーが火力特化にするため少しでも防御寄りにすると色々言われます。また、特化しても周りは守れないだけでなく緊急などは時間制限のためクリアは仕様上不可能です。時間は経過式にすれば、様々なプレイスタイルでクリア可能になり遊び方の幅が広がるだろうに、ここの運営は今のPSO2の致命的な問題点を解決しようとしない。むしろガドスタ関係をこのような扱いをして楽しんでいるように思う。また、ソロエクスも火力特化の方が楽にクリア可能です。スタンばかりでそれを運営は難しいものと思っているそうだが、これもアクションゲーム作りとしてはどうかとは思う。火力が低ければ時間は確かに掛かるが、普通は防御力が高ければメリットがある。スタンが効かないだとか、怯まないとか、だがここの運営はそれをスキルにしある職のコンセプトだろうものをユーザーからの苦情が多かったためリングにして使用可能にしてしまった。本当にあり得ない運営だと思う。最近の能力因子も防御系はⅢまで、上位の防御ソールはなし、ブーストアイテムも課金必須にしたり、さらには最近の緊急でスノウ夫妻を出さなかったり、今が緊急待機ゲーで緊急に出るボスのソールしか供給されなくなるほどアクティブ層がいないことを利用しているらしいです。(開発現場より)運要素はレアドロップだけにしてユーザーが自分のプレイスタイルに合わせて好きなソールなどを入手可能にしてほしい。むしろこうした方がデイリーロドスでmapを広くして拘束時間長くせずとも自然とユーザー主体でPSO2を楽しもうと動きが変わるはず。今の運営は特定のプレイスタイルのユーザーを排斥しているだけ。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

このゲームの一番のウリはキャラクリです。
ゲームバランスが無茶苦茶でも、ストーリーがつまらなくても、キャラクリさえ楽しめればなんとかなります。

そのpso2にもついに某14に実装されていたミラプリが実装されました。これでキャラクリゲーとしてさらにレベルアップ!!と思ったのですが、何故か外見用の武器も+35にしないといけないという(汗

以前木村Dが、見た目の良い武器を迷彩にするとそれしか使わなくなるので困るみたいな発言をしていたので、意地でも好きな武器の見た目にさせたくないとしか思えません。

OPや称号はやり込み要素だけど、見た目ぐらい好きにさせてくれても良いのにと思います。

このゲーム結構素材はいいと思うのですが、運営が素直にユーザーを楽しませたくないのか、もしくはユーザーの求めているものを分かっていないかのどちらなので、非常に残念なことになっています。

プレイ期間:1週間未満2018/11/23

ゲーム自体はすごく楽しいんだけど、ストーリーが従来のpsシリーズから離れすぎちゃってるかなあ...フレンドの人達と新しいとこに行きたいので、ストーリー進めてはいるけど、個人的にはep3位までの感じがよかったなあ
オンラインゲームは長い目で見ないといけないから新しいことしないといけないのは当然だけどね!
地球がでてきてからのラノベみたいな展開は個人的に見ててむーーーーん。って感じで痒かったwでも前編通してキャラクターにはそれぞれ興味を持てるし、感情移入もできる!
シナリオ面いがいでは火力調整まつくらいかな!それいがいすき!

プレイ期間:1年以上2018/10/19

下の方が書いてるとおり、キャラクリは良いんですよ。けどね、実際、初心者は好きにキャラクリできないんですよ。初期パーツだけではキャラクリに制限があります。
自分の思い通りにキャラクリするためには、地道に周一クエストを回していくか、リアルマネーつぎ込むしかありません。
気楽にはじめたものの、結局は自由にクリエイトできずにストレス溜まります。
私はかなり前からやっていて、ある程度のパーツは揃っているので星3ですが、初心者からしたら星1が妥当です。
もう少し初期パーツを増やすか、高騰アイテムは再販してくれると初心者でも楽しめると思うのですが、残念ながらそうはならないのが現状です。素材は良いので、上手く運営できれば覇権をとれたかもしれないゲームだけに残念です。
キャラクリで満足してしまう恐れがあるためご理解下さい。はい次スラ。

プレイ期間:1週間未満2019/02/28

最近更に人がいなくなった

名無しさんさん

基本料有料だろうが無料だろうがお客あってのこと。
媚びる必要はないが、理不尽な仕様や時間と労力に見合う結果が得られない設定等があれば、不満が出るのは当然だと思う。
例えばレアを拾いたい人は、交換では不満だろうし、特定の人に偏ってドロップしていれば文句の1つでも言いたくなるだろう。
自分のミスでクエストが全体が失敗となり、他の3人に迷惑をかけてしまうようなクエストを作ってほしい人がいたのか?
運営は未だにそういうところを理解できていないと思う。

プレイ期間:1年以上2018/05/04

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